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Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) レビュー

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2012/05/24
価格 7,990円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:オープンワールドアクション
■ プレイ人数:1人(多人数ネットワーク)

スコアボード

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)評価ランク
中央値
66
難易度
1.97
レビュー数
79

スコアチャート Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)レビューチャート

Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ) 購入する


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90-100
【60点以上】
68.4%
【標準偏差】
15.12

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

戦闘
オープンワールドアクションと銘打ってるだけあって、戦闘の面白さは折り紙つき
プレイヤーキャラの操作感覚が良く、きびきびと動いてくれる。
攻撃ヒット時のエフェクト、効果音やフィードバックも良好。

システム
豊富な技をカスタマイズできるのが良い、個人的に弓矢の技が多いのがうれしかった。
ポーンシステムもなかなか個性的で面白く、オンラインの他プレイヤーに使われるのだからとついプレイヤーキャラクターよりも熱を上げてキャラクリエイトしてしまった。
装備も自分よりいい装備を持たせてしまっている。
また気楽に貸し借りできる点も好印象、煩わしくなくて良い。

グラフィックス
問題点はいくつかある(後述)ものの実存感はあり、雰囲気自体は良く出ている。
モンスターも伝説上の生き物そのままのオーソドックスなデザインながら、
豊富なアルゴリズムで棒立ちということもなく生き生きと見える。

オープンワールド
そこまで広くは無いが、探索は十二分に楽しいし、
巨大な敵を遠目に発見した時などはわくわくする。
オープンワールドの要素がゲームに効果的に組み込まれていると思う。

BAD/REQUEST

ユーザーインターフェース
快適なものとは言いがたい、いやそれどころか、このゲームの殆どの問題点がこれだと思う。
良く使うアイテムを咄嗟に使えるようなシステムが実装されていないので、アイテムを使うためにはセレクトボタンでいちいち選択画面に入る必要がある。
一番のうりである戦闘のテンポが阻害されて非常にもったいない。
クエストの進行状況やクリア条件の表記も、いまいち分かりにくい。
アクションゲームなので字幕を読む暇が無いのに、英語音声字幕のみで日本語吹き替えが無い。
全体的にインターフェース周りが不親切なのが残念。

グラフィックス
PS3ももう5年前に出たので、マシンパワーが圧倒的に足りないのは重々承知だが
それでも弊害は多々感じる、ある程度近づかないと小さい敵の場合表示されなかったり、また一瞬動きがカクついたりするなど・・・。
更にレターボックスの如く上下に黒帯が表示されているので、画面全体が窮屈に感じてしまうのも難点。

オープンワールド
拠点が少ないのと、徒歩が基本歩きなので移動が面倒。
地形や風景も似たような感じなのが残念。

モンスターの作りこみが嘘のように、街や往来の住人のつくりがおざなりなど
所々に洗練されてない部分を感じる。

COMMENT

不満点は多々あるが、戦闘と探索が楽しいので熱中度と満足感は高めである。
実際、新規IPにも拘らず綺麗にまとまっているいいゲームだと思う。
だからこそユーザーインターフェースの不親切さがつくづく残念。
オープンワールドと銘打ったゲームはスカイリム、インファマス、バットマンアーカムシティなどをプレイしたことがあるが、戦闘部分に関してはこのゲームは群を抜いていると思う。
オープンワールドで尚且つアクションも楽しみたいというプレイヤーには、ぴったりの一本だろう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
シンさん(レビュアー情報) [2012/05/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

まずポーンシステムがすごくいい。オリジナリティーが満点の理由はここにあります。RPGにおいて、主人公よりもNPCの仲間にお金をかけて気を配ったのは初めてですね。自分がゲームをしてない間にも別の世界で経験を積んで成長してる感じがたまらないです。しかしこのシステムの発想がいいだけに不満もありますが、それは後ほど。

難易度設定が意外にいいですね。結構敵が本気でプレーヤーを殺しにかかってきます。レベルによっては4人がかりでも瞬殺されるなんてこともざらです。雇うポーンを自分のレベルよりも格上にしたりすることによって、難易度調節もできますし。

また、海外のオープンワールドゲームなどとよく比較されがちなので、自分もその点について触れたいと思います。私がプレイしたのはスカイリムでしたが、その広大なフィールド、作りこまれた世界に圧倒されました。ドラゴンズドグマにはそれがないです。しかしそれ故に非常にとっつきやすい。他のオープンワールドのゲームをプレイして、そのあまりの自由度の高さに、何とも言えない果てしなさと徒労を覚えた人も、これなら気負いなく楽しめると思います。

あとは本来は当たり前のことなのですが、バグや不具合がほとんどないということですかね。今までのプレイでは特に何の問題も起きなかったです。

BAD/REQUEST

さきほど述べたポーンシステムですが、せっかくこのシステムが面白いのに、装備やジョブ、その他諸々がいまいち充実されてないせいで、このシステムを最大限に生かし切れていない感がすごく気になる。所詮はNPCなので、使えるジョブやアビリティも自然と偏ってきてしまいます。

また先程はGOODで述べたのですが、やはりオープンワールドとしての出来は悪い。もう少しそこは頑張って欲しかった。

移動も面倒くさい仕様になっています。せめて拠点間のワープはなんのリスクもなしにできるようにして欲しかった(まったくできないという訳ではないです)。しかし、これはこれでいいと考える人もいるかもしれませんね。

あとは体験版がつまらない(笑)
本来書くようなことではないのかもしれませんが、あれでは全然このゲームの良い所が伝えられませんね。体験版をやって、「なにこれつまらん」と感じた人も、買って実際にやってみると意外に楽しめると思います。

COMMENT

グラフィック、サウンドに関しては可もなく不可もなしといったところでしょうかね。

新規タイトルにしては、よく頑張ったんじゃないでしょうか。いい部分があるだけ、悪い所もすごく目立ちますね。色んな所に不満があるのに、時間を忘れて熱中できる不思議なゲームです。一週目の楽しさはすごいですね。

しかしまあ、フューチャー部門受賞とはよく言ったもので、確かにこの先どうなるか非常に楽しみですね。悪いところをうまく改善できれば、かなりのゲームを生み出すことができるのではないでしょうか。注目のゲームタイトルがまた一つ増えましたね。

今まで読んでくれた方ならわかると思いますが、個人的にはかなり満足しています。気になっている方は是非買ってみたらいかがでしょうか。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
Mr.appleさん [2012/05/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

[オンライン]
オンラインといっても、誰かに合わせる必要も誰かと行動を共にする必要もない。
ただ自分がプレイしたい時、オンライン上から「誰かのポーン(サポートキャラ)」を借りるだけ。
そろそろ別のポーンにしようと思ったら解除すればいいし、その時にお礼の品の一つでも渡して感想の言葉をテンプレートから選ぶ。
たったこれだけだが、それが邪魔にならなくて良い。
必要なレベルのポーンを検索し、気に入ったポーンを雇えばいいのだ。
そしてサーバー共通の強モンスターの存在。
みんなで協力して削り、倒す。
一緒に居る訳ではないが、どこかでつながっている、そんな感じのオンライン。

[戦闘]
登るという行動は、おそらくRPGで誰もが考えた行為。
戦闘でよじ登って倒す、振り落とされる、こういった行動が戦闘を楽しくさせてくれた。
また弱点をついた時のや、炎に包まれた敵の藻掻きなども見ていて非常に反応が豊かだった。
使える武器が複数というのも便利で、弓とナイフを使い分けるのも比較的簡単。
アビリティも武器依存のものとPC依存のものがあり、転職などでキャラクターの幅が広がる。
ポーンが倒れても側に寄れば復活させられたり、自分がスタミナ切れになってもポーンが助けてくれたりと協力している感覚がある。

[時間]
夜と昼で出てくる敵が違う事。
夜の敵の方が強いので、必然的に昼に歩くようになる。
夜は視界も狭い為ランタンを必要とし、ランタンを使うに燃料が必要。

[システム]
アイテムを合成するのは楽しいし楽しみがあるので、比較的好きなシステム。
ただ、もう少し幅があればとは思った。
ロードも早く、他の海外RPGに比べて快適だと思う。

BAD/REQUEST

[システム]
細々とした部分。
まずFTがない。いわゆる一瞬で移動。
マップの端から端まで行くのに時間がかかり、まあ救済措置はあるのですが……。
それと待機。時間経過させたい時など、ひたすら待つしかない不便さ。
マップを呼び出すのにいちいちUI呼び出す必要がある部分。
何をするにもUI。
ランタン装備もそう。
オブリやスカイリムの十字キーショートカットの便利さを痛感しました。

[クエスト]
比較的数も少なく、ひたすら敵を倒すだけのもので割り増ししてある。
内容も簡単なものが多く、ストーリーに幅が少ないと感じる。
世界設定や人物、シナリオに作り込みが足りない。

[小さな所]
夜空のテクスチャは残念だった。
オブリやスカイリムの夜空が好きだった為、余計残念に思った。

COMMENT

スカイリムとは方向性が違うので比べるべきではないが、どちらかというとドラゴンエイジタイプのゲーム。
ただストーリーと世界設定に幅が少ないかなと感じた。
とはいえポーンのシステムなど斬新な部分も多く、このまま改善して次回作を作って欲しい。
時間が経ってもオンラインからポーンは借りられる為、「今はもうオンにユーザーが居ないから」と思う必要はない(一部敵を除くが)。
PCで出すならPC版も欲しい所。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
レイラインさん(レビュアー情報) [2012/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

アクションRPGの入門としては上出来。
100時間近くゲームできる人間ならまだしも、働きながら空いた時間で進めるにはちょうど良いサイズだと思う。
古風なRPG好きであればジョブチェンジやスキルの取得も楽しいと思う。
ポーンシステムが何気に面白い。オンラインがあればという人もいますが、レベルが高い人と一緒にすると、自分の活躍がなくて、逆に面白くなくなると思う。

BAD/REQUEST

広い世界をイメージしていたが、広さは程々あるが、町が少ない。よって、ジョブチェンジが面倒くさい。
大型モンスターが思ったより少ない。ドラゴンのネーミングがあるのだから、ドラゴンを多種出して欲しかった。
あと、終盤に急にモンスターが強くなるのですが、どこぞのRPGみたく、色を変えただけのモンスターで面白くない。

COMMENT

総評としては程々の内容で往年のRPGファンであればとっつき易いゲームではないかと思う。
難しくて進めないといった箇所もないので、空いた時間でサクサクこなしてそれなりの熱中度もあり、面白いと思いました。
ただ、やり込むゲーマーにはなにかと不満箇所は多い部分かも(デモンズ、ダークソウルあたりの熱狂的ファンなど)

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
gozさん [2012/06/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  494人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

<オリジナリティー>
協力プレイできることに越したことはないが、手抜きの発想から生まれたキャラの貸し借りというシステムがなかなか面白い。他のプレイヤーに雇ってもらうために試行錯誤する過程が我が子を育てているようで他のゲームにはない別の面白さがある。

<満足度>
戦闘アクションの完成度が非常に高い。突き刺して抜くときの感覚や足止めして矢をぶち込む時の爽快感はかなりのもの。しかし以下の点において意外と早く飽きが来てしまう。
・敵の数が少ない・使いまわしグラが多い・ゴリ押しでなんとかなっちゃう。

キャラクリエイトに関しては設定できる要素の按配が絶妙なため、時間をかけずに納得のいくキャラを作る事ができる。いつまで経っても本編が始められないといった事がない

BAD/REQUEST

<快適さ>
ゲームをスタートする際に毎回毎回出てくるダウンロードコンテンツチェックがウザ過ぎる。

問題の多い移動に関しては、狭小の世界を少しでも広く見せようとしてるのか、冒険に危機感を持たせるためなのか知らないが、せめてショートカットはもっと用意すべきだった。

アイテムのショートカットがないため戦闘が一気に野暮ったくなってしまう。L2ボタンが空いてるのになぜそこに割り当てなかったのか?戦闘の完成度が高いだけに非常に残念。

<満足度>
これも問題の多いマップの広さに関しては、行くところが多いと苦痛に感じてしまう自分でもこれはさすがに狭いなと感じた。なんか子供が町内で冒険してるような感覚であんなスケール感で感動は生まれない。

一番気に食わなかったのがこれ、欧米コンプレックスむき出しの字幕表示。せっかく日本産のRPGなんだから何で吹き替えにしない??せめて戦闘中だけでも吹き替えにしてくれたらどれだけ戦闘に臨場感が増したか、戦闘中喋られても見てる暇なんかないし理解できなきゃだたの雑音。いい加減「英語=カッコイイ」みたいな発想やめてくれ気持ちが悪い。

それに全編フルボイスにしてるが、何の感情もない無機質な会話しかしないんだったら、無理してフルボイスする必要はない。

2週目に敵の強さが上がらない事がポーンの貸し借りを停滞させている。ポーンの貸し借りがウリなのになぜこういった仕様にしたかは甚だ疑問。それと後半になると1人になるほうが強いというゲームのコンセプトをひっくり返す仕様も貸し借りの停滞に拍車をかけている。ちょっと考えれば分かることだろうに・・

<熱中度>
前述した貸し借りの停滞などの影響でトロコンした瞬間やることが0になる。

COMMENT

とかくスカイリムと比較されがちだが、そこを目指す必要はないし、既に一作目にして独自のスタイルを確立しつつある作品。

なんなら次回作はバージョンアップ方式でもいいぐらい根幹の部分は完成されている作品。

細々したGUIの問題や世界観の再構築、後もう少し他者のポーンとの関わりを強化して2週目以降の遣り甲斐要素を追加していけば大化けする可能性のある作品。

今から2に期待したい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
民芸品さん [2012/08/19 掲載]

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Dragon’s Dogma(ドラゴンズドグマ)
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