鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
25pt
GOOD!
アーケード3D格闘ゲームのキラータイトル鉄拳6が家で好きなだけできる。
前作と比べてコスチュームの幅が大きく広がった。
オフでの対戦はオモシロイ。
空コンを練習するのにアーケードで金払ってやる必要がなくなり、家でとことんできる。
BAD/REQUEST
オリジナリティー 2点:ナンバリングタイトルですし、ここを期待する人はいないでしょう。
グラフィックス 3点:PS3のゲームとしては普通かと。
サウンド 3点:これも普通
熱中度 1点:下記快適度が最悪の為、熱中できません。
満足度 1点:オンライン対戦に期待していましたが、ラグがヒドクて対戦が成立しない
ホントがっかりでした。。。
快適さ 0点:ことあるごとにロードとオートセーブが入る。
対戦前のロードが長い(10秒くらい)
家庭用の醍醐味のひとつのプラクティスが劣化してる。
オン対戦はラグがヒドくてできたもんじゃない。
オンのランクマッチは回線状況で対戦拒否などできず強制的にやらされる。
文字が小さすぎて読めない。
etc
COMMENT
HDMI 29インチ
一ヶ月前から予約してワクワクしていたのに、ここまでヒドいとは・・・
今までやったゲームの中で最悪です、誇張なく。
自分のようにオンに期待した人はみんな同じだと思います。
せめて回線状況悪い人とは対戦拒否できるようにしてくれよ・・・
オンを期待して買うのはやめたほうがいいです。
オフ専用で考えているなら、もうちょっと待って中古を買うことをお勧めします。
中古はすぐに、大量に出回るでしょう。。。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 2pt |
31pt
GOOD!
鉄拳シリーズならではの爽快感はとりあえず健在ですね。
派手なエフェクトなど、相変わらず演出はうまいと思いました。
・・・何とか頑張って褒めるとこ探しましたが、これくらいがギリギリです。
BAD/REQUEST
悪い点が多過ぎて何から書けばよいやら・・・
他の方が言っていることとほぼ一緒ですけど、とりあえず特に気になったのは
やはりロードの異常な長さとシステム回りの全体的な大幅劣化、そして酷い出来の
シナリオキャンペーンモード。
まずロード時間ですが、インストールしても長い。とにかく長い。1試合毎にやたらと
待たされるし、リトライしても待たされる・・・今更「PS3での開発には慣れてない」
などとは言わせませんよ。AC版もPS3互換基盤で開発してるんですから。
システム関連については、とにかく分かりにくいしテンポが悪い。特にカスタマイズは、
ソウルキャリバーで培ったノウハウはどこへ行った?ってくらい鈍くさくてイライラが
つのりますね・・・あと、1階層戻るだけでいちいちセーブが発動とか意味不明ですし、
とにかく全体的に鈍くさくてイライラさせられっ放しです。
また、システム関連ではないですが、トレーニングモードが輪をかけて不親切になってます。
他の方も言ってますが、サンプルコンボでコマンドが表記されなくなってますし、あとこれは
6に限りませんが、いちいちコマンド確認するためにポーズかけてメニュー開かないといけない
仕様は変える気ないのでしょうか・・?バーチャの方がトレーニングモードは遥かに親切。
まぁ今更新規なんていないだろう、ってことなんですかね・・?
シナリオキャンペーンは、一体何の冗談だ?ってくらい酷い・・・でもやらないとお金が
貯まらないですし、義務でムリヤリやらされてる感がすごいです。今時素人が作ったって
こんなんにはならんでしょうよ・・・格ゲーの操作方法まんまでアクションとか意味不明過ぎ。
十字キーでやればうまく回りこめないし勝手にジャンプしたりしゃがんだりしちゃうし、でも
アナログスティックでやればコマンド入力なんてほぼ無理だし・・・もうちょっと頭使って
開発して下さいと言いたいですね・・・
まぁ、ラスボスの理不尽さとか他にも色々ありますが、キリがないのでこれくらいで・・・
ちなみに私はオンラインはやらないまったりプレイヤーなので、そちらには触れません。
COMMENT
プレイ環境・・・42インチプラズマ(HD)
まぁ何というか、何故こうなってしまったのかスタッフを小一時間くらい問い詰めたい!
って言うほどのお粗末な出来ですね。何故過去作では出来ていたことまで出来なくなったのか、一体鉄拳シリーズをどうしたいのか、もうワケがわかりません。新人に練習がてら作らせたの?ってレベルです。とても実績ある開発者の仕事とは思えないですね。
正直コレを楽しみにしてた自分に腹が立ちますわ・・・バーチャも鉄拳も、もう終わりでしょうかねぇ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
結構辛口のレビューが多いですが、5までと同様にオフ専用のソフトとしてみると
そんなに悪くは無いです。
僕自身はコスチュームとかはあまりこだわりもなく、ゲーム内容が良ければ問題ないので、
今回のバランスの良さは気に入っています。
キャラ数も多いですが、コンパチキャラの個性も確立されてきて、
かなりやりがいがあります。
対戦ツールとしてはかなり完成されているでしょう。
家に友達を呼んで対戦する(家鉄)がこの作品を一番楽しく遊べるやりかたではと思います。
BAD/REQUEST
キャンペーンは力が入っていますが、基本的に鉄拳3についてきた
鉄拳フォースモードと同じです。
最初は面白いですが、単調なので結構すぐ飽きてきます。
各キャラのエンディングを見る為にはこれをやるしかないので、やらされてる感はどうしても拭えません。
オン対戦に関しては修正待ちするしかないでしょう。
5DROより悪くなっているというのはやはりマイナスですね。
段位もオフとオンで住み分ければよかったと思います。
COMMENT
PS3をPCモニターに繋ぐコンバーターを使って17インチ液晶ディスプレイに
HDMI接続してプレイしました。
文字の小さい部分はありましたが、何とか読めました。
そこらじゅうで酷評されていたので買うのをためらいましたが、楽しみにしていたので
思い切って買ってみたら、そんなに酷くは無かったかなという印象です。
段位、コスチュームに興味が無い、オン対戦には最初から期待してなかったから
こういう印象になったのでしょうね。
鉄拳は知識がかなり要るゲームなので覚えるまでが大変ですが、
覚えた分確実に強くなれますし、読み合いも熱く奥深いものになっていくので、
家に対戦相手を呼べるならばかなりやりこめる良いゲームです。
コスチューム集めをしようとすると作業になりがちですし、
対戦以外の部分や、オン対戦に期待するといまいちと感じるでしょう。
対戦ツールとしての価値だけでもっている感じですね。
逆に根本的な対戦部分の質は高いので、個人的には糞ゲーとは思いません。
そこら辺は何に重きを置くか人それぞれなので、自己判断で購入すれば良いと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 3pt |
8pt
GOOD!
・ボリュームがある。キャラも多いし、格闘ゲームの中でも最大規模だと思う。
・シナリオキャンペーンモードなどのオフライン要素が多い。
・魅力的なキャラが多い。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ2点
私の感性の問題かもしれないが、カッコ悪いキャラ多すぎ。いわゆる同人っぽい。
キャラクターに他の会社の既存キャラに似ているものがある。それがリスペクト
ならともかく下品なパクリにしか見えない。
・グラフィックス1点
このゲームの前にアンチャーテッド2やってました。もはや同じハードのゲーム
に見えない。解像度が低く、キャラのモデリングも美しくない。テクスチャの
汚さや、背景のしょぼさはもはや前時代のゲームに見えた。物量の多さから、
インスパイアに失敗した二郎系ラーメン店のようだ。
・サウンド1点
鉄拳2や3の格闘ゲーム全盛期のころの盛り上がったBGMは跡形もなく、オープ
ニングの曲などは丸井とかのデパートで流れているBGMに聴こえた。緩急が
無さすぎ、センスなさすぎ。
・熱中度0点
私は対戦がしたかった。熱い対戦を。しかしシナリオキャンペーンやらないと
増えない要素が多すぎて話にならない。同人レベルの幼稚なものを延々と遊ば
される人間の身になってほしい。
このシナリオキャンペーンはとにかく気持ち悪い!演出の間取りが長すぎたり、
演出自体も驚愕するほど低レベル。まるで学生が考えたようなストーリーを
来世まで見せられるような果てしなさを感じるボリューム。操作性も悪い。
複数の相手に切り替えるときのやり難さなど特に酷い。
・満足度0点
下記するオンラインの凄まじさはもとより、意図が分からない仕様が多すぎる。
アイテムを2P側で装備できないとか、無意味なロード中画面が多すぎる。
ゲーム画面よりもロード画面の暗い一八のシルエットを眺めている時間が長い
ような・・。アーケードで稼動してから2年以上何をしていたのか・・・。
・快適さ0点
オンラインで自分の部屋が立てられなかったり、相手(回線の優劣)を選べ
ない。そして凄まじいラグ(私は光回線です)。一度セッションに失敗する
とゲームを最初から再起動するまでオンライン対戦ができない。
オンライン技術はもはや日常的で数十人で対戦してもラグの少ないPS3の
ゲームも存在するのに一対一でこのクオリティ。
COMMENT
なにか作り方を根本から間違っていたような気がしてならない。一対一の快適
なオンライン対戦、それが前提の作品なのに、これを蔑ろにして同人レベルの
シナリオキャンペーンにリソースを注ぐ愚考さ、矮小さ。
時代遅れのグラフィックスや気持ち悪い音楽、演出と相まって本作は前人未到
のクオリティに到達した。ある意味、頂点に近いと思う。
あらゆる選択肢を間違い続けなければこのクオリティには到達できない。
凄まじいまでの狭い選択眼と無神経さが両立しなければ、ここまでのデキには
できない。そういう意味では凡人には不可能な凄い才能を感じる。
ましてや格闘ゲームのゲーム性は10年以上も前に完成してたはず。
それを時間を掛けてここまで技術と金、人材を投入して劣化させるとは。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・初めからキャラが出揃っている点。
手間が省けますね。
・家庭でアーケードの鉄拳がプレイできる点。
ありがたいことです。
これだけですね。
もう何も見つかりやしません。
BAD/REQUEST
・オンラインがひどすぎる。
ラグは当たり前、国旗、回線で選べない、不親切仕様。
・家庭用オリジナルモード
数世代前のアクションゲームに感じます。
正直想像以上にやってみてひどい出来でした。
このゲームは格闘ゲームのつもりで買ったんですが…間違えましたね。
このモードと対戦では稼ぐお金の差が激しいので仕方なくプレイしないといけない。
まさに作業。格闘ゲームに作業です。
キャンペーン抜きで安く販売したほうがいいと思います。
・システム周りの悪さ
とにかくセーブ、セーブ。テンポが悪い。
ロードの長さ。インストールしてこれって意味あるのでしょうか。
文字の小ささ。
家庭用モードと、オフ対戦等のカスタマイズへの配慮。
・グラフィック
普通です…
ps3発売初期のソフトみたいですよね。これ
・ラスボス
格闘ゲームでチートみたいな敵がいるとは…
COMMENT
ユーザーに対する配慮がここまで足らないゲームも珍しい。
ps3発売当時から待っていましたが、待ってた時間がばからしく思えてくるソフトです。
新規ユーザーにも、過去作をやってきたユーザーにも
何一つおすすめする点のないソフトに仕上がっています。
一体誰に向けて開発してきたんでしょうか…
PSPの方が楽しかったですね…
7作目はps2で出したほうがいいんじゃないかな。ナムコさん。