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鉄拳6 レビュー

鉄拳6
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

鉄拳6評価ランク
中央値
50
難易度
2.52
レビュー数
64

スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する


3.1%
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10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

アーケードで練習したかったが、乱入されて出来ない・・・
なんてことがなくゆっくりと練習が出来る

自宅に知り合いなどを呼べば対戦で楽しめる

グラフィックやBGMが良い

オンライン対戦が可能

BAD/REQUEST

ロードが長い(インストールしても)

家庭用オリジナルモードの操作性が悪すぎる&作業的になる

コスチュームが色違いばかり

対戦する知り合いなどが居ないと、ちょっとやりこんで飽きてしまう可能性が高い

家庭用ならではって部分が少ない

定価が高い

COMMENT

基本的には悪いところばかりが目に付きますね・・・
発売日に楽しみにして買って、久しぶりにガッカリさせられました。

オンライン対戦のラグがひどいみたいですが、個人的にはあまり気にならずです。
というか、こんなもんじゃないかなぁと。
当然シビアなフレームまで気になる上級者、中級者であればこれは不満すぎる
ポイントですが初心者や、あくまでも家庭で雰囲気対戦くらいで割り切ればいいかと。
アーケードでもまだ稼動しているわけですし、対戦はゲーセンでがやはり
対戦格闘は一番かと思います。

身内で対戦するにはオススメですが、家で淡々と一人でやるには
かなり厳しい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
傘さん [2009/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
22pt

GOOD!

オンラインは皆さんが書かれた通りダメダメなので、オフライン中心にレビューします。

・対戦は相変わらず熱い。対人戦は特に燃える。格ゲーとしての肝の部分は流石といえる。
・キャラに魅力がある。そこまで強弱がある訳でもないので練習すればどのキャラも強い。
・グラフィックも対戦時とかはそれなりに綺麗だし、ゲームのジャンル上、充分だと思う。
・シナリオキャンペーンで全キャラに専用セリフがある。好きなキャラでプレイしているとちょっと嬉しいかも。

BAD/REQUEST

沢山ありすぎて…。
・シナリオキャンペーンがゲームのメインになってしまっている。おまけならあっても良いとは思うが、これをメインに持って来られると参ってしまう。これだけ大々的にメインに持ってきて半ば強制プレイをさせるならもっと完成度を高くして欲しかった。
正直ただの良くある単調なアクションゲー、それより完成度が半分かそれ以下。そんなのは誰もやりたくない。しかも長すぎる。ラースとアリサだけで5のデビルウィズイン(だっけ?)みたいなのでシンプルにやれば良かったんじゃないのか。まあ、あれも面白くは無かったけど。全キャラを無理に絡めてるからストーリーもグダグダだし。とにかくこれはおまけでやってくれよってレベル。
・シナリオキャンペーンのカットインムービーのグラフィックがかなりしょぼい。
少しロードを長くしてでも次世代機の綺麗な映像を流した方が良いんじゃないか。
全部とは言わない、せめてストーリーが動く大事な部分だけそうしてくれれば充分なのに。
あれは本当にPS2レベル。最近やってたゲームが綺麗だったので余計目についてしまった。
人によってはそんなに酷いと感じないかも知れないが。
・オフラインは初段までしか上がらない。
この仕様、誰か喜ぶ人がいるのだろうか。勿論、鉄拳をやった事がある人は分かるだろうが
オフとオンでは段位が同じでも全然レベルが違う。段位が共通のこの仕様ではオフでゴースト(CPU)相手に練習がてら段位を上げる人と、オンで実戦で揉まれて段位を上げている人が同じ扱いになってしまう。それでは余りに不公平だからオフでは初段までしか上がらない様にした。
スタッフの意図はこんなところだろうか。
それなら最初からオフとオンで別々の段位にすればいいだけだろって話。
オフで練習するにも目安とか達成感が欲しい。これだけ強くなったとか。そろそろオンラインで対人戦やってみるかとか。ずーっと初段では達成感なんて一切ない。
誰かこういう仕様になって喜んでいる人がいるなら教えて欲しい。オフでの段位に興味無い人はいるだろうけど、あって怒る人なんて誰もいないんじゃないだろうか。
そのくせ勝敗数のカウントはオフとオンで別にしていたりする。だったら段位も同じ考えでやれよ。スタッフがどうしたいのか良く分からない。
というかネットが繋がっていない人が不憫すぎる。繋ぎたくても繋げない環境の人もいるのに。
・システム面が色々不親切すぎる。オートセーブがオフに出来ないとか今時おかしいんじゃないのか。オートセーブがバックグラウンドで行なわれるなら分かる。事実、そういうゲームはオフに切り替えられなかったりするし。でもこのゲームのオートセーブは一回一回時間がかかる普通のセーブ。特にシナリオキャンペーンではそれが著しくテンポを悪くしている。
面をクリアするとセーブ。コスチュームを変えるとセーブ。ただでさえ面白くないモードがこれのせいで余計に評価を下げている。
ロードはとてつもなく長いわけではないが、回数が多すぎる。対戦前のロードは個人的にはあれ位なら問題は無い。一番腹が立つのはコスチュームをカスタマイズする時。コスチュームを変える度に衣装等が反映されるまでに数秒。キャンセルするとまた数秒。カスタマイズのシステム面での不便さも相まってストレスを増大させる。家庭用鉄拳の売りの部分なのにこれではとても快適とはいえない。
文字が全体的に小さすぎる。液晶を使用していてもまだ小さい。ゲームの性質上、文字を見る場面なんて限られるのだから、表示をもっと大きくするべきだったのでは。もしくはサイズ選択出来る様にするとか。ブラウン管でもプレイしてみたが本当に近づかないとほぼ読めない。自分がプレイしたゲームの中でかつて無いほど小さい。
テストプレイヤーはきっと40インチオーバーのプラズマテレビかなんかでプレイしていたのだろう。

COMMENT

総評として言うと、ゲームの基本的な部分は流石は鉄拳。面白いです。
アーケードでは5DRからプレイしていなかったので持ちキャラの技も変わっていて新鮮でした。
キャラ数も多いし、各キャラのコンボを覚えるだけでも楽しいです。
鉄拳が好きな友人等とオフで一緒にプレイ出来ればそれだけで買う価値はある…と思います。
(自分はオンでも友人となら比較的ラグがなかったです。回線の相性が良いのか分からないが。オフでも一緒にプレイ出来る環境にあるので恵まれている、とは思いますが)

個人的には完璧なゲームなんてないと思っていますので悪い所があってもしょうがないと思いますが、いかんせん悪い所が多すぎます。詳しくは上に沢山書きましたので省きますが、全体的に完成度が低いゲームです。というよりも妥協して無理矢理、完成という事にしたイメージが強いです。鉄拳が好きだっただけに残念でした。
ナムコというメーカーは鉄拳というタイトルをとても大事に扱っていました。昔から色々荒削りな所があったシリーズですが、ゲームとして確実に成長していったのは鉄拳に対するナムコの愛情があったからだと思います。今作はそれを全く感じません。ファンとしては鉄拳を愛するメーカーに製作して欲しいのが切な願いです。こんな形で出して欲しくなかった。
早期の改善、対応が何も無いのも寂しいです。このまま傍観しているならファンは離れていくでしょう。事実自分はバンナムというメーカーに不信感を抱いていますし、これから鉄拳を買う事は無いでしょう。

評価の中ではオンラインは対象外にしていますが、もし評価に入れるとしたら総合点数が更に20点位下がるでしょうか。ラグはともかくシステム面が酷すぎます。5DRより劣化していたらそう感じてしまうのもしょうがないでしょう。5DRに比べ値段がバカみたいに高いのに。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
kfkさん [2009/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

待ちに待った鉄拳6が家庭で出来る。新システムについては賛否両論ありますが自分的には気に入ってます。より魅せられるようになったバウンドコンボに、DRの時はやや空中コンボの邪魔になっていた壁がよりダメージを稼げるようになりgoodです。キャラがでかくなり迫力が増したのも素晴らしい。レイジはちょっとやり過ぎ感がありますが、バトルが最後まで気が抜けなくなりレイジ状態を避けようとする駆け引きなども楽しいです。

BAD/REQUEST

シナリオモードは自分としては別ゲーム感覚なのでいつも通り興味はないのですがムービーも多くまあまあ良くできてました。しかしここで注がれていた努力のせいでオンラインが手抜きになっていたかと思うと必要なかったという気持ちが強いです。皆さんも書かれている通りラグは半端なくそれに因んだキャラ差も生まれてくると思います。コンボは安くてもフレームに余裕のあるキャラが強いし本来の鉄拳6とオンラインは別物だと割り切った方が良いです。色々格好付けたり余計なものが増えたりして逆に不便になるものも多いですが今作もそれと同じかという認識でいます。昔の格ゲーはオンラインなどなくでもそれで満足していたのでそれを思い返して無理やり納得している現状です。

COMMENT

総評的には新規のユーザーに優しく旧規のユーザーには不親切な作りになっていたように思います。鉄拳6というものをしっかり練習や対戦させてくれれば後は何もいらずそれで十分だと思っているので今回の結果は非常に残念でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
付和雷同さん [2009/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

グラフィックは歴代最高。

コスチュームを集める楽しみがある。
(ほとんどが色違いだけど)

見た目で敬遠していたキャラも、髪型を変えればお気に入りのグラフィックにチェンジ!

BAD/REQUEST

カスタマイズのアイテムが、格闘パートでは到底稼げない金額。
アイテムを買うためにアクションゲームのパートを延々と行うことを強制される。
たぶんDLCで課金させるための布石でしょう。

また、そのアクションゲームのパートはワンパターンの繰り返しでとてもつまらない。

プラクティスで、サンプルコンボのコマンドは表示されない。
攻略本を買えということですね、わかります。

ロード多すぎ、インストールしてもロード長すぎ。

オフで練習していると段位が上がってしまうので、オンに繋ぐといきなり強い人とあたる。
オンの段位とオフの段位くらい別けられないのか・・・

カスタマイズで髪型の購入・装備が不便すぎる。
購入⇒購入できません⇒装備しなおし⇒再度ショップに戻って買いなおし の繰り返し

アイテム装備の組み合わせも不親切
このアイテムは○○を外さないと装備できません ⇒ 手動ではずしてから装備しなおし
自動で外すように出来なかったのか…

オンラインはラグラグでまともに対戦は出来ない。酷過ぎる。

シナリオモードのコスチュームは防御力などの数値優先で装備させるので、見た目が変。
しかし、このコスチュームが格闘パートでも適用されてしまう。
毎回装備しなおせって事か…ロード地獄のクセに…

COMMENT

HDMI29インチ
正直に言って、買って後悔しています。がっかりでした。
鉄拳は2と5DROが私の中の最高傑作です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ザット万さん [2009/11/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
30pt

GOOD!

単純に、アーケードでしか出来なかった鉄拳6BRの練習を家で行うことが出来る・・・という点は良いです。コンボ練習や確反練習が好きなだけ出来ます。
すごく当たり前のことですが発売まであまりに時間が掛かったため必要以上にありがたく感じます。

BAD/REQUEST

1・・・オンラインのラグがひどすぎる そのうえ段位変動する対戦では条件指定(日本の人のみ、とか)が出来ないためすさまじく動きの思い外人戦を強要されることもしばしば なぜ前作の5DROで普通に出来ていたことが出来なくなっているのかはなはだ疑問
2・・・ロード時間が頻繁にあり、いちいち長い 昔のディスクシステムのゲームみたい

そのほかにも色々とありますがあまりにも問題すぎる2点のみ挙げました
そしてこれら問題点に対するメーカーの対応が(今のところ)不誠実なのも納得出来ません

COMMENT

オンライン対戦とプラクティス、この2点のみが目的で購入しましたがどちらにも失望しました。
パッチで修正されることを期待し、ソフトはまだ売らずに持っています。

殆どの購入者にとってどうでも良いのでは?と思われるシナリオモードに最も力が注がれているように思えます(このモードをある程度やらないと通常対戦時のコスチューム変更などが難しいため、仕方なくやらされています)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まこsoulさん [2009/11/03 掲載]

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鉄拳6
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