鉄拳6 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/10/29 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / 鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3 / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション ■ プレイ人数:1〜2人 ■ コレクターズボックス:17,829円 【廉価版】 ■ 発売日:2011/06/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
・アリサの日記
シュールでアリサらしさが面白いと思いました。
・ファイトマネーの稼ぎやすさ
シナリオキャンペーンモードで1回で100万など溜まるので
アーケードで手に入れるのに苦労したアイテムも楽に手に入ります。
金のアザゼルを倒しても200万もらえたりします。
BAD/REQUEST
・頻繁なセーブ
オートセーブを強制にした意味がわかりません。
ゲームテンポが悪いです。
起動の度にトロフィを設定する意味もわかりません。
・オンラインのひどさ
一応、ネットでひどいと言われていたのですが
「どうせ鉄拳愛が足りないヤツらだろう」と思っておりましたが
想像を超えるヒドさで参りました、ごめんなさい。
アンテナ5本でも原因不明の処理落ちが起こります。
(通信バッファが溜まりすぎて処理落ちしてる?)
アンテナ1本2本の外人さんとの対戦を強制させられます。
その先を読む『マインドシーカー』で遊んでいる気分です。
正直、入れないほうがマシです。商品レベルに達しておりません。
企業モラルを問われます。
COMMENT
ナムコ信者で、鉄拳信者であっても耐えられない出来ですので
くれぐれもご注意ください。
ただ、オフラインで友人と対戦できる環境があれば
非常に盛り上がるかと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 1pt |
22pt
GOOD!
技やコンボの練習ができる。
キャラクターの数が豊富で最初から全て使用可能。
それぞれのキャラクターに良い意味で癖があり、やり込めばどのキャラクターでも強くなる。
カスタマイズアイテムも豊富なため、自分の好きなキャラクターに個性を出すことができる。
BAD/REQUEST
あまりにも多いので、特に目立った部分だけ。
■シナリオキャンペーンモード
操作性が非常に悪いです。
視点が悪いせいで、頻繁にどっち向きのコマンドを入力すればいいのかわからなくなります。
また大勢の敵に囲まれた時に、一方的に殴られるだけの状態になってしまいます。
敵を倒してアイテムを拾って…の繰り返しで、何の工夫も見られない。非常に単調。
このモードを通さないと、各キャラクターのエンディングムービーを見ることができないので、
非常に面倒くさい。
■オンラインモード
まず一番酷いのがラグ。
前作を含めて、今まで数タイトルのオンライン対戦を経験してきましたが
その中でもこのゲームは群を抜いて酷いです。
アンテナが最良の状態でもラグがあり、空中コンボを決めるのは至難の業です。
前作では部屋を作る際に部屋にコメントを付けれたのですが、
コメントが付けれなくなっていたのにも驚きです。
ランダムマッチでしかポイントがたまらない仕様になっているのはいいのですが、
システムが探してきた相手を拒否する事が一切できず、強制的に対戦になる。
つまり、回線の状態が悪い相手でも強制的に対戦になるので、まともな対戦ができません。
このようなことが、かなり頻繁にあります。
なぜこのような状態で販売できたのか不思議で仕方ありません。
前作よりも良くなっているのだろうと勝手に期待していましたが、
まさかここまで劣化してくるとは予想外でした。
■システム関連
オートセーブを頻繁に行うため、かなりイライラします。
特にシナリオキャンペーンモードはワールドマップに戻るたびにセーブが行われるので
かなりテンポが悪いです。
ロードはインストールした状態で、多少長く感じる程度ですが、
従来の鉄拳シリーズに比べると長いです。
COMMENT
友達などと家で対戦するだけなら楽しめます。
対戦格闘ゲームとして見れば、鉄拳6は非常に面白いですから。
ただ、今回の家庭用の「シナリオキャンペーンモード」と「オンラインモード」は、
正直要らなかったと思います。
この2つのモードを削除して、値段を安くしてくれた方が個人的に嬉しかったです。
シナリオキャンペーンモードは、プレイしていても何の面白みもなく、
ひたすら敵を倒して、ただGを稼ぐだけのモードだと感じました。
これ以外にまともにGを稼ぐ術がないからです。
オンラインは期待していただけに残念すぎました。
発売日に一緒に買った数名の友人も、オンラインのラグが酷いせいで
ほとんどの友人が既に売ってしまったようです。
まだ購入前の方で、オンラインをメインに楽しみたいと考えている方には、絶対におすすめできません。
技やコンボの練習、オフラインで友人などと対戦する場合は楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
32pt
GOOD!
☆爽快感☆
コンボが繋がった時や技が決まった時の爽快感がとても高いです。
エフェクトや効果音も迫力がありGOOD
☆難易度☆
ボスキャラが難易度高めで、ある程度コンボやタイミングを知っておかないと辛いレベル。
だからこそ必死になりますし、それが楽しかったりします(笑
☆キャラ☆
どれも個性的で魅力的なキャラクター達です。
各キャラに用意されたエンディングムービーはどれも面白く、ニヤニヤします(笑
BAD/REQUEST
☆ロード時間☆
とにかく長い。インストールしてもまだ長いという(汗
前作からグラフィックが向上しているので仕方ないのかもしれませんが…。
☆シナリオモード☆
これはいらないのでは…?と思ってしまうモード。
今作の目玉?なのでしょうが、とにかくつまらないです…。
カメラワークがグルグルして立ち位置が安定せず、技が誤爆しまくります。
そして敵が尋常じゃないほどの量でリンチしてくるという(笑
☆オンライン☆
みなさん書かれていますのでできるだけ省略します(笑
とにかくラグが凄まじいです。
回線が良好な方との対戦ですら安定しません。
ボタンを押してからワンテンポ置いて反応するので、
オフラインで練習したコンボのタイミングなど、ほぼ無意味です(汗
☆段位☆
なぜかオフラインは初段で終了。
もうこれは理解ができない(汗
かと言って初段で初オンラインに特攻すると上級者さんと当たってフルボッコ・・・。
なぜオンオフで段位を共通させたのでしょうか…。
COMMENT
ゲームセンター等で遊んで面白かったのもあり、
今回PS3で出ると言う事で購入しました。
結果は期待を大きく下回る残念な結果となってしまいました…。
購入1週間で売却してしまいました。
余計な物を詰め込んで大失敗してしまったように思えます。
純粋に格闘ゲームとして作っていれば絶対面白いはずなのですが、残念です…。
【HDTV使用】
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
30pt
GOOD!
・キャラクターが最初から出揃っている。
・オフでの対戦はやっぱり面白いです。
新キャラ参戦や既存キャラの新技追加、また相変わらずのど派手な演出で
対戦をするとやはり熱中できます。
そんなもんでしょうか。
BAD/REQUEST
かなり多いです。
・HDDにインストールしてもロードが長い、そして頻繁に発生する。
前作の鉄拳5DRをやりこんでいたせいもあるのでしょうが
とにかくロードが長い
シナリオモードなどはストールー説明の絵を表示するたびにロード
が入るので非常にイライラする。
・シナリオモードが酷すぎる出来
PS1のゲーム並みのつまらなさ(PS2の鉄拳4にあった同じようなモード
のほうがよっぽど熱中できた)
各キャラごとにクリアしないと全てのキャラのエンドロールが見られないので
やらされ感がひどく苦痛にすら感じる。
一体何のためにこんなモードを作ったのか本当に不明
こんなのいらないから5,800円ぐらいで出してくれよ。
・オンラインの不親切設定
他の皆様が詳しく書いているので省略するがオンラインが酷すぎる。
鉄拳5DRのオンラインモードをどうしてここまで劣化できたのかわからない。
時間が無くて中途半端なオンライン環境のままリリースするくらいなら
わけわからないシナリオモードなんかいらないよ。
・オフラインでは初段までしか昇段しない。
これが一番納得できなかった。
自分はこれのせいで始めて鉄拳シリーズのソフトを売り払いました。
家庭用ゲームで遊ぶメリットとしてアーケードではまったく使わなかったキャラクター
を練習していって使いこなせるようになるようにすることが大きいのですが(自分の
場合です)その目安である段位が初段までしか昇段しない。
新しいキャラクターで何度か対戦してようやく使うコツがわかってきはじめたところで
段位は初段のまま、やる気も何も出やしない。
鉄拳5DRの場合はゴーストモードをチクチクとプレイして新しいキャラクターを自分
のものにできるといったやりこみがあったのでずっと楽しめましたがそれは段位といっ
た目標があったからです。
こんなもんオンライン用とオフライン用で段位を設定しておけばいいだけじゃねーか
オンライン対戦しない人間にとってはやりこみ要素がまったく無くモチベーションが
あがらない。(全キャラクタ初段になってエンドロールを見たら何もやることがない)
・カスタマイズの値段が高すぎる
対戦時に取得する金額とカスタマイズパーツの金額に差がありすぎてシナリオモードを
やる以外ないのだが、それがまた苦痛!
オフラインしか遊ばない人間は遊ぶなということか?
COMMENT
鉄拳シリーズは1から全てソフトを手元に置いて楽しんでおりますが、今回初めて売り払いました。
ゲームそのものはやはり楽しいのですが、いかんせん今回はそれ以外の部分が酷すぎました。
今では鉄拳5DR戻って楽しんでいます。
鉄拳5DRの3倍近くの値段でこの内容は正直つらすぎます。
鉄拳5DRにあるモードと同じものだけあればいいので、ダウンロード販売3,800円ぐらいで販売しなおしてもらえれば買いなおしたいと思います。
それか鉄拳5DRで追加として新キャラクターの販売をしてもらえれば絶対買います。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
シナリオキャンペーンモードが楽しいですね。格闘ゲームの操作性ほぼそのままで、3Dアクションできるというのはあまりないので斬新でした。NPCが一緒に戦ってくれたり、装備品でキャラクターを強化できるのは、この手のゲームがあまり上手くない自分には助かりました。単調になりがちなステージクリア形式ですが、武器が使えたり、多人数対多人数ステージ、落下ステージなど色々バリエーションがあって、作業感は全くなく最後まで飽きずに楽しめました。鉄パイプで敵を吹き飛ばしたり、銃火器で敵を薙ぎ払うのは爽快です。あと、格闘ゲームとしては、ストーリー性を重視していてキャラクターの性格や背景が分かりやすいのも良かったです。
サウンドに関しては、音質などはよくわかりませんが、羊ステージやキャラ選択時など気に入る曲が結構いくつかありました。逆に不快な曲は全くなかったです。技ヒット時の音やエフェクトはかなり派手で爽快です。
オンライン対戦は時間を忘れて熱中できますね。技数が多い事もあって、人によって全然戦い方が違ってて面白いです。キャラ数も40人と異様に多いので、他のゲームと比べても「またこのキャラか・・・」と思う事が少ないです。外見のカスタマイズ要素が豊富なので、同じキャラでも色んな外見のキャラがいるのも良いですね。ありがちな有料DLC等無しで手に入れられるパーツだけでも種類が結構豊富なので、カスタマイズを十分楽しめるのも良いです。家の近くにゲームセンターが全くない(全部潰れた)ので、対戦ツールとして重宝しています。(熱中度5の理由)
格闘ゲームによくある隠しキャラがいないのもいいですね。単調でつまらないアーケードモードをただクリアするだけでも苦痛ですが、もっと酷いのは使いたくもないキャラを使わせたり、パーフェクトクリアやノーコンテニュークリアなど厳しい条件を要求するものもあるので。
攻撃に使用するボタンが4つと少ないので、スティック型コントローラーを買わなくても、慣れればLRボタンへの同時押し割り当てでなんとかプレイできます。シナリオキャンペーンは、フリーランとターゲット変更が楽なのでPS3のコントローラーでやってました。
BAD/REQUEST
・インストールしてもセーブ、ロード、モード移動などの待時間が長い
・オンラインで回線状態が悪い人を避けられない(切断時は問答無用でペナルティ)
・オンラインのルーム形式の対戦でルーム名を自由に変更できない
・オンラインのルーム形式の対戦で、相手の段位が見れない
・段位がオンラインとオフラインで共通なので、実際の技量と合わない人が多い
・プラックティスのサンプルコンボのコマンドが見れない
・プラックティスで一部選択できないステージがある
・カスタマイズの操作性が非常に悪い&不親切
・キャンペーンのデモで登場人物が違う言語同士で話してて不自然
・キャンペーンで柵があるのに異様に落ちやすい落下ステージがある
・キャンペーンでラース以外のキャラでプレイした時ストーリー上のフォローがない
・キャンペーンでNPCが自分からアイテムを拾ってくれない
・R3/L3ボタンに操作を割り当てられない(同時押しを入れると足りないので)
COMMENT
HDTV、光有線接続、REAL ARCADE PRO.3使用
鉄拳シリーズは1・2・3・TT・5DRをプレイ済、6アーケードは未プレイ
シナリオキャンペーンクリア済、オンライン対戦400戦程度
ラグが酷くとまともに対戦できないという噂を聞いていたので不安でしたが、シナリオキャンペーンが面白そうだったので購入しました。
実際は、海外の人と当たらなければ入力がシビアな空中コンボがたまに失敗するぐらいのレベルなので、あんまり気にならず普通に楽しめています。ただ、上級者はフレーム単位の攻防が重要になるらしく、また数フレームの入力受付が連続する高難易度のコンボを使うようなので、そういう方には「ゲームにならない」と言ってしまうぐらい致命的なラグみたいです。
総評としては、悪い点も多いですが、シナリオキャンペーンが結構良く出来ていたのと、格闘ゲームがあまり上手くないのもあってオンライン対戦も十分楽しめているので、ラグも含めて快適性に関わる部分が今後のパッチで改善されれば良いと思いますが、現状でも十分満足しています。