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鉄拳6 レビュー

鉄拳6
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

鉄拳6評価ランク
中央値
50
難易度
2.52
レビュー数
64

スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する


3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  464人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

1、2、3、TAG、4、5、DR、5DRO全てプレイ済みです。

まずグラフィックが綺麗。
さすが新基盤だけあってPS2とは比べようがない。
影や稲光の反射なども細かく再現されています。

操作も良い。
バウンドシステムが導入されたことにより、コンボの繋げ方に深みが出来ています。

音楽に関しても耳に残るかどうかは別として、格好良い曲が揃っていた。
個人的にFallen Colonyの曲が一番好き。

キャラも40人と多く、好きなキャラをカスタマイズするのは楽しい。
ファイトマネーもシナリオキャンペーンモードを進めていればどんどん入ってくる。
頻繁に出現するアイテムを入手しては売る、の繰り返しで稼げばファイトマネーには困らない。

やはりキャラ別エンディングにはやられました。
少しムービーは短いですが観てて面白い。
お笑いにされているキャラもいればシリアスまっしぐらなキャラもいます。
リーに至っては美形なのにネタに走っちゃっていますし。

BAD/REQUEST

カズタマイズアイテムが色違いが多いだけで実際はそれほど種類が多くない。
まあ、少なくはないのですが…。

オフラインでは初段までしか上がらない。
オンライン環境がない人はどうすればいいのやら。

シナリオキャンペーンモードが操作性もあって難しい。
方向が混乱して思うように技が出なかったり、移動できなかったりする。
ナイトメアトレインなんて到底クリアできる気がしません。

字幕以外の文字が小さすぎて読みにくい。 
読めないといっても良い。
シナリオキャンペーン中のセリフも読めないのでムービーの内容でしかストーリーを把握出来ない。
これが一番辛いです。

オンライン対戦はまだやっていないのですが、皆さんのレビューを見る限り相当ラグがひどいようですね…。
どうしよう…

COMMENT

やはり対戦は楽しいです。
2P対戦やゴーストバトルを楽しんでいます。

キャラ別エンディングを見る限り続きがあるような描写が至るところにあるので悪い点の改善は鉄拳7に期待します。
いろいろな部分で惜しい作品でした。例えるならば鉄拳4ポジションです。笑

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
アホ神さん [2009/11/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
51pt

GOOD!

・核となる対戦格ゲーとしての出来は当然良い。技を当てた時の爽快感が突き抜けている。アケ格ゲーのトップは伊達ではない。キャラ数も非常に多く、それぞれ個性があるので色々なキャラを使うだけで楽しい。一部のキャラを除き、コンボもそれほど難しくはないので、主要なコンボもすぐ覚えられて上手くなった気分が味わえるのも良い点(対人戦で勝てるかは別として)。
・BGMもGOOD。バリエーション豊富で飽きない。コロニーステージの曲が一番のお気に入り。羊ステージも曲も笑える。

BAD/REQUEST

・誰もが書くと思うが、オンライン対戦時のラグ。これは本当にひどい。アーケードで多少でもやり込んでいた人には絶対耐えられないレベル。冗談抜きでボタンを押してから10〜20フレーム後に動き出す感じ(回線が良好な相手でも)。『水中で戦っているようだ』という感想を目にしたが的を射ている。オンラインの格ゲーはブレイブルーもやっているが、比較にならないほど劣悪。
・キャラクターのカスタマイズを行う際、ロードが入りまくるため非常にストレスを感じた。
・プラクティスモードがイマイチ。やり込み派としては、キーリプレイ機能が削除されている事には唖然とした。また、初心者にとっても技表が見づらい、サンプルコンボにキー入力表示がない(コンボだけ見せられてコマンドが分からない)など痒いところに手が届いていない。
・カスタマイズアイテムが異常に高い。通常のゴーストバトル(CPU戦)では一試合勝つごとに5000G程度。アイテムは平均でひとつ4〜50万Gほどもする。アイテム一個買うのに100試合とか何を考えているのか。中には1000万Gというぶっ飛んだ値段のアイテムもある。結局通常のCPU戦ではとても稼げないので、シナリオキャンペーンで稼ぐことになる。格ゲーをやりたくて買ったはずなのに・・・

COMMENT

・シナリオキャンペーンは格ゲーのオマケとして見れば及第点。なにもデビルやニンジャガレベルのものを期待していたワケでもないので。褒められる程の出来とも思わないが。
・グラフィックについては、格ゲーの面白さとはあまり関係のない部分だと思っているのでノーコメント。
(総評)
オン対戦等の家庭用ならではの部分がどうにもお粗末。2年もかけて何をやっていたのか理解に苦しむ。元々の格ゲーとしての出来は良いのできちんと作れば神ゲーにもなったであろうに。

プレイ時間:わからない(未クリア)
るるさん [2009/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  446人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt 3pt
総合点
59pt

GOOD!

ほぼオフでプレイです。

・友人と対戦すると熱くなれる
・コンボを考えるのが楽しくて、ちゃんと入ると爽快感がある
・同namcoのSCのように強すぎるキャラが(たぶん)いなくて、ゲームバランスが良い

BAD/REQUEST

・シナリオキャンペーン(アクションゲーム)がイマイチ。
オンラインをあまりやらない自分としては1人でも遊べるモードがあるのはありがたいのですが、あくまで格ゲーをやりたいのであって、アクションをやるなら違うのを買います。
操作性は悪いし、無駄に長い。
やりたくないならスルーすればいいんですが、これをやらないと各キャラのエンディングすら見れないという痛いつくり。

・オフだと初段までしか段位が上がらない。

・対戦がはじまるまでの時間が若干長い。
カスタマイズのプレビューで毎回読み込みがかかるのもちょっと気になります。

・ストーリーがダークで重苦しい。昔の鉄拳みたいなギャグがない。
(一部のキャラのエンディングにはありますが・・。)

COMMENT

家で友人と対戦するだけだったらこれほど熱中できる格ゲーもないと思います。
ので、定期的に対戦できる友人を持っている人にお勧めです。

オンラインは20回ぐらいしかやってませんが、
個人的には通信の良い人とならそれなりには快適にできました(あくまでもそれなり)。
海外の人と当たるともうやる気を失います。

キャラは多する気がします。性能同じようなキャラも増えてきたので絞ってもいいのでは?

何日かやった時点で、友人と遊ぶか、トレーニングするかぐらいしかやることがなくなってしまいました。
次回はアクションゲームでない一人用モードの充実を期待します。バーチャ5みたいな。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
マグダレンさん [2009/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 2pt 1pt 0pt 0pt 2pt
総合点
14pt

GOOD!

■総勢40人のキャラが最初から使用できる
40キャラ全てに個性があって良い。

■最初からエクストラコスチュームが選択可能
願わくば全キャラにエクストラコスが欲しかったところですが、最初から使えたのは評価したいです。

BAD/REQUEST

満足度(0点)

■オンライン対戦のラグが致命的
アンテナMAXでもラグが発生。大味な試合になる。
アンテナ2本とかになるとボタン操作から画面が反応するまで体感的に0,5〜1秒。もはやガードも出来ない別ゲーム。
海外プレイヤーとの対戦はほぼアンテナ2本になる。勝手にマッチングされるので現時点で回避不能。
オンライン対戦を目的に買うと痛い目見るでしょう。

■オフラインでは段位が初段までしか上がらない
段位をあげるにはオンラインでランクマッチで勝つ必要がある。
しかしオンラインは海外プレイヤーと強制的に組まされる為ラグラグ。
大事な昇段試合が技ぶっぱなしゲームになると泣きたくなる。
回線切れるとペナルティで段位が下がる。何と相手に切断されても下がる。
回線が不安定な方は段位は諦めた方が無難かと。

■シナリオキャンペーンの出来が酷い
グラフィック、操作性、カメラ視点、爽快感、ストーリー、セリフ、どれをとっても完成度が低い。
「ならやるな」という意見も出そうだが、このモードをプレイしないと全然お金が貯まらない、キャラ別エンディングが見れない、トロフィーも解除しない、このモードでしか取れないコスチュームがある等、このモードをプレイするのが前提として作られている模様。
やたらとボリュームだけはあり、苦痛な作業感を味わえます。

快適さ(0点)

■ロード時間が長い
対戦毎に10〜12秒ほどロード。インストールしなければもっと遅い。
同じキャラ同士の対戦、つまりリトライでも同じだけロード時間がかかる。何で読みこみ直すのか意味不明。
オートセーブがオフに出来ない仕様で、至る箇所でセーブが発動するのでテンポ最悪。
ロードがサクサクな鉄拳のイメージは完全崩壊です。

■カスタマイズが不親切
何故か二人までしかコスチュームを保存できない、コスチュームが色違いばかりで実は種類が少ない、今作にはコスチューム装備で使える技があるのにオフライン対戦時に2P側はカスタマイズ不可能。
何故か前作にはあった称号がなくなった。

■その他、不満点。
文字が小さすぎて読みにくい。ブラウン管テレビの方は読めないかもしれないレベル。
オンラインで名前が決めれずIDのまま、PRコメントも不可能。
ムービーのサウンドと声の音量バランスが悪く、セリフが聞こえにくい。音量あげると今度はBGMうるさすぎに。

COMMENT

22型液晶、HDMI接続。鉄拳2,3、TAG、5プレイ済。

まさか鉄拳のナンバリングタイトル購入で大失敗するとは思ってもいませんでした。
鉄拳無印5でキャラの段位をあげるのが好きだっただけに、オフラインは初段までって仕様が一番悲しいです。相手の通信状態も選べない、ラグまみれのオン対戦はやる気になれません。
段位はオフとオンで分ければいいだけの話では?それは技術的にとても難しい事なのでしょうか?

開発陣には技術力が無いのか、開発資金、期間が無かったのか、
それともユーザーが何を求めているのか想像すらしなかったのか。

かつてのキラータイトルが見る影もありません。

早いうちに売却します。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
悟り兄さん [2009/11/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

満点の項目はあるのですが、残念ながら入力項目としては挙がっていません。
◎バランスです。
多勢のキャラクターが参戦しながら、亜流と見限られるキャラが少ないのは、根幹のシステムが優れているからでしょう。
誰でも一人くらいは、好みのキャラが見つかる出来映えです。

格ゲーらしからぬシナリオモードの搭載も好感が持てます。
鉄拳ワールドの狂った背景をじっくり吟味できたのは有意義でした。
アリーナクリアで閲覧できる各キャラのENDも充実しています。

BAD/REQUEST

アーケードで完成されているゲームだから、家庭用は若輩連中にチャンスをつくってあげたんですね。
でなければ頻繁に挟まれるロードやセーブで、
「十分な待機時間を楽しんでください」
ゴーストバトルで敗北するたびに、
「キャラ選択を楽しんでください」
キャラカスタムはあるのに、
「シナリオとごっちゃにして汚いキャラで全編挑んでください」
なんて馬鹿な設計はしないでしょう。

オンのラグを含め、レンジでチンする程度の技量で発売して良いとのトップ命令が出た結果がこれでしょうね。

一つ、馬鹿げた性能の化け物とエンディングを争奪するのが楽しいなんて考えている人、一人もいません。カプ○ンの最近のアレよりはマシですが、万能な化け物と殴り合うことこそ家庭用なんだと考える甘さは改めてほしいものです(私たちは地球防衛軍ではありませんし)。

COMMENT

オンのラグがパッチで解消されたらそれなりの評価が出るんじゃないでしょうか?
辛口の評価が頻出するでしょうが、それはジャンルとしての根幹がなっていないことに対する愛のムチというやつで、なによりシナリオモードなんてこれまで無かったものを採用したことは、普段ゲーセンに通わない私にとっては有り難かった。

評価はどうあれ、今後の格ゲーのあり方に対して一石を投じたタイトルだと思います。
可能ならもっとグラフィックを綺麗にして貰いたいですが…。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
nyachoさん [2009/11/02 掲載]

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鉄拳6
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