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鉄拳6 レビュー

鉄拳6
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

鉄拳6評価ランク
中央値
50
難易度
2.52
レビュー数
64

スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する


3.1%
0-9
3.1%
10-19
17.2%
20-29
20.3%
30-39
6.3%
40-49
10.9%
50-59
12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

2010年1月購入。ネットワークが改良されたという情報を知り購入してみた。改良されたというだけありアンテナ5との相手との対戦にゲーム上でのストレスはほとんど感じなかった。体感でアンテナ5の人数は全体の3-4割くらいに感じた。
ムービーも音楽も問題なし。フリーズするような事もまだ一度もない。レビュー数が物語るように多くの人が感心をもっているゲーム。鉄拳6だと思っていた中身は実際には鉄拳6brだったのも個人的にはよかった。

BAD/REQUEST

ロードが長い。
それ確認必要か?って思うような所でOを押して下さいとかでる。(相手がネットワークからぬけました)(起動時のこのゲームはオートロードします)等
一部のユーザーから反対されるためこの設定はできないのかもしれないが始めからアンテナ1と戦わないようにしたい。
プラクティスでいちいちスタートボタンで技表だしたり閉じたりしなければ技の練習や確認がスムーズにできないのがやや不親切だと感じた

COMMENT

ゲームが問題なく遊べているので買って後悔はしてません。結局毎日数時間あそぶほどハマっているので。
オンラインで遊べばゲーセンいらないかも
コンボ覚えてからがハマる
オススメ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ピースさん [2010/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  466人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・キャラが多彩でバランスがよく選択の幅が広がる。
・着せ替えアイテムによりキャラがカスタマイズできる。
・パッチによりオンラインでそこそこ快適に対戦できる。

BAD/REQUEST

・起動時に毎回トロフィーのインストールと立ち位置の設定をしなければならない。
・頻繁に入るロードと強制オートセーブにイライラ。
・プラクティスでは立ち位置は左で2P側は着せ替えアイテムは反映されない。なんで? また2P側にコマンド記憶がない。
・グラフィックがフルHDではないのでシャギーが目立つ。シナリオキャンペーンのグラフィックはさらに酷い上にキャラが多いと処理落ちする。
・着せ替えアイテムは色違いのものが多く、キャラによっては種類が少ない、ソートが出来ない。
・ギャラリーのリプレイでデモを飛ばせない。再生から抜けるにはデモ中は不可。再生終了後はギャラリーメニューに戻ってしまうので連続再生が出来ない。
・オンラインのランクマッチは同じ人と頻繁に当たる。連続で当たることもよくある。特定IDの拒絶が出来ない。
・シナリオキャンペーンはお金集め・着せ替えアイテム集めの作業にすぎず楽しくない。2周目をやりたいとは思わない。

COMMENT

とにかく対戦以外のところでレスポンスが悪くイライラさせられます。
おかげであまり起動する気になれません。
なぜこのような中途半端な状態で発売したのでしょうか?
”ユーザーフレンドリーでかゆい所に手が届くナムコ”のイメージが崩れました。
とても期待していたのに残念です。
出来ることなら、改善して発売しなおしてほしい。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
よしおさん [2009/12/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
25pt

GOOD!

思いつくものとして

1.キャラクターが豊富

2.コスチュームが増えた


この2点しかないですね


コスチュームは自分の好きなキャラクターを思う存分変身させることが出来るのでこだわりを持つことが出来る

キャラクター多いのはまぁ鉄拳シリーズの魅力のひとつかな

BAD/REQUEST

初めてやったときに思ったのが文字が小さすぎることと、ロード時間が長すぎることで不満をもった

20型液晶でかなり近くまで行かないとなんと書いてあるのかまったく見えない

ロード、セーブの時間もやたらに多い

何かしらの作業前には必ずといって良いほどセーブ、ロードがありイライラする


そして最も気になるのがオンラインモードである

最近改良されてきたがそれでもひどい

アンテナ5本でも対戦中に4や3ひどいときは2本まで下がりました

対戦相手を選べないところも不満です。なおかつランクが近い同士での対戦を選んでサーチしても時々5つも上のランクが当たることもある

対戦格闘ではあってはならないこの状況、改善できないなら今後新しく7が出ても購入したくない

上記以外にもありますが多くなるので一番気になるものだけを載せました

COMMENT

今までで最低な鉄拳シリーズです。初めてやったときから面白要素が0に等しいくらいにつまらないイメージを持ちました。鉄拳5、DRではなかなか面白くあれほどにまで楽しませてくれたものがここまで劣化してしまうと思いませんでした。発売前の楽しみは一体なんだったんだと思いやられます。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
全種プレイしてきた仁使いさん [2009/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・キャラが総勢40人居て、対戦バランスの良さは間違いなく格闘ゲームのトップクラス。どのキャラを使ってもコンボが爽快で奥が深い。膨大な技の数々はリスクとリターンが釣り合うように良く練られている。
・プラクティスモードで画面中央にボタン一発で戻れる仕様が入った。かなり便利。あと、入力コマンドが表示される機能も追加された。

BAD/REQUEST

・アーケード版もそうだが、ルーレットは不要。イライラする。無くしてテンポを少しでも良くして欲しい。
・毎回起動時にLEFT/RIGHTを選択。なんで保存してないのか?
・プラクティスのコマンドリストを表示したまま次のコマンドへ移行できない。(※PSPの鉄拳DRではL1で可能)
・せっかくサンプルコンボが入ったと思ったら、レシピの表記がない。自分で調べろってことなのか...
・オンラインとオフラインのランクが共用。コスも共用。
・シナリオキャンペーンも快適性を損なう仕様が目白押し。
-爽快感抜群の1対多のゲームが増えている中、爽快感の乏しさが際立つ鉄拳フォースモードもどき。相棒(アリサなど)が居るので多少昔のフォースよりは緩くなったが、相変わらず敵のアルゴリズムが凶悪で、判定の強い技を雑魚キャラがブンブン振り回しながら包囲してくる。敵一人をダウンさせても、別の敵がこちらの技後の隙を100%捉えてくる上、使ってくる技がダウン技や壁強、スタン技ばかりなのでテンポもヒドイ。鉄拳の醍醐味であるコンボなど決めてられない。最速風神拳を当てるよりも、じっくり防御を固めて立ち右キックや下段のしゃがステ回し蹴り等でチクチク追い払っていく方が効率が良い。
-カメラワークが悪くて、敵の不意打ちを食らい易い場合がある。また、画面外のアイテムが把握しにくい。
-複数の敵にマシンガンの十字砲火を浴びせられて、延々蜂の巣状態になることも。
-箱を割る機会が多いが、判定が小さい上に方向転換し易いので空振りばかりしてしまう。
-ダウン中の敵はまだしも、味方が邪魔で攻撃が届かない時が頻繁にあり、うざったい。
-敵が居るとフリーランが遅いのと、KOした相手のロックオンが直ぐに外れないのがうっとうしくてしょうがない。画面外の敵をのろのろ探し回って、ようやく距離を詰めたと思ったら銃で蜂の巣とか...。
-キャンペーンで高性能装備にすると、組み合わせが最悪。自分のキャラへの愛着を深めたり、個性をアピールするための折角のカスタマイズのメリットが死んでいる。
-同じ効果のコスで、一番強いのを探すのが面倒。同時に装備出来ない組み合わせもあり、かなり面倒。
-キャンペーンでCPU2Pが基本アリサのみ。アリサのアイテムばかり入手する羽目に。整理も面倒。
-開始(毎回難易度決定するけど、これもなんで保存しないのか?)と同時に自動セーブ、ステージクリアして自動セーブ、コス変更して自動セーブと拷問のような頻繁さ。しかも長い(インストールしても変わらず)。
-アリサ日記、読んだのを確認してスタートボタンで保存画面へ。なぜ日記表示中に保存してくれないのか?
-アナログスティックでフリーランが可能なのに、ショルダーボタン1つを移動切り替えで必ず埋める仕様。パッドのショルダーボタンはなるべく同時押しに割り当てたいんだけど...。

COMMENT

キャラバランスや爽快感の良さ、操作性の良さなど、業務用の出来は格闘ゲーム屈指で、かなり楽しみにしていたのですが、家庭用要素の足の引っ張り用が尋常じゃありません。このソフトのためにPS3を購入したこともあり、ナムコへの失望感がひとしお...と思っていたら、11/26にリリースされたパッチにより、オン対戦の酷さは改善されました。遅い回線は任意に拒否できるので、対人戦を楽しみたい人には自信を持って勧められるようになりました。

おまけを充実させようという姿勢自体は評価したいのですが、シナリオキャンペーンはガンガン連続技を決めて痛快みたいな造りではなく、やたら窮屈なプレイを強いられます。何だかんだ文句を言いつつもやり込みましたが、立ち回りを工夫するほど爽快感が無くなっていき、どう頑張ってもボコられまくるのを回復アイテムを沢山出すことでバランスを取っている感じ。自信を持ってメインに据える出来とはとても言えません。他にも不親切でストレスを感じる仕様が多く、しかも簡単に直せそうなものばかり。非常に残念です。テストプレイで本当に何とも思わなかったんでしょうか...?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カンガルーさん(レビュアー情報) [2009/12/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
85pt

GOOD!

アップデートでオンラインが快適にプレイできるようになった
マッチングが修正され、また対戦前に電波の確認があり
ほぼアンテナが5本の相手と対戦できラグはほとんど感じないと思います
これによりオンラインで遠くの人とも対戦ができ、
ゲームをほぼ無限にプレイできるので熱中度が高いと思います

鉄拳らしくキャラが良く動く
エンディングがおもしろいものがある
キャラクターのカスタマイズがおもしろく種類が豊富なため自分のキャラクターと差別化が図りやすい

ストーリーモードも鉄拳3の頃にあった、鉄拳フォースモードを3D化したようなもので
移動はアナログスティック、戦闘時は十字キーを使わなくてはいけなく
(L,Rに移動設定は出来るが不便)
動きに不満があるが、
鉄拳の大まかな内容が理解できる(かも)だし
アリサの日記がおもしろいと思う

初心者でも簡単にトロフィーをコンプできる
SFIVのようにトライアルハードを全キャラなどのレベルのものはなく
普通にプレイをすれば普通に回収できる

BAD/REQUEST

オフライン時の対戦で2P側のキーコンフィグの設定が無い
また、カスタマイズキャラが使えない
PS3内に別データがあればそれでログインできるかと思ったが出来なかった

エンディングが一部使いまわしだったり、非常に短いものがある

カスタマイズで髪型にベースとお下げなどの付属品があるのだが
付属パーツの購入はベースを装備していないと買えない
一見親切設計なのだが、持っていても装備して無いと買えないので非常に不便
私は装備するかどうかとしてとりあえず買わせて欲しかった

また装備品を選んだときにロードが長いし、カメラアングルが戻る

COMMENT

発売日に購入しました

アーケードは苦手で2,3回しかプレイしてないので違いは分らないのですが
非常に楽しめるゲームだと思います。

事前情報で対戦時にロード地獄と聞いていたのですが
インストールとショートカットの設定を入れれば
問題なくプレイできるレベルでした。
同じ日発売のベヨのほうがロード地獄だと思います

そして、最初のころはオンラインの対戦がラグがひどく
反確見てからこっちの攻撃があたらないレベルで
プレイできるレベルではなかったのですが
11月下旬にバージョンアップが入り非常に快適になりました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
necoさん [2009/12/09 掲載]

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鉄拳6
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BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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