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鉄拳6 レビュー

鉄拳6
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)鉄拳6 対応 リアルアーケードPro.3改訂版の設置基準について
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3D対戦格闘アクション
■ プレイ人数:1〜2人
■ コレクターズボックス:17,829円

【廉価版】
■ 発売日:2011/06/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

鉄拳6評価ランク
中央値
50
難易度
2.52
レビュー数
64

スコアチャート 鉄拳6レビューチャート

鉄拳6 購入する


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12.5%
60-69
15.6%
70-79
9.4%
80-89
1.6%
90-100
【60点以上】
39.1%
【標準偏差】
22.96

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  443人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

【 対戦バランス 】
これは見事!
新キャラはたぶん初心者の方を意識して加えたんでしょうね。技1つ1つが強めなので遊んでいて楽しい!
もちろん従来のキャラにも新技が加わり、新システムのバウンドもあって、よりやりがいのある対戦になりましたね。
キャラ数も多くて長い時間遊べます。

【 ボスキャラ 】
アザゼルは普段のコンボでは不可能なこともコンボになってしまうので、慣れると面白い。

【 カスタマイズアイテムの豊富さ 】
重ね着などもできるようになり、そんなにバリエーションはないですが髪型も変更できます。
「デ○ル・メイ・○ライ」の○ンテっぽくできたりと組み合わせを考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

【 グラフィック 】
基本的にはキレイなんですが、輪郭のジャギーがやたら目立ちます。アーケードで見てみると全然気にならないのに残念な部分ですね。

【 ロード時間 】
僕は問題ない(インストール済み時)と感じたんですが、過去の鉄拳シリーズと比較すると気になりますね。
特にカスタマイズの時は1つアイテムを替えるたびにロードなのでイライラします。

【 シナリオキャンペーン 】
正直このモード要りますか?
CO−OPプレイでも人いないし、単なるお金稼ぎのモードという印象。
無駄です。

【 オンライン 】
対戦自体はパッチにより問題なく遊べるのですが、勝率で対戦相手を絞るなど細かく設定できないせいで、3段(自分)と無双(相手)など全く話しにならない対戦が起こりうる。(段位優先で検索)
初心者にとって同じレベルの相手と対戦して少しずつ強くなっていきたいものなのに、これは酷過ぎる。
世界ランキングも勝率8〜9割ばかりとアーケードではありえない状態。リプレイ観てもそんなに強くないので、仮面段位ばかりという印象です。

COMMENT

家で『鉄拳6BR』が遊べるのが一番良いところかもしれません。
オンラインでは細かい部分に不満はありますが、これをきっかけにアーケードデビューなんてのもいいかもしれません。

次回作では必要最低限の家庭用のモードだけでいいので、過去の鉄拳シリーズのような気が利くシステムまわりを復活してほしいですね。気にならないロード時間など。


プレイ環境: HDTV32型  HDMIケーブル使用 オンライン接続(ADSL回線)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
正孝さん [2010/09/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・対戦キャラの多さ、技の多さとそこから来る駆け引きの豊富さ
・新キャラを中心に相変わらず魅力的なキャラとそのバックストーリー、それが実際に味わえるシナリオキャンペーン
・対戦バランスが良好で、偏りが小さい方
・限りなく現実に近いグラフィックはすなおに凄い
・3D格闘ゲームとしての敷居は低い方でお手軽

BAD/REQUEST

字が見ずらいです、FF13も見ずらいと思いましたけどこちらはその半分ぐらいの字画です。
26型テレビでみても文字の読めなさにはかなりストレス感じました。
これのおかげでせっかくのシナリオキャンペーンモードも肝心のシナリオが読めないので、ストーリー展開が理解できない人がかなりいるのではないでしょうか。

プラクティスモードのサンプルコンボのコマンド表示は常に画面下に出る様にして欲しかった
確か2や3の頃はそうなっていたのでは?

COMMENT

格ゲーはゲーセンでやっているので購入は鉄拳3以来久しぶりです。素直に面白いです。
あまりうまい方ではないのですが、コンボが決まった時はすごく嬉しいし気持ちいいですし、プラクティスやサバイバルモードやシナリオキャンペーンモードで一時間遊んでたりもします。
問題になっていたらしい、オンラインでのラグもパッチ後のようでほとんど感じることはありませんでした。
これが悪評と値段暴落の主な原因になっていたみたいで凄くもったいないと感じました。
個人的に好きなキャラは、仁とラースとスティーブとキングです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
アレンビーさん [2010/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

グラフィックは総じて綺麗です。エフェクトやカスタマイズなどキャラクターをいじる要素は多いですね。

対戦バランスも全体的に火力がダウンしており、理不尽に二回浮いたらゲーム終了みたいな事がなくなってます。

BAD/REQUEST

・ネット対戦
 私は修正される前の状況は分からないのですが個人的に本当に修正されてるのかこれ? って思う事は多々あります。また、マッチングも近い段位で検索しているのに時折信じられないぐらいの上級者にあたったりするのも何故かと思います。また、ネット対戦をやらないと初段以上あがらないのもどうかと思います。前作はネット対戦をやらずとも段位を上げる事ができたのでゴーストバトルをやる意味があったのですが今回は完全ネット対戦仕様…。ゴーストバトルの方がテンポよく遊べるのでこの仕様はどうかと思います。

・シナリオキャンペーン
 不要の一言に尽きます。某無双ゲームもびっくりなぐらいザコキャラに囲まれるなんてザラです。特に鉄拳は空中コンボがあるのでどんなキャラも簡単に浮くのですがまさかそんな浮いて当然のゲームで落下死があるとは思いませんでした。こんなゲームモードを入れるぐらいなら鉄拳ボールでよかったのではと思います。特にオフラインユーザーはこのモードをクリアしてしまうと後やる事がほとんどなくなりますしね。

・エンディングムービー
 もっと手の込んだ物を作って欲しかった。10秒あるかないかぐらいの酷いEDあります。また、EDはシナリオキャンペーンをクリアしていかないと見れないというのもどうかと…

・カスタマイズアイテム
 一部キャラはかなり優遇されているのですが殆どのキャラは使い回しが多いです。

COMMENT

 鉄拳は全シリーズプレイ済み。アーケード版、鉄拳6brもプレイしております

はっきり言って鉄拳DRの方が何倍も楽しめました。オンライン対戦に興味がなく、アーケードの練習用として購入する方にはお勧めです。細かいコンボ練習もできます。ただ、鉄拳は触った事ないけど頑張ってやってみようかな? と考えている方には正直値段も安い鉄拳DRから初めてみては?と言わざるを得ないでしょう。対戦ツールとして見てもロードの長さが気になり(インストールでそれなりに軽減できます)、暇つぶしに遊ぶとしても段位が上がらないのでやり応えの無さが気になり、オンライン対戦を頑張ろうにもラグやマッチングの不親切さが気になる無茶苦茶な仕様だと思いました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あとらんてぃすさん [2010/08/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  460人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

グラフィックがきれい。
モーションがかっこいい。
空コンマスターして浮かし技を当てれるようになれば
初心者でもある程度勝てるようになる。
(バーチャは初心者は中〜上級者に勝てません。)

BAD/REQUEST

個人的なBADなんですが...

バーチャ派だった者からすると駆け引きとか読み合いとかしてくれる人が少なくて物足りない。
何度でもひっかけにひっかかってくれたり、いい加減覚えろよって思う場面が多々ありました。

鉄拳プレイヤーはぬるいぜ!と思いながらプレイしてた次の瞬間、
空コン→バウンド→壁→起き攻め→KO...浮かされると一瞬で負けます。

なるほど、駆け引きとか読み合いよりいかに相手を浮かすか。
これが肝なんでバーチャ感覚でやってるとえらい目にあいます。

だから、基本的にほとんどの人が待ちで自分から攻撃してきません。
相手の攻撃を回避して出の早い浮かし技、運良く浮けば練習してきたコンボを叩き込み、さっきまでの消極的なスタイルから想像出来ないような猛攻を起き上がりに重ねる。

デビルメイクライとかニンジャガイデンみたいに敵の攻撃をうまく処理して
かっこいいコンボを決める。そういうゲームです。

好きな人は好きなんだろうけどバーチャのような対戦格闘ゲームを求めてる人には
合わないと思います。

COMMENT

大味過ぎるんで、もうちょっときめ細かさがほしいゲームです。
ただ、それだとコンセプトに外れるのかもしれませんが...。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
レイフェイさん [2010/05/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 3pt 1pt
総合点
75pt

GOOD!

最初は正直、5DRからどう進化をとげるのか心配していたが、バウンド、レイジ、アイテム技などを組み込んだことによりバトルに緊張感がより生まれたことは評価したい。
グラフィックのレベルも上がっいて、よりキャラクターの肌や動きが鮮明で綺麗。
5DRでも素晴らしい音楽がながれていたが、今回はステージによりあった音楽がながれるので、バトルに緊張感をもたらしたり、和やかな雰囲気になるステージもあり、多種多様の音楽を楽しめるので好評価したい。
熱中度においては、5点をつけさせていただく。まず使用キャラが40と多いため、対戦を重視する格闘ゲームではキャラの選択の幅が広いので、それだけでも格ゲー好きには5点をつける価値があると思う。それに一人のキャラを極めるにも膨大な時間を使うので、好きなキャラが多い人はその分プレイ時間が増えてしまうであろう。

BAD/REQUEST

キャラクターによって、カスタマイズアイテムの差別化があるためなくしてほしい。カスタマイズアイテムをストアで購入という形で増やせたらなと感じる。
当初買ったときは、オンラインのラグが酷すぎたが、パッチがきてからは良くなりましたんで、今は快適ですよ。あとはロードが長いが慣れてしまうと気にならなくなる、最後に文字が小さい。テレビによって違うんでしょうが、うちはあまり大きくないテレビなんで、見にくくてしょうがなかった。

COMMENT

鉄拳は2、3、TAG、5、5DRとプレイ済みだがシリーズで一番たのしめてますよ。正直ここまで評価低いのは、パッチ前のオンライン環境が原因なので気にしなくていいです。それに難易度は低いまんまなんで上げてほしい。5DRと何も変わらん。オンラインできればずっと遊べるんで、今も飽きはきません。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ショーンさん [2010/04/01 掲載]

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鉄拳6
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BGM、音楽、効果音など

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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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