テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
65pt
GOOD!
■オリジナリティー
テイルズといえば戦闘の自由度。コンボは格闘ゲームをやっているかのような、しかし複雑なコマンドはもちろんないので、戦闘の面白さはRPGでも指折りだと思います。秘奥義なども結構簡単に出せますし、爽快感もあります。
スキルというキャラに付ける特性?のようなものがあり、「攻撃力が上がる」「防御力が上がる」といったものから、「経験値が上がる」「もらえるガルド(お金)が増える」など、多種多様で、全部を付けられないのでどれにポイントを割り当てるかが面白いです。
■グラフィックス
飛びぬけた部分はありませんが、それでも十分に綺麗だと思います。
アニメーションもさすがに安定、というか、安心して観てられる?という感じでしょうか。
■サウンド
オープニング曲はさすがの一言。選曲がいい。エンディングでも違ったバージョンが聴けますが、静止画の雰囲気とマッチしていて、「あぁ、クリアしたんだな」という余韻に浸れます。
声優さんの演技もバッチリ。特にユーリ役の鳥海さんは個人的にすごく好きな声優さんなので、起用が決まったときにはすごく嬉しかったのを覚えていますし、キャラにもマッチしていたと思います。他のキャラも大半はマッチしていました。
■熱中度
サブイベントがこれでもか、というぐらいにありますので、問題ないと思われます。
そしてシークレットミッションという、ボス戦で特定の条件を満たすともらえるグレード・トロフィー・アイテムもあり、取れなくて何度もやり直したりしましたが、苦痛ではありませんでした。難易度が絶妙だったのかもしれません。
■快適さ
うーん、特に困ったことは無い、かな?
それほど充実していた、というわけではありませんが、どうも移植の際に色々と改善されたらしいので、そのおかげかと思います。
BAD/REQUEST
さぁやってきました批判の時間。GOODよりもBADを書くほうがワクワクしてるとは。
■もう私にもなにがなんだか…
明らかに説明不足にも関わらず、キャラ間ではなぜか納得して話が進められるため、要所要所にツッコミどころがあります。「え、ちょ、うそぉ!?」と何回言ったのか覚えていません。
もちろん小説のようにいちいち心情まで説明したりすることはできないので、その辺りはしかたないと割り切ります。が、なんかそのせいで全体的にチャチなものに感じてしまうほど、深みがストーリーにありません。
特にエンディングはあっさりとしており、確かにグダグダ長くやられてもキツイですが、それにしてもあっさりしすぎている気がします。
■息もつかせぬサブイベント
サブイベントが豊富、と書きましたが、それが実はとある期間内のうちに発生させなくてはいけなかったり、他のイベントを発生させてからだったりで、そっちに気が移ってしまいメインシナリオが腰を据えてできません。
もちろん2周目があるので、そっちでも取得できますが、そのへんなんか上手いことできなかたのかな、というのはあります。
■そっち?
アニメーションは素晴らしいのですが、なんか力の入れるところを間違えた?という気がします。
ここはアニメーションにしてほしい!というところでは普通の3D、なんかどうでもよくない?と思うところでアニメーションでした。これは個人的になんですが。
そして前述しましたが、サブイベントに力を入れすぎたのか、最終ステージは手抜きな気がしました。どこが、と聞かれると困るのですが…全体的に薄いというか…。
■曲合ってなくないですか?
歌はいいんです。ですが、戦闘のシーンに合ってないBGMがしたりして、それだけでやる気がダウンします。
自分はかなり音楽を重視してますので、少々神経質になってるのかもしれませんが、総じてマイナスです。
■ボスが鬼畜
基本はレベル上げというものをしない主義なので、これは自分が悪いのかもしれませんが、ボスが強すぎます。シークレットミッションを取っても殺されたりとか。
イージーにすると負けた気になる、とか言ってる場合ではなく、特に序盤はボス戦のみ難易度を変えさせていただきました。難易度絶妙と書きましたが、一部は「無理無理!」と叫びながら頑張りました。
■目が疲れる
空を飛んで色々なところにいけるようにはもちろんなりますが、天気や時間帯が変わったりして、観辛いことこの上なかったです。
特に夜はダンジョン等、街のような光るシンボルが無いものは、画面に近づかないと全く見えませんでした。そのせいで辺りをグルグル回ったり。テレビの性能もあると思いますけど。
COMMENT
自分はギルティギアやブレイブルーなど、コンボが難しくて敷居が高いと言われる格闘ゲームもやっていますので、簡単にコンボができる爽快感は本当に素晴らしかったです。
ただ、どうでもいいようなサブイベントで各地を回ったりが苦行でした。なら飛ばせよと思うかもしれませんが、どうも2周目をやろうという気がしばらくは起きそうになかったので、やるなら1周目でできるだけアイテムを取って、2周目に引き継ぎたいので。
テイルズはソフトがでる早さもすごいですが、もう少しじっくりと練る部分はあるのではないかと。
やたら批評しましたが、それでも面白かったです。最後に「面白かった」という感想が出たので、自分としては満足です。また数ヵ月後にやってみよう、とクリアから数日経った今では思ってます。
まだ未プレイで、最近買うゲームがないけどなにかRPGをがっつりやりたい方にオススメでしょうか。根気のある方は中毒になるかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 1pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
XBOX版未経験、シリーズはPS版ファンタジアのみプレイ済。
■オリジナリティー
何処かで見たような要素も多かったですが、敵を即死させる
フェイタルストライクは個人的に新鮮でした。
また、リアルさとはかけ離れた独特のグラフィックも、似たり寄ったりの
リアル志向ゲームに食傷気味だった自分にとって目に新しいものでした。
普通は主人公のライバルとして出てきそうな、捻くれ者の長髪剣士が
主人公というのも(結局、期待外れでしたが)斬新で良かったですね。
4点といったところです。
■グラフィックス
上にも書きましたが、アニメ調で描かれた街やフィールドの風景がいかにも
ファンタジーらしく、このゲームの世界観によくマッチしていたと思います。
登場人物も驚くほど滑らかに動き回り、まるでアニメでも観ているのだろうかと
勘違いしてしまう程でした。文句無しの5点です。
■サウンド
特に良い所はありません。1点。
■熱中度
ストーリー以外のサブイベント、モンスター図鑑、コレクター図鑑などやりこみ
要素は色々あります。トロフィーにも対応していますので、やりこもうとすれば
十分楽しめると思います。4点。
■満足感
色々な意味で裏切られてとても満足とは言えない出来でしたが、強いて挙げれば
グラフィックに癒された事でしょうか。
ヒルやゴキブリに襲われるようなゲームばかりしていたので、丘の上から広大な
青い海を眺めるシーンには思わずため息が出ました。
グラフィックは本当に美しかったです。2点。
■快適さ
特にシステム周りで不満はありませんでした。
仲間のAIも細かく設定でき、更に戦闘後のリザルト画面で料理が行える事を知り
製作者の心遣いを感じたような気がしました。4点。
BAD/REQUEST
・サウンド1点の理由
OP、街、戦闘と全て耳に残りませんでした。
特に戦闘BGMは安臭いギターリフの繰り返し、加えて無駄にドコドコ鳴るドラム。
聴いていて不快にすらなる酷い出来でした。戦闘の楽しさを期待して買っただけに
興醒めもいい所です。
他のBGMは昨日までプレイしていたのに思い出せない、その程度の出来です。
ちなみに、ニコニコ動画では大絶賛する人と否定する人が半々位でしたので、
気になる方は購入前に一度試聴されてみては如何でしょうか。
・爽快感の無い戦闘
攻撃がHITした時のエフェクトが地味です。
また、敵が転倒した際に全く攻撃が当たらなくなってしまうのも爽快感を
削いでいます。
前述のBGMの事もあり、戦っているという実感がいまいち沸きませんでした。
・異常にうざったいヒロイン
今作ヒロインは「パーティの良心」とでも言うつもりなのでしょうか。
上に書いたように今作の主人公は、主人公としては異色の捻くれ者です。
典型的な熱血主人公が善人顔して飛び付くような場面でも平気で無視して
先へ進もうとしたり、目的を達成する為にアウトローな手段を使おうと
する事もあるのですが、その度にヒロインが本気で説教を始めます。
たまに主人公が押し切れる事もありましたが・・・
プレイヤーとしては異色の主人公に期待していたけれども、蓋を開ければ
このヒロインのお陰で何の変哲も無い、先の読める展開ばかりでした。
この人が主人公で良かったのでは? と思います。
・新しい街に入るのが面倒
新しく見つけた街に入ると何かしらイベントが発生しますが、走り回って
話を聞いたり散らばった仲間を回収する等してイベントを一区切りつける
まで街から外へ出られなくなります。
イベントもありきたりな物ばかりで(例えば港町で雷雨が降り出す、など)
ぱっと見て展開が読めてしまったりするので余計におっくうでした。
COMMENT
人気ある割には大した事無かったな・・・という印象です。
鳴り物入りの戦闘に関しては曲とエフェクトが気になっただけで、我慢出来なくは
なかったのですが・・・
物語終盤でもうストーリーに入り込めず、キャラクターにも共感出来ないと
気付いた時一気に冷めてしまいました。
良い部分もちらほら見受けられましたが、私には悪い部分の方がやたらと目に付く
大変残念な作品でした。
長文となってしまいましたが、購入を考えている方々に少しでもお役に立てれば
幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
66pt
GOOD!
システム周りは今までのいいとこどりに近いですので、戦闘やキャラの成長などの自由度はより良いものになっています。それもあってオリジナリティは低くなっています。
過去のテイルズシリーズのいい部分を押さえ、悪い部分を改善した感じで、全体的に親切さが感じられて快適にゲームできるようになっています。
戦闘は4人参加で、作戦なども今までより少しは細かくなっていると思います。キャラ毎の特徴もよく出ているので、誰を使うかでかなり色々なバリエーションがあります。戦い方も自由度が高いものになっていますね。
サブイベントはめちゃちゃ多い。過去作と一緒でなんとなく全部やろうとすると飽きる人続出ってくらい多い。それも魅力だと思っています。
BAD/REQUEST
ストーリーが悪い。王道ものであるから、割とわかりやすいメインストーリーは評価できますが、キャラクター毎の過去や内面に対する描写が、キャラによってほとんどない、少ししかないってのが目立ちますな。
今回は犬がパーティに参加していますが、主人公といつも一緒のそいつがなぜいつも一緒なのか、絆が何でそんなに深いのか、など不明で、前の飼い主の物を肌身離さず持っているのにその部分などには全く触れずに謎のままなど。サブイベントで少しだけ触れたり。
魔法使いの女の子が最初に意味深に物なら人を裏切らないから・・・とか言ってだんだんと友情を深めるというお決まりのパターンは好きですが、なぜそんなこと言っちゃう子になっちゃったのかなどなど、心理描写が下手くそor少なすぎです。
主人公を殺そうとしたヤツとかね、理由までは語られるけども、突然すぎてプレイしながら無理やり感をとても感じたりします。
COMMENT
32型液晶 HDMI接続
テイルズ物として楽しむ分にはいいですが、初めてシリーズをやる人にはデスティニーやファンタジア、アビスなどの方がいいのかなぁと思います。PS3でなくていいなら。
アビスの方がキャラの心理描写がよかったのもあって、期待しすぎた。世界を救う分には楽しめますが、キャラ毎の想いや背景がなさすぎると嫌な人にはオススメしません。
RPGとしては割と王道ものなのかなぁと思うけど、まぁ戦闘を楽しむゲームだと思ってください。
RPGにストーリーの重みがないと嫌だって人は買わない方がいいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
66pt
GOOD!
・戦闘
特に面白味を感じたのは、やはり戦闘でしょうか。
武器にあらかじめセットされたスキルを習得し、それを自分好みに組み合わせて
迫力ある戦闘を演出することができます。
この「スキルを習得させる」というシステムが個人的に気に入りました。
ただレベルが上がれば勝手に覚えるのではなく、「これだ!」と思うスキルの付いた武器を
装備させ、戦闘を続けて習得させるのは、作業的であるようですが楽しかったです。
敵のダウンや打ち上げを狙うなど、コンボの組み合わせも多彩で、
空中コンボを決めたときのうれしさは尋常じゃないです。
秘奥義のカットインもかっこいいものばかりでした。
・キャラクター
個人的には、大人な雰囲気漂うキャラクター達だったように感じます。
毛嫌いしてしまうようなキャラクターはおらず、どれも魅力的でした。
・やり込み要素
とにかく半端じゃない数のやり込み要素があります。
称号コンプ・図鑑コンプ・トロフィーコンプetc...
今でも熱中してプレイしてます。
完クリデータを作るには、かなりの時間が必要でしょう。
もしかしたらストーリーよりもサブ的要素のほうがおもしろいかも…
BAD/REQUEST
・ストーリー
これはもう避けられないでしょう。
悪くはないです。ただ後半の進みがよくわからず「どうしてこうなった」
「え?こんなあっさり?」みたいなことが多々ありました。
キャラクターも上記のとおり魅力的でしたが、主人公のセリフや言い回しがくさい部分も多く、
こっちが恥ずかしくなってしまいました。
・DLC
多すぎる。このせいで既存のコスチュームが厳かになっている感じがして、
個人的に受け入れられませんでした。
特典・映画コスだけで十分だろうと思いました。
COMMENT
RPGの楽しさを再認識させてくれたゲームでした。
テイルズオブシリーズの中でもトップクラスです。
ただ、やはり「シリーズファン向け」「アニメ好き向け」感は否めませんね。
テイルズ自体アニメ好きのファンが多いような気がします。
それがだめな人は数時間もやったら投げてしまうでしょう。
納得いかない部分もありましたが、ともあれゲームとしては十分楽しめるのではと
思います。僕自身このゲームのファンで、映画も観てきましたし。
PS3のRPGの中ではとてもいい作品だと思っています。
PS3を持っているなら、ぜひ一度プレイしてみてはどうでしょう?
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
ファンタジア、ポータブルシリーズ以外全てやってます。
オリジナリティー…フェイタルストライクが斬新だった。ちょっともっさりした戦闘だが一撃死でテンポがよい。武器を使ってスキルゲットも自分にとってはかなり新鮮だった。このおかげで戦闘がすごく楽しくなった。あと主人公もダークが入ってていい。ガチガチな勇者はもううんざりなんで。
グラフィックス…3Dがアニメチックで非常に好感が持てました。キャラの表情が非常に豊かでよい。景色も変に煌びやかじゃなく目に優しいかんじかした。SO4は変に頑張ったせいでみんな化け物ばっかりだったんで。でもその代わりアニメが…(BADに記載)
サウンド…OPは噛みしめたら味が出る感じ。でも正直そこまで神曲ではないです(笑)EDのアレンジはいいけどそれくらいかな〜
熱中度…箱より追加要素が色々増えてよい。またイベントもブルーレイだからか箱より凝って作ってるので箱プレイ済みでもついついみてしまうんでよい。あと二周目で魔道具の攻撃力の引継ぎが熱い!!
満足感…ユーリだけ強くなってなくみんなが強くなってる(スキルが増えてる)のが個人的にかなりよかった。リメDはスタン贔屓がひどかったので。あと親友の騎士の加入。こいつが使いたくてPS3を買いました(笑)あと騎士団長、親友、ラスボスとの戦闘。敵が強化されてたんでかなり熱かったです!ラスボスはちょっと汚くなったけど(笑)
快適さ…イベントスキップが加わり、箱のBADを解消してくれてる点。反省してこうちゃんと考えて移植してるのはかなり好感が持てます。でも戦闘で駄目な所はそのままだったんで満点じゃないけど(以下に記載)
(難易度)…追加でダンジョンが増えたんで難しくなりやりこみがあがったんでいいんですが…(以下記載)
BAD/REQUEST
オリジナリティー…悪いとこはとくに思い浮かびません。丁寧に作ってるのが伝わってくるから
グラフィックス…アニメが最悪です。特にOPの一部は目も当てられない…(リタのライオットホーンを唱えるとこ。)終わってます。正直次世代機になってからアニメがひどい!!リメD、リバース、レジェンディア、アビスのアニメのほうがはるかにきれい!!まーラタトスクはまだ許せるかもしれんがヴェスペリアは最悪です(一部、ほんの一部はましだが…)なんでこんなに質が落ちたのか意味不明です。3Dは最高なのに。
サウンド…あんまり印象に残ったものが正直ないです。音楽はやっぱりレジェンディアが一番です。あれを越えるものを作ってください。
熱中度…ユーリとフレンの発言がややBLはいってる気がする。親友ってことを変に強調しすぎ。そんなこと普通いわねーよ、みたいな…。腐女子思考は勘弁して下さい。これのせいで少しだけ萎えました…。
あと称号ですが、ステタース変化があったほうがいい気がする。他のシリーズでそうなってるのもあるんで見習って欲しい。ほんと衣装がかわらない飾りだけの称号なんてまったく価値がないです
満足感…リタの弱体化(気のせいか?)。?術が一つしか増えてない所。正直近接攻撃追加はいりません。?ファイヤーボールがノーコンになったような…。?追加スキルがあんまり役に立たないような…(一部はいいんだけど)
他のキャラもどっちかというと使えん技の追加が多いような気がする。
あと裏ダンジョンもフルボイスでよかったような気がする。魅力的なボスがいたんでそこの絡みも声付きで聞きたかった。
あと、とあることでオーバーリミッツが8つまで溜まりますが正直そこまではなかなか溜まりません。溜まるスピードをもっと上げてもよかったのでは?
ネットつなげるとストアで色々称号とかインストールできるけど有料はひどい。できればダタにしてほしい(笑)
快適さ…他のレビューサイトに載せてないのが不思議でならなんですが(自分の錯覚ではないと思うんで)記載しますが、ずばり戦闘で敵が一斉にプレイヤーをターゲットにしてるところです。リンクエンカウントの場合5体ぐらいから狙われます。ホント、他の仲間素通りでプレイヤーめがけてダッシュです。特にリタ等後衛を使ってるときは鬼ごっこから始まります。終盤は強いスキルがあるからまだましですが序盤がもう最悪です。アビスが簡単だって言われて反省を活かしたつもりですかね?でもこのゲームは三国無双みたいにいっぺんに周りを都合よく攻撃とかできないんですよ。自分中心に全体攻撃にしたって範囲狭いし、横槍普通に喰らうし。しかもこれだけならまだしも、最高にムカつきいたのがずばり!敵は戦闘終盤で最後一体になったらすぐさま尻尾を巻いて逃げ回るとこです。鳥とかすばやい敵とか当てにくいんで殺意すら芽生えました。マジでムカついたよ…。終盤は強い技があるからいいけど序盤は最悪。パーティー全員で追いかけっこです。敵は多い時は好戦的で最後一匹になるとそれまでとは対照的に逃げ回る…。こんなとこだけAIをずる賢くしないで下さい。
箱でも同様です。移植でまったく改善させてないんで書きました。
なんでみんな気にならないのかな〜?Σ(゚Д゚;)
(難易度)…アンノウンの追加裏ボスが強すぎます。ゲームバランス崩壊してます。今んとこ海賊っ子のとある技連発しか倒せません(一応ごり押しでもなんとかなるが一時間ぐらい普通にかかる…)
あとアンノウン三段階目のラスボスの全体攻撃秘奥義で絶対死ぬこと。ちょっとやりすぎです(笑)
COMMENT
いろいろ書きましたが神ゲーです
次もこの制作チームには期待してます。
グレイセスまで待てないです!!
でも移植商法は勘弁です