テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
フェイタルストライクや、バーストアーツなど、戦闘システムが工夫していていいと思った。
敵の難易度も調節すれば、ある程度まで強くできるためちょうど良かったです。
ムービーのスキップができたのも良かった。2周目をやるときに助かりました。
イベント数も多く、長い間楽しめます。
BAD/REQUEST
あんまりストーリーは面白いと思わなかった。キャラクター自体は好きなんだけど・・なんだか無理やり正義というテーマに合わせるような感じというか・・違和感があった。
COMMENT
テイルズ系は、ファンタジア、リバース、アビスをプレイ済みです。
正直。ストーリーが良ければもっと評価されていたゲームだと思う。
それだけに非常に残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
テイルズはTOP,TOD,TOE,TOS,TOAをプレイ済み。1週目が終わってからの評価となります。
1.オリジナリティ
お馴染みの古代に大きな文明があってそれから現在って流れですね。用語などは変わりますが基本的なストーリーの流れは変わりません。第7?世代(PS3やXbox360等)でやった初めてのテイルズなので他は知りませんが、術技の他にスキルが豊富にあって、組み合わせによって自分の好みの戦闘スタイルを組めるは良かったです。特に敵のHPとは別にフェイタルストライク(以下FS)ゲージという物があり、FSゲージを削ってからFSを決めると雑魚敵が1撃で倒せる仕様で戦闘のテンポが良くなったと思います。
主人公が兄貴分で面倒見がよくパーティのまとめ役と言う感じです。自分よりも年下の仲間を叱咤激励したり、互いの価値観、信念を尊重しながら徐々に仲間らしさが出てくるのは良い演出だと思いました。また、主人公=ヒーローではなく、親友が歩む王道のストーリーの中で終始裏方に徹していく主人公の姿は、テイルズの中では珍しいと思いました。
お馴染みのあの島や所々に出てくる過去プレイヤーならクスッとできるネタも多く、やり込みようのサブイベントやミニゲームも用意されておりやりこみ勢に取っても嬉しい一品です。
2.グラフィック
ポリゴンキャラはTOAに比べるとかなり進化しましたね。リタ可愛いよリタ。
3.BGM
街によって流れるBGMが変わるのですが、よくあっていると思いました。ハルルの街のBGMは落ち着きます。
4.満足感
久しぶりにRPGをやりましたが戦闘のテンポがよく中々楽しめました。
5.快適さ
データインストールがあるので長いロードは無いですね。後半になるとスキルが充実し戦闘のテンポが逆によくなります。無駄な戦闘はホーリィボトルで回避できるので一度行ったところも多少は楽に進めますし。
6.難易度
TOAに比べると高いです。フリーランで何でも回避と言うわけにも行かず適度にガードやステップを挟む仕様は単調な戦闘から少しは脱却できたのかなと。
BAD/REQUEST
良いところも多くありますが、悪いところも多くあります。
1.オリジナリティ
まぁテイルズに限ったことではないのですが親切すぎますね。基本的に一本道でしかも次に何処へ行けばいいか直ぐに教えてくれる。TOAのように話が急にシリアスになったり、スキット等がギスギスした物もあればほっこりするような物もある等、緩急があると集中力は持ちますが、TOVは一部の設定が完全に死んでますので少し辛かったです。少しネタばれになりますが騎士団、評議会がしばらく空位だった皇帝の後継者問題で争っているという前提で物語が始まります。しかし政治的に対立してる理由は何処にも描かれませんし、そもそも騎士団がどのように政治に関与しているのかも描かれません。また評議会に到っては騎士団に対抗する軍事力がどこにあるのかという説明もありません。騎士団も評議会も貴族を中心に構成され、庶民を無視し、空位のまま不安定な統治をしてる中、下町生まれの主人公とその親友が帝国を変える為に騎士団の門を叩いたという設定は良かったと思います(その後主人公は嫌気がさして騎士団を辞めた状態から始まります)。それならもっと帝国の内部を中心とした舞台にし、親友が騎士団で、主人公がその裏方でギルドを作り親友を助けるという展開に終始徹して欲しかったですね。フレンは何故狙われていたのか?ラゴゥ一人倒したら評議会は何故言うことを急に聞くようになったのか?話が突発的に終わり困ります。そしてそれをなぎ払うように中盤の大転回。ファンタジー要素をもっと入れたかったのか分かりませんが、当初にあった帝国を変えていくという話から世界を救う話に変わってしまいました。
PS3版しかやった事が無いので分かりませんが、新キャラのパティの要素って物語に必要だったのですかね?アイフリードの設定が先にあってその説明が無いから無理やり入れた感がすごいです。物語はアイフリードという人物が居なくても充分成立すると思います。あげく結局パティが探していたものはEXダンジョンとなりますので完全におまけでしかないです。
それとキャッチコピーが「正義を貫き通すRPG」と書かれていますが、大事にされているのは「正義」ではなく、各々の「信念」だと思います。
スキットもどうでもいい物のほうが多かったです。アビスは各キャラに各々の視点や考察、主人公の成長の様子等のスキットが多く見ていて飽きないのが多かったのに残念。
後はサブイベントと呼ばれるものの半分以上はただのお使いなのでだるい。そのくせ物語が良くわかるサブイベントに限って時限式は止めて欲しかった。
2.グラフィック
アニメーション、スキット絵共々TOAより劣化・・・エステルにしてはポリゴンでもスキット絵でも何処に鼻があるんでしょうか?っていうレベル。何故ポリゴンが進化したのにアニメデザインが劣化してしまうのか・・・作を追うごとに藤島康介氏のPKG絵とどんどん乖離が大きくなっていってる気がしますぞ。
5.快適さ
フィールドやダンジョンの1部屋が結構広いのに歩く速度が遅いです。後は梯子、上り下りが本当に遅い。一部のダンジョンに大量に配置されげんなりしました。
MAPから目的地に転送する際一々メニュー画面から地図を選ばないといけません。TOAの時の様に何故ショートカットを作らなかった。
6.難易度
序盤の方が辛いです。特にスキルも技も無い中多対一が多いのに、負けるとゲームオーバーってのはね、ね?終盤はボスの剛体がすごすぎてコンボが殆ど繫がらない、敵のOVL発動後自分のOVL発動モーションで吹っ飛ばして時間を稼ごうと思ったら倒れず秘奥義食らうとかどーなんですかね?後はリタの洗濯機、犬の疾風犬、エステルのフォースフィールド等OVLと絡ませるとバランス崩壊する物がちらほらあります。
COMMENT
戦闘システムが豊富で面白い、ストーリーは要らない部分もあるし、軸がブレたといった所でしょうか。キャラの個性はよく出ており全体としては概ね満足しています。私は仲間同士の馴れ合いが作を追うごとに酷くなって来てると感じてTOSで一度止めました。つい最近TOAをやったら以外にはまってしまい、ここの評価が高かったのでTOVをやってみたという経緯です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
71pt
GOOD!
テイルズシリーズは携帯機で出たのとか除けば一通りやってます
戦闘がやはり楽しい。
違うキャラを使えば新しい感覚で楽しめるので雑魚戦も飽きない
とにかくボリュームがありサブイベントもかなり豊富
トロフィーに100時間プレイしたというのがありますが
気づいてたらとってましたというぐらいはまりました。
前から欲しいなと思っていたイベントスキップ機能もついていて2周目が快適なのもいい
BAD/REQUEST
キャラクターや背景はいいんですがイベントシーンなどでしょぼいと思うところが結構ある
具体例を挙げるとリタが魔法をうつシーンなんか全然迫力やすごさを感じない
やってるうちに慣れますが戦闘前のロード時間がまだ長いと思う
これ以外のロード時間が普通な分余計に気になる。
戦闘曲がどれも微妙で耳に残らない、むしろ街の曲(ダンクレストなど)のほうが耳に残ってる
クリアまでにやった時間を考えるとEDが短いのもちょっと嫌でした
後日談をスタッフロール中の絵だけで済ませないで欲しい。
COMMENT
最近PS3を購入してどれ買おうかなと迷ってた時に
まあテイルズは割りと好きだし大外れって事もないだろうと思って買いましたが
期待以上に遊べるソフトでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・戦闘
ストーリが進むにつれて、技が充実してきて、戦闘が爽快で派手になるのが、とてもいいです。
攻撃手段も技、フェイタルストライク、バーストアーツ、秘奥義、等種類が充実していて、
よかった。
・キャラクター
主人公のユーリと、ライバルのフレンという二人のヒーローポジションキャラが二人いるところがよい。
しかも、敢えて歴代主役技を主人公のユーリでなくフレンが扱い、ユーリは、少し流派が違う技を
主に使う事で、他流派の存在感を強く感じさせてくれた。もちろんフレンによりシリーズ伝統性をしっかり受け継いでいてくれているから許せる事。
BAD/REQUEST
・フラグ条件が多い。
やりこむなら、図鑑や称号をコンプリートをするためのフラグを立てる条件が非常に多く、
攻略サイトをみても大変で、2周目でもついついフラグを消滅しがち。
もっと、時間限定要素を少なくしたほうが、ストレスなくゲームを楽しめると思う。
・ストーリー
とくに序盤、水道ブラスティアコアを取り返しに行くというどうも冒険目的が軽く感じる。
もっと残酷で、危機迫った内容のほうが、いいかも。
・エンディング
結局、ほとんどテロップだけで終わったような・・・
COMMENT
非常に丁寧に作られていて、ボリュームもあり、ゲームバランスも良く
シリーズの中でもかなりの評価が高いのも納得します。
トロフィーをコンプリートするのが大変で、とても時間がかかってしまいました。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
過去のテイルズシリーズはディスティニー1,2とシンフォニアはプレイしました。Xbox版はやってません。
このシリーズ伝統の格ゲーのような戦闘システム、相変わらず面白いです。普通のRPGのターン制のコマンド選択タイプではなく自分でキャラを操作して通常攻撃→特技→奥儀とコンボを自在につなげられます。またある程度コンボを入れるとフェイタルストライクという一撃必殺が放てるようになるのでかなり爽快でテンポよく戦闘が進みます。
こちらもシリーズ伝統、フィールドやダンジョンを移動中にキャラ同士の会話を聞けるスキットもいい出来です。
アニメーションになるイベントシーンのグラフィックはきれいだったと思います。普通のイベント、戦闘シーンは可もなく不可もなく。
ボリュームが多いです。メインのストーリーだけでも私はクリアに50時間ほどかかりました。そのほかにサブイベントや隠しダンジョンなど、まだまだ楽しめそうです。
BAD/REQUEST
フレン「君の価値観だけですべての悪人を裁くつもりか!」
ユーリ「いつか法を変えるから今は我慢して死ねって言うのか!」
CMでも使われてる本作ストーリーのテーマを象徴するセリフ・・・かと思いきや、それは前半だけの話。ネタバレになりかねないので詳しくは書けませんが、前半だけはかなり期待できる展開を見せてくれます。しかし後半、話が毎度おなじみの世界規模の危機にさしかかってくるとなんかもうお決まりの展開。もともとストーリーに期待するシリーズではありませんが、前半の展開が好きだったので残念でした。
戦闘時、キャラの動作に隙が多すぎる気がします。攻撃終わりにすぐガードしても一瞬間があるので敵の攻撃速度が速いとガードしきれません。最初のボスがやたら速いやつなので、まだ慣れてないのも相まって何度もリトライする羽目に・・・。いきなり心が折れるかと思いました。また、バックステップや吹き飛ばされた時に空中で態勢を立て直すリカバリング、魔法ガードがスキルとして習得、セットしないと使えません。これくらいは普通に使えてもよかったのでは?
主人公以外のキャラも操作できるが、味方AIが賢いとは言えないので、戦闘を味方に頼ることになるサポート系のキャラを使うと苦労します。
個人的に戦闘システムの目玉だと思っているフェイタルストライクが、ストーリー上途中からしか使用できないのでそれまで苦労しました。
COMMENT
久しぶりのテイルズシリーズです。悪いところも結構書きましたがおもしろかったです。2週目はサブイベントやミニゲームなども意識しながらやり込もうと思います。
王道RPGとしては万人向けだと思います。やり込み要素も満載ですので飽きっぽくなければ長く遊べるかと。