テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・いままでの作品に比べると段違いにきれいになり、エフェクトも派手になっている
秘奥義は歴代一二を争うかっこよさだと思う
・ボリュームはものすごく、世界観にどっぷり浸れる
・キャラの個性は性格といい戦闘スタイルといいしっかり出てる
・ロード時間はほぼきにならない
・イベントスキップができる
BAD/REQUEST
・まずユーリの性格に難がある
宣伝の通り完成された性格の主人公ではあるが、騎士団の二人組や貴族など他人を基本的に見下し、自分の行動が常に正しいと信じているなどはっきりいって傲慢な性格に完成されている
中盤などで自分にも非があるのにフレンを一方的に責めていたスキットなどは正直いって嫌な気持ちになった
・追加要素について
箱版はプレイしてないがパティやフレン関連のイベントがどうみても後付けだなとはっきりわかってしまうと思う
二人のキャラは結構好きなだけにもうちょっと自然に入れられなかったのかと思ってしまう
・戦闘について
まずOVLしたのにレベル2以下ではひるみまくるのはどうかと思う
おかげでコンボが決められずすぐにやられてしまうことも多かった
またいままでの作品ではデフォルトで出来たアイテムスローやマジックガードなどがスキル扱いなのでいちいちスキルポイントを裂かなければいけないという点や、普通に技使っててもすぐTPがなくなってしまうなど他にも不満点はたくさんある
・グラフィックはきれいになったがシステムや町の広さなどは今までのシリーズと変わらず、
正直次世代機で出した意味はあんまりないと思う
COMMENT
よくユーリのことを今までのテイルズの主人公とは違い大人でイラつかないと言ってる人がいるが、常に世間を斜めに見て何もしないがいざ本気を出すとなんでもでき、人々から一目置かれるなど中学生あたりが考えたかっこいい大人といった感じのキャラで正直歴代主人公の中でもかなりイラつくキャラだったと思う
なのでシナリオ関連はあんまり期待しないほうがいいと感じた
そのほかの要素は、戦闘にちょっと気になる点もあるくらいでおおよそいい出来で買って損することはないので興味があれば買うのも手だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt |
62pt
GOOD!
【システム】
大変すばらしいと思います
バーストアーツやフェイタルストライクなど歴代の戦闘からの進化がはっきりしていました
スキルの付け替え、武器からスキルを習得など、今までにないものでとても熱中できるものでした
【戦闘】
難易度調節があるため苦手な人などにもやりやすく、よいものだったと思います
闘技場での歴代キャラに関しても、過去作のラスボスや印象に残ったボスを登場させてくれたのは非常に嬉しかったです。
【サウンド】
盛り上がる曲が多く、戦闘で大いに熱くなることが出来ました
BAD/REQUEST
【キャラクター】
主人公が最悪
物語の途中までは自分の意思を通している存在なので好意的に見ていたが、中盤から行動が支離滅裂、今まで自分がやっていたことを他人がやるとめちゃくちゃに批判、または敵がやっていたことを批判しておいて自分は後でそれをやる。
周りは常に主人公に好意的で、アビスの仲間たちとは逆の不快感を感じた
世界のためにヒロインを殺すと言う存在に、民衆解放のためとはいえ個人の考えで暗殺をした主人公から一言「個人の判断で善悪を決めていいのかよ!」
なんだかんだでそいつは時間をくれたが結果は敵拠点・敵復活という最悪のコンボ
敵拠点侵入の際に囮となって瀕死状態となったその存在。そこにつけ込み精霊化させ「その方が健全だ」発言
最終的にその存在の仲間に、「いつか世界を正すから今は我慢して死んでくれ」と同義の行動
この点だけは気に入らない点です、プレイしていてずっとイライラしていました
なぜあんなに主人公に人気があるのかわからない主人公です
COMMENT
過去作はレジェンディア以外はプレイ、クリア済みです
非常に面白く、やりこみも多かったので満足できる内容でした
ストーリーとキャラクターを何とかしていればこれまでの中で最高だったのではないでしょうか?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
63pt
GOOD!
システム面の快適さ、戦闘システムはシリーズ一でしょう。特に戦闘はシリーズの良いとこ取りな感じで面白かったです。
サブイベントも多く2、300時間はやり込めるボリュームはあるでしょう
グラフィックも綺麗でアニメっぽい雰囲気が出ていて良かった
BAD/REQUEST
ストーリーの薄さ、キャラクターの発言の痛々しさを感じました。
ボイスを大量追加したそうですが正直ボイスが少ないほうが良かったんじゃないかと思います
ストーリーに関しては平坦に進んでいく感じでアビスのようなどろどろした重い感じの話が好きだった自分には合いませんでした
COMMENT
ストーリー、キャラクターが気に入るかどうかで大きく評価が分かれそうです。
正直自分には合いませんでしたので総合的には普通ぐらいのゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
藤島康介さんのキャラデザはやはり素敵だと思います。
そのキャラたちも個性的でなかなか面白かったです。
戦闘が一番楽しかったかもしれません。
コンボをうまく繋げられると爽快でした。
サブイベントが豊富すぎるほどあるので、やり込み要素は高いと思います。
ストーリーもあっけなく終わる短いものではないのでじっくりRPGを楽しみたい方にお勧めです。
ロードもセーブも快適でした。
全くストレスはありませんでした。
BAD/REQUEST
ストーリーが個人的にイマイチでした。
どうしてこの場面であなたがそういうことを言える?というシーンが多かったです。
キャラの持つ意思に共感しにくく、展開についていけないところもあり、進めるうちにかなりストレスを感じました。
せっかくキャラクターが個性的なんだから、もっと展開の仕方があったように思います。
COMMENT
ショップのデモ画面を見て、長い黒髪でアクの強そうな主人公のキャラがずっと気になっていました。
テイルズシリーズはほとんどやっていましたし、ここの評価を見て購入に踏み切りました。
全体的な感想としては、もったいない作品。といった印象です。
とにかくストーリーに最後まで違和感のある作品でした。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
オリジナリティー
戦闘システムでシリーズを通して、基本的な点は踏襲しつつ改良を加えている点がよい。
やはり、戦闘が一番作業プレイになりがちですから、アクションRPGのような自由度が高い点は高評価だと思います。
グラフィックス
アニメーションを基本としてシナリオが進んでいきます。
CGだと作画と比較すると微妙に雰囲気が違ってきたりしますが、アニメーションなので、作画の雰囲気そのままに世界にすんなり入り込めました。
快適さ
インストールしてから、プレイすればロードのストレスもなく、さくさく進めます。
BAD/REQUEST
サウンド
あまりパッとしなかった印象。
世界観を決定付ける大事な要素なので、もう少し耳に残るような曲を。
オープニングぐらいしか、おぼろげながら思い出せない。
他の使用曲は思い出せません。
熱中度
あえてBADに書きました。
というのも、ラストダンジョン前で放置していた時期があったため。
世界観はよかったのですが、肝心な物語に入り込めなかったのが原因かと。
キャラクターごとのサイドストーリーの掘り起こしを期待してたのですが、何もないまま、結局、肝心なキャラクターに感情移入できないまま、終盤に突入して、クリア・・・。
プレイしたあとに感動よりもキャラクターに対する疑問が残りました。
COMMENT
満足感
周回要素があるのは、満足でした。
1週目はとりあえず、ストーリーを楽しみ、2週目は、そのストーリーの肉付け、やりこみ等ができるので、もっとも2週目途中ですので、サイドストーリーがあるのか疑問ですが期待しながら、やりこんでいます。
難易度
難しいようであるならば、簡単に、簡単であるならば難しいに設定できる親切設計でしたので、コメント欄に記入しました。
2週目になると難しい設定のワンランク上も出現しますので、自分にあったプレイが選べます。
感想
良くも悪くもテイルズ。
堅実なストーリーに安定した戦闘システム。
ただ、前述したようにキャラクターごとのストーリーが少ない(みつけきれてないだけかも)ため、感情移入しにくい。
感情の変化がストーリーの随所に見られるが、その考えに至った思考の変化が読みにくいうえ、行間にも表現されていない。
推測するのも楽しいかも知れないが、そこまでのゲームの完成度でもないうえ、途中で中だるみしてしまった。