テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
549人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt |
46pt
GOOD!
・コンボ研究の奥深さ
スキル、システム、術技ごとの性能が多彩なので、コンボ研究がかなり楽しいです。これだけやって一日過ごせるくらいです。特にジュディスとレイヴンはやりがいがあって、なかなか飽きがきません。ただこれまでのテイルズと比べると、システムの所為か、若干底が浅くなった感があります。テイルズ初心者の方に配慮した結果、という事でこれもある意味長所でしょう。
・やり込みプレイに対する配慮
本編をクリアすると、様々な要素を引き継いだり新たに加えたり出来ますが、そのシステムのお陰でやり込みがかなり幅を利かせています。具体的にはプレイ時間をギリギリまで短縮したり、初期レベルでクリアしたりとかですね。自由度はそれなりにあるので、どうやるか考えているだけでも楽しいです。
BAD/REQUEST
・オリジナリティがない(戦闘システム除く)
多くの面において、オリジナリティがありません。
まずシナリオは、サプライズがないのがサプライズな、王道の中の王道。しかしそれにもかかわらず中弛みが酷く、盛り上がりに水を差すような失速感が目につきました。もう少しどうにか出来なかったものかと。
更に酷いのはキャラクター。特にキャラ自身に魅力があるわけでもなく、キャラを引き立たせられるだけのバックグラウンドがあるわけでもなく・・・。具体的に問題を挙げれば、レイヴンとジュディスの振る舞わせ方を致命的に誤っていたのと、エステリーゼというキャラの存在です。特にエステリーゼは描写不足が一際目立つキャラで、どうしようもないくらいです。シナリオ自体にも問題がありましたが、これらのキャラの所為でメッセージ性の細かな部分がうやむやになったのにも大きな問題があったと思います。
ジャンル;エステルが「我儘」を貫き通すRPG
とか銘打っていたら、それはそれでメッセージ性ありすぎで困りますがw
・エクストラ
今回の最強の敵についてですが、いくらなんでも手を抜き過ぎだと感じました。ただパラメータを高くして、特殊だが単純なルーチンを組んでいるだけなので、「強い」のではなく、ただ「面倒臭い」だけ。そして何より、戦っていて全く楽しくなかったです。倒したとき、達成感よりも解放感が強いのは切ない限りです。こんな敵は、もう作らないでほしいものです。
COMMENT
結論からいえば、あまりクセを出さずに、無難かつ子供向けにまとめた作品、という印象を受けました(あくまで作風や雰囲気の話です)。
世辞にも大人向けとはいえないので、ユーザーとしては高校生辺りが上限かと。戦闘システムを見ても、過去作以上に扱いやすく慣れやすい反面、単純化のデメリットで奥深さがなくなってしまっています。
逆に考えれば、新規のテイルズユーザー(主に低年齢)をゲットしよう、という意味では成功だったといっていいかと。実際、そういう方からの評価は概ね良好となるでしょう。しかしシリーズをプレイしているユーザーにとっては、今作はどうしても首を傾げたくなるのではないか、と思います。ちなみに僕は、このソフトを「テイルズっぽい何か」と捉えています。
テイルズシリーズを複数やっていて、「テイルズ」をやりたい、という動機でこのソフトをプレイしようと思っている方は、やめておいた方がいいかもしれません。それとは逆に、初テイルズとしてこのソフトをプレイしたい、という方には勧めます。
あと、DLコンテンツのぼったくりは酷いですw買わなければいいだけなので、ソフト評価としてはお門違いですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
アニメは綺麗
戦闘の難易度を物語途中でもいじれるので、あまり上手くなくてもどうにかなる。
スキル、技が多く出すのが楽しい
やり込み要素もたくさんある。
BAD/REQUEST
アニメは綺麗だが、所詮アニメなんで、PS3だからすげーとかそういうところは無い。
スキルや技がムダに多い。最終的に使い物になるのが少ないので大半は日の目を見ない
物語上、主人公達はめちゃくちゃ急いでるはずなのに、話の上ではまったく関係のない街(村)にわざわざ行ってそこの人に話さないと発生しない(フラグが立たない)イベントとかがある。
連携も決めるのは楽しいのだが、ボスはスーパーアーマー標準装備でこちらが連携していようとガンガン割り込んでくるのでボス戦だけ別のゲームになってる。
普通に話し進めてると、急激に敵が強くなるポイントが何箇所もある。
明日までに(ストーリー上)〜〜行かなきゃ!とか主人公は言ってるはずなのに、手を止めてレベル上げしないと雑魚でもめちゃくちゃ苦戦する。
NPCがバカ。アイテムの使用を禁止していないと雑魚と2〜3回戦うだけで全部回復アイテム使われる。細かく指示できるようにはなっているのだが、全然指示どうりに動かないので意味が無い
スキッドがムダに多くて見るのが疲れる
ゲーム全体のトーンとしては急げ急げ!といった感じなのにスキッドでは常にのほほんとしていて空気をぶち壊してる。
COMMENT
正直色々微妙。
PS1の頃のテイルスから久しぶりにやってみたが(PS3にろくなゲームが無いので)
楽しさって点ではむしろ劣化している。
ストーリーも主人公達全員が浮世離れしてるような奴らで感情移入とか無理。
買ったからにはクリアしたし隠し要素もやったけど…面白くは無かったな
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
○フェイタルストライク
ズバッと攻撃してザコを一撃死させるのは気持ちいいです。
単にゲージを削るのではなく3種類のゲージを用意することで、決められた1種のコンボを繰り返すのではなく、状況ごとに術技やコンボを試行錯誤していくのが面白いです。
また、このシステムが登場して「術技4つじゃ全然足りない…」と思い始めたころに術技のセット数を8個にするアイテムが合成でき、ゲーム全体のテンポがよく考えられていると思いました。
鋼体でイライラしがちなボス戦でも有効なダメージソースになって助かりました。
○シリーズ恒例の要素
個性豊かなキャラクターやサブイベント、クリア後のやりこみ要素などシリーズで評判の要素は健在です。特にやりこみ要素はストーリーに失望してからの支えでした。これがなかったら私は多分この作品をクリアせずに終わったと思います。
BAD/REQUEST
○ストーリー
FF13、グレイセスfと一般にストーリーの評価が芳しくない作品でも「悪くはない」と感じるほどストーリーには甘いと自負しているのですが、この作品は残念でした。厳密に言うと、ストーリーを引っ張る主人公を受け入れられませんでした。確かにパーティーを引っ張る姿は頼りになり、人気があるのも分からないこともないのですが…。
・パーティーキャラ以外には誰が相手でも上から目線かつ皮肉たっぷりな話し方。たとえ皇位継承候補者が相手でも敬語は使わない。
・「人々の苦しみの原因である」という理由で要人2人を半ば衝動的に暗殺する。しかしその後、「世界の乱れの原因である」という理由であるキャラを殺そうとした者に対し、「原因だから殺すなんて短絡的」「お前が守ろうとしている世界の中に、そのキャラは含まれていないのか」と自分のことを棚に上げた批判をする。
・他者には「覚悟」や「けじめ」をことあるごとに求めるのに、自分は「もう覚悟は決めた」「いずれはけじめをつけなきゃな」と口にするだけ。騎士団に追われれば逃げるし、罪と真摯に向き合うような描写も無い。
中盤までこのような調子で、ちゃんとまとめきれるのか不安に思いながら進めていきましたが、結局世界の崩壊が目前に迫って…といういつもの展開。それとほぼ同時に、今まで忠告や不安を口にしていた仲間たちもこぞって主人公はすごい・もっと功績を認められるべきだと言い始める始末。ライターがまとめきれなくて投げたとしか思えません。
○その他
・FF13・グレイセスf・ゼノブレイドと一戦ごとに全力を尽くせるRPGをプレイして、TP制自体がもう古いのではないかと思いました。アクションの要素が強いテイルズでTPに気を使ってコンボを自重するのはつまらないので、このシステムを採用するならもう少し工夫がほしいです。
・豊富なスキルが用意されているのに、SPが全然足りません。全部使わせろとは言いませんが、バックステップや秘奥義などはスキルなしに使用できて当然なのではないかと思います。
・演出とはいえ、ストーリー後半に回復の要となるキャラを2・3ダンジョンに渡って使えなくするのは嫌がらせだと感じました。
COMMENT
グレイセスfが面白かったので、久しぶりにPS3でテイルズをやろうと思い、エクシリアはもう少し様子見したほうが良さそうなのでこちらを買いました。
BADの方が長文になりましたが、評価が高いのもうなずけます。システム面はそれまでの作品の正統進化と呼んで差し支えないものですし、キャラ人気やシリーズの傾向を考えると、キャラクター・シナリオ面でも魅かれた、あるいは気にはならなかったという人が多いのでしょう。
しかし作品の発売順を無視した現在の視点で考えると、多くの人が期待しているであろうシステム面で、予想以上にグレイセスfとの差があると感じました。よって、今あえてこちらをプレイするなら「キャラやシナリオに興味がある」という理由になるのでしょうが、それを求めてこのシリーズを買うリスクはシリーズファンならよく知っていることだと思います。少なくとも私にとっては、期待していたレベルに届く作品ではありませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 1pt |
48pt
GOOD!
テイルズシリーズは全作プレイ済です。
ロード、インターフェース、ゲームバランス、カメラワークといったゲームを快適に楽しめるかどうかを左右する部分は全て高いレベルでまとまっています。
戦闘、システムについても目新しさはないですがここも高いレベルでまとまっていて破たんしたところがありません。良くも悪くも大きな変化がないこと。
全体として安心して遊べる出来になっています。
ここらあたりはさすがに長年支持されているシリーズだと思いました。
新キャラのパティについてはキャラクターも良いですし戦闘でのスタイルチェンジや豊富な技が気に入りました。
戦闘はパティ操作で楽しかったです。
アタッチメントや称号によるコスチューム変更も、眼鏡やアクセサリー類などつけかえるだけで印象が変わって面白かったです。
似合うものを探して色々つけかえたりしていました。
サブイベントやクリア後の要素、グレード引き継ぎによる周回プレイなどボリュームが豊富で長く遊べます。
BAD/REQUEST
不満な点はストーリーに尽きます。
中盤手前あたりまではまだ良かったです。
主人公とその親友の対比、同じ目標に向けてにそれぞれが自分なりの方法でアプローチしていくというシナリオは良かったと思います。
問題なのは中盤以降で、主人公の言動に矛盾や理不尽さが目立つようになります。
自分が気に入らないことはその目的がなんであろうと認めないけど自分は同じことを相手に要求したり、自分の非は棚に上げて他人の非は厳しく非難する。
「お前の物は俺の物、俺の物は俺の物」と言われているような不快感がありました。
ヒロインの性格にもイライラされっぱなしでした。
そういった部分があるにも関わらず、たまにいいことを言って見せてそれで完璧な人格者であるように見せているシナリオの都合のよさ。
ありきたりな危機と都合のよい生還。
後半のシナリオは別な人が書いたのかと思うくらい楽しめませんでした。
主人公とヒロイン以外のメンバーは割と好きだったのですが突っ込みどころの多い主人公とヒロインを称賛ばかりする部分から間接的に嫌に感じました。
世界観、キャラ設定自体は良かったので残念でした。
エンディングも大いに不満です。
COMMENT
評価が高いということで期待していただけにがっかり感が大きかったです。
ストーリーはあまり気にしないという人や雰囲気重視という人やキャラは外面重視という人ならオススメです。
今まではテイルズをクリアした時には少なからず達成感があったのですが今作はクリア後に納得いかない気持ちばかり残りました。
グレード引き継ぎの周回プレイと戦闘は楽しくて3週しました。
それでもストーリーは何度見ても好きになれません。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
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GOOD!
壮大なストーリーで長時間プレイできる
サブイベントが豊富
一人ひとりに見せ場があり、キャラの個性が感じられる
戦闘システムが豊富
セーブポイントが多く、時間がないひとでも遊べる
普通にやりこむことでトロフィーが100%にできる
BAD/REQUEST
自動メッセージ送りがついていない
ユーリの正義
カロルとの約束を守ったことで自分の罪を軽減したことで全く重みが感じられなかった
2部終盤ストーリー
……(ネタバレにより削除しました)……
後に利用する人に旅をさせたり、フェロー襲撃時に助けに行くユーリを引き止めたりしないはず
明らかに後付け
サブイベントを見ないとストーリーの内容を詳しく理解できないイベントがある
エンディング後の話がカラーではない絵1枚1枚になっており、非常にわかりづらい
すべてのバトルシステムが使用できるまで、2部中盤ストーリーまで進まないといけない
オーバーリミッツがパーティ統一なので、操作してないキャラに使用させづらい
フェイタルストライクの特に青が当てづらく、発動してるにも関わらずスカして、再度、印を出すために攻撃すると敵が死ぬことが多い
技が魔法に比べて派手さがなく、また特技→奥義と繋げる場合、特技の時点で敵をダウンさせたり、吹っ飛ばしたり、攻撃が届かなかったり、各特技、魔法に各フェイタル印があるので、自由に技、魔法を組み合わせることができない
魔法に自動追尾機能が付いてなく、直線系魔法は当たらないことが多い
技や魔法の消費TPが多く、普通に使用しててもすぐなくなる
マニュアル操作にはかなり不向きで敵にかなり近づかないと波動系特技が変な方向に飛んでいく
終盤までスキルポイントが少なく装備できるスキルも少ないので、序盤と変わらない操作感で終盤まできてしまう
このゲーム最強の敵と一回しか戦えない
COMMENT
テイルズシリーズはほぼプレイしてたので購入しました
私がこのゲームに主に期待しているのは戦闘でしたが、BADに書いてある内容であまり楽しめませんでした
このゲームの前にやった、リメDの方が技、魔法連携の自由も多く、技と技が繋がり易かったと思います