テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
561人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
テイルズシリーズは昔からやっていましたが
正直「主人公が青年で王道」ってのは飽きていて
かなり楽しむことができました
戦闘はどれだけコンボをつなげられるかの応酬
気持ちいですよ
おっさん最高
自分の正義というものがよく出てたと思います
悪役然りおっさん然り
キャラが多いですしそれぞれ結構濃いキャラしてるのが良かった(一部薄い)
BAD/REQUEST
戦闘はただのコンボゲーなのであしからず
途中から物語が飛んだ感じがします
追いついた頃にはもう終盤だったり。
まぁ、おかげで2週目も普通に楽しめたんですけどね
キャラが濃い割には葛藤や喧嘩が少ないかな、と
正義があれば対立もありますし。
こればっかりはすんなりしすぎかと
あ、おっさん以外
やり込み要素が特定的すぎてだれた、萎えたのが問題
もうちっと緩くしても良かった
COMMENT
全体からして結構私好みではありました。
まぁ最後は派手な割にパッとしなかったですが
続きが見たいな、とは思わせる作でした
年齢層は低めですかね。
私は普通に20代ですが(
私みたいなひねくれ者のお方におすすめ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
過去にXBOX版プレイ済み、直前に最新作のエクシリアプレイ済み
上記2作品とは比較してしまうことが多いですがあくまで参考に。
テイルズらしさがある。
フィールドやマップ上でのキャラの等身、世界観や移動のスタイル 序盤徒歩→船→飛行といったいつものテイルズ感がよかった。 多少だが謎解きもありダンジョンマップなどないのでダンジョンを自分で歩き回り、宝箱や隠しボスなどを見つける楽しさがある。またいつもどおりのサブイベントでの称号によるコスチュームの変更、ミニゲーム、料理システム、イベントでは良サウンド、テーマ曲アレンヂによる場の盛り上げなどもいつもどおりの本来のテイルズらしさがある。
従来のテイルズはこれが普通だったのだが最新作では完璧といっていいほど取り壊されていたので改めて良い点として入れさせていただきます。
戦闘が楽しく新システムによる爽快感がある
戦闘は土台はアビスのものを使用し今回はそこにFSシステムの追加。文章では説明しにくいのだが敵モンスターに3種のFSというものをつけたしHP以外にこのFS3種のうちどれかがなくなったとき技をいれるとフィニッシュマークがでてタイミングというほどでもないのだがボタン入力すれば一撃でおわるというもの、このときのキャラのアクション蹴り上げや突き刺し吹き飛ばしなどの演出がうまくパシッと決まるので爽快感がある。 もちろんすぐにできるというものでもなくバランスをくずすことなく戦闘システムとして導入されている。
オーバリミッツと特定の技の組み合わせで大量にコンボとグレードを稼ぐことが出来る
これはバランスの点で言えば悪いのだがグレードに関してはXBOXにて周回していた分を集めなおすのが面倒なので2週目からかなりのグレードでできたのでXBOXユーザーとしては助かった。またあまり時間が無い人にしてもこのグレード稼ぎは役に立つとおもったので良い点とさせてもらいます。
演出の変化やカメラワーク、追加キャラ等
PS3新規プレイヤーにはあまり関係ないがXBOXプレイヤーとしては過去のTOSの移植のように全てが同じでただ秘奥義が追加だけではプレイする気にもならないので、今回はキャラ追加によるストーリの微妙な変化に加え、XBOXにはなかったキャラのスポット参戦と併用しテキスト、スキット、カメラワーク、アニメーションの変化とストーリ部にも関わるような大幅な変更がされており、従来の移植同様スキル、技、秘奥義の追加と元々が良作であったためにXプレイユーザーもまたやろうかなという気分になる点(自分がそうであった)
一番良い点としては新規プレイヤーはもちろんだが、移植前のハードでプレイしたユーザーにも飽きないようにできておりまた興味を引くような大幅な変更がなされている点である。
BAD/REQUEST
テイルズの悪い点として一番よくあるのがストーリ、キャラについてですがこの2点についてはひとにより評価の違いが大幅に出ますしプレイヤーの見方にもよるので深く記載しません。 キャラについてもセリフや行動に一部矛盾があるものもいますがそこも人により評価がかなり分かれる上嫌いなキャラが何を言おうが何を使用がきらいであれば評価は下がるので同じく記載しません。
システム面として支障が出るような悪い点はあまり目立つものが無かったのですが多少気になるものとして
スキルポイントを使用して一部能力や行動が出来るようになるのだがこのポイントシステム まずレベル20までは1UPで1増加 20から30までは1UPで2増加 30から40までは1UPで3増加。以降のポイントの増加については理解できたと思うのではぶかせていただくが 使用ポイントに例を挙げさせていただくと基本的なもので バックステップで2 リカバリングでも2 他キャラへのアイテム使用で7 秘奥義で5 コンボプラスで10と基本的なアクションでこれだけ消費する点に加えスキルが物凄い数が導入されており折角たくさんあるのにポイントがたかく存分に使用できない感がある。
引継ぎにて全ての消費ポイントを1にすることでの救済処置のようなものがある上グレードは一気に大量に稼げるためそこまで気になる点ではなかったが一応
あと恒例AIキャラ(特に回復、魔法キャラ)
まずX版では敵に効果が無い(耐性を持つ敵にはグレード降下の原因)とわかっていながらその技の連発があったがそれは改善され。というか当然なのだが、回復キャラ主にヒロインについてはHP回復場価値で状態異常は無視、補助も関係ないキャラ(魔法メインなのに物理UP)をかけたりと正直無駄な行動とTP消費が目立つ。
ここも救済処置?であるかは不明だが回復キャラはヒロイン含め3人と多数を一気に回復させることはできないが新キャラとスポット参戦キャラで半数近くいるのでいやなら使わければ済む話ですので。
COMMENT
X版3週 テイルズシリーズはTOから始まる従来のRPG作品についてはレジェンディアとハーツ、イノセンス、グレイセス以外プレイ済み。
テイルズについては個人的にストーリは大体いつもどおりなので話は二の次で戦闘をいかに楽しくできるようにするかが重要であると考えていますので私の評価にはかなり偏りがあると思います。 それはキャラについても同様で人間が人間を好きになる理由嫌いになる理由が数えられないほどあるのと同じでたとえゲームであろうとも相手は人ですから好き嫌いは大きく出ますので、操作していて爽快感があるキャラやテクニカルなキャラがいれば満足です今回はキャラが多数おり新キャラはとくにテクニカルで戦闘も奥は深くなり面白かったです。
エクシリアで個人的にかなり失望 とくにテイルズらしさの崩壊、悪徳有料DLC等。
久々に店頭で並んでいたものを見て購入しプレイしましたがやはりこれがテイルズという感じでした。次作がどんなものかはわかりませんが従来のようなテイルズを作り続けてほしいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
私個人は、敵との戦闘関連が一番評価できるところです。
まだまだここまで進化するのか、と驚かされました。
慣れてくると大体は相手たこ殴りになり、マンネリ。
というのはどこのゲームも大きな課題かと思いますが、逆にもうたこ殴りでいいから、その過程でいろいろ出来るようにしよう。
といった感じになっていて、今ではもう相手をたこ殴りにしている状態ですが、飽きたという感情はかなり薄いです。
要するに、ボコりかたをたくさん考えることができ、飽きない。
こういったテイルズ独特のアクションが苦手だという人は慣れるまで大変かと思いますが、がんばってみてほしい。
私の熱中度もほとんど戦闘関連になっています。
・グラフィックやCGなど
通常操作などでのキャラクターは、そこまで驚くこともありませんでしたが、やはり次世代機。
背景やオブジェクト、エフェクトは手の込んだものだと思いました。
・ストーリーなど
純粋に良いと思います。
はっきり言って王道でありありきたりと言えると思いますが、なんとい言えばいいか。
良い意味で私の予想外だったのが良い。
テイルズは過去のものも数点やっているから、というのもあるのかも知れません。
各キャラクターがなじみやすく、妙に変わったものがあるわけではなく、なんというかやりやすく違和感も少なかった。
・追加要素について
追加キャラクターの専用のイベントはとてもよい出来だと思います。
思わずもらい泣き。
BAD/REQUEST
・キャラクターの言動について
少しではありますが、不快や不審に思う点が気になった。
一部のキャラクターがいちいちイベントや会話のテンポを乱しているように感じたり、など。
汚く言うとウザい。
ストーリーはこれらで確実に評価を落としている部分があるのではと懸念されます。
・会話やイベントなど
全体的に会話がところどころくどいと思うところが多数。
会話の〆が同じパターンであることがやたらと多いと思われます。
急いでる場面で全体でとまっていちいち長話したりなど、見ていて違和感が多かったやたらと多かった。
普通に長話し、なおかつ普通に会話に混ざった後、そんな話は後にして先急ぐぞなど言われても変なだけだなと。
怪しいものを見つけたときなどはまだしも、そうでない時は移動しながら話したり、などをなぜしなかったのか軽く不思議。
どう考えてもスタスタ歩く場面じゃないというところでスタスタ普通に歩いていたりなど、ほんと何気ないところがなぜか凄く気になった。
・追加キャラクターについて
変に相槌など、無理やり感、というのが結構目立っていると思います。
基本的に相槌などはそのときそのときのキャラのやりとりだと思うのですが、そこで何でそのキャラが反応するのかがよく分からかったり。
そのキャラが反応するような言い回しや前フリ、何かに気づくときなどは変に感じないのですが、それらはなく、突然反応。
これらは変だなと思った次第です。
これは追加キャラクターに限ったことではありませんが、追加キャラクターは特に、ということで。
COMMENT
XBOX版のは未プレイとなっております。
基本的に私は、ストーリーが二の次でシステムやキャラクターなどでハマるかそうでないかが決まっているのですが、その点間違いなくヴェスペリア、私のストライクでした。
テイルズの集大成であると思います。
悪い点もはっきりと見ているつもりですが、良い点でそれを紛らわしたり出来るというのが個人的に助かった。
プレイ環境など。
地デジ対応TV。HDMI端子でのプレイです。
ブラウン管テレビでやるには、結構文章が見づらくなると思います。注意を。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
76pt
GOOD!
[戦闘]
大まかなシステムとしてはアビスとあまり変わりがありませんでした。フリーランシステムやキャンセルなど、スキルを使う事で幅が広がったと思います。
相変わらずコンボを繋げてFSと繋げるシステムは楽しい。
回復技がエステルだけではないので、無理にエステルを使う必要もなかったのもいい。
戦闘システムは覚える事が多いですが、チュートリアルがあるので……。
[やりこみ・お遊び要素]
ギガントや武器合成など、やり込み好きな人にお勧めの要素があって、2週目以降も楽しめると思います。
武器ごとに特徴があり、スキル設定も違うので選び甲斐があると思う。
称号や着せ替え、アタッチメントもXBOX版から増えたのでボリュームとしては文句なし。
パロネタも多く、分かる人はわかる。
[システム]
ロードは言われてる程気になりませんでした。
序盤は早く、キャラクターが増えて攻撃バリエーションが豊富になると重くなります。
ただ、アビスのようにカメラが死ぬ程重いというような事はなかったので、戦闘ロード以外は大丈夫でしょう。
[キャラクター]
個人的には、他のテイルズシリーズよりも灰汁の薄いキャラが多かったと思います。ユーリやレイヴンのような達観したキャラもうまく立っていましたし、カロルはユーリのイベントやギルドでの立ち回りなどが良かった。
ビジュアルや見た目、口調など特徴的なキャラは多いのですが、他のテイルズシリーズに比べて自然だと思います。
[そのた]
遠くがぼやけて、ピントがあっている所はくっきりという描き方は良い。
HDを使いこなせているかというと疑問だが、アビスよりも格段に綺麗で成長している。
BAD/REQUEST
[戦闘]
雑魚でも強いので、アクションがそこそこ出来る人でなければノーマルすら出来ない。
スキルや戦略が細かく設定出来るのはいいが、仲間の分散やアイテム使用など、ボスと雑魚、キャラクターごとに使い分け設定するのが前提の「普通」難易度だと思いました。
あまり一般プレイヤー向けではないかなと。
[システム]
アイテム合成画面がすさまじく長く、探すのがめんどくさい。
食料は土地ごとに弱冠メニューが違うのに、1週目では15個しか持てないのはちょっと困る。
基本的にやり込みは2週目という作りになっている。
[その他]
キャラクターが多すぎて、使わないキャラが出来る。
戦闘中に入れ替え出来ればいいのに、何故いまだに導入しないのか疑問。
[ストーリー]
序盤に描いてきた「貴族や支配階級への不満と、住民との亀裂」が中盤にはうまく消化出来ないままにおざなりになり、中盤終わりからは世界の為にというおきまりのパターンになる。
これは序盤から一貫して描いてきた「ユーリなりのやり方」を上手くいかせないという事にもなる。
特に前半で描いてきた「ユーリの特徴的なイベント」は、結局うやむやになってしまった。
TOVをやると、アビスがこの点では上手くまとまっていた事を思い返された。
同じエアルと魔導器を描くにしても、中盤から後半までもっと騎士団などを掘り下げてイベントに絡めるべきであったし、ダラダラした前半部分ももう少しまとめて欲しかった。
中ボスの某人物などはあまりイベントにからまなかったのに突然出てきたし、ラスボスの理由に至る部分の為にももう少し上層部のゴタゴタなどを描くべきであった。
COMMENT
ユーリというキャラクターは、今までのRPGではなかった部分を持つキャラクターだと思いました。「やむなく」ではなく「望んで」その方法を選択する「主人公」は日本のストーリー一本道のRPGではあまり見かけません。
ユーリの立場とやり方は一貫している為、キャラクターというもの自体にブレはないのですが、ストーリーがそれを活かせていないのは残念でした。
戦闘も初心者には難しいレベルで、突然ぽつんとギガントが居るのは……(あれ、普通に初心者が出くわすと死ぬし)。その割に難易度を上げても堅いだけで、リバースほどにやりがいは感じませんでした。念のため、リバースもアンノウンはそれほど難しくないです。
しかし戦闘システムややり込みなど、それを補ってあまりある魅力があったと思います。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
プロダクションIGが担当のためアニメーションがかなりの物。
BONNYPINkの「鐘を鳴らして」も良かった。
FSのおかげで戦闘もスピーディ、ラタトの次だと考えられないぐらいのすごさ。
グラフィック神!CGが藤島幸助なので買ったようなものでもある。ユーリカッコイイ!パティが可愛くて、すごく使える!イベントスキップ機能で2週目以降がタラタラしなくなった。
やっぱおっさん最高!ヤリ込み要素が多い!PS3の機能を存分に活かせている。
BAD/REQUEST
音楽にこれといった神がない。ヤリ込み要素が多いのはイイが、多すぎて飽きる。ジュディとエステルがなんか見てて恥ずかしい。しゃべり方とかが。
COMMENT
歴代テイルズを藤島さん所属プロのヤツヴェスぺリア含め4作プレイしましたがアビスに次ぐ神です!ただ音楽が期待してただけに残念です…