テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
546人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
40pt
GOOD!
■ローディング
快適です。
戦闘中に装備を持ち替えても全く止まらず、大魔法が乱れ飛んでも
暗転カットインすら入らずに、キャラが動き続ける終盤の戦闘は圧巻です。
■戦闘
雑魚を即死させるシステム、フェイタルストライクが良い感じでした。
試みは良いのですが、難易度ノーマルだと最終ダンジョン以外は条件が整う前に
雑魚が柔らかくて死んでしまう辺りが気になりましたが。
BAD/REQUEST
■BGM
クリア迄やって記憶に残る曲が、一曲も無かったRPGは初めてです。
得に会話中のBGMはボリュームが低すぎて、聞こえすらしませんでした。
■戦闘
前作にあたるアビスと比較して、大幅に仲間AIが劣化したため
(箱よりは良くなってるそうですが…)
仲間入れ替え→料理でTP回復のゴリ押しで、全く楽しくなかったです。
200〜800回使用で性能が上昇する特技や、100回使用しないと登録されない変化特技。
何が面白いと思って、こんな設定にしているのか理解が出来ません。
ボスはボスで、スーパーアーマー攻撃の頻度が異常に上がっており
近付くだけ損をするので、飛び道具で封殺と言う単調さ。
例え近接戦を挑んでも特に事故ることもなく、全滅の危機感もないため、緊張感がなく
面白味のない仕上がりでした。
さらにデフォルトのカメラワークに難があり、操作キャラを見失うことも多々ありました。
■アイテム関連
戦闘時のアイテムの選びにくさ、武器付け替えの面倒さ等々いらだちを感じました。
特に合成はインターフェイスが整備されておらず、面倒過ぎでした。
COMMENT
箱版の評価が高く、大人向けシナリオと言うことで期待していましたが
序盤の展開は良かったものの、最後はいつものテイルズでした。
しかも戦闘については、アビスよりも大きく劣化しており
ゲームとして見た場合、面倒な要素のみが増え、残念な出来だと言わざるを得ないです。
何を持って高評価を受けたのか、私には理解出来ませんでしたが
丁寧な作りではあるため、いつもの「寄り道要素満載」のテイルズに抵抗を感じない方であれば
楽しめる作品だと思います。
私のようにゲーム部分を楽しみたい方には、厳しいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 2pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
初めてレビューを書かせてもらいます。
環境 液晶32型 HDMI端子接続
SFC版ファンタジア PSデスティニー のみプレイ済み。
1、グラフィック
他の方が書いているようにアニメーションを見ているかのようなグラフィックでとても印象に残りました。
ストーリー背景にもマッチしていて素晴らしかったです。
2、キャラクター
これまた他の人も書いてますが、主人公のライバルキャラが主人公って感じなのがよかった。
ちょっとヒロインがベターな設定だったけど、それも有りかと。
他のキャラも個性がしっかりしていてよかった。
個人的には「おっさん」にハマっちゃいました。
3、戦闘
この作品の中でもっとも楽しめたのが戦闘でした。
フェイタルストライクの一撃で敵を倒せる事や、オーバーリミッツで無双化、
仲間への詳細な指示を出せる点など、RPGだとどうしても飽きが来る雑魚の戦闘が楽しめました。
4、やり込み度
なんなんだこのやり込みの深さは!というくらいやり込めます。
アイテム数の多さ、幅広い合成、モンスター事典...etc
5、プレイ時間の長さ
やっとエンディングか?と思いきや、まだ続くといういい意味で裏切られた感がありました。
他の方は60時間くらいでクリアできているみたいですけど、私は1週目は90時間かかりました。
寄り道が多かったのですが、サブストーリーに気を取られてばかりで気がつけば90時間になっていました。
今から2週目なので、2週目の事はわかりませんが確実にプレイすると思います。
など、まだまだ良かった所は数多くありますが、日本製のRPGがやりたいって方には是非おすすめします!
BAD/REQUEST
1、BGM
みなさん書かれてますが、やはりBGMが気になりました。
ドコドコうるさいドラムでも耳に残りません。
盛り上がりに欠ける・・・まではありませんが、印象がないという感じ。
2、ストーリー
どこかで見たことあるようなベターなストーリーで、話の内容が読めちゃいました。
ベターなストーリーが好きな人なら楽しめると思います。
もう少しひねって欲しかったけど、まぁ許せる範囲です。
その他目立って悪いところは見あたりませんでした。
COMMENT
個人的な意見ですが、アニメ風だから抵抗があるという方に伝えたいです。
騙されたと思ってやってみて欲しいです!
長々と長文すいませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
■戦闘
チュートリアルも丁寧な上、簡単操作で爽快なバトルが出来るので、戦っていて飽きません。
毎度おなじみですが、開始〜戦闘中〜終了まで大量のセリフがあるのと、フェイタルストライクやバーストアーツなど、戦闘が楽しくなる要素が多いので、RPGでダレてしまいがちなバトルも苦になりませんでした。
ランクが4段階から選べるのも良いです。
■ストーリー
「正義とは何か」という部分は、後半は若干あやふやになったもののよく描かれていたと思います。
それぞれの考え方の違いや、立場、行動、プレイしながら色々考えさせられました。
ユーリが主人公にはあまりない「悪役に徹してます系」(※若干語弊有り)なのも、返って人間らしくて良い味が出ていたと思います。
■やり込み要素
さすがというか、膨大です。
豊富なサブイベントはもちろん、料理に図鑑コンプにシークレットミッションに闘技場に隠しダンジョン……
フルコンプしようと思ったら相当遊べます。
■スキップ機能
何周も引き継いで遊べるゲームなので、イベントスキップは便利です。
■グラフィック
キャラも背景もかなり綺麗で、アニメ調の3Dは本当にアニメを見ているような自然さです。
3Dっぽさを感じさせない柔らかな画面になっています。
BAD/REQUEST
■ストーリー
他の方も書かれているように序盤〜中盤はいいのですが、終盤で話が世界規模になると「正義」というテーマが少々あやふやに。
終わり良ければ全て良し、なラストもあっさりしていて、中盤までの盛り上がりから加速どころか減速してしまった印象。
ストーリー全体の流れは悪くないのですが、テーマに視点を絞ると中途半端な感じがしました。
ラスボス戦も今ひとつ盛り上がりに欠けるというか…ネタバレ回避のため詳しくは書けませんが、ラスボスに相応しい存在は別にいるんじゃ?という印象(どうにかしてアレと戦っても良かったと思う)
話が世界規模になってた筈なのに、クリア後に達成感が今ひとつなのはこれが原因な気がします。
■誤字
映画版キャラの名前が姉妹逆になってます。
映画見て好きになったキャラなので気になりました…
COMMENT
ノーマルが程よい難易度で(やや易しめ?)サクサク進められました。
新キャラのパティもとても可愛く、運次第とは言え回復・攻撃魔術お手の物なので、リタとエステルの代わりにずっと入れてました。
…運が悪いと即死しますが、1戦闘1クリティカルモーメントでギャンブル戦闘するのが楽しいです。
フレン関連もそうですが、追加されたとは思えないほどストーリーに自然に溶け込んでいて驚きです。
パティがいない、フレンが殆ど関わらないTOVが想像できず、逆にXbox版に興味を持ちました。
あくまで私個人の感想ですが、シリーズの中ではかなり、RPGとしては普通に面白いのでお勧めです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
87pt
GOOD!
テイルズはSFCのファンタジア以来です。
現在1回クリア。攻略サイトを見ながら2回目プレイ中です。
★オリジナリティ
ゲーム自体から、約5〜10年遠ざかっていたので何もかも新鮮でした。
進めていくうちに、船がでてきて、空を飛んで、どんどん世界が広がります。
いい意味で昔やったRPGを思い出し、懐かしい気持ちにさせてくれました。
★グラフィック
アニメ調ですが不快感を感じさせず、非常に美麗なグラフィックですね。
絵本を読んでいるようで、見ているだけで楽しめました。
★サウンド
オープニング、ハルル、ダングレストの街は耳に残ったかな。
評価としては普通です。
★熱中度・快適さ
自分はもうおっさんなので、一日中プレイはきつかったものの
少し休んだら、またプレイしようという気にさせてくれます。
1回クリアしても、引継プレイができるので
性懲りも無く2回目に突入です。
★満足感・難易度
攻略サイトを見ずにクリアまで90時間かかりました。
難易度はノーマル。
ハードも選択できるので、長く遊べそうですね。
アクション戦闘もヌルゲーマーの自分でも問題ありませんでした。
BAD/REQUEST
気になった点をいくつか。
○ストーリー
ストーリーそのものは、王道で特に問題ないです。
ただ、会話テキストや演出が、おっさんにはクサ過ぎたかな。。。
○キャラ(括弧内はお気に入り度)
リタ(△)はいつも怒っている感じで少し苦手でした。
パティ(△)は登場から仲間になるまでといい、記憶といい引っ張りすぎです。
ユーリ(○)とエステル(○)は演出上のクサさがあるものの、問題なし。
戦闘時の「フェアじゃない気が」は、悪い意味で耳に残りました。
ジュディス(◎◎)には癒され、フレンは普通(○)。
カロル(◎)はある意味主人公的で、レイブン(◎)はカッコいい。
この二人は良くまとまってましたね。
○会話
セレクト会話や特定のムービーは、全ての音声を聞く必要がありましたが
字幕がでているので、○ボタンで進行可能にして欲しかったですね。
○売買・合成
装備中アイテムは、所持品としてカウントされないようです。
持ってないと勘違いして何度か重複購入してしまいました。
○料理
はじめは、料理の位置づけが分からず混乱。
はじめから戦闘後の料理コマンドを表示して欲しかったですね。
また、戦闘後の料理マスター時に、その旨を表示して欲しかったですね。
あと、料理画面へのショートカットボタンがあれば、なお良かったかな。
○状態変化
良好と悪化の状態変化はアイコン色を変えて欲しかったですね。
(例:毒とかのアイコンは黒地にするとか)
○チュートリアル戦闘
うまくストーリーに組み込まれていた点は良かったですね。
ただ、テイルズ初めてだと1回で憶え切れません。
メニューから何回もチュートアル戦闘を実施できるようにして欲しかったかな。
○戦闘
はじめは防御レスポンスが遅いと感じましたね。
慣れれれば問題ありませんでしたが。念のため記載です。
○その他
使用頻度の高いライフボトル等はアイテム欄の上において欲しかったですね。
あと、移動中にぴょんぴょん跳ねたいと思ったりしましたw
COMMENT
○総評
全体としてよくまとまっており、欠点のないゲームでした。
特にグラフィックとボリュームからくる満足感!!
絵本を読んでいるようでした。
あと、戦闘後のキャラのかけあいは素晴らしいかったですよ。
ここは二重丸です!!
プレイ環境は、HDMI接続の24型ワイド。新型PS3でした。
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戦国無双4-II
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
戦闘システム
序盤は少し微妙ですが中盤以降はスキルで連携の幅が広がり、凄く楽しくなります。また、バーストアーツ→FSは凄く爽快があります。オーバーリミッツでコンボするのも楽しかったです。
キャラクター
味方も敵キャラも魅力があります。主人公のユーリは賛否があるキャラですが僕は良いキャラだと思います。
熱中度、満足度
このゲームはやり込み要素が豊富です。隠しダンジョンが豊富であっという間にプレイ時間が100時間を超えていました。またシナリオもなかなかの出来で、イベントスキップもあるので周回プレイがしやすいです。
BAD/REQUEST
中盤以降のシナリオ
悪くはありませんが少し違和感を感じました。いつものテイルズみたいで残念です。
BGM
まずまずの出来ですが印象に残らない曲もありました
戦闘
序盤にTPがすぐ無くなるのは嫌でした
COMMENT
完成度が高く誰にもオススメできる作品です。これほど満足したゲームはスターオーシャン3DC以来です。PS3のゲームで一番良かった
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削除依頼により不適切な表現を削除して掲載しています。メールで削除部分に関する詳細をお伝いしたのですが、アドレス不備により戻ってきました。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com