テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
77pt
GOOD!
ストーリーは結構楽しめました。エアルとか魔導器とか、難しい表現も多かったですが、CO2と環境問題あたりと照らし合わせると結構わかりやすくなったり、自分なりに解析して楽しみました。
キャラがよかったです。特にリタ。主人公はユーリですが、ユーリ様ご一行内で一番活躍しているのがリタです。リタの発明&分析力がなかったらこのパーティーも世界も崩壊してます(笑)。
パティ&フレンの加入もうれしかったですね。特にフレンの加入によって、前回説明不足だったレイブンとのからみや新しい真実などが掘り起こされているので、レイブンにも愛着を持てるようになりましたし、ソディアも前作より逞しくなってくれました。パティについても、箱版で出なかったことが意外に思えるほど一行に溶け込んでいました。欲を言えばナンも入れてほしかったですが、魔狩りを裏切るナンってのも不自然ですしね。
戦闘も楽しめました。面倒くさいときはオートで、グレードがほしいときはマニュアルで、など、自分の好きなように戦闘を行えるのがいいですね。
声優さんもうまい人が集まってますね。ほぼ違和感なしでした。
とくに、あれ臭え騎士団長&イエガー様最高。
それと・・・(フェロー転生後、われに新しき名を授けよ・・・呂布奉先(笑)。)
BAD/REQUEST
スイマセン。結構あるんです。
ユーリは勘弁して欲しかった。口が悪いし、自分のことを棚に上げて相手を非難するし、かっこいい台詞が多いのですが、正義や責任に関して最後まで判明しないので言葉が独り歩きしてます。正義というより、ただの好戦的な兄ちゃんって感じです。
仲間以外、誰に対しても悪態ついて行くし、殆ど剣を向ける始末。これでよく相手が了承するな、と相手側に感心。
そんな態度を、たまーにエステルが諌めるくらいで、仲間が持ち上げ放題。
ラスボスとの会話にしても、ラスボス側が正しいんじゃ?
と思わせる作品には初めて出会いました。
あれなら、過去テイルズ恒例の、「無知な冒険好き」の方がマシですね。
カロルもギルド立ち上げてから、報酬報酬とうるさい。他のキャラについても、
「ここでそんなこと言う?」と思わせる台詞がフルボイス応酬で頻発してます。
感動の場面ですごい冷めた台詞を吐くとか。
キャラの性格に無理やり合わせて話を進める箇所がある。
たとえば幽霊船でひろった物をわざわざエステルに「持ってってあげたい」なんて言わせなくても、「これを持っていかないとドアがあかない」くらいでいいんじゃ?エステルの「ほっとけない」性格を強調したんでしょうが、どんなお人よしでも、千年前のものを現代の誰に持って行きたいなどと発想するのか・・・。
町や場所の名前に使用している字体が気に食わない。なんですかあの●は。あんな字体見たことない。世界観かなんか知らんが、普通に明朝体かゴシック体で十分です。
町が狭い。行けそうで行けない場所が映ってるのでなお狭く感じる。
COMMENT
PS3最高傑作です!このボリューム、やりこみの多さは他にはないんじゃないかと思います。
買って損なし。できればDLCには、称号じゃなくて、イミテーションガルドが欲しいです。
あと、やはりテイルズは大画面でやるのが一番です!
シンフォニアとかも、リメイクしてくれないかなあ。
難易度4は、常にサブイベントを意識してストーリーを進めた場合です。
でもストーリーを深くするものがサブイベントに含まれてるので、逃すと満足感を失うかも。
42型液晶 HDMI接続
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
XBOX版のヴェスペリアは未プレイ。
●オリジナリティー
テイルズと言えば毎回アクション性のある独自の戦闘システムが特徴的ですが、今作の戦闘システムは自分の中では過去最高の出来だと思います。
●グラフィックス
アニメ調の3Dグラで美麗と言うわけではないが、作品の雰囲気にはよく合っているので不快に思うことはなかった。
ストーリーの要所で挿入されるアニメーションの出来は秀逸。
●サウンド
テーマ曲が凄く好みだった。テーマ曲のアレンジBGMも絶妙な場所で流れるのでこの曲の印象だけは強い。
その他はあまり印象に残ってないが、曲数が豊富でストーリーの進行に合わせてBGMが変化するなど曲に飽きさせない配慮は評価したい。
●快適さ
データインストールに対応しているのでロード時間の長さは全く気にならない。イベントスキップ機能も標準装備なので2週目以降サクサク進めたい時も面倒な思いをしなくてすむ。
あと、戦闘システムとも繋がる話だが仲間の行動を作戦でかなり細かく設定できるので、仲間のAIが頭悪すぎるという類の不快感を感じなかった。
●熱中度
ストーリーがかなり長いにも拘らず最後まで戦闘に飽きることなくクリアできた。仲間キャラが9人もいるので実際にはもっと楽しむ余地があると思う。
隠しダンジョンやコレクション要素等のやりこみ要素もあるのでクリア後の楽しみもある。
○ストーリー
賛否両論あるとは思いますが自分は良かったと思っています。
その理由の一つとして主人公の性格があります。軽々しく理想を語らず時には誰かのために自分の手を汚すことも厭わない、正義漢という人間とはこういう人なんじゃないかと思いました。
馬鹿の一つ覚えのように理想論ばかり語る主人公って虫唾が走るんですよね。現実に目を向けようともしない馬鹿としか思えないので・・・。
そういう意味ではフレンが主人公じゃなくて本当に良かった。
○戦闘システム
ゲーム開始当初は退屈な戦闘だと思ってたんですが、やれることが増えてくるとどんどん面白くなってきます。
スキルや技の性能を考慮して最適な組み合わせを考え思考錯誤するのも楽しいですし、後半になるほど選択肢が増えてくるのでいろんな戦い方が楽しめます。
フェイタルストライクは敵を一撃で倒せる攻撃ですが、発生させるのに若干の条件をクリアする必要がありうまくバランスが取れています。さらにスキルを利用して与ダメを抑えフェイタルストライクを決めやすくするというテクニカルな戦い方が出来るなど、縛りプレイにも対応しているのもGOOD。
BAD/REQUEST
○サブイベント関連
豊富なサブイベントとスキットでキャラや世界観の掘り下げがされているのは良いのだが、スキットは発生条件がかなり厳しいものが多く、サブイベントは期間限定のものが多い。
さらにサブイベントの達成状況、進行状況を見る手段が一切無く、プレイするのに日が空いてしまうと進行中なのを忘れて期限切れということも。
○仲間キャラの性能格差
前衛に主人公と犬、後衛に回復の要であるエステルと強力な魔法が使えるリタ、この4人の安定感は異常。残りの5人は器用貧乏なだけだったり、クセが強すぎたりでかなり使い辛い。
○DLC
値段設定が常軌を逸している。
1人1着の着せ替え称号に300円とか狂気の沙汰。全キャラ分揃えたら2700円で定価の3割を超えるってどう考えてもおかしい。
さらにレベルやゲーム内通貨を販売するというのも如何なものか、装備品を買い揃えたりレベルを上げたりはRPGの醍醐味だと思うのだが・・・。
COMMENT
◆トロフィー関連◆
取りこぼし無く進めたとしてもコンプには最短で2週+α必要なので100時間以上はかかるはず。料理や全キャラFS100回など後々作業になりそうな事をあらかじめ意識してプレイすれば時短になる。
ちなみに自分がコンプに要した時間は放置時間含みで165時間ほど。
◆総評・感想など◆
広い世界を歩き、海を渡り、空を飛んで旅する。そんな古き良き和製RPGに久しぶりに触れた気がする。
満足感は5点。RPGで100時間以上も楽しめるゲームはそうある物じゃない。
最近のRPGは場所を選ぶだけで何処にでも行けるのでやらされてる感が半端無いなぁ、冒険してる感じがしないなぁと思ってる人にオススメ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・いままでの作品に比べると段違いにきれいになり、エフェクトも派手になっている
秘奥義は歴代一二を争うかっこよさだと思う
・ボリュームはものすごく、世界観にどっぷり浸れる
・キャラの個性は性格といい戦闘スタイルといいしっかり出てる
・ロード時間はほぼきにならない
・イベントスキップができる
BAD/REQUEST
・まずユーリの性格に難がある
宣伝の通り完成された性格の主人公ではあるが、騎士団の二人組や貴族など他人を基本的に見下し、自分の行動が常に正しいと信じているなどはっきりいって傲慢な性格に完成されている
中盤などで自分にも非があるのにフレンを一方的に責めていたスキットなどは正直いって嫌な気持ちになった
・追加要素について
箱版はプレイしてないがパティやフレン関連のイベントがどうみても後付けだなとはっきりわかってしまうと思う
二人のキャラは結構好きなだけにもうちょっと自然に入れられなかったのかと思ってしまう
・戦闘について
まずOVLしたのにレベル2以下ではひるみまくるのはどうかと思う
おかげでコンボが決められずすぐにやられてしまうことも多かった
またいままでの作品ではデフォルトで出来たアイテムスローやマジックガードなどがスキル扱いなのでいちいちスキルポイントを裂かなければいけないという点や、普通に技使っててもすぐTPがなくなってしまうなど他にも不満点はたくさんある
・グラフィックはきれいになったがシステムや町の広さなどは今までのシリーズと変わらず、
正直次世代機で出した意味はあんまりないと思う
COMMENT
よくユーリのことを今までのテイルズの主人公とは違い大人でイラつかないと言ってる人がいるが、常に世間を斜めに見て何もしないがいざ本気を出すとなんでもでき、人々から一目置かれるなど中学生あたりが考えたかっこいい大人といった感じのキャラで正直歴代主人公の中でもかなりイラつくキャラだったと思う
なのでシナリオ関連はあんまり期待しないほうがいいと感じた
そのほかの要素は、戦闘にちょっと気になる点もあるくらいでおおよそいい出来で買って損することはないので興味があれば買うのも手だと思う
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
・戦闘
ストーリが進むにつれて、技が充実してきて、戦闘が爽快で派手になるのが、とてもいいです。
攻撃手段も技、フェイタルストライク、バーストアーツ、秘奥義、等種類が充実していて、
よかった。
・キャラクター
主人公のユーリと、ライバルのフレンという二人のヒーローポジションキャラが二人いるところがよい。
しかも、敢えて歴代主役技を主人公のユーリでなくフレンが扱い、ユーリは、少し流派が違う技を
主に使う事で、他流派の存在感を強く感じさせてくれた。もちろんフレンによりシリーズ伝統性をしっかり受け継いでいてくれているから許せる事。
BAD/REQUEST
・フラグ条件が多い。
やりこむなら、図鑑や称号をコンプリートをするためのフラグを立てる条件が非常に多く、
攻略サイトをみても大変で、2周目でもついついフラグを消滅しがち。
もっと、時間限定要素を少なくしたほうが、ストレスなくゲームを楽しめると思う。
・ストーリー
とくに序盤、水道ブラスティアコアを取り返しに行くというどうも冒険目的が軽く感じる。
もっと残酷で、危機迫った内容のほうが、いいかも。
・エンディング
結局、ほとんどテロップだけで終わったような・・・
COMMENT
非常に丁寧に作られていて、ボリュームもあり、ゲームバランスも良く
シリーズの中でもかなりの評価が高いのも納得します。
トロフィーをコンプリートするのが大変で、とても時間がかかってしまいました。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●ボリューム
普通にプレイして一周60時間ぐらい。
サブイベントを気にしなかったら結構短縮できると思います。
隠しダンジョンも3つ?あり、ボリュームはかなりありますね。
●グラフィック
素晴らしいの一言。
操作画面より、アニメムービーの方が荒く見える程です(笑)
●キャラクター
主人公の立ち位置が非常に新鮮。
パーティの保護者的立場、アンチヒーロー的思考、皮肉屋。
皮肉屋ということで、発言などを聞いていて言い回しに感心させられることも多々ありました。
ヒロイン以外のキャラクターは成長途上の少年、大人のお姉さん、胡散臭いおじさんなど、味があり、掛け合いも楽しいです。
●戦闘
フェイタルストライク(敵を一撃死させるシステム)が圧巻でした。
主人公のコンボの繋げやすさといい、爽快感は抜群と言えるかも。
●快適さ
ロードが早く、全く不快に感じませんでした。
●やり込み
グレード(周回特典を買えるポイント)がある特殊な方法で非常に溜めやすく、あまり時間をかけずとも、特典多めで二週目が始められます。
今まで面倒だからと二週目を敬遠していたライトユーザーには、これは美味しいのではないでしょうか。
●ミニゲーム
まぁこれは余談のようなものですが…
ポーカーがすぐ当たるので、ミニゲームにあんまり時間をかけたくない自分には大変嬉しい措置でした。
BAD/REQUEST
●ストーリー
一本筋が通っていないので、ストーリーが大変浅く、エンディングで達成感を感じられない。
あれが解決してコレ、次はアレ、次はソッチと振り回される感じで、自分は好きなタイプではなかったかな…。
せっかくの主人公とライバルの理念の対比もあっけなく解決してしまい、なおざりになっているような…
良いテーマなのに、それを活かしきれていなくて残念です。
●キャラクター
ヒロイン。
パーティーを振り回す、無反省無成長、自分の立場を省みない、「〜です?」という口癖
イライラするには十分なほどの要素を備えたキャラクターでした。
ただこれは思いっきり自分の主観ですので、そう感じない方もいらっしゃるかもしれません。
●音楽
正直シリーズで一番良くなかったと思います。
一番期待していた戦闘曲もぜんっぜん覚えてないです。
COMMENT
まぁテイルズにはストーリー自体はあんまり期待してないんですよね。
戦闘と音楽とキャラクターの魅力で支持してきたようなものなので。
ですので、音楽とヒロイン以外は良くも悪くもいつものテイルズでした。
次回作には正統派のヒロインと、テイルズシリーズらしい耳に残る音楽を期待したいですね。