テイルズ オブ ヴェスペリア レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/17 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) / Xbox360版レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:「正義」を貫き通すRPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
テイルズシリーズ初挑戦です。
実は当シリーズをアニメ絵で敬遠していましたが、良い意味で裏切られました。
オリジナリティー
自分がシリーズ初挑戦ということもありますが、バトルのコンボ・OVL・FSなどのアクション性は
シンプルな格ゲーをやるようで新鮮でした。
伝統らしいスキットも最初は煩わしいかと思いましたが、後々はスキット無しでは寂しいと感じるようになりました。
グラフィックス
トゥーン系の良さをRPGとして活かしてると思います。
リアル系グラフィックのRPGが多い昨今、アニメ絵調になった場合での良さを感じました。
キャラの表情なども途中のアニメムービーより表現豊かに感じました。
サウンド
火花散らしては名曲。
ですが、これ以外はさほど耳に残るBGMはありませんでした。
熱中度
本編、サブクエも含め自分は熱中できました。
本編は先が気になる、サブはキャラの掘り下げが気になるというように。
これはやはりキャラの魅力が大きな要素を占めています。
逆にキャラクターに魅力を感じない方には、退屈な作業の繰り返しに感じるかもしれません。
賛否両論ですが自分ユーリや主要キャラクターに好感を持てるので特に不満はありません。
満足感
コンプとまではいきませんが、それなりにサブクエをこなしてクリアまで140時間。
充分だと思います。ストーリーの密度も濃く、最近のJRPGのなかではボリュームはピカイチと思います。
快適さ
インターフェース、ロード時間(これは自分は相当甘いです)など不満はありません。
やはり歴史のあるシリーズらしく丁寧に作られている印象を受けました。
難易度
難易度選択がいつでも可能なので、自分なりの難易度を選べば問題なし。
アクションは上手くないと自負していますが、normalでもさほどてこずる場面はありませんでした。
プレイ時間・状況
2周目途中の220時間
BAD/REQUEST
さしあたって大きな不満はありません。
強いていうなら様々な要素をコンプをするには2周以上が確定するということぐらいでしょうか。
基本的にRPGを2周以上しない感覚なので、必須というところは若干のマイナスかも。
ただこの作品は初めて2周したのでその魅力もあると補足します。
引き継ぎ要素・ストーリーが長いゆえ初期の方を忘れたwなど。
他にはシステム(特に戦闘)に関して、新しい試み、伝統の部分ともに
初見では完全に理解が難しいかなと。
チュートリアルは非常に丁寧ですが、要素が多いだけに序盤のたたみかけるようなチュートリアルは
初心者が全てを把握するには難しく感じます。
例:コンボのチュートリアル→把握しきれずOVL→使いこなす前にFSのチュートリアル
新要素を覚えたら反復練習する様な人は大丈夫と思いますが。
勢いでガンガン突き進む人には把握しきれないかも。
COMMENT
前述どおり2周目の220時間以上。
ハーフHDTV、一応5.1ch。
正直、これまでテイルズシリースをアニメ絵で敬遠し舐めてましたが、
それを払拭する完成度を感じました。
個人的にキャラクター、ストーリー、戦闘ともに好感が持てたので非常に満足のいく作品です。
JRPG好きには是非ともオススメしたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
47pt
GOOD!
○フェイタルストライク
ズバッと攻撃してザコを一撃死させるのは気持ちいいです。
単にゲージを削るのではなく3種類のゲージを用意することで、決められた1種のコンボを繰り返すのではなく、状況ごとに術技やコンボを試行錯誤していくのが面白いです。
また、このシステムが登場して「術技4つじゃ全然足りない…」と思い始めたころに術技のセット数を8個にするアイテムが合成でき、ゲーム全体のテンポがよく考えられていると思いました。
鋼体でイライラしがちなボス戦でも有効なダメージソースになって助かりました。
○シリーズ恒例の要素
個性豊かなキャラクターやサブイベント、クリア後のやりこみ要素などシリーズで評判の要素は健在です。特にやりこみ要素はストーリーに失望してからの支えでした。これがなかったら私は多分この作品をクリアせずに終わったと思います。
BAD/REQUEST
○ストーリー
FF13、グレイセスfと一般にストーリーの評価が芳しくない作品でも「悪くはない」と感じるほどストーリーには甘いと自負しているのですが、この作品は残念でした。厳密に言うと、ストーリーを引っ張る主人公を受け入れられませんでした。確かにパーティーを引っ張る姿は頼りになり、人気があるのも分からないこともないのですが…。
・パーティーキャラ以外には誰が相手でも上から目線かつ皮肉たっぷりな話し方。たとえ皇位継承候補者が相手でも敬語は使わない。
・「人々の苦しみの原因である」という理由で要人2人を半ば衝動的に暗殺する。しかしその後、「世界の乱れの原因である」という理由であるキャラを殺そうとした者に対し、「原因だから殺すなんて短絡的」「お前が守ろうとしている世界の中に、そのキャラは含まれていないのか」と自分のことを棚に上げた批判をする。
・他者には「覚悟」や「けじめ」をことあるごとに求めるのに、自分は「もう覚悟は決めた」「いずれはけじめをつけなきゃな」と口にするだけ。騎士団に追われれば逃げるし、罪と真摯に向き合うような描写も無い。
中盤までこのような調子で、ちゃんとまとめきれるのか不安に思いながら進めていきましたが、結局世界の崩壊が目前に迫って…といういつもの展開。それとほぼ同時に、今まで忠告や不安を口にしていた仲間たちもこぞって主人公はすごい・もっと功績を認められるべきだと言い始める始末。ライターがまとめきれなくて投げたとしか思えません。
○その他
・FF13・グレイセスf・ゼノブレイドと一戦ごとに全力を尽くせるRPGをプレイして、TP制自体がもう古いのではないかと思いました。アクションの要素が強いテイルズでTPに気を使ってコンボを自重するのはつまらないので、このシステムを採用するならもう少し工夫がほしいです。
・豊富なスキルが用意されているのに、SPが全然足りません。全部使わせろとは言いませんが、バックステップや秘奥義などはスキルなしに使用できて当然なのではないかと思います。
・演出とはいえ、ストーリー後半に回復の要となるキャラを2・3ダンジョンに渡って使えなくするのは嫌がらせだと感じました。
COMMENT
グレイセスfが面白かったので、久しぶりにPS3でテイルズをやろうと思い、エクシリアはもう少し様子見したほうが良さそうなのでこちらを買いました。
BADの方が長文になりましたが、評価が高いのもうなずけます。システム面はそれまでの作品の正統進化と呼んで差し支えないものですし、キャラ人気やシリーズの傾向を考えると、キャラクター・シナリオ面でも魅かれた、あるいは気にはならなかったという人が多いのでしょう。
しかし作品の発売順を無視した現在の視点で考えると、多くの人が期待しているであろうシステム面で、予想以上にグレイセスfとの差があると感じました。よって、今あえてこちらをプレイするなら「キャラやシナリオに興味がある」という理由になるのでしょうが、それを求めてこのシリーズを買うリスクはシリーズファンならよく知っていることだと思います。少なくとも私にとっては、期待していたレベルに届く作品ではありませんでした
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
※テイルズは初めてプレイしました。
・主人公の性格
なんというか今までテイルズを避けていたのは、子供向けっぽいなと感じていたからです。ところがこの主人公は口は少し悪いわ、暗殺するわで今まで持ってたテイルズのイメージが少し払われました。ただ今回の主人公については意見が分かれてますが、これはもう好みの問題ですね。自分としては良かったです!
・ストーリー
シリーズ初プレイなのでうまく言えませんが・・・
進めたくなる、先が知りたくなるストーリでした!
・やり込みの多さ
サブクエストや称号集め等々、ものすっごい量です(汗)やり込み好きな人にはかなり手応えがあると思います。
・キャラの会話
会話がとにかく多い気がしました。中には雑談など聞いていて面白いのも多かったです。ただちょっとだれるときがあります。
・2週目以降の要素
1週目で貯めたグレードを払うことで引き継ぎや2週目で楽できる要素が買えるので、クリアしても2週目やろうと思えます。1週目はストーリー、2週目でやり込みみたいにできます。
BAD/REQUEST
・GOODでも書きましたが、やり込みの量が個人的に多すぎるというか、確かにボリュームは多いに越したことはありませんが・・・
・1人対複数だと結構ハメにあいます。攻撃受ける→倒れる→起きる→攻撃受けるのループになり、イライラするときがありました。自分が下手だからかもしれませんが、最初のデコボコ戦はかなりやばかった。
・エンディングがちょっと残念。
COMMENT
買って正解でした。こんなにおもしろいとは!久々にRPGにはまりました。テイルズを避けてた別の理由にアニメだからというのもあったんですが、気にならないどころか割といいんじゃない?と思うほどです。
これはテイルズ未経験の人にもオススメですね!
ただ書きましたように、主人公の好き嫌いがあるかもしれないので、そこは注意です!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
テイルズシリーズは昔からやっていましたが
正直「主人公が青年で王道」ってのは飽きていて
かなり楽しむことができました
戦闘はどれだけコンボをつなげられるかの応酬
気持ちいですよ
おっさん最高
自分の正義というものがよく出てたと思います
悪役然りおっさん然り
キャラが多いですしそれぞれ結構濃いキャラしてるのが良かった(一部薄い)
BAD/REQUEST
戦闘はただのコンボゲーなのであしからず
途中から物語が飛んだ感じがします
追いついた頃にはもう終盤だったり。
まぁ、おかげで2週目も普通に楽しめたんですけどね
キャラが濃い割には葛藤や喧嘩が少ないかな、と
正義があれば対立もありますし。
こればっかりはすんなりしすぎかと
あ、おっさん以外
やり込み要素が特定的すぎてだれた、萎えたのが問題
もうちっと緩くしても良かった
COMMENT
全体からして結構私好みではありました。
まぁ最後は派手な割にパッとしなかったですが
続きが見たいな、とは思わせる作でした
年齢層は低めですかね。
私は普通に20代ですが(
私みたいなひねくれ者のお方におすすめ
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
私個人は、敵との戦闘関連が一番評価できるところです。
まだまだここまで進化するのか、と驚かされました。
慣れてくると大体は相手たこ殴りになり、マンネリ。
というのはどこのゲームも大きな課題かと思いますが、逆にもうたこ殴りでいいから、その過程でいろいろ出来るようにしよう。
といった感じになっていて、今ではもう相手をたこ殴りにしている状態ですが、飽きたという感情はかなり薄いです。
要するに、ボコりかたをたくさん考えることができ、飽きない。
こういったテイルズ独特のアクションが苦手だという人は慣れるまで大変かと思いますが、がんばってみてほしい。
私の熱中度もほとんど戦闘関連になっています。
・グラフィックやCGなど
通常操作などでのキャラクターは、そこまで驚くこともありませんでしたが、やはり次世代機。
背景やオブジェクト、エフェクトは手の込んだものだと思いました。
・ストーリーなど
純粋に良いと思います。
はっきり言って王道でありありきたりと言えると思いますが、なんとい言えばいいか。
良い意味で私の予想外だったのが良い。
テイルズは過去のものも数点やっているから、というのもあるのかも知れません。
各キャラクターがなじみやすく、妙に変わったものがあるわけではなく、なんというかやりやすく違和感も少なかった。
・追加要素について
追加キャラクターの専用のイベントはとてもよい出来だと思います。
思わずもらい泣き。
BAD/REQUEST
・キャラクターの言動について
少しではありますが、不快や不審に思う点が気になった。
一部のキャラクターがいちいちイベントや会話のテンポを乱しているように感じたり、など。
汚く言うとウザい。
ストーリーはこれらで確実に評価を落としている部分があるのではと懸念されます。
・会話やイベントなど
全体的に会話がところどころくどいと思うところが多数。
会話の〆が同じパターンであることがやたらと多いと思われます。
急いでる場面で全体でとまっていちいち長話したりなど、見ていて違和感が多かったやたらと多かった。
普通に長話し、なおかつ普通に会話に混ざった後、そんな話は後にして先急ぐぞなど言われても変なだけだなと。
怪しいものを見つけたときなどはまだしも、そうでない時は移動しながら話したり、などをなぜしなかったのか軽く不思議。
どう考えてもスタスタ歩く場面じゃないというところでスタスタ普通に歩いていたりなど、ほんと何気ないところがなぜか凄く気になった。
・追加キャラクターについて
変に相槌など、無理やり感、というのが結構目立っていると思います。
基本的に相槌などはそのときそのときのキャラのやりとりだと思うのですが、そこで何でそのキャラが反応するのかがよく分からかったり。
そのキャラが反応するような言い回しや前フリ、何かに気づくときなどは変に感じないのですが、それらはなく、突然反応。
これらは変だなと思った次第です。
これは追加キャラクターに限ったことではありませんが、追加キャラクターは特に、ということで。
COMMENT
XBOX版のは未プレイとなっております。
基本的に私は、ストーリーが二の次でシステムやキャラクターなどでハマるかそうでないかが決まっているのですが、その点間違いなくヴェスペリア、私のストライクでした。
テイルズの集大成であると思います。
悪い点もはっきりと見ているつもりですが、良い点でそれを紛らわしたり出来るというのが個人的に助かった。
プレイ環境など。
地デジ対応TV。HDMI端子でのプレイです。
ブラウン管テレビでやるには、結構文章が見づらくなると思います。注意を。