機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
580人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
42pt
GOOD!
やっぱりグラフィックが、とても綺麗。川にジャブジャブはいると水がはねまくったり、ブーストを使っていると、砂埃が良い感じにたって、ブーストっていう感じがする。
個人的にはドムのホバーが、ちゃんと滑っていたので良かった。
通称「水泳部」こと、アッガイやズゴックのチャージ格闘による頭突きがかわいかった。この頭突きは味方にするとき、多少軸をずらすと、その仲間の周りをグルグルとマワって良い(アッガイで確認)また、アッガイのお座りや、ゴッグの格闘は明らか「萌え」を意識したものだと思う(個人的に)。ゴッグの水中航行モードも再現されていた。(手を肩に収納するやつ)又、水陸両用MSのビームチャージ中に壁に当たると、両手を挙げて、バンザイ状態になる。
武装にも結構、マイナーなものがあり良かった。
敵スナイパーやビーム砲台が、見越し射撃をしてくるため、「こいつ、ねらってやがる!」感が強く中々おもしろい。ジオンの一部のステージでは、砲弾が雨のように降り注ぐ所もあり、中々の劣勢感が味わえた。
BAD/REQUEST
一番痛烈に感じたのが、ジャンプするときブーストが残っていても、一定以上飛び上がると、何かにつっかえたように、それ以上高度を上げられなくなる。なので崖の上に行こうとして、後少しで上れる所まで来ても、先ほど言ったようなことが起こり、上れず落ちることが結構ある。しかも落ち方が、平地でジャンプして落下ちるときより明らか早く、まさに「ストン」と落ちる。
ストーリーの方では、ジオンの方なんですが、みんな髪の色がカラフルすぎ。ましてや格好も清潔感があり、とても辛酸をなめつくして来たようには見えない。
フリーのオフラインでは、MSが高すぎる。今現在のジオン編の最高額MS(?)ザメルは、一機買うのにザクが120体買える。
オンラインの方では既に出ていますが、待ち時間がとても長いです。待ち時間も長いし、ルームにも入りにくいです。
後、MS鑑賞も明らか手抜きです。そして敵(主にタンク系)のパイロットにNTが多く、まだ双方見えてもいないのに確実にシュートしてきます。
COMMENT
ガンダムの新作!しかもPS3!とドキドキしていたのですが、いざひととおりやってみると、後は称号集めやMS集めの作業という感じになってしまったのが残念です。オンラインも真価が発揮されておらず、アッガイ祭りなどとうていムリなのが残念です。ですがMSは結構出てくるので、好きなら買ってみるのもありデス。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
42pt
GOOD!
【グラフィック】
次世代機で何作が出されているが、「ガンダムゲームの中では」歴代最高のグラフィックなのではないだろうか。MSのモデリングもかなりかっこよくリファインされ、かつ「汚し」のテクスチャーが張られており、特定のステージのライティングも演出的に一役買っている。ステージクリアの夕日にMSのバストアップの見上げた構図など、なかなか美しいと思う。フレームレートもそこそこ出ている。
【ボリューム】
シナリオは連邦・ジオンそれぞれ独立した30数ステージ構成。フリーミッションは1ステージあたり短いもので2分、長いもので15分位。両陣営+傭兵でプレイするとそれなりにボリュームはある。
【ゲームシステム】
・機体のカスタマイズ
これまでガンダムゲームではMSの武装は割と固定されている事が多かった。ザクはヒートホーク。これを覆し改造次第ではビームサーベルを装備させガンダムを撃破することも可能になった。今回の「武装変更」は大いに評価したい。武装の組み合わせやプレーヤーのスタイルに対応させ「ザクはこれしか可能性無い」ではなく、カスタマイズや方向性を打ち出すことで「ザクでもここまで頑張れる」という意地を見せたプレーヤーも多かったと思う。
・シングル
自機と僚機2機を出撃前にセッティング⇒出撃(ローディング&ブリーフィング)⇒ミッション攻略⇒戦果⇒新ステージ出現・・・の流れ。古い作品で言うところの「アーマードコア」タイプのゲームになる。僚機を出せることで、自分1機でやるよりは敵機のロックがそちらに向く分「デコイ」くらいになるので、ミッションによっては有利になる可能性も無くはない。もちろんデメリットも多々あり後で記述する。
・フリーミッション(オンライン)
自分含めて4人までプレーヤーが出撃できる。他人が立てた部屋に参加、または自分が立てた部屋に参加してもらってミッションをクリアしていく。部屋ではヘッドセットによるボイスチャットや予め登録したショートカットメッセージ、USBキーボード入力での1行チャットで最低限のコミュニケーションは取れるようになっている。
知らない人が入ってきても「よろしく!」といった挨拶はどの部屋でも出来ていたようでフレンドとのプレーだけでなく、全くの初顔合わせのメンバーでも自分は楽しくプレーできた。またオフラインでクリアできないミッションをオンラインで他の人と一緒にクリアしたり、オンラインでしか手に入らないアイテムを入手しに高難易度にトライしたり、オンラインでプレーする意義は多かったと思う。
【サウンド】
特に評価するところは無かった。悪いところもないが。PS2やPSPなどに見られる原作からの音源使用等はなし。(効果音くらい)
BAD/REQUEST
【ゲームシステム】
・機体のカスタマイズ
変更可能にはなったものの、やはりガンダムゲームという枠の中で小さくまとまったという感じは拭えない。セッティングの方向性、可能性はPS1のアーマードコアにも劣る。ガンダムという原作があるが故、開発元もあまりイメージを壊す訳にもいかないだろうが、対戦させるというのであればそれ相応の戦術に則った詳細なカスタマイズができなければ。最終的に単に高性能MSで撃ち合うだけになるだろう。
・シナリオ
若干のカスタマイズなどが可能だがシナリオ上、強制的にセッティング不可の特定のMSに機乗しなければならず、なおかつシナリオモードでクリアしたデータのフリーミッションへの持ち越しが出来ないようになっている。あまりの不自由さにフリーミッションをクリアしてから、シナリオを解くという流れになってしまった。
また細かい僚機への指示が出せるのが売りの一つなのだが、その指示を味方NPCが無視してしまうことも多い為、不条理なミッション失敗が多い。この指示に関しては完全に仕様が機能しておらず、フリーミッションのオフラインでしかプレーできないプレーヤーはさぞ辛酸をなめたことだろう。
・敵味方のNPC機の動き
MSや武装に拠る違いが無く、全て同じ動きをする。遠中距離は射撃、至近距離は格闘。何回か切りつけると攻撃してきた機体の真上をジャンプして背後に回る・・・を繰り返す。MSの特徴や武装に合わせた戦い方をしてくれれば、対NPCでも盛り上がっただろうと思うと残念である。
例えばギャン+ヒートサーベルは格闘に特化している為、遠中距離は射撃をせずサーベルを貯めつつブーストで目標に接近し、近距離で格闘を何回か当てた後は再度間を取りサーベルを貯めて一撃離脱戦法と取る・・・など。武装の判断ができないならば、せめてMSの特徴を生かしたアルゴリズムにして欲しかった。
・オンラインモードのインターフェイス
部屋の表示、及び検索が極めて遅く、また部屋に入れない状態にも関わらず、部屋自体は一覧表示されるので、「部屋選択」⇒「待ち」⇒「NG」⇒「待ち」⇒「一覧再表示」の繰り返しとなる。入れない部屋は非表示にすべき。単純なインターフェイスであれば、すばやく動いてしかるべきだろう。時間が掛かかるならば、検索条件を細かく設定でき1回で目的の部屋を探せなければ。プレー以外での時間のロスが多すぎる。
・作業性の高さ
稼ぎはどのようなゲームにも存在する要素なのだろうが、敵機全滅、拠点防衛、目標破壊など数パターンの単調なミッションの反復なので飽きが早い。特に序盤や傭兵モードではとにかくMS資金集めの為に、同じ稼ぎミッションをひたすら繰り返す。また同一ミッションを反復して行うことが多いにも関わらず、同一メンバー(機体)、同一ステージでもローディングを省けないため、プレー時間2分に対してローディング2分という馬鹿げた時間が発生する。
【その他】
・通信切断
オンラインミッション最中に突然「部屋が消滅しています」と表示されてしまい、オンラインメニュートップに戻されプレーが途切れてしまうことが多々あった。他のゲームでは問題ないにも関わらず、部屋を作成するホスト役の人は回線の下りだけでなく上りのスピードも必要になるようだ。特に2人位では問題ないが4人になると顕著に発生する。
COMMENT
オンライン(協力)でフレンドや他のプレーヤーとそこそこライトなアクションゲームとして遊ぶ人にはそれなりに楽しめると思われる。次世代機のガンダムゲームとしてひとつの方向性を打ち出した、画期的な作品として評価したいのだが、仕様の甘さが悪い方向へ貶めてしまっている。色々な所で惜しいと思うところが多いのである。
シングルプレーをメインと考えている人、本気で対戦を考えている人へは「絶対に」お勧めできない。そういったプレーヤーに対してフォローが出来ていない乱暴な仕様をそのまま容認して出してきたメーカーの意図を訝しげに思うことがあります。
【環境】
ディスプレイ:32インチワイドCRTテレビ/D端子720P接続
HDDインストール済み
通信:CATV下り20M
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・70機体以上のMSが使用できる。(”〜使用”など水増し部分もあるが、数は揃えてある)
・BGM、SEなどはガンダムの世界観を損なわず、問題ない出来。(#^.^#)
・ストーリーモードでのアニメの数はそこそこ多い。(質は…)
・ストーリー自体も、一応まとまりのついた王道的なもので期待は裏切ってない。
・HD内にインストール可能。
・MSのカスタマイズが可能。(限界はあるものの、かなり自由にいじれる。ズゴックで宇宙遊泳とかもできちゃうんだから、漫画読んでたら涙ものかも。)
・水中ステージが多い。(でもこれは賛否あるかも…。魚とかが泳いでたりする。)
・オンラインで協力、対戦プレイが可能。
・ボイスチャットがなくても、一応コミュニケーションがとれる…?。(方向キーを利用して、最大8個のメッセージが割り当て可能。)
・チュートリアル有り。(文字が若干消えるの早いけど。)
・グラフィックはそこそこ。前作よりはずっと綺麗。
BAD/REQUEST
(ストーリー関連)
・ストーリーモードの一部のステージで、機体の乗り換えが不可。(お金貯めて、いい武器買って…っていうのが出来ないので、アクション苦手だと厳しいかも…。安全策をとるなら、イージー。)
・ストーリーモードで一部、まったく操作感の異なるステージがある。(キャラゲー、と言ってしまえばそうなんだけど…)
(システム関連)
・ロードが長い。インストールを実行してもまだ遅い。(ただリトライはロード無しなので、何度もやり直す時に、待たされることがないのはかなり嬉しい。)
・ストーリー、フリー共にポイント等が共通ではない。(ストーリーが2つ、フリーも2つあり、すべて一から集めなおさなければならないので、やりこみには膨大な時間がかかる。傭兵モードというものもあり、このモードならば連ジ両方の機体・ミッションが出来るため一見楽なようだが、購入の際のポイントが二倍必要ということもあり、やはり膨大な時間がかかってしまう…。)
・フリーの難易度選択がオンラインでないと不可。(なぜこんな仕様なのかは不明。難易度を変更することで、手に入るポイント・パーツ等が変わるため、結果としてオフラインだけではすべての機体を集めることが不可能となり、ポイント稼ぎの効率も格段に悪くなってしまう…。)
・初回特典のムービーがオンラインに接続出来ないと視聴不可。しかも、視聴は制限期間あり。
(なんでこんなに限定的なのかよく分からない…。)
・僚機への指示が分かりづらい。また、僚機の反応も鈍い。それに加えて、僚機の目標地点到達がクリア目標であったりするから堪らない。(しかし、連携行動やフォーメーションを使いこなせばクリアに関しては何とかなる…と思う。)
・追加機体が有料で配信される。(これ自体はある意味仕方のないことだと思うが、たとえ有料で購入してもショップに並ぶだけで、ゲーム内のポイントも必要というのは、さすがに可哀そうだと思う。)
(フリー関連)
・一部にオンライン協力プレイを前提して作ったかのようなステージがある。(特に防衛任務などでは、一斉に攻めかかってくるのでとても手が回らない。)
・ステージの数は多いが、よく似たものが多く、作業になりがち。
・ステージの外から狙撃してくる敵がおり、格闘のみの機体だと撃破不可。やりなおしを余儀なくされる。(これに関してはオンライン協力していれば、ほぼ問題なし。しかし、今作は格闘が不かなり不遇な扱いを受けている。オン対戦で二刀流で挑もうものなら…。)
・フリー・ストーリー共通だが、建物が一切壊れない。(前作で壊れたため、余計に不自然に見える。ゴッグが乗っても壊れない民家…。超合金?)
・原作キャラは一切登場なし。(ストーリーでは、名前だけ登場。)
COMMENT
かなり人を選ぶゲームだと思います。”ガンダムファン”であることは前提条件で、その他に”オンラインに接続可能”、”ゲームに割ける時間は多い方だ”などの条件に当てはまる方はなかなか楽しめると思います。(”アッガイ大好き!!”な人もオススメ。)
色々細かいところで試行錯誤(補給の要素やカスタマイズなど)して努力しているが、
いかんせん中途半端な感じがする。システム面での不親切さ(難易度変更やロードの遅さなど)は特に気になった。他にもMSの格闘のバリエーションのなさや、防衛任務なのに歩き回らなくては出現しない敵など、不満点を挙げていけば切りがない。
しかし、”PS3でガンダムゲームでオンライン協力プレイが出来る(しかも、PS3なので無料)”というのはやっぱりファンならばやっぱり嬉しく、今回の不満点などを改善した次回作を希望したい。(というか、これだけ売れたんだから出ますよね、次。)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
45pt
GOOD!
・MSのカスタマイズ
好きなMSを買って、好きな武装・パーツをセットして自分好みにカスタマイズする。
これが一番楽しかった、というか本作一番の醍醐味かと思う。
・MSを動かすのが楽しい
機体の操作自体は結構楽しいし、良くできていると思う。
僚機・敵機のAIやゲームデザインがもっと優れていればと悔やまれる。
・オンラインの協力プレイ
これが出来るか否かで本作の楽しさは全く別物と言っていいほど変わってくる。
協力プレイはソロプレイよりずっと楽しい。
BAD/REQUEST
・シナリオでの固定武装ミッション
カスタマイズした武装・パーツが全て外され、武装が固定されるミッションが何度かある。
カスタマイズが売りのゲームじゃなかったのかと問いつめたくなる。
しかもパーツも外されているので使い勝手が悪化した状態で高難易度ミッションに挑まされる。
ムービーとの兼ね合いだろうが、いい迷惑。
・ミッション内容のバリエーションが乏しい
ほとんどのミッションが沸いた敵を殲滅するだけの作業。
シナリオの敵エースも硬いだけで面白みがない。
フリーミッションではそもそも対エース戦すらない(MA戦ならあるが)。
また半数ほどのミッションはブリーフィングすら手抜きの使い回し。
・見えない天上
いかにブーストに余力があろうとも、ある程度上昇すると見えない天上にぶち当たる謎仕様。
その為、高所に登る際は複数回に分けて上昇しなくてはいけない。
面倒くさいし、意味が分からない。
・敵の出現位置
戦闘エリア外から狙撃してくる機体、エリア外からチンタラやってくる増援。
前者は弾切れ時や格闘特化機に対しての嫌がらせにしか思えない。
というか自機が行けない所に敵機を配置する意味が分からない。
後者はゲームのテンポを悪くすることに一役買っている。
しかもエリア外に反応が現れるまでに時間が掛かることも多い。
やっと現れた敵機がエリア外からチンタラ走ってくるので非常にテンポが悪い。
・味方AIのお粗末さ
ブースト移動すら満足にしてくれないわ、壁に向かって射撃するわ・・・
とてもじゃないが僚機との連携を売りにできるようなレベルじゃない。
僚機がいるおかげで難易度が急上昇するミッションもある。
AIとは関係ないが、部下がやたらと隊長(自分)をヨイショしてくれて最初は気分が良かった。
少しAC5のような快感に浸ることができたのだが、毎度同じ事ばかり言うので段々鬱陶しくなる。
・唐突に味方が死ぬ
せっかくLVを上げた味方が呆気なく死ぬ。
初期メンバーで主人公以外死亡とか。しかも犬死に。
・難易度が高い
敵が強い(AIや動き的な意味で)、やりごたえがある等の理由からの高難易度なら大歓迎。
喜んでGOOD項目に「敵が強くてやりがいがある」と書くところなのだが
本作は、ただ無駄に多い雑魚の放つ弾幕の激しさからくる高難易度なのが問題。
ロックオン警告も無いため、突然視界外からの手痛い一撃をもらってしまう。
敵をただ多くする、硬くする、攻撃力を上げるということで難易度を上げている。
難易度調整のセンスが悪く、ストレスを感じる。
・ラグ
オンではラグによって格闘攻撃のリスクが格段に上がっている。
格闘がヒットしているはずなのにダメージが通らないことが多い。
逆に敵機の格闘の当たり判定は非常に甘い。
射撃も例外ではなく
射撃がヒットしてから回避行動を取りノーダメージなんてことも多々ある。
機体速度がそこまで早いわけじゃないんだからラグはもっとどうにかならなかったものか。
・リスキル
オンではAPが0になるとその場でしゃがんで回復するので、復活後即ハメ殺されることがある。
例えば、敵に囲まれた場所で戦闘不能になる→復活後すぐに敵の集中砲火→戦闘不能→以下略
というループに陥ることがある。なぜその場で復活という仕様にしたのだろうか。
・対戦
量産期を使うメリットや高性能機を使うデメリットが存在しない。
強機体・強武器を使ったもん勝ちな状況。
楽しむためにはユーザーが自分たちなりの縛りを加える他ない。
また、リスキル問題は対戦でも同様。
・オンライン周りの不便さ
まずルーム検索はクイックしか機能していない上、アクセスが非常に長い。
ルーム検索に軽く30秒くらいはかかる。
次にフリーミッションの難易度選択がオン限定という謎仕様。
おかげでこの長いルーム検索が終わったと思ったらほぼソロプレイ部屋なんてザラ。
また、難易度によってポイント量や取得アイテムが変わる。
そのためオフ専の人は機体やカスタマイズの幅が限られる。
チャットシステムも不便極まりない。
セッティング中はログが見えないし、会話ログも残らずすぐ流れる。
COMMENT
総じて機体カスタマイズのための武装・パーツ収集ゲーといったところでしょうか。
機体や武装を買うために同じミッションを繰り返してポイントを稼ぎ
欲しい武装・パーツが出るまで同じミッションを繰り返す
機体のカスタマイズが楽しいので目的の武装やパーツがある内は楽しめます。
しかしそれが達成されると途端に飽きがくる。良くも悪くも作業ゲー。
ロボットアクションとしてはかなり中途半端な作りなのであまりオススメしません。
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[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
●知り合いとのプレイは楽しい
ガンダムが好きな友達などとのプレイは、やはり面白かったです。
弱機体でハードなミッションに臨んだりローカルルールの設定が気楽に可能なのが
その理由の1つでした。
友達とゲームをするのが楽しいのは当たり前といえば当たり前ですが・・・。
BAD/REQUEST
●シナリオモードで機体の強制出撃
どれだけ資金を稼ぎMSやパーツを揃えても、その武器やパーツを外されたMSに乗せ換えられるミッションが存在し、ノーマルな状態で強制出撃させられるのは納得いきませんでした。
これが難易度の高さにも繋がっているのでしょう。
●CPUとの戦闘が単調
難易度によって挙動や硬さが変わりますが、どのエリアでも戦闘の基本が変わりません。
●オンラインモードのインターフェイスに不満
・部屋作成、部屋検索の条件設定が、「協力」「対戦」「ボイスチャット有無」など大雑把にしかできず、
検索結果のページを移動するのも時間がかかるので目的の部屋を探すのに苦労する。
・部屋主コメントやテキストチャットの文字制限がきつく、チャットはログも残らない。
・上記2点が理由で機体制限もかけにくくなっています。
システムで制限する事も出来ず、コメント欄やチャットのしづらさでローカルルールも作りにくい。
制限がかけれないという事は対戦も強機体、強武器の大雑把なものになりやすいですね。
●フリーモードの難易度設定がオンライン専用
これのせいで一人部屋が乱立し、先に書いた通り検索のしづらさと相まって
もう大変です。
COMMENT
グラフィックはPS3のゲームとして普通のレベルだったので特別評価はしていません。
不満な点が目立ちますが、知り合いと一緒に始めて遊ぼうとしている方にはオススメできます。
パーツや武器集めはどうしても作業になりがちですが、集めた先に
それを使った楽しい対戦などがあるなら頑張る気にもなるものです。
オンライン周りの修正があるといいのですが。