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機動戦士ガンダム戦記 レビュー

機動戦士ガンダム戦記
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2009/09/03
価格 8,379円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム
■ プレイ人数:オンライン時、8人まで

【廉価版】
■ 発売日:2010/09/16
■ 価格:3,990円

スコアボード

機動戦士ガンダム戦記評価ランク
中央値
42
難易度
2.89
レビュー数
83

スコアチャート 機動戦士ガンダム戦記レビューチャート

機動戦士ガンダム戦記 購入する


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13.3%
70-79
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80-89
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90-100
【60点以上】
28.9%
【標準偏差】
20.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

PS3だから映像はきれい。見苦しくは無い。
ガンダムが使えるのは楽しい。
それなりにシナリオクリア(連邦ジオンあわせて25時間ほど)、+フリーミッションで数十時間は楽しく遊べる。
MSごとに細かくモーションが違うっぽいのは好印象。

BAD/REQUEST

慣れてしまうと単調過ぎるゲーム内容。

何十回も同じミッションをすることでやっと高額MSが手に入る。
その後また次のMSやアイテムを手に入れるために同じミッションを何十回も・・・。
その作業の先にはなにも見えないのがまたつらい。

異口同音の不満は上記の一点に絞られるのではないでしょうか。
3種類くらいしかないBGM、アホ過ぎる敵、味方の挙動とそれに起因するゲームバランス、検索システム、機能しない対戦システム等々がミッション繰り返し作業にさらに重くのしかかる・・。

敵が作戦領域からいなくなって、次の敵が出るまで2分待たされ、その出てきてた敵一体を倒してミッション終了とかもう・・。
そんな作業を繰り返させようだなんて7000円払ったユーザーにどういう了見なんだろう・・。どういう神経なんだろう・・?
と10人が10人思うような不親切設計。
疑問と怒りがふつふつと。

COMMENT

低点数をつけたけど「おしい」と思ってる人が多いゲームだと思います。
作戦がたくさん使えたり、それなりに慣れるまでは楽しめる「雰囲気」ゲームなので。
もっと緊張感のでるような工夫をして欲しかった。
ミッションは時間さえかければほぼ必ずクリア可能で、強い機体で最速クリアを目指す形になりがち。縛りプレイで楽しむにもコメント欄が使いづらくルールを話し合って制定しづらい。

せめて検索だけでも快適にしてくれればだいぶ遊べると思う・・。

楽しみ方はあると思うので、ガンダム動かしたいならそれだけで買いだとは思う。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
れびゅさん [2009/10/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
40pt

GOOD!

MSは質感動きともにリアルで、他のロボットゲーには見られない重量感があり、よく作りこまれていると言える。




・・・・・・・・




多種多様なMS、そしてそれらを豊富な武器や補助パーツでカスタマイズできる。

08小隊より陸戦型ガンダムやグフカスタム、0080よりアレックスやケンプファー、0083よりザメル、さらにMSVよりジムスナイパーやザクキャノンまでツボをついたMSも多い。


武器類は

・メイン武器
・補助武器
・盾
・専用の補助武器二種(頭部バルカン、肩部キャノンなど)※変更不可


メイン武器と補助武器は互換している。

通常ならメイン武器に遠距離武器、補助武器に近接武器だが
逆にメインに近接武器を装備した漢のMSや、双方に遠距離武器を配した射撃専用機なども可能。


盾もGMなのにガンダムの盾を使ったり、ゲルググにスパイクシールドを持たせたりできる。



補助パーツはジェネレーター出力UPでザクにビームライフルを持たせたり、アポジモーターで速度を上げて通常より三倍速いザクを作ったりと愛機の性能を大きく変化させられる。

ただし速度↑耐久力↓などマイナス要素を伴う。




・・・・・・・・




パイロットに成長要素があり、射撃、格闘、防御、操縦の四項目を経験値を割り振ってアップできる。

・射撃  遠距離武器の攻撃力アップ
・格闘  近接武器の攻撃力アップ
・防御  耐久力アップ
・操縦  速度、ブースト時間アップ

※MSの性能の数値には反映されない。

BAD/REQUEST

ぶっちゃけオフはクリアしたらそれで終わりです。特に前述のカスタマイズやキャラの強化はその回こそ楽しめますが、強化した機体orキャラでの二週目もありませんし、対戦もないので(←これ重要)クリアしてしまうと目的を探すのに苦労します。




・・・・・・・・




よくいえば重量感がありますが、肝心な時にモッサリでイライラも多いです。

ジャンプ時の最初のワンステップの上昇率が悪く、前作のような高機動戦闘は期待できません。ましてや高低差が大きなステージでは移動だけで疲れます。

細かな差では、前作でジャンプ後に可能だった慣性を生かした移動ができなくなりました。ほぼ真下に落下するので、空中で一度ブーストする必要があります。

そのブースト自体は結構いい感じで、美しいバーニアの処理と共に高速戦闘が楽しめます。



また武器切り替え時のモーションに力を入れたせいか、遠距離武器から近接武器への切り替えが異様にモッサリしており、マシンガンを乱射して近づいて抜刀してトドメ!といった気持ちのいいプレイができません。

これはだいぶ痛いです。さらに前作にあった近接攻撃時のカメラワークがなく、なんとなくさみしい感じです。コンボというよりただの連続攻撃といった感じで、相手が前作のような立ちダウンをしないので下手すれば簡単に反撃されます。




・・・・・・・・




とにかくCOMは馬鹿です。もう前作より格段に馬鹿です。

敵は交戦状態になっても、変なタイミングでジャンプしたり武器を切り替えたりと、攻撃は確かにしてきますが流れの方向性がなく、まともに作ったAIとは思えません。防御したまま移動できるゲームなのに防御のまま立ち止まったり、目の前の自機を無視して味方にまっしぐらだったりとプレイしてて正直萎えます。



敵がアホなら味方もアホで、チームでナントカと謳ってるのにこれはひどすぎます。

前作同様フォーメーションがあるのですが、前作のように形を保つシステムにはなっていないようです。崩れてもタラタラ歩いて来るだけなので、立ち止まって待ってやるか迎えに行かなくてはいけません。


また散開を選択しても敵が遠いときはひたすら自機の近くをうろついてるだけで、戦わせといて補給に行ったり、後方からスナイピングしたりということができません。またいざ戦闘になっても、よほど強力な武器でも装備しない限り敵を倒してくれません。前作では自機と同じスコアとはいかないまでも、西から来る部隊を任せて東は自機でといったプレイができましたが、今作ではぶっちゃけ単なる木偶の棒です。



というかそもそも味方機はブーストダッシュを使わないようです。なのでAフォーメーションを選択して自機がブーストダッシュでもしたものなら、味方機は遥か後方でよちよち歩きです。自機が交戦状態に入ろうと援護する気はゼロです。こっちはサクサク行きたいのにこれでは本当に使えません。




・・・・・・・・




音楽も悪くはないのですが、前作のような感動はなかったです。テーマ曲などもなく、違和感が無いだけマシといった感じです。




・・・・・・・・




ストーリーも薄っぺらで、言うほどアニメーションを多用しているとも思えません。味方キャラもただすぐ死んでくばかりで、本来描きたかったであろう仲間の絆のドラマはゼロです。バックストーリーの説明も皆無で、こんなストーリーなら作るべきではなかったのではと思います。



また前作のような08小隊、0080、0083などのカップリングキャラは皆無です。それらの作品のMSは出てくるのにキャラが全くかまないのはどうでしょうか。ストーリーに絡ませるのは無理でも、前作のようにフリーミッションや対戦(※実装されていません)などに登場させることはできたはずです。


また登場MSも多いことには多いですが、なんとなく今一歩感があります。ガンダムアレックスは出てきますがザク?FZは出てきません。ゲルググイェーガーは出てきますがゲルググマリーネは出てきません。




・・・・・・・・




GOODで書いたキャラの成長ですが、これも反映されているのやらよくわかりません。ましてや味方機などは、そもそもまともな戦い方をしないので、射撃特化キャラや格闘特化の漢キャラに育てても自己満足で終わります。

またPS2めぐりあい宇宙のように対戦(※実装されていません)に成長したデータをフィードバックできたりすれば面白かったと思います。

COMMENT

ガンダムゲーでしかも個人的にヒットだったガンダム戦記の続編(?)ということでかなり期待していましたが、ぶっちゃけこのゲームはないです。借りるか安くなるのを待ったほうが無難です。定価8000円近い、しかもガンダム30周年を記念するゲームの出来とは思えません。


COMのAIを見直し、対戦を実装し、MSを補完してくれたら買いかもしれません。グラフィックやサウンドはそこまで悪くないので続編に期待です。ただ上記の三条件が満たされないなら絶対買わないでしょうが・・・



HDではありませんが画質はいいです。ただレーダーは相変わらず潰れます(笑

プレイ時間:わからない(未クリア)
SAMさん [2009/09/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

 ○連邦、ジオン両サイドのストーリーモードとフリーモードの序盤をプレイ。以下、ストーリーモードの感想。 

 そこそこキレイなグラフィックで描写された1年戦争の機体を思い通りにカスタマイズでき、自在に操作できる。
 
 ストーリーは、王道で、万人向けで、対象者を選ばない。

 スタート当初、敵からの理不尽な攻撃を受けることが多く、ストレスがたまる。しかし、後半に入り機体を揃え、それなりのカスタマイズを行うと、そう快に戦える。また、序盤は、役立たずだった僚機も育てると、頼もしい働きをしてくれる。

BAD/REQUEST

 ガンダム誕生30周年なだけあって、ガンダムファン、特にゲームの対象である1年戦争編は社会人ファンが多い。しかし、当ゲームは、残念なことに社会人がプレイするには厳しい内容になっている。「長いロード」や「小出しにテンポ悪く出現する敵機」の待ち時間には、イライラする。ただでさえ日常生活にストレスの多く、自分の時間にゆとりのない当節の社会人には耐えられない。
 それを我慢して、ミッションをクリアしてもザクマシンガンすら買えないほどのお金としょぼいパーツしかもらえないという、給与の下がった時節を反映させたイヤなリアルさが、さらにストレス高める。
 それでも頑張って、何回も同じミッション繰り返し、お金を貯め「最高のカスタマイズができた」と思ったら、強制的にノーマルで出撃させる仕様は「マイホームを買ったとたん転勤させられるサラリーマン」を思わせる理不尽さで涙がでる。
 
 連邦編のオリジナル機体にも幻滅した。なぜ「蒼き流星のレイズナー」みたいな機体が出てくるのか理解できない。「戦闘メカ ザブングル」だったら許せたかもしれない。

COMMENT

 PS3ソフト「ターゲット・イン・サイト」のような描写で、PS2ゲーム「ガンダム戦記」のようなシステムのゲームが遊べるかもしれないと、期待していましたが、描写もシステムも期待はずれでした。
 グラフィックは前作よりもキレイですが、PS3の他のゲームに比べると、見劣りします。AIもこれまでプレイしたPS3ソフトのなかでかなり下位に位置する出来だと思います。
 
 当ゲームは1年戦争終結後1年たった時代だそうですが、設定だけでゲーム内容に、終結後にした意義が感じられません。ストーリー的にも1年戦争中の出来事にしてしまっても良かったように思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ブル軍曹さん [2009/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・近接武器や、銃器の二刀、二丁流ができるということ 多分ガンダムもので初
 ケンプファーで両手にバズーカや、ギャンで両手にサーベルなど
 今までできなかったことができるようになったのは大きなことだと思います
・オンラインで共闘、対戦が簡単にできるのは良い
 ガンダムものでオンラインは昔からありましたが今までは気軽にできなかったので○
・自分で好きなようにパーツをつけられるようになったこと
 前作も改造はありましたが、金をつぎ込むだけで勝手に改造されていたので
 自分好みに改造できるようにしたのは良い点

BAD/REQUEST

全体
・ロード時間
 HDDにインストールしてもかなり時間がかかります
 しなかったら、ロード時間が暇で暇で仕方ないのでインストールは必須です
・各モードで共通なし
 全部ゼロから始めさせられます
 特に傭兵モードは必要ポイント2倍です
 一体何時間テレビの前に縛りつけたいのか
・敵がバカ・不条理
 近づくとブースト吹かして逃げます しかも毎回全く同じモーションで
 サーベルは絶対に抜きません 
 格闘機で行くと相手は地毛手ばかりでストレスが溜まります
 マップ端の行けないポイントに狙撃機が出ることがあります
 格闘で固めた機体で行くとその場で詰みます

音楽
・特に耳に残るようなものはありませんでした
・前作のを使いまわすあたり、やる気が感じられませんでした

ストーリーモード
・僚機がどうしようもなく馬鹿
 フォーメーションは合ってないようなもの
 通常移動にブーストを使わないのでどんどんフォーメーションが崩れます
 命令を無視して違う敵に突っ込む
 壁に平気で引っかかる
 壁の向こうに敵がいると壁に向かって平気で弾を撃つ
 時間制限で〜まで行け系でも無駄に敵に突っかかりに行くのでストレスがたまります
・選択機体に制限
 重要そうなミッションに限って武器、パーツ取り上げて指定機体で強制出撃
 せっかく好きなようにカスタマイズできるのに一体なぜこんな仕様にしたのか不明
・クリア後の楽しみゼロ
 クリアしても何もありません
 クリア済みのステージは遊べず、経験値稼ぎのステージしかプレイできない
 引き継ぎでニューゲームもできません

フリー(オンライン
・ロードに物凄く時間がかかります
 何かするたびに一分ほどアクセスという字が出たまま
 この仕様でOKを出した人の気がしれない
・何度も同じステージをプレイさせる
 特定の機体を手に入れるためにはパーツが必要となりますが
 手に入れられるかはランダム(上位になると確率がかなり低い)

COMMENT

バンダイのキャラゲーは大抵酷い出来なので然したる期待はしていませんでしたが
残念ながら予想どおりな感じでした


24インチ
HDMI

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
山懸さん [2009/09/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

・モビルスーツの性能の差を実感できる、ということでしょうか。ザクやジムは、あっという間に壊れます(笑
・やはりビームは強いんですねぇ。

BAD/REQUEST

すでに既出のことも多いですが、私の感じたことを正直に記入します。
・ロードが非常に多く、かつ一回ごとが長い。
・作戦内容を聞くブリーフィングと、セッティングのタイミングが逆ではないか?
・味方機に作戦を出して、一緒に行動している意義があまり感じられない。
・ストーリーモードにおいて、機体が固定されるのはまだ許せるが、なぜパーツを装備できないのか? 本気で作戦を成功させようとしているのか?
・フリーモードでは、お金がかかりすぎる! モビルスーツとほぼ同じ値段の武器って、どういうことなんでしょう?

COMMENT

ガンダムが好きで、これを機会にPS3の新型と同時に購入しました。前作は未経験です。
いろいろマイナスのことを書いていますが、それなりに楽しめるとは思います(ガンダムが好きなら)。
オンラインは、まだ未経験です。友人を誘い、はじめようと考えてますから、オンで仲間と楽しめれば、評価も変わるかと思います。
シナリオ編ですが、ジオンは未経験です。とりあえず、連邦側のストーリーは、正直面白くありません。仲間に対する愛着など、かけらも持ちえませんでした。
フリーモードは、ジオンでやっています。ザクのもろさに感動できます(笑

なんだかんだいって、ストレスを感じながらも、楽しんでいるんでしょうねぇ・・・。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ひょうきちさん [2009/09/23 掲載]

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機動戦士ガンダム戦記
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
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