機動戦士ガンダム戦記 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/09/03 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:部隊統率型アクションゲーム ■ プレイ人数:オンライン時、8人まで 【廉価版】 ■ 発売日:2010/09/16 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
31pt
GOOD!
良い点を見つけるのが難しいくらい。機体の兵装を自由にカスタマイズできること。その種類が豊富なこと。ガンダムらしいアニメが懐かしいこと。
BAD/REQUEST
システムが単調。基本的に、ただ敵の機体を破壊するだけ。
敵も味方も「頭」が悪すぎで、ピョーンピョーンと飛び跳ねながら、時折思い出したかのように攻撃してくる。「いつの時代のゲームだよ」とゲンナリしてしまった。
ネットワークは部屋を探すのに、1ページ切り替えるだけで1分近くロード時間が発生。なぜ、開発の段階で、これが問題とならなかったのが不思議でならなかった。
盛り上がるシーンでは必ずといっていいほど、機体、兵装が固定。自由にカスタマイズできることを「売り」にしてるなら、なんでこんな興醒めなことをするのか。
COMMENT
シナリオモードの連邦編とジオン編をクリアしました。ミッションモードもそれなりにやりましたが、ポイントを貯める作業が単調で、投げ出してしまいました。
ひさびさに頭にきたゲームでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 0pt | 1pt |
32pt
GOOD!
・好きなモビルスーツを動かせる
このゲームに限った事ではないが、やはりファンとしてはグラフィックもハード相応に綺麗なので楽しい。
・オンラインで対戦、協力プレイが出来る
対戦はお粗末過ぎてどうにもならないが、協力プレイは単純に楽しい。
・機体のカスタマイズ
オプションパーツで機体をチューニング可能だが、単なる強化ではなく殆どのパーツがあるステータスを伸ばせば対になるステータスが下がる、と言う風に一長一短持っているので、プレイヤーによってある程度の個性を出せるのが良い。
・お手軽なゲーム
基本操作さえ覚えればすぐ思うように動かせるようになるくらい敷居は低いと思う。
BAD/REQUEST
・シナリオ
目も当てられないレベル。どこかで見たようなシチュエーションを繋いだだけで面白いどころか雑過ぎて不愉快になった。
・オンライン、オフラインの格差
オンラインじゃないと手に入らない機体やパーツ、更には高難易度ミッションもオンライン限定。
パーツや機体入手まで水増し作業的な仕様といい、プレイヤーから選択肢を奪うだけな点、やりたくても出来ない人は買ったパッケージ分すら十分に楽しめない点などから見ても、プレイヤーを楽しませる事は余り考えていないのだろうと思われる。
・インターフェース全般
メニュー関連の使い辛さからロード、オンラインのマッチングに至るまで各要素の最低クラスをこれでもかと集めた印象。
何をするにもモタモタしている上に、良い部分であるカスタマイズでもパーツ管理が非常に煩わしく機体とパーツが増えるごとに管理が面倒になりやる気を削がれる。
・索敵、ロック
特に対戦に影響するが、レーダーとロックオンが万能過ぎる。
レーダーはフィールド全体が丸見え。機体パラメータのレーダーの項目が索敵範囲に影響して、味方の索敵した範囲が共有されればもう少し面白くなると思うんだが・・・。
更にロックオンは適当にボタンを押せば視認出来て無くても敵を勝手に見つけてくれるので緊張感も何も無い。
・チャージ(溜め)
本作では弾数に限りがある上に補給できないマップも少なくない。そのせいで射撃はチャージショットがメインになりがちなのだが、逃げ回って溜める→撃つの繰り返しになりがちでつまらない。
・シールド
シールドの耐久力に制限が無いので防御を固めてガン待ちされると崩しがかなり困難。
ガードしても若干のダメージは受けるが、弾数に限りがある都合上チャージ最大の格闘攻撃で強引に崩すか背後を取るかになるのだが、溜めを見て先手を取るか背後を取らせ無い様に下がれば圧倒的に防御側が簡単に対処出来てしまう。
PS2版の戦記(前作)ではダメージ無効の代わりに耐久力があったのに何故こんな改悪をしたのか理解に苦しむ。
・原作キャラクター
ミッションに原作キャラ達が一切出てこない。前作では話的には多少強引な部分も合ったが上手く融合してくれていたのだが、そいうった工夫は一切見られずバッサリ切り落としている。
史実がどうこうも結構だが、ゲームとしてみれば単純に見覚えあるキャラクターが出てくれる方が楽しい。
シナリオを優先してキャラを削っておいてあんなシナリオ見せられたのでは腹を立てるなと言う方が無理だろう。
・CPUの挙動
敵も味方もお粗末過ぎる。
敵はノロノロ適当に歩いて攻撃するだけかと思えば、超長距離からの狙撃や背後からの射撃に反応して避けたり極端過ぎる挙動をする。
味方は味方で命令してもフォーメーション通りに動いているのかわからない上に、地形に引っ掛かってたり追従すらままならなかったり・・・。戦力的にもアテにならないのでただのダミーとしてしか機能しない。
が、指示の種類だけは異常に多く、腹立たしさを通り越して笑いがこみ上げた。
COMMENT
「ガンダム」を題材にしている事が非常に大きいのだが、それなりには楽しめたと思う。
・・・が、やればやる程にPS2版のガンダム戦記との出来の違いに腹が立ってくる。
とにかくゲームの基本部分があらゆる面において前作の劣化コピーで雑な作り、その上にPS3らしいグラフィックと通信を使った機能を載せただけに感じた。
シナリオ、システム、バランス、全てにおいて並以下。
更に作り手の傲慢さが色々な部分で垣間見える。そんなゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
33pt
GOOD!
■武器のカスタマイズ
・ジムにグフのサーベルを持たせることができたり、ガンダムにザクのヒートホークを持たせたりなど面白い発想
そのぐらい
BAD/REQUEST
■AI
・味方AIの馬鹿さ加減
味方のせいで何度も同じ任務をさせられたりなど
・プレイヤーから離れた場所に配置された敵がこちらが近づくまで棒立ち状態
(マップが広かったりすると移動が非常に作業的)
■戦闘エリア外の高台からの敵の狙撃
・上記に書いたとおり配置された場所から敵が動かないことがよくある為、戦闘エリア外からしか攻撃してこない敵は遠距離武器でしか倒す事ができない
・また、遠距離武器の弾が切れていた場合いちいち補給ポイントまで戻り、弾を補給しまた戻ってこなければならない為、広いマップだと非常に面倒&テンポが悪い
■演出が手抜き
・戦場で戦っているという雰囲気がまったく出ていない
建物などただの障害物
都市では建物が綺麗すぎる&破壊ができない
・個人的に前作であったシールドにダメージが蓄積され破壊される演出があればよいと思った
■ロード
・戦闘前のロードが非常に長い
COMMENT
非常に残念な出来
グラフィックを除けば演出などはPS2の前作の方が遥かにいい出来
・MSで密林を歩けば木が倒れたり
・シールドにダメージが蓄積されて破壊されて吹っ飛んだり
・都市の高い建物がダメージを受けると崩壊したり
・敵MSを破壊して爆発した時、離れるかシールドで防御していないと自分にもダメージが食らったり
など前作は非常に細かいところにまで演出が行き届いていた
今回はこの作品の為に新型PS3と一緒に購入したため、非常に残念
これを前作の続編というには納得できない
個人的に前作のグラフィックを向上させて+α(新しいMSや宇宙マップなど)でPS3に移植したほうが断然面白いと思った
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 4pt |
34pt
GOOD!
シナリオ連邦・ジオンクリア
まずは、U.Cガンダムにオリジナルの物語が追加されました。U.Cガンダム派の自分としては、非常にうれしいです。
モビルスーツの動きは適度に重量感があり、なかなかイイ動きしてくれます。モビルスーツの数・武器・カスタムパーツも多彩(フリーミッション時)で、武器の2丁持ちやスパイクシールドの追加攻撃、カスタムパーツで宇宙でも動くグフやビームライフルを撃てるザクなんかも作れて楽しめます。
部隊を率いての戦闘では、様々な命令の中から8種選び指示を出していきます。これが、部隊のみでなく、NPCや固定砲台・航空部隊にも指示することが出来ます。
シナリオでは量産系のモビルスーツを使いこなしつつ、ガンダムは7号機のみ、ゲルググはあの方から贈られてきますw
ミッションもごり押しではいかないものもあり、戦術を考える事もあります。
BAD/REQUEST
ガンダムファンとしては、また裏切られた感じです、、、改善点がかなりありますが、特に改善して欲しかった点を上げていきます。
まず、僚機もNPCも頭悪すぎです。陣形を指定しても返事だけ、クリアまで陣形が完成したことはありません。また戦闘も同じくマシンガン系は連射せず4,5発撃ってはうろうろし一機撃破にどんだけかかってるんだと。後半は一発の威力の高い武器のみ持たせていました。敵機のほとんどは自分で倒します。援護なんてしてくれません。
豊富なカスタマイズですが、武器を変えてもハンガーでは素立ちのモビルスーツのままです。ミッション時も特に凝った表現ではなく、全モビルスーツ取り出すふりだけです。マシンガンとバズーカ装備し予備マガジンもセットしたんだから、グラフィックに反映させて欲しかった。
リアリティーありません。建物にバズーカぶっ放そうが、高所から飛び降りようがビクともしません。と言うより、フィールド上のものは何も壊れません。もちろん部位破壊もありません。PS2では損壊、木が倒れるなどありましたが、これは只の手抜き?と言いたくなります。
フリーミッションはひたすら作業。豊富なモビルスーツ・パーツですがそれを買うために、ひたすら同じミッションをやりつづけます。しかも、初期機体では進行が難しいため必然になります。オンを楽しみにしていただけにガッカリです。シナリオでは全機体出ません。
シナリオ・オン対戦に戦術なんてありません。強い機体だけが生き残ります。
COMMENT
この完成度でガンダム30周年としての作品として満足なのかと思うくらい、期待はずれの作品です。ファンでないかぎりオススメしません。
制作した方々には申し訳ありませんが、他の作品をもっと見習って下さいとしか言えません。最近では、当たり前に演出されている効果・音や新しい試みもなく、ただ淡々としています。これでは、今後の作品にも機体はできません。
ガンダム31周年でも32周年でもかまわないので、凝りに凝ったゲームを制作して下さい。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
イベントムービーが綺麗。ゲームの3D部分とムービーの2Dが上手く出来てていい感じ。
操作性もよくて憶えやすいです。ブースターでかっ飛ばすのも気持ちいい。
音も良いですね。ガンダム世代にはたまらんです。
画面の綺麗さはPS2よりは綺麗。PS3では物足りないって感じですかね
初回特典のアニメの素晴らしさ。
時間はかなり短いのですが、凄く出来がいいです。保存しておきたいくらいです。
このクオリティでOVA出ないかなぁってくらい
初めて見た時はゾクゾクしました。
BAD/REQUEST
まず、MSや装備オプションや搭乗者を選んでからのブリーフィング・・・・
普通逆でしょ?ブリーフィング聞いてからパーツやMSを選ぶんじゃないの?
皆様も書いてらっしゃるが、強制イベントでむりやりお偉いさんの決めたMSで出撃。
しかも 装備してたカスタムパーツ全撤収、たまに協力なライフルやサーベルまで取り上げられる。
おいおい、研究のためにオラの武器回収ですか?
で、マガジン一つしかないので渋々補給を繰り返したらオペレーターのお姉さんに
「おい、レーダー壊されたぞゴルァ」って起こられる始末・・・・
このへん最悪です。
味方&敵AIのバカさ加減。
コッチがサーベル抜いてるのに仁王立ちしてる敵。こいつヤットケと指示したのに
無視して別の敵に特攻してる味方・・・・
あと、味方がやられてもゾンビのように何度もよみがえるのでリーダーとしての
責任感なんていっさいありません。
イベントで味方死にすぎ。ゲーム終盤なら死ぬのもOKですが中盤でもあっさり逝きます。
せっかく育てたのにそりゃないよ・・・
スナイパーが移動不可能な場所から撃って来る。
スナイパーが強烈な攻撃してくるのは構わないのですが、こちらが移動できない場所から
パシュパシュ撃って来るステージがありました。アリですか?
弾があれば平気ですが、弾切れで補給基地を破壊されてたためやり直しました。
味方に撃てと指示してもぼーっとしてましたw
COMMENT
薄型発売のタイミングとガンダム好きだったので迷わず購入。
愚痴ばかりでしたが1年戦争の雰囲気だけは味わえたかなっと思います。
でも、ちょっとだけガンダム好きかなーってくらいの人は絶対に別のソフトを買うべきです。
オンはやり気もしないのでオフの感想だけ書きました。