Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
96pt
GOOD!
オリジナリティ
斬新、かつバランスの取れたゲーム性に唖然と言った感じ。
序盤はなかなか操作に慣れなかったが、数時間で慣れるくらいの難度。
何よりも、生身とソウル体という未だかつてないシステムと、死んだらやり直しというところからくる緊張感にハマリまくりました。
グラフィック
21.5インチ HDMI接続のフルHDモニタでやってますが、全く文句のない綺麗なグラフィックです。
モンハンと比べると、ドラゴン1つ取っても桁違いです。
まあ、ハードの差でしょうが・・・かなり満足です。
サウンド
世界観がよく出せていると思う。
全体的に音楽は少ないが、切った時の音や、モンスターの声、敵の足音など、かなり細かく作りこまれています。
熱中度
ほとんど自動でオンラインなので、オフラインではわかりませんが、文句ナシのクラス。
満足度
買って良かった。
久々にハマリまくってます。
快適さ
1度のロードで1マップロードなしは最高です。
ほんとにストレスなく、世界観に浸れます。
これにより緊張感も倍増で、中だるみなくプレイできます。
BAD/REQUEST
ほぼ完璧と思えるくらいの良作ですが、あえて言うなら・・・
快適さ
やはりロックオンシステムの使いづらさ・・・
複数の敵を選んで攻撃したい時などに、ターゲットカーソルを移動するのにかなり手こずります。
かつ、あまりロックオン範囲が広くないので、敵が直前に来るまで1つに絞れなかったりするので、もう少しやりやすいように改善して欲しかった。
オンライン
やはり、フレンドと一緒に任意でやりたかった。
生身でファントムを召喚すると、尋常じゃなく強い人とかが来て、ボスを蹴散らして終了。なんてことも多々ある。
逆にかなり弱い人がくると、何もせずに死亡なんてことも多々・・・。
まあ、評価のシステムを考えると仕方ないとは思うが、やはりオンラインの醍醐味として、フレンド協力プレイは欲しかった。
COMMENT
2つほど不満を書きましたが、ホントに良作です。
買って損はしないはずです。
他の人の血痕による警告システムや、コメントシステムなどもかなり斬新で面白いので、常時オンラインでプレイできる環境の人には是非お勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
・いつ死ぬかわからない緊張感。特に序盤は笑ってしまうほど死にっぱなしなのだが、それがいい具合にプレイヤーに意識改革を促してくれる。最初のデーモンを倒す頃には、大抵のプレイヤーは「常に試行錯誤が求められており、死ぬのはその一環に過ぎない」といった境地に達しているのではないだろうか。
・2週目の凄まじいまでの難易度。1週目は「慣れてくるとヌルくね?」と思うこともあったが、2週目は本気で殺しに来るのでよく詰まるが楽しい。
・とにかくすぐ死ぬが、死んだ場所まで戻ることができれば死亡による損失をゼロにできる。また、いつでも中断終了ができたり、ネットに接続していればヒントメッセージや協力プレイのおかげで自分の腕前ではどうしようもない状況を打破できるようになっていたりで、実はシステムはプレイヤー本位な親切なものになっている。
・ネット接続時のメッセージと白い幻影(他プレイヤーのプレイ状況がリアルタイムに表示される)、各地に転々とする血痕(他プレイヤーの死亡地点)などの「ゆるい連帯感」という狙いは大成功。マルチプレイするつもりがなくても極力ネットにつなぐべきだろう。
BAD/REQUEST
・音楽がゲームの雰囲気をバッチリ盛り上げてくれるのだが、拠点とボス戦以外は基本的に無音なのが寂しい。ただ音楽が常に流れていると緊張感が薄れてしまうので痛し痒しといったところだろう。
・ソウル傾向により特定の場所が進入不可になるという仕様はやめておくべきだった。一度進入不可な状況になるとほぼその場所は諦める羽目になる。ソウル傾向を白くする手段が少なすぎる。
・黒ファントム(他プレイヤー操作の敵対キャラ)との戦闘がつまらない。おにごっこやかくれんぼになることが多く、仮に近距離戦になってもガードと回避が強力すぎて迂闊に手を出せない。なんとかダメージを与えることができても、逃げて地形を盾に使いその間に回復アイテムで全快、もはや時間の無駄ですらある。一応黒ファントムを強制送還する魔法もあるが消費MPが多く、これに頼っていたらすぐMP不足でジリ貧になってしまう。プレイヤーキャラクターが生身の状態でネットに接続しているとしょっちゅう黒ファントムが邪魔に来て鬱陶しいので、自分の場合は生身に戻れてもさっさと投身自殺してソウル体になるようにしている。
この仕様では、対戦モードとして本編から独立させて5対5ぐらいのチーム戦にでもしなければ盛り上がらないだろう。
・武器防具ともにもう少し豊富にしてほしかった。
COMMENT
幼稚なキャラと陰湿なシステム及びゲーム性で構成された和製ゲームが多い中で、一際強い存在感を放っていた今作には発売前から注目していたが、実際プレイしてみて期待を裏切られなかったことには驚かされた。世間的には人を選ぶゲームといった評価だろうが、自分としてはあらゆるゲーマーにプレイしてほしいゲームだ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
● オリジナリティ
オフラインの部分に関して言えば自分のとった行動により
難易度やアイテムドロップ率が上下するソウル傾向は新しい要素だと感じました。
オンラインの部分では隠し通路、宝のある場所、危険な場所の前でほかの冒険者に対して
メッセージを残せるシステムも新しいと思います。
前に進むと・・・というメッセージを信じて前に進んでみたら
そのまま崖に落下という釣りメッセージなども楽しめるのも面白い。
あとは一緒に冒険をしたいと考えてる人は青ファントム
ほかのプレイヤーと戦い人は黒ファントムでと明確に区分したのも新しかったように思う
● グラフィック
このチームでベルセルクのゲーム化してくれないかなぁなんて思うぐらい
建物、人物、モンスターなどダークな世界観が良く描写できていると思う。
● 熱中度
何でこんなにはまったんだろうなぁと思い返してみると
他の方もかかれてますがやはり試行錯誤の楽しさだと思います。
例えば雑魚を倒すのにもアイテムや地形を駆使するなど色々な方法があり
ごり押しでは難しかったような状況を頭使って対処できたときは嬉しくなります。
あと難しいといえば難しいゲームなんですがバランスが絶妙なんですよね
単に難しくしてるだけのゲームだと理不尽すぎるだろクソゲーってなるところなんですが
攻撃欲張らないであそこで引いとけばあれは食らわなかったなど
自分が最善の行動をとってなかったことが敗因とプレイヤー自身がわかるように作ってる
だからこそ負けても負けてもボス戦に挑んでいけたんだと思う
BAD/REQUEST
・1周目が難しくて停滞する時間が長いのでボリュームに関してはなんともおもいませんでしたが
敵の対処法、フィールドの構造もわかっている2周目には入って本編のボリュームちょっと少ないなと感じました。できれば2周目限定の隠しフィールドなんかも欲しかった
・床に置いたときや足に当たって暴発しやすいR2ボタンに攻撃を設定するのはやめて欲しかった
攻撃力上がってる状態で重要なNPCに当たったらと思うと
COMMENT
続編またはこのチームで新作が作られれば絶対に買うと思わせるぐらいはまりました。
色々なレビュー見ても購入迷ってる方は攻略WIKIにあるデモンズ適性テストなんかを見てみるのもいいかもしれません。
自分はそれが購入の決め手になりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
59pt
GOOD!
発売時での感想になります。一週目基準で書いております。
オンライン、オフラインがあるので、分けて評価を書かせて貰います。
オリジナリティ
オンライン:血痕システム、チャット機能なし、自分と近いLvのPCのみとのマッチング
上記は非常に良いシステムであったかと思います。(世界観が壊れてません)
オフライン:自身の死亡回数や討伐回数によって、エリアの違いが現れるソウル傾向
傾向によっていける場所、倒せる敵などが増えて非常に良かったです。
あと、一人ではどうしようもない絶望を味わえたのも○
サウンド:オン、オフの違いはなく、基本ボス戦以外は効果音のみです。
部屋を真っ暗にして、プレイしたときの緊張感はやみつきになります。
グラフィック:PS3としては標準のグラフィックでしょうか。
熱中度
オンライン:他PCとの共闘、他PCが敵として現れるなど、気がつけば長時間ハマってしまってたりします。
オフライン:敵が強く(雑魚敵でも2,3発で殺されます)さまざまな攻略が用意されているので、自分のスタイルに合わせた戦い方が楽しめます。剣士or魔法使いで全然変わりますね。死んでは攻略を繰り返していくので、納得のいく状態でクリアしようと思うと時間忘れます。
キャクターメイキングもかなり凝ってますので、自分好みのキャラクターを作成できます。容姿能力も思いのままです!
快適さ:オンオフで違いはないですね。基本ダンジョンでしかオンオフがない為、ロードや武器防具、アイテムの購入面での違いはないです。
快適さで言うとなると、エリア移動する際のロードはあるものの、ダンジョン内ではロードが入ることなく攻略が可能です。
ロード時間の長いPS3のソフトの中でも、比較的快適なほうではないでしょうか?
BAD/REQUEST
オリジナリティ
オンライン:いい所に書いたことが、そのまま裏目に出てしまうことが多いですね。
チャット機能がないので、悪質なPCに意思を伝える時はメールになってしまう。
自分とLvの近いPCとのマッチングなのですが、PK目的で作成している低Lvのキャラクター(一度高Lvまで上げて、そこからいらない能力だけを下げている)が存在し、手も足も出ないままに倒されてしまう。(こういう人は相当しつこいです)
PKで進入してきたキャラクターが、敵を全て一掃してしまう
無駄なメッセージ、血痕が多く攻略の邪魔になる。
オフライン:死亡する回数が多くなるので、なかなかプレイヤー有利の傾向にならない。
一度不利な傾向になると、一週目では元に戻せない。
ボスよりも強い雑魚敵がいる、ボスと違い複数で攻めてくる為、詰む場合がある。こういうげんなりする要素もデモンズソウルなのですが、、、
サウンド:特に悪いところなかったです。
グラフィック:良くもなく悪くもなく
熱中度
オンライン:少しLvが上がると、一人で攻略したほうが楽な場合がある。
主にエリア最終はボスエリアのみ(ボーレタリア城は除く)であり、しかも最終ボスなのに、雑魚敵より弱いorアクションの必要な戦闘ではない。
さすがにこれは力が抜けました。
ボスより雑魚と戦ってるほうが楽しいって、、、
せめてオフラインよりも敵を強化しててくれたらまだまだ熱中出来ました。
オフライン:言うまでもなく一人での攻略なので、キャラの育て方でかなり難易度が変わります。傾向がプレイヤー不利になると尚更難しいです。
敵の攻撃力が高い為、魔法主体でやると楽に、近接主体でやると難しくなります。
パワーバランスが調整不足っぽく感じましたので、オフラインはすぐに飽きちゃうと思います。好きなプレイスタイルを貫く事は出来るのですが、キャラクターが成長するまでかなりマゾいです。逆に成長すると物凄くヌルいです。
ここらをなんとかしてもらえてたら、もう少し熱中出来るゲームではあったと思います。
快適さ:自身が現在装備している物と、新規の装備品の比較が出来ない。
死ぬorエリア移動の際のロードがながい。
複数所持出来るアイテムを購入する際、一気に購入することが出来ない。
アイテムを捨ててもその場に捨てたアイテムが残る為、拾いなおしてしまう場合がある
プレイヤー拠点が無駄に広いこともあり、尚且つNPCが分散しているので、無駄が多い。
プレイヤーを強化してくれるNPCが別NPCを重なる位置に移動している場合があ り、ロックオンが正常に動作しない場合がある。
大型のモンスターが出た場合、処理が間に合わず動作が重くなり、思いがけない攻撃を受ける時がある。(アクションでこれは致命的でした。)
COMMENT
なんだか、BADな意見のほうが多くなりましたが、それだけ惜しい要素が多い作品でした。
長時間遊ぶのでなければ、かなりの良作だとは思います。
今回一週目基準での投稿をしたのは、二週目からは敵がただ単に強くなるだけであり、自身のキャラクターがパワーインフレを起こし、どんどんただの作業ゲーになるからです。
Lv150くらいになってしまうと、どんな敵だろうと簡単に処理出来てしまい、一週目で何回も死ぬのでダンジョン攻略(罠の位置)なんかも簡単に解ってしまう為です。
最終的にPKもしくはPKKするしかなくなってしまうのが、非常に残念なゲームでした。
PK、PKKに関しても作りこまれている訳でもなく、高LvになるとLvを上げても能力の伸びが止まってしまい、且つ対戦用にアクションが作りこまれているわけでもないので、正直面白いとは思えない内容です。
強い武器を持ち、強い魔法を唱えた者が勝つって感じですね。
敵の攻撃をはじくパリィといった動作も用意されていますが、対戦ではほとんど(と言うかほぼ)ラグで効果を発揮出来ません。逆に危機に陥ります。
武器を強化できる要素もありますが、トロフィー狙いの方でもない限りハマれる要素ではないかと思います。ひとつひとつを最終まで強化するのにかなりの運と時間がかかり、各武器共に属性が似たり寄ったりなので、強武器を作成した時点で「もういっか」って私はなってしまいました。
あと、ストーリーには登場するのに、多分現在もいけないエリアが存在します。
一度クリアするまでは長いのですが、一度クリアしてしまうと数時間でクリアしてしまうくらいのボリュームなので、ちょっとボリューム不足に感じた面もあります。慣れれば3〜4時間でクリアすることも可能です。
人を選ぶゲームではあるかと思いますが、アクションの巧い人しかクリアできないってバランスではなく、あまりアクションの得意ではない人でもクリア出来るバランス調整はさすがフロムと言ったところでしょうか。
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GOOD!
マゾゲー、マゾゲーと多くの方が書かれておりますが、実のところ一週目のプレイに
限って言えばそこまでマゾいゲームでもありません。
最初のステージをクリアすれば、ソウル稼ぎでステータスUPが可能なため、どうしても
倒せない敵などには経験値(ソウル)を集め、成長してから挑めばなんとかなります。
また、他のプレイヤーを召喚して共闘することで更に難易度は下がります。
RPG的な要素が、アクションの苦手な方に対する救済策になっているように感じました。
逆を言えば、高難易度に挑戦したい方はステータスUPや武具の成長に制限をつけることで
非常に歯ごたえのあるアクションゲームを楽しむことが可能です。
BAD/REQUEST
後半になるにつれ、ボスのHPが低く感じられました。
武器を鍛えることで、瞬殺といってしまっていいほどあっけなく倒せてしまうことも
しばしば。
他人との協力プレイも楽しみたい、歯ごたえのある戦闘も楽しみたい、と欲張りな自分から
すると、今の倍以上のHPでも良かったと感じました。
(召喚人数を増やすことによって比例してボスのHPもUP、とか)
また、ステージが少ない(裏を返せば、もっとこのシステムで遊びたかった!という不満)
ように感じられてしまったので、今後のDLによるステージ追加に期待したいところです。
COMMENT
ほとんどの方が的確なレビューをされていますので、褒めすぎないように書いてみましたが
とにかく稀に見る良ゲーです。
ダークな雰囲気や高難易度アクションが好きな方は買って損はしないと思います。