Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
572人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt |
71pt
GOOD!
・オリジナリティー
ここまで本格的なARPGは初めてやった。戦術性が非常に高く、生き残るために頭をフル回転させる必要がある。死んだときのペナルティーもなかなか大きく、久しぶりに集中して本気でゲームをやれた。オンライン機能やソウル体の概念なども秀逸。
・グラフィックス
暗がりの表現や、細部にわたってよく作りこまれていた。しかし次世代機としては標準レベル。
・熱中度
難易度が高く何回も死ぬが、チャレンジすればするほど解決策が徐々に見えてくるので何時間もプレイしてしまう。ステータスアップによって自キャラを強化するのも面白い。
BAD/REQUEST
・満足感
評価が非常に高いソフトだったので購入したが、正直思っていたほど面白くない。ステージ数、ボス数、装備の種類が少なすぎる。ソウル傾向の操作などは単なる作業に過ぎない。
・世界観
ダークファンタジーという世界観には非常に魅力を感じた。しかしソウル体の概念やデーモンについては完全に説明不足で、ゲームに全く入り込めなかった。
COMMENT
PS3ソフトの中からしたら非常にレベルの高いゲームだと思うが、全体的にボリューム不足。買って損はない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
いったいこの先には何があるのか、どんな敵が待ち構えているのか。
そんな期待と不安を胸に、少しずつ進んでいく緊張感。久しぶりに感じました。
トラップや不意打ちなどの量が半端ではないのですが、それらが初見であっても事前に教えてくれるシステムがあり、また他のプレイヤーを自分の世界に招き、手を貸してもらうことでなんとか攻略できる、そんなゲームです。
それでも何度も死亡してしまうのですが、徐々に失敗のポイントを覚え、コツを掴んでいくことで歩を進めることができます。
しかも死亡してしまうことで、所持していたソウル(レベルアップその他に用いる)をすべてロストし、ソウル傾向が黒く(難しく)なります。
きつかったらレベル上げて、楽に攻略というRPGの王道パターンなんてこれには通用しません。ていうか不慣れな初期だと最初に出会う敵ですら雑魚とはいえません。
自分の成長を実感できる、数少ない作品です。
キャラの育成が、計画的にやっていかないとオンラインプレイで不利になります。
これがまたかなり考えさせられ、レベル下げを利用してこだわった育成もでき、いい感じに悩まされます。
これにより、後述の対人戦では、単純にプレイヤーの戦闘技術だけでなく、プレイスタイルに合い、なおかつどれだけ無駄のない配分ができたかで育成の技量も関わってくるため、大変重要な要素であり、ゲームに深みを出したんじゃなかろうかと思います。
対人が熱いです。
攻略途中に妨害を受けたり、逆に阻害したり、あるいは一対一の真剣勝負だったり。ボス戦は最高でした!
互いの武器の特性や、セットされた魔法の予測など、様々な要素を考慮しなければほぼ勝てません。
また、そのうち慣れてくると、ステージ攻略自体は簡単にできてしまうので、イレギュラーな敵としてプレイヤーが登場するのはとてもいい要素だと思いました。
これがなかったら正直伸びなかったと思います。
BAD/REQUEST
わくわくドキドキしながら進むのは一周目くらいだったりします。
自動生成マップのステージがひとつくらいあってもよかったんじゃないかなー。少々チャチでもいいから。
レアアイテムの要素がほしかったです。
マラソンしなきゃいけないくらいドロップ率の低い代物はありますが、レアアイテムかっていうと違うような・・・。
前述のとおり、オンラインプレイが大変面白いのですが、マッチング条件が厳しいため、オフライン同様のプレイになってしまうことが多々あります。
パッチにより、ある程度緩和されましたが、あまり改善されてはいないように思います。
対人が熱い!・・・のですが、ラグがひどいです。
仕方ないことだとは思いますが、背後を取ったときの致命の一撃がノーダメージで終わったり、意味のわからないところでダメージを受けたり、不本意なやられ方をすることがよくあります。
また、終盤で手に入る強力な武器、防具を入手し、低レベル帯かつ序盤ステージで対人に持ち込んで攻略を妨害する、初心者狩りが横行してます。
向こうの攻撃は一撃級、こちらの攻撃はミリダメージと絶対勝てません。
これのお陰で、妨害を受けないため、オンラインよりオフラインの方が効率がいいとかいう序盤のメッセージや他のプレイヤーの助力を得ながら攻略という醍醐味が味わえない事態
に。
オプションのカメラワークが最悪でした。
通常の視点移動の際は、左右方向リバースの方が慣れていたのでそう設定したのですが、弓のズーム時の左右方向まで反対になる始末。
どっちをとるかすんごい悩まされました。
COMMENT
マゾゲーの言われ通り、死んで覚えるゲーム。
やられてなにくそー!とリトライする再チャレンジ精神があるのならぐんぐん伸びて着々と進められると思います。
公式サイトの情報は貧相なものだったりしますが、世界観が好みであったり、システムがおもしろそう、またこういったレビューサイトや情報誌でちょっとでも気にかかったのであれば購入してみてはいかがでしょう。
攻略本、サイトを眺めてるだけでも楽しいくらいだと思いますよ。
改善の余地が多々ある作品ですので、次回作に期待です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt |
83pt
GOOD!
・オリジナリティー
徘徊幻影、血痕など、さりげなくオンラインで人を感じることができる。その他にも生身やソウル体といったものがあり、生身だと協力者を呼べるが敵対者の進入も拒めないというデメリットもあってこれがまた楽しい。
・満足感
装備を最大強化したときや、ステージをクリアしたときある程度苦労するのでその分達成感も凄くある。2週目なども1週目よりも大幅に敵が強化されており、気を抜くとすぐ死んでしまう。
難易度についてはマゾゲーなどよく聞くが、最初は死にこそすれ慣れてくればある程度サクサクいけるようになり、ちょうどいい難易度だと思う。
敵対プレイ、協力プレイが他のゲームに比べて物凄くお気軽にでき、オンラインしたいけど・・・という人にもお勧め。
BAD/REQUEST
敵の配置が同じなのが残念、2週目からは初見プレイのような緊張感がなくなる。他には武器のモーションをもうちょっと増やして欲しかった
これは容量の問題で仕方ないかもしれないが、各エリアのボスがいきなりボス戦で道中がないのがちょっと展開速すぎた気がした。
COMMENT
少し人を選ぶかもしれないが、ps3買ったらこれは買うべき!という作品。
キャラクターメイキング、武器防具、ステ振りなども自由で自分の好きなように出来るのでこだわりたい人にもおすすめ!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt |
87pt
GOOD!
・オリジナリティー
細かくいじれるキャラクターメイキングや自由にステータスを上げられる成長要素はとても良かった。
オンラインでの協力、敵対プレイやメッセージ、血痕、幻影システムはいい発想だと思う。
・グラフィックス
とても綺麗…というわけでは無いが、世界観やステージごとの雰囲気が良く出ていると思う。
・サウンド
BGMはボス戦等で少し流れるくらいで後は皆無。
聞こえてくるのは物が壊れる音や足音、呻き声などの効果音のみで、
余計に心が折れそうになる。が、またそこがいい。
BGMも場面にあっていて、ダークな雰囲気を醸し出している。
・熱中度
序盤はシステムにも慣れていないため投げ出しそうになることもしばしば。
が、慣れてきたり元々こういうゲームが好きな人は問題なくハマると思う。
難易度が高いと感じても協力プレイで切り抜けたりと、PSに自信のない人でも楽しめるシステムだと思う。
もし心が折れそうになっても、一度他のゲームで息抜きしてから
プレイするとまた楽しめる (自分はそうだった)
・快適さ
ロード回数も少なく時間もそれほど気にならない
BAD/REQUEST
・グラフィックス
雰囲気を作り出すのがうまいため、暗いとこではこれでもかというほど暗い。
その為視界が悪いことが多い。
まあこれは良い点でもあるのだが。
・オンライン
PvP等でのラグがひどい。
明らかにスカッた攻撃がヒットしたり、あたってもダメージが無く少ししてから反応したり
などが結構ある。
またフレンドなどと自由にマッチングできない。ちょっとつらい
・武器や防具の種類がちょっと少ない気がする。
とくに武器の刀や防具はもう少し増やせると思う。
COMMENT
ストーリーは大まかなあらすじやキャラ設定があるだけで
個々人の詳しい情報等はほとんどないというフロム御用達の「自分で想像してください」的な物。(同社の某メカアクションなどもそうであるように)
それと、これまたフロムの考えそうな嫌らしい罠も用意されているのでご注意を。
さて、BADの欄にも結構書いたが、総合的には素晴らしい出来だと思う。
オンラインのことも書いたがオフでも十分楽しめる。
こういったゲームやA・RPGが好きな人やうまい人は勿論、
苦手な人でも買って損をすることは少ないと思う。
買おうかどうか迷っているなら買うことをおすすめする。(ムズいのは覚悟してね)
心臓の弱い方は無理しないように。
当社には今のスタイルを保ちつつ、問題点を改善して
より素晴らしくなることを期待したい。
長々と失礼しマスタ。
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ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
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ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
発売時での感想になります。一週目基準で書いております。
オンライン、オフラインがあるので、分けて評価を書かせて貰います。
オリジナリティ
オンライン:血痕システム、チャット機能なし、自分と近いLvのPCのみとのマッチング
上記は非常に良いシステムであったかと思います。(世界観が壊れてません)
オフライン:自身の死亡回数や討伐回数によって、エリアの違いが現れるソウル傾向
傾向によっていける場所、倒せる敵などが増えて非常に良かったです。
あと、一人ではどうしようもない絶望を味わえたのも○
サウンド:オン、オフの違いはなく、基本ボス戦以外は効果音のみです。
部屋を真っ暗にして、プレイしたときの緊張感はやみつきになります。
グラフィック:PS3としては標準のグラフィックでしょうか。
熱中度
オンライン:他PCとの共闘、他PCが敵として現れるなど、気がつけば長時間ハマってしまってたりします。
オフライン:敵が強く(雑魚敵でも2,3発で殺されます)さまざまな攻略が用意されているので、自分のスタイルに合わせた戦い方が楽しめます。剣士or魔法使いで全然変わりますね。死んでは攻略を繰り返していくので、納得のいく状態でクリアしようと思うと時間忘れます。
キャクターメイキングもかなり凝ってますので、自分好みのキャラクターを作成できます。容姿能力も思いのままです!
快適さ:オンオフで違いはないですね。基本ダンジョンでしかオンオフがない為、ロードや武器防具、アイテムの購入面での違いはないです。
快適さで言うとなると、エリア移動する際のロードはあるものの、ダンジョン内ではロードが入ることなく攻略が可能です。
ロード時間の長いPS3のソフトの中でも、比較的快適なほうではないでしょうか?
BAD/REQUEST
オリジナリティ
オンライン:いい所に書いたことが、そのまま裏目に出てしまうことが多いですね。
チャット機能がないので、悪質なPCに意思を伝える時はメールになってしまう。
自分とLvの近いPCとのマッチングなのですが、PK目的で作成している低Lvのキャラクター(一度高Lvまで上げて、そこからいらない能力だけを下げている)が存在し、手も足も出ないままに倒されてしまう。(こういう人は相当しつこいです)
PKで進入してきたキャラクターが、敵を全て一掃してしまう
無駄なメッセージ、血痕が多く攻略の邪魔になる。
オフライン:死亡する回数が多くなるので、なかなかプレイヤー有利の傾向にならない。
一度不利な傾向になると、一週目では元に戻せない。
ボスよりも強い雑魚敵がいる、ボスと違い複数で攻めてくる為、詰む場合がある。こういうげんなりする要素もデモンズソウルなのですが、、、
サウンド:特に悪いところなかったです。
グラフィック:良くもなく悪くもなく
熱中度
オンライン:少しLvが上がると、一人で攻略したほうが楽な場合がある。
主にエリア最終はボスエリアのみ(ボーレタリア城は除く)であり、しかも最終ボスなのに、雑魚敵より弱いorアクションの必要な戦闘ではない。
さすがにこれは力が抜けました。
ボスより雑魚と戦ってるほうが楽しいって、、、
せめてオフラインよりも敵を強化しててくれたらまだまだ熱中出来ました。
オフライン:言うまでもなく一人での攻略なので、キャラの育て方でかなり難易度が変わります。傾向がプレイヤー不利になると尚更難しいです。
敵の攻撃力が高い為、魔法主体でやると楽に、近接主体でやると難しくなります。
パワーバランスが調整不足っぽく感じましたので、オフラインはすぐに飽きちゃうと思います。好きなプレイスタイルを貫く事は出来るのですが、キャラクターが成長するまでかなりマゾいです。逆に成長すると物凄くヌルいです。
ここらをなんとかしてもらえてたら、もう少し熱中出来るゲームではあったと思います。
快適さ:自身が現在装備している物と、新規の装備品の比較が出来ない。
死ぬorエリア移動の際のロードがながい。
複数所持出来るアイテムを購入する際、一気に購入することが出来ない。
アイテムを捨ててもその場に捨てたアイテムが残る為、拾いなおしてしまう場合がある
プレイヤー拠点が無駄に広いこともあり、尚且つNPCが分散しているので、無駄が多い。
プレイヤーを強化してくれるNPCが別NPCを重なる位置に移動している場合があ り、ロックオンが正常に動作しない場合がある。
大型のモンスターが出た場合、処理が間に合わず動作が重くなり、思いがけない攻撃を受ける時がある。(アクションでこれは致命的でした。)
COMMENT
なんだか、BADな意見のほうが多くなりましたが、それだけ惜しい要素が多い作品でした。
長時間遊ぶのでなければ、かなりの良作だとは思います。
今回一週目基準での投稿をしたのは、二週目からは敵がただ単に強くなるだけであり、自身のキャラクターがパワーインフレを起こし、どんどんただの作業ゲーになるからです。
Lv150くらいになってしまうと、どんな敵だろうと簡単に処理出来てしまい、一週目で何回も死ぬのでダンジョン攻略(罠の位置)なんかも簡単に解ってしまう為です。
最終的にPKもしくはPKKするしかなくなってしまうのが、非常に残念なゲームでした。
PK、PKKに関しても作りこまれている訳でもなく、高LvになるとLvを上げても能力の伸びが止まってしまい、且つ対戦用にアクションが作りこまれているわけでもないので、正直面白いとは思えない内容です。
強い武器を持ち、強い魔法を唱えた者が勝つって感じですね。
敵の攻撃をはじくパリィといった動作も用意されていますが、対戦ではほとんど(と言うかほぼ)ラグで効果を発揮出来ません。逆に危機に陥ります。
武器を強化できる要素もありますが、トロフィー狙いの方でもない限りハマれる要素ではないかと思います。ひとつひとつを最終まで強化するのにかなりの運と時間がかかり、各武器共に属性が似たり寄ったりなので、強武器を作成した時点で「もういっか」って私はなってしまいました。
あと、ストーリーには登場するのに、多分現在もいけないエリアが存在します。
一度クリアするまでは長いのですが、一度クリアしてしまうと数時間でクリアしてしまうくらいのボリュームなので、ちょっとボリューム不足に感じた面もあります。慣れれば3〜4時間でクリアすることも可能です。
人を選ぶゲームではあるかと思いますが、アクションの巧い人しかクリアできないってバランスではなく、あまりアクションの得意ではない人でもクリア出来るバランス調整はさすがフロムと言ったところでしょうか。