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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

熱中度 5点

なんというか基本難しいです。なので余程この手のゲームが得意な人じゃないと何度も死にます
ですが死んでも大したペナルティーがなく、その死んだ原因も大抵は考えてプレイすれば回避できるものです。
死んだ原因を考えて、死なないようにプレイして、初めてその難所を超えた時の達成感が半端ないです。
なんというか、近頃のゲームには珍しい引き込まれる魅力があるので5点

サウンド 4点

基本無音です。ですがボス戦のときのBGMが凄まじいです。
過度に派手すぎではない、だけど地味すぎでもない。
ちょっと道中のBGMには不満があったので4点

満足感 5点

あまり宣伝されていないゲームだったので、少々不安がありましたがプレイしたらそれがすべて吹っ飛ぶぐらいの出来でした。
苦手な人も練習すれば出来る。上手い人はさらに向上が出来る。
絶妙なバランスを誇るゲームだと私は思います。
私が十分満足しているので5点

BAD/REQUEST

・オープニングムービーまでのロゴが一切飛ばせないので、開始まで多少時間がかかります。

・ロードは回数は少ないですが、1回1回のロードが非常に長いです。

・時間の無い人、ゲームで死ぬのが嫌な人には100%合いません。

・いくつか致命的なバグがあります。いづれもオンラインでのバグですが。

・一部ゲームバランスがすさまじくおかしいところがあります。ごく一部ですが。

・オンラインでの他プレイヤーへのコミュニケーション方法が皆無です。
 気になる人は気になるところかもしれません。

・処理落ちが結構あります。

COMMENT

なんというか、ここ数年でNO1のゲームでした。

マゾゲーが好きな人は100%買いです。

これくらいの良ゲーは珍しいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
@みらさん [2009/02/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 5pt
総合点
93pt

GOOD!

[オリジナリティー]
これは今までにないほどのバランス設定や、システムです。プレイヤーに考える余地を与えた絶妙な難しさで、1人でも繰り返すことで突破できますが、オンラインにつなげば3人で試行錯誤しながら進めます。昨今のオンラインではチャットやボイスなどのコミュニケーションツールが用意されているのですが、このデモンズソウルは定型文(直接あいてに伝えるのでなく地面に書き込む)か最低限のアクション(挨拶)しかありません。しかし「そこに痺れるあこがれるぅぅ!!」わきあいあいとしたツールを排除することで、殺伐としたこのゲームにあう、ストイックなオンラインプレイが楽しめます。

「グラフィック&サウンド」
これらもとても出来がよく。基本的に無音ですが、踏み込む音、風や砂の音、敵の息遣いなど本当に自分が冒険しているような気にさせてくれます。グラも暗闇の使い方が上手く。闇のなかでなにかが動いているような感覚も感じることができます。

「快適さ」
上記のことにプラス、フィールド内でのロードがないというのも快適です。さらに1回のプレイで倒した敵が復活しないというのがとてもよかった。モンスターを倒してから心置きなく取り残しのアイテムなどを探索できます。

「熱中度」
このリトライが苦痛にならないシステムのおかげで時間を忘れてプレイできます。さらにやればやるほど自分のプレイが上手くなっているのがわかり、それが充実感につながります。最初のステージが一番大変ですがそれを乗り越えると光が見えますので、「ここからが本当のデモンズソウルだ」ですね!

BAD/REQUEST

「NPC」
このゲームはどう生きるか基本は自由なんですが、NPCを殺害すると二度とでてきません。かくゆう私も、ある雑貨屋を倒してしまいました。(あまりにもモンスターみたいだったので斬ってしまった)そういう事は説明書にでも書いておいてもらえたら。。。

あとはほとんどありません。

COMMENT

私はPS2の時に「エヴァーグレイス1・2」にはまったのですが、似た空気を感じます。フロムのこの独特の突き放した感じが挑戦意欲を掻き立てます。ストイックなアクションRPGがやりたい人にはとてもおすすめです。私的な意見ですが「エヴァーグレイス(PS2)」、「ルーン(GC)」、「ロードス島戦記(漫画)」に反応するかたはやって損はしないかと。私はまだ7体ほどしかデーモンを倒していないのでまだまだ長い間熱中できそうです。

32型フルHDTV
HDMI使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
UUUさん [2009/02/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

オンライン前提で話を進めますオフラインのみでやる場合このゲームの
トロフィーコンプリートだけなら大体100時間くらいで終わってしまう

オンラインでの協力プレイや対戦プレイなどやり込み要素はいくらでもある

オリジナル要素は
対戦での駆け引きでバックスタブ、パリィ、戦闘中での武器の切り替え、武器を強化するタイミング(ドラクエのバイキルトのようなもの)、回復アイテムの使いどころ、魔法などの遠距離攻撃など
対戦格闘ゲームと違ってなんでもアリな戦い方ができるという点
アクションRPGをそのまま対戦ゲームにしたような感じ
それでいてゲームバランスは絶妙

まだまだいい所は腐るほどあると思うのですが具体的にと言われると・・・う〜ん
とりあえずこのゲームは神ゲーです

BAD/REQUEST

オンラインのラグがひどい
1対1の対戦で相手が確定コンボの中割り込んできたりする、もっとひどいとき(主に外人さんなど)いくら切っても切られても双方ダメージ表示されず十数秒後に一気に蓄積したダメージがでていきなり死亡とかある(苦笑)
あとはこのゲームのオリジナル要素であるバックスタブがラグにより後ろに回りこまれていないにも関わらず側面や斜め右の辺りにいてもしてきたりする
実質ムリゲー一方的にボコボコにされる

ソウルの使い道が少ない
ソウルレベルが目標の位置まで来ると溜まる一方、対戦や協力プレイでソウルをもらっても
回復アイテムくらいにしか使うことがない

敵が脆いわりに攻撃力高い
せっかく協力プレイがあるのに敵が脆すぎる。敵がすぐ死んでしまうため余り協力してる感じがしない2人も青ファントムを召還してしまうと自分はまったく敵を攻撃できずにボスまでたどり着いてしまうなんてこともザラにある
青ファントムを召還したら敵の量やHPを上げたほうがいいと思う某アーケードゲームQuest of Dのように
それに敵の攻撃力が高いためせっかく青ファントム召還してもすぐ死んでしまったりもする
それとステージのつくりが協力プレイ向きではない。やたら狭い通路があったり、足場の悪いフィールドとか落下したらもちろん即死

COMMENT

すいません対戦の話ばかりになってしまった上不満点ばかりになってしまいました
あとゲームの専門用語ばかり使ってて、これから買ってみようかなという人向けのレビューになってなくて申し訳ない
ですがこれは間違いなく神ゲーと称されて申し分ない出来のゲームだと思います
「いろいろなゲームをやり尽くしたせいか
最近の新作のゲームはどれもこれもブランドだけで売ってるクソゲーにしか思えない
もっと刺激あるオリジナル性のあるものをやってみたい!」
って言う人には持って来いのゲームだと思います

ちなみに私は今350時間ほどやっていますがまだ飽きていません
これほどゲームにハマったのは一体何年ぶりでしょうか
興味を持っている人は一度ニコニコ動画などでプレイ動画にみてから決めたほうがいいかと思います

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
hayabusaさん [2009/09/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 5pt
総合点
83pt

GOOD!

他のゲームには無い斬新なシステムのマゾゲーです。
かなりの難易度が設定してあります。仕様です。

もしかしたら、クリアまでに100回死ぬかもしれません。
というか、かなりアクションが上手な人でない限り普通に死にます。
上手な人でも注意力が散漫だと落とし穴にかかり普通に死にます。
それでも、諦める事無くクリアに向かって1歩ずつ歩んでいけるのがこのゲームの良い所だと思いました。

絶対にクリアできそうにない難易度ではないんですよね。
ただ万人がクリアが、かなり難しい。と思うような難易度です。

それと、パッケージに書いてある売り文句もその通りだと思いました。
高難易度なだけに、事が上手く運んだ時の達成感はかなりのものです。

手軽にオンラインモードへの接続が出来るのもとても画期的なことだと感じました。
これによりプレイの幅がかなり広がっているように思えます。
困った時に他プレイヤーに助けてもらえる。
また、他プレイヤーに襲われるRPGなんて他にあったでしょうか。

すべてのBGMが印象的とまではいきませんが、なかなかしっかりしていて良かったです。
某エリアは臨場感有り過ぎで寒気がします…
流石、年齢制限ランクDといった感じの気持ち悪さ(良い意味で)です。

上記にてこのゲームのオリジナリティについて少し触れましたが…
このゲームのオリジナリティは計り知れません。
このコメント欄だけで表現しきれるようなものではないと思います。
やっていれば分かる。そんな感じです。

BAD/REQUEST

特定エリアにて、ロッキング対象を半強制的にすり替えられる事がある。
これにより、意図しない方向に居る敵をロックしてしまい…
移動方向が著しく変動し転落死などが頻繁に発生する。

かなりの広範囲のエリアを一回のロードで全て読み込んでいるので…
仕方ないと言えば仕方ないのですが、エリアのローディングがかなり長い。

後者はともかく、前者のものが改善されれば文句なしで快適度も5点でしたが…
死亡時のペナルティが大きい分、システム異常で死んでしまうとかなり腹立たしいので、
かなり残念です。

あと、細かい所を言えば…
破壊したものが地面に落ちずに空中で散乱していたり…
死体が妙に動いていたり、蹴るとすごい勢いで転がったりする所がリアリティに欠けていました。
他の演出部分はかなりの出来映えなんですがね。

COMMENT

PS3の定番ソフトとしての地位が確立されてもおかしくないゲームです。
アクションが極端に苦手な人でなければ買う事をおすすめします。
逆にゴリ押しが大好きな人にはおすすめできません…

突っ込む→すぐ死亡→長いロード待ち→イライラ→突っ込む
という悪循環が、無限ループします。
いつか勝てるだろう。とかそういうゲームではありません。

敵をおびき寄せたり、囲まれないように上手に動いたり…
自分の土俵を把握して、転落死しないように立ち回ったり。
ボスの動きを見極めて、弱点を上手についてみたり。

万全を期して戦闘することを前提に戦闘が展開しているので…
ほとんどのボスには、初見では勝てないような、そんなゲームです。

もしも、PS3のオススメのゲームは何かと聞かれたら…
とりあえず、このゲームを勧めます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Samさん [2009/02/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  576人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt
総合点
97pt

GOOD!

■オリジナリティ
難易度、バランスが素晴らしい
ただの難しいだけで終わらず、プレイヤーのテクニック、経験で
先に進めるようにバランス調整されている
仕掛けや敵の待ち伏せ、攻撃パターン、弱点
死なないでクリアできるステージなんて無い
プレイヤーに経験を積ませ進ませるゲーム

■熱中度
恥ずかしくもチュートリアル後の1面をクリアするのに8時間かかってしまった
ただ達成感、緊張感がクセになり遊んでしまう
また武器の強化もあるので素材集めも楽しい

■満足感
おもしろいの一言につきます
今の美男美女RPG群は好きじゃないので、この暗い世界観は新鮮さも感じました
卑怯でも腰抜けも「生き残りたい、帰りたい、助けて」と必死になります
アクション性も高く、ストレスなく戦いができるのも素晴らしい

■快適さ
常にオートセーブ
大量のソウルを失ったからリセットして再挑戦なんて許されない設定です
ただアイテムは失わないので助かります
ロードはステージ入る戻るとき起動時長いですがステージで死なないかぎり
ステージクリアまでロードないです(笑)

BAD/REQUEST

キャラメイクがいじれる自由度は高いけど、違和感ある顔にしかならない
でも顔アップのイベントやセリフがあるわけではない

死んだらソウルだけでなく、アイテム1つ2つ落としても良かったかもしれない(ゴクリ)

終盤は回復薬ガブ飲みゲーになってくるが、それも何度も死を経験してきたからの手段
いかに生き残るかを考えていないと「まだいけるだろう」と気を緩めたとき死が迫る

COMMENT

かつてフロム信者でしたがAC3あたりで冷めていました
それがここに来て本来の真骨頂を詰め込んだ作品を出してくれるなんて夢のようです
逆に今年はこれ以上のゲームに出会えないかとがっかりするくらい出来が良い
オンラインもおまけ程度かと思ってたのに、むしろ仲間いないと無理と思わせる難易度
文字チャットもボイスチャットも出来ないのが今では狙いではと疑うほどの共闘感

なぜ古き勇士は生身の自分だけ狙ってくるのかわからず、涙目になりながら挑戦回数だけが
増えていくなかメッセージのヒントでひらめいた瞬間、鼻水とよだれが飛び出ました

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ンボンボさん [2009/02/14 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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