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Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー

Demon’s Souls(デモンズソウル)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2009/02/05
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクションRPG
■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人

【廉価版】
■ 発売日:2010/02/25
■ 価格:3,800円

スコアボード

Demon’s Souls(デモンズソウル)評価ランク
中央値
89
難易度
3.90
レビュー数
164

スコアチャート Demon’s Souls(デモンズソウル)レビューチャート

Demon's Souls(デモンズソウル) 購入する


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42.7%
90-100
【60点以上】
86%
【標準偏差】
17.44

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  524人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

先ずこのゲームの魅力は非常に高い完成度を持つアクション性と
それに伴って有用な戦略の構築を行うと言うテクニックと経験から来る学習、
それに意外な発見等を実感出来るとても希有なゲームと言えるでしょう。

プレイヤーは最初の城(チュートリアル的な意味合いの強いステージ)をクリアさえすれば、
自由なレベルアップや五カ所ある非常に個性的なステージに自由に挑戦が出来、
そこで各ステージの敵に有用な攻撃方や回避方法を模索して着実に進める事も、
自分自身の拘ったプレイスタイルで難所をテクニックやアイディアで切り抜ける事も可能な
アクションゲームとしての懐の深さを持っています。現在までのべ10キャラクター以上
合計600時間以上と言う社会人失格とも言えるぐらい長い事プレイしてますが、
やはりコンセプトの違う攻略やプレイが色々出来るのが大きな魅力です。

また、非常に個性的なオンラインの使い方をしておりそれがゲームの世界観を損なう事無く
最初から最後まで一貫しているのが素晴らしいです。
緩くはあっても平行世界に存在するプレイヤーの姿を感じさせる演出等が新鮮で感動的だったり
他の人に助けてもらったり、逆に助けたり若しくは邪魔をしたりされたり出来るのですが、
多くのオンラインのマルチプレイはボイスチャット等コミュニケーションを要したりするのが
多い中、意図的にそれらを排除制限する事で変な生活感や煩わしさを軽減して
世界観の構築に一役買ってる所などが非常に好感触です。

BAD/REQUEST

相当に高いアクションの完成度を持っている本作ですが、アクションの快適さを
大きく損ねる要因の一つにロックオンのシステムの出来が悪いと言うのがあります。
アナログキーのR3を押し込む事で、敵を自機の正面に据えたロックオンが出来るのですが、
?複数の敵が居る場合、最初にどれにロックが合うか全然分からない。
?また、自機の正面や画面内にすら居ない真後ろの敵にロックが向く事がある。
?ロックしている敵を倒した際、自動で(勝手に)次の敵にロックが向く。
?ロックした際のカメラアングルと角度が固定。それにより遮蔽物が画面を覆うのを防げない。
?敵と自機の間にオブジェクトがあってそれがロックの当たり判定を隠していると、
身体の8割以上を晒しているのにロックオンが出来ないと言う非常に不可解な事態になる。

以上の不具合を回避するべく場合によってはノーロックオンで立ち回る事も習得しましたが、
正直に言えば改善して欲しい欠点です。

また、各ステージに入る際のロード時間の短縮やそれの為のインストール仕様が欲しかったり
ステージにより大きく処理落ちがする箇所がある等、プログラムの向上が
快適なプレイの為の基礎として改善が欲しかった所です。

COMMENT

まだまだ蠱惑的な魅力や細かい重箱の隅をつく様な不満はいくらでも書けますが、
冗長になるので控えます。

個人的には近年まれに見る「傑作」と言えるでしょう。

これはグラフィックの向上やシステムの強化による「進化」と言う物より、
オンラインの特殊な環境や高いレベルで完成されたアクション要素の化学反応から生まれた
「突然変異」と言う表現の方がしっくり来ます。
そしてこの偶然の産物すらいえる一代目はまだまだ多くの可能性を秘めてると感じました。
ぜひ、今後もDLCや、続編等の発展が欲しい所です。

ただ、本作はプレイする人を選ぶ要因が多いのも事実です。

・まず複雑なストーリーや魅力的な美男美女の美麗なムービーの愛憎劇等はありません。
・比較的グロイです。残酷描写と言うより虫が出るゲームは全然ダメな人は気をつけましょう。
・オンラインに繋いでると色々な人と相見える事がありますが、中にはゲームの仕様を超えて
(メール等で)必要以上にプレイヤーを不愉快な思いをさせる人もいます。

そう言った混沌とした物もあるとふまえた上で、
肝試しや廃墟探索などの冒険感が好きな方や、自分のプレイ体験を尊重する方には
とてつもない独特な体験が出来る至高の一品としてお勧めします。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ryusanさん [2009/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

ソウルが、その世界のすべてで、アイテムを買ったり、武器強化したり、主人公のパラメーターを上げることも可能で、パワーアップの選択肢が広いのはプレイしていて結構楽しいです。

オンラインでいろんな人のメッセージがフィールドに残されていて、『やべ、この先罠っぽい』とか分かるので、面白い。ほかのゲームでいう警告文や危険信号の代わりみたいなものですかね。・・・たまにウソメッセージもありますが。

武器の種類が豊富で、愛着を持って育てていけば最終戦まで役立ってくれる。

オンラインで協力要請すれば、強い仲間がサポートしてくれるので、ステージ攻略が格段に楽になるし、何よりマルチプレイは、道案内、協力、一斉攻撃、援護などいろんな戦術が可能なので、楽しさが倍増します。

BAD/REQUEST

最初に職業を決めるが、最初のパラメーターや初期装備が決まるだけで、その後はまったく関係ない。序盤はかなり重要な要素ですが・・・。

ソウル傾向(条件を満たすと、行けるところや敵が増える)の調整が難しい。

軌道に乗るまで、難易度が高すぎる(職業選択が悪かったのかも・・・。)、イージーモードがあってもいいと思います。

グラフィックは綺麗ですが、他のゲームと比較しておどろくほどではないと思いました。でも、綺麗ですよ、暗いステージでもまったく見えなくてイライラしないし。

BGMはステージ中無音なので、低めにしました、ただこの無音がこのゲームの緊張感やあおっているのではないでしょうか。BOSS戦はBGMあり。

武器に比べて、防具の種類が少ない。

COMMENT

自分の感想ですが、ダークな感じ、即死率、緊張感などから鬼武者と天誅を合わせたようなゲームと感じました。
ここでの評価は結構高いですが、人を選ぶと思います。世界観、システム、難易度、結構独特だと感じました。

難しいので、最初のステージで挫折する方が多いと思いますが、まずは最初のボスを倒すところまで進めてから、続けるのか、売り払うのか決めてほしいと思います。

オンラインプレイ推奨です。

圧倒的な強さで、やっつけられ続けて、やっつけられ続けて、時には落とされて、そんな敵やステージをを攻略したときの感動は、そこらの簡単なゲームでじゃもう味わえない!!
そんなマゾな方にお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
かんなみさん [2009/06/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 5pt
総合点
89pt

GOOD!

・オリジナリティー
様々なオンラインゲームがある昨今、
あえてコミュニケーション機能を削るという試みが斬新。
見た感じ王道のファンタジーなのに、ガチで救いようの無いストーリー。
愛や勇気や希望等の他社がテーマにしそうな概念を一切捨てた潔さ。

・グラフィックス
流石にFF13等には劣るが、それを補う程の上手な演出により画面がチカチカするだけの派手なゲームとは一線を画したリアルさがある。

・サウンド
ほとんどプレイ中に鳴る音楽は無い。どのステージでも無音。
あえて言うなら化け物の喘ぎ声や人の悲鳴等がこのゲームの音楽か。
かと思ったらボス戦で緊張感溢れるコーラスが入ったり、
強引にモンスターにさせられた人間の内面を描くかのような不気味なテーマが鳴ったり、音の使い方が物凄く上手に、かつ計算されている印象を受けた。

・熱中度
このゲームのせいで寝不足のまま仕事に出かけた社会人が多いと思う。それぐらいアツい。
それまで必死のパッチでかき集めたソウル(経験値)が死ぬと全て無くなる鬼仕様。
唯一、死んだ場所で自分の血痕に触れればそのソウルを取り戻せるのだが、大体回収しなくてはならないポイントが、アホみたに矢が降ってくる城だったり、転落死多発地点だったりする。
で、そういうところに限って、中ボス級の手ごわい雑魚がいたりして
かなり真剣に自分なりの攻略方法を考えさせられる。
このへんのゲームバランスは秀逸の一言。

・満足感
ボスを倒した時のうれしさは半端ない。
手ごわいボスほど大量のソウルが手に入る設計で、大体2〜3レベル上げることができる。
ワクワクしながら拠点に戻り自キャラの育成プランを立てる時は至福。
言うまでも無く、失ったソウルを回収する時は地獄だが。

・快適さ
とにかくプレイヤーのストレスをなるだけ減らすように細心の注意を払った印象を受ける。
RPGと銘打ってはいるが、プレイした感じは操作性抜群のアクションを楽しんでいる印象だった。

・難易度
恐らく一般的には檄ムズの範囲に当たるのではないだろうか。

BAD/REQUEST

特に見当たらないが、あえて言うなら侵入してくる黒ファントムだろうか。

このゲームは一度死亡すると体力が半分(ソウル体)になり、ボス討伐か特殊な方法を使わない限りはずっとそのままになる。ただでさえ敵の攻撃が強いので、基本体力は多ければ多いほうがよい。
涙目になりながらもリトライを繰り返しやっとのことでボスを討伐し、生身の体、完全な体力を取り返し次のステージに進んだ矢先に、細木数子のような、アホみたいに人生経験積んだがごとく、このゲームを知り尽くした熟練プレイヤーが黒ファン(敵)として乱入→俺、瞬殺。
もうね、アホかと。

オンライン機能の特徴として、自分のメッセージをフィールドに残せるのだが
だいたいそんな時に限って、そこらのポイントで他プレイヤーのメッセージが見える。
「心が折れそうだ」

COMMENT

ゲームバランスが絶妙。
本気でリアルに「人間」が「悪魔」に立ち向かったらどうなるのかを見せてくれた作品と思います。

プレイ中、いたるところに開発者の設計思想が垣間見えて楽しい。
FF13の様に映像は派手にして、ありがちな奇麗事をテーマに万人向けの作品を作るのとは真逆の発想で魅せてくれる。
常に暗い雰囲気のフィールドで自分と同じぐらいの身長のザコ敵とチャンバラを繰り返し、慣れてきた頃に圧倒的な存在感を見せてくれるドラゴン。
そのドラゴンの火をかいくぐり一般兵士をなぎ倒し、
さあボス戦だ→ムービーで豪華な甲冑を着た騎士が登場→おお強そうだと思いよく見てみると身長が自分の十倍ぐらいあった、とか。
いろんな意味で笑わせてくれます。

ゲームバランスと演出のギャップでここまで夢中にさせてくれたのは初めてです。
本当に職人技のようなゲームでした。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
wikidさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  568人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 5pt
総合点
77pt

GOOD!

5点のオリジナリティー
緩やかなオンライン。これは新しい。「お互いの時間を決めて仲良く協力プレイ」なんてものではなく、助けたくばサインを出す、あくまでも一人でがんばる、慣れてきたらリスクを承知でPKに挑戦するという事が全て自分だけの判断で参加できる。

オンラインに興味があっても積極的に赤の他人に関わりたくない人は実は多いはず。
自己紹介だの作戦だのアイテムの山分けだのそんなものはわずらわしいだけ。それでいて少しヒントが欲しい、実はここで助けて欲しい、でも自分からは言い出せない。そんな自己中な人でもこれはオンラインゲームを「楽しめる」のである。
どこかの誰かが同じステージで同じような苦労をしてまさにここで死んでいる。
メッセージを残して後からやってくるプレーヤーに助言を残せる。助言で助かった人はそのコメントに評価を付けてその礼に報いる。
つまりは「つながり」が実感できるのだ。
難しくて辛いゲームではあるけれども、それを救ってくれる「つながり」があるのでまたがんばってみる。ある意味人生の縮図。

ゲーム内容の難易度は高くアクションが下手だと最初のステージで挫折するかも知れない。強力な武器防具も厳しく使用制限があるため下手をすると装備どころか持つことさえも出来ない。
作り自体は決して新しいものではないのだが圧倒されるグラフィックと悲壮な世界観がぬるいファンタジーに飽き飽きした人にはうってつけ。初心に帰って遊べるゲームである。

BAD/REQUEST

死ぬ。簡単に。
雑魚だろうがなんだろうが気を抜けば死ぬ。シビアすぎ。
特に2週目以降。敵の攻撃力は実感として3倍(実際はそんなではないそうだが)以上にアップ。この手のゲームでは1週目ではかなわなかった敵を強くなったキャラで倒すというのが醍醐味のひとつだと思うのだがそんな小さな夢さえも粉々に砕いてくれる。せめてオフラインだけでもいいから難易度設定を設けて2週目は楽しませることに比重を置いて欲しかった。いや、せっかくだからDLでやってくれ。

重量制限で持ち運べなかったアイテムが消えるのはやめてもらいたい。持っていけるものを持って帰って戻ったら貴重な装備が消えていた時のむなしさは計り知れない。
さらにアイテムの換金が出来ないのはいかがなものか。ソウルポイントはいくらあっても足りない。装備品は2週目にもなれば余ってくる。それがただあるだけでは実にもったいない。是非改善してもらいたい。
魔法「酸の雲」。一瞬で全ての装備が壊れるのはやりすぎ。乱入してきて使われた日には探索は長いこと中断することになるし、とにかく喰らった方のコストが大きすぎる。せめて一時的な効果にしてくれないとプレイ自体の妨げになる。

COMMENT

ソウル傾向白に傾けさせるため私の自滅行動に協力してくださった人に感謝します。おかげで竜骨砕きが手に入りました。まだ満足に使えない(使いにくい!)ですけどね。
うそメッセージで崖からダイブしたり、不意打ちが右ではなく左から来たりすることもあるけれども役に立つことの方が多いのでトータルで見ると助かってます。
ボイスチャットやら便利なものも多いけれども、一見不便で限られたツールを使うことによって別な楽しみ方を提示しています。始めは「心が折れそうに」なってましたけど「この先〜が手に入るぞ」で魔法が付与された武器を手に入れてからはずいぶん楽になりました(竜のロングソード)。ここまでかと思う所で絶妙にアイテムの入手があるのであきらめずに続けられるつくりは見事でした。もっとも私の場合裸族で始めてしまったので人よりもいらん苦労を背負い込んでしまったようですが。そんな私のキャラもレベル100を超えました。みんなのおかげです。ありがとね〜。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
シュウさん(レビュアー情報) [2009/03/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  563人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
92pt

GOOD!

全体的に素晴らしいゲームでした。
実際楔の神殿から城1をクリアするくらいまでは、まあ面白いゲームだな、という評価だったのですが要石でいろんな場所へいくうちにドップリハマってました。

オリジナリティーはありそうでないかんじが非常に良いです。洋ゲーっぽいんですが、非常に職人気質の日本人にキメ細かく作られた出来を感じます。システム面が素晴らしく洗練されているんです。

例えば武器。とにかく種類だけ多い、というのではなく、全ての武器にそれぞれ利点があるため、好きな武器を使っていける。
後半は肉斬りオンリーだ、なんていう意見も多く目にしますが、確かにその大剣の性能は高く単純な攻撃力やノックダウン性能ならかなりのアドバンテージを持ちます。
しかし、短剣の速射でシールド越しにガードを削ったり、魔法攻撃つきの武器や、出血で攻めたり、と自分の好きなスタイルでも十分強くなれます。

そしてRPGにありがちな完全上位武器がほとんど無いのも良いです。
例えばファルシオンとキリジでは同じ曲剣で出血120ボーナスが同じだけど、攻撃力はキリジが上。
こうなるとキリジを強化したほうが有利だと思うのですが、実はファルシオンはキリジの二分の一の重量なので、運動性を損ねずに装備に入れやすい、など。
装備重量が動きに直に反映するので無視できない項目です。

サウンドを5にした理由は、単純なBGMではなく環境音も含めたサウンドとしての評価です。
環境音がとても素晴らしいと感じました。ここまで耳を済ませて遊んだゲームはないかもしれません。腐れ谷の最下層では特に耳が重要だったりします。

剣や防具などのSEもとても良かったです。正直これがこのゲームの良さの大部分をかっているかも、なんて思いました。
相手の盾に弾かれる音、鎧を強引に突き破って攻撃があたったときの音、長い得物だったために、室内で石壁にぶつかってしまった時の音、重装備で歩くときのあのカチャカチャ音・・・・たまらん!!
鎧をカッチャカッチャいわせたくてわざわざ思い金属鎧を着たのは僕だけじゃないはず!

では、肝心の音楽がダメかというと、全く違います。
各ボス戦闘の音楽のクオリティーはかなりのもの。
普段は戦闘に必死で聴く余裕がないのですが、音楽だけ聴くとかなり素晴らしいものだったことに気がつきます。特にアストラエア戦やラトリアのボス戦。

さらにNPCの英語ボイスの出来も素晴らしいです。
火防女がものすごいイギリスなまりで「the monumental」を「デモニメンタル」と発音したり、
鍛冶屋のおじいさんの喋り方、特に咳の自然さが抜群だったり、墓荒らしの喋り方がちょっと鼻につくフランス英語だったり、パッチが卑屈さと卑怯さをこれでもかと滲み出す喋り方だったり、声優さんが物凄く上手いです。後述しますが、ユルトの声が凄く良かったです・・・・

熱中度
ニキャラ3周して120時間越えました。これ以上ハマったゲームはありません。
新しい武器を手に入れたい、その武器を装備するためにステータスを上げたい、NPCの話が気になる、あのNPCを助けたい、あのボスからあの武器を作りたい・・・・・これでもかとやる気が出てきます。

『ストーリーがない』がない、という話をよく聞きます。
これは人それぞれの好みだと思いますが、僕は『こんなおもしろいストーリーは他にない!』という感想です。

未開の地に踏み込んで、生き延びた人や捕らわれた人、デーモンに身を任せてしまった人々などから『自分から』話を聞いて、ポーレタリアが濃霧に飲まれた真相を探っていく・・・・
もちろん積極的にNPCを探し出していかなければ何も知らずに終わります。そして物語を語るのは人間だけではありません。武器や防具にメッセージが残っていたり、要石に断片が刻まれていたり。
『ストーリーなどない』ゲームではなく『耳を傾けて自分でストーリーを組み立てるゲーム』です。
ガルとアストラエアの話などが最たるものですが、これはファンも多いので、ここでは別の事例を挙げてみます。

それが沈黙の長ユルトです。
以下ネタバレになるので未クリア、もしくはユルトを救出してない人で楽しみにしている人は見ないでください。

色の無い濃霧に飲まれた名のある英雄の中の一人、沈黙の長ユルト。
ラトリアで見つけると「自分も貴公と同じくデーモンを誅す者だ」と言って「助けてくれて感謝する」と神殿へ向かいます。
が、ユルトが神殿に来ると、階段と二階中央に不自然な死体が表れます。
そのうちウルベインやフレーキの従者が消えていき、それが二階の柱の影にいるユルトの仕業だと判明します。
これも自分で犯人をユルトだと断定しないかぎりいつまでも殺戮は続き、NPCは次々に消えてしまいます。
このユルトこそが人の命を何とも思わない冷酷な暗殺者なのですが、実はそのことを事前に示唆しているキャラがいます。
ハイエナのパッチです。ところがこのパッチは幾度も主人公を罠にはめようとした狡賢い嘘つきなので、オオカミ少年のようにそれが本当なのか半信半疑になっていました。
加えてラトリアで救出されるときのユルトの声は紳士そのもの。低く深く、そして礼儀正しい。
それが氷のように冷たい喋り方だと気づくのは二人のNPCが犠牲になった後でした・・・・
ユルトが立つ柱の影をよく見ると、小さな袋に黒い本が二つ入っているのが見えます。
僕はこれに凄く戦慄を覚えました。この二冊は何の本なんだろう・・・・
聖書なのか、暗殺者ギルドの本なのか、はたまた日記帳なのか・・・・・
想像するだけで面白いです。これをフロム脳というのでしょうが、結局は、

ユルトを神殿に戻った時点で、NPCが悲鳴を上げながら主人公の下に駆けつけてきて
「あんたは恐ろしい奴を解放しちまったんだ!!ユルトのことだよ!!なんだってあんな快楽殺人者を!!あいつのせいで、ウルベインにくっついてたオカッパといけ好かない魔術のおっさんが殺されちまった!!」
というイベントが起こることをストーリーと呼ぶか、自分で想像するか、そこらへんは好みでしょうね。

満足感は6点あげたいくらい満足しています。
しばらく他のゲームをする気が起きないくらいに。

ちなみに難しい難しいとのことですが、操作自体は全く難しくありません。
絶妙なタイミングを要求されるジャンプだとか、R2を押したまま右スティックを前に倒してジャンプ!とかそういうのはありません。
難しいというよりも敵がみんな手を抜いてこないので、ステージの構造や敵の位置を何度か死んで覚えて進む、という感じですね。
結構ゲームで負けるとイライラする未熟な人間なのですが、このゲームは死んでイライラしたことはありません。デスペナが大きいにも関らずイライラしないのは凄いと思いました。

MHのランゴみたいな余計なストレスメーカーがないからでしょうね。
死んだときは自分が悪かった、もしくは敵が強かったと素直に思えるゲームです。

BAD/REQUEST

快適さがちょっと気になりましたね。
実際一度読み込めばそのステージは最後までロード無し(!)なのですが、反面、開始直後に死んだ場合同じ場所を読み込むのに最初からロードってのが良くなかった。
フロムソフトウェアはいつもそうですが、なぜHDDインストールなどに対応させて、マップの再読み込みを短縮させないのでしょうか。
同ステージに乗り込むのにまた最初からロードとか結構待ち時間が長いです。一度ロードがおわればもう死なない限りロードはないのですが・・・・。死ぬ回数は多いしね。

ロック機能がやや使いづらい。特に飛んでる敵を勝手にロックしちゃって落ちることは何度か。

また酸の海という武器全開魔法がなんのリスクもなく連発できちゃうので、出したもん勝ちになってるPKがちょっといやですね。

難易度の設定は出来ても良かったのかも?
一気にヌルゲー確定ですがソウルがなくならない、敵の攻撃力が下がる、ソウル体でもHP減らないなどの難易度設定があれば合わない人の評価が変わったのかも?
それをデモンズソウルと呼ぶかは別ですが。

COMMENT

あまり期待せずに買ったのですが本当に買って良かったです。
北の巨人のDL配信に期待です!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
forceさん [2009/03/08 掲載]

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Demon’s Souls(デモンズソウル)
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
EVOLVE

[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ

2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス

2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)

[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~

2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション

2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
NBA 2K15

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round

2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST

2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
The Order: 1886
2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ミラーズエッジ

2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア

[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2

2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)

[PS3ソフト]
Rainbow Moon

2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~

2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II

[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士

2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)

2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
ファークライ4

2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII

2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ

[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)

2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
[PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース

2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
アサシン クリードIII

2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア

2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
[PS4ソフト]
DRIVECLUB

[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)


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