Demon’s Souls(デモンズソウル) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2009/02/05 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクションRPG ■ プレイ人数:オフラインモード:1人 / オンラインモード:最大4人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/02/25 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
73pt
GOOD!
まず最初に。先に採点しました。5点だった項目は一つもありません。(ですがそれは個々の項目一つ一つを見たからという事をご了承ください。)
オリジナルな要素はオンラインの「緩やかな連帯感(他のレビューを参照してもらえるとありがたいです。)」それ以外では特別にすごくオリジナル。って訳ではないなと思いました。
次に映像ですがPS3なので綺麗だとは感じましたが、他のPS3のソフトと比べて「グラフィックと言えばデモンズソウルが一番」なんてことはありません。普通より少し良いくらいかな。
サウンドはボス戦と神殿(敵がでない)以外では音楽はほぼありません。効果音のみです。それが緊張感を与えてくれました。
熱中度はだいぶ熱中できました。
満足感、とても満足できました。
快適さについてはダンジョンに入る前と神殿に戻る時くらいしかロードは入りません。ただ貯めたソウルは預けたりは出来ないです。(使うか死ぬかでしか消費されない。)2回連続で死ぬと(回収出来ないと)消滅してしまうのでガックリです。
難易度は難しいですね。ただ無理過ぎるわけではないですから安心と言えば安心。
「GOOD!」はこれで終わりです
BAD/REQUEST
上にだいたい書いてしまった?!申し訳ないです。
書くとしたら一部の武器や魔法がゲームバランスを”やや”崩していたことでしょうか。それと高レベルの人のマッチングのしにくさ位ですか。でもそれもアップデート(3/23予定)で改善される様なので問題ないですね。
COMMENT
採点からみる評価は5点がなく6項目のうち4点と3点が半分ずつでした。
しかしです。このゲームはとてもこだわりが感じられました。そしてとても現実準拠というかなんと言うか・・・とてもリアルです。まったく違和感がないのです。魔法は使えてしまいますがそれ以外。特に2周目からは本当に。
ソウルなんて物預けられる訳がない。実際に探索しつつ(敵がいて)目的地を目指すなら耳を澄まさない人はいない。あんな化け物どもに簡単に勝てるわけがない・・・。攻撃をくらってもHPが減るだけであるはずがない。
まったく矛盾とか理不尽がないです。
武器も実際の使用感がかなり再現されているらしいです。
そういう所はとてもフロムソフトウェアだなと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
54pt
GOOD!
●気楽にオンラインプレイ
グラフィック、サウンド共に素晴らしい出来ではあるが、このゲームの特徴ずける点はオンラインプレイの垣根が低い事。
気軽にオンラインプレイ出来る要素として「チャットはない」「自分がor相手がプレイ中に呼び出す」「ボス討伐した瞬間に解散」というシステム。コミュニケーション部分をあえて削り取る事でオンラインプレイでの「メンドイ」が無くなって気楽に楽しめる点。
●薄っすらと垣間見えるオンライン
同じ場所でプレイしてる他のプレイヤーの残像が見えたり、血痕から見れる他のプレイヤーの死亡時のリプレイ、床に書置き出来るメッセージなどが妙な仲間意識を生みだして1人でプレイ中も楽しい。
BAD/REQUEST
●幅広い成長システムに見えて、実は幅が無い成長システム
デーモンを倒して得られるソウルを消費してステータスを選んで好きな様に成長させれるのだが、使用する武器または魔法が違うだけで、戦闘の方法は非常に狭い。
もっと言えば、プレイ期間が長くなればなるほど「使える武器(ステータスの数値によるボーナスが高い武器Sランク)」が限られてくるので自ずと上げるステータスタイプは3,4種類に分別される。なので後半に行けば行くほど皆同じ・・・w
「状況に合わせて武器を使う」なんて有るが、それこそ最初(工夫?)だけ、結局攻撃力でゴリ押しです。
●皆一緒になる例1・武器の差が微妙
モーションが武器ごとに違うのだけども、攻撃モーション中に瞬時に違う動作に入れないので、重い武器は直ぐ殴られる。攻撃力も片手武器と大型武器の差が余り無い(同じランクで1.5倍くらい?)上に大剣1回殴る間に3回位殴れる片手剣・・・大型武器は要らない・・。(私は無理くそ使ってました・・竜骨をw)
なので召喚したプレイヤーが大型武器持ってるとガッカリするw
●皆一緒になる例2・防御力の高い防具は趣味
魔法関係以外はステータス何上げても防御力は上がるので無理して重い防具を装備出来る用にしても気休め・・。最強防具一式着て、素早く動ける(ローリング出来る)ステータスにしても、数発殴られればあっさり死ぬ。
HPを増やした方が良いよw
●皆一緒になる例3・魔法使えないと弱い
魔法は魔術と奇跡という2種類あるが、奇跡は大して役に立たない趣味魔法。魔術は非常に強力で魔術使えるか使えないかで難易度が変わるほどです。
COMMENT
一見して、凄いオリジナリティーに溢れたゲームのフリして単純なエリアクリアタイプのアクションゲームです。今時ステータスいじれる、エリアを選べる位でRPGをつける程ではありません。
オンラインに新しい挑戦をしてるのでオリジナリティーに4点つけましたけど。アクションゲームとしてみれば、内容は余り目新しいものでもありません。戦闘全体は「良く出来てるかな?」と思いましたがプレイが進むほど「味が無くなる」感じでした。ボス戦も1度戦えば「なるほどね」といった感じで倒せます。そういった意味では雑な作りなのかもしれません(特に半分位のボスは・・・雑ですw)。
イマイチな事ばかり書きましたが、重厚な音楽に重苦しい雰囲気はカジュアルゲームの多い日本のゲームとは思えない位に良くできています。難易度は「難しい」にしましたが、アクションが苦手な人でもステータスを鍛えて、協力プレイで強い人が来ればどうにかなると思います。
そうまでして、プレイするほどでは無いかもですけど (^^;
1度終わると、再びプレイしたくなるゲームではないです。私は。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
今となっては珍しいと思われる、ダークな世界観と中世ヨーロッパの雰囲気を混合したアクションRPGです。
焦りながら進むとすぐに死に至るので、慎重に進むことが大切なポイントです。
爽快感は少ないかもしれませんが、達成感は非常に高いゲームです。
■オリジナリティー
始めはプレイキャラを作成するのですが、非常に細かいレベルでプレイキャラの顔をメイキングすることができます。
多様なパラメーターが設定されているため、思い通りの顔を作るには時間が掛かることでしょう。
10種類の『生まれ』の選択によって初期の能力値や装備が変わります。
オンラインでプレイすることによって、他のプレイヤーは定型メッセージ(ヒントでもある)を残すことが可能です。
例えば、トラップが近くにある場合や強敵がいる場合、いろんなシーンで他プレイヤーが残してくれたメッセージに目を向けることによってゲームの進行がスムースになり、死亡する可能性も減ります。
死亡すると『血痕』が残り、そのプレイヤーの血痕を調べることによって、死んだキャラの死亡する直前のアクションが確認できます。
直接オンラインで他プレイヤーと一緒に協力プレイをすることによって、進行が非常に困難な場所を進むことが出来る可能性も変わってきます。
オフラインでもプレイは可能ですが、他プレイヤーが残してくれたメッセージを見ずにプレイすることになるので、進行が難しくなる可能性は高まるでしょう。
簡単に言えば、ノーヒントでプレイすることになります。
『楔の神殿』というメインエリアから、プレイヤーは特定エリアを選択後、そのエリアにあるブロックの最後に待ち受ける『デーモン(ボス)』を倒すことが目的になります。
プレイキャラの肉体は重要なポイントで、生身で死ぬと『ソウル体』と呼ばれる幽霊的な存在になります。
ソウル体でデーモンを倒すことによって、生身の体に戻ることができます。
ソウル体は生身と比較するとステータス的に少々不利になりますが、このゲームは死亡が付き物ですので『ソウル体』で進むことが大半になるでしょう。
雑魚やボスを倒すことによって得られる『ソウル』は、経験値とお金の両方の意味を持ち合わせています。
■グラフィックス
グラフィックはPS3にしては抜きん出て素晴らしいわけではないのですが、中々きれいなグラフィックです。
グラフィックに片寄りすぎると秒間フレーム数に関わってくるので、予測ですが、制作会社はその点も考えて程よい具合にグラフィックを作成したのかもしれません。
ダークな雰囲気は非常に上手に表現出来ています。
■サウンド
基本的にボス戦以外にBGMは存在しないので、ゲーム中のほとんどは『効果音』です。
効果音は金属の鎧を着て移動するときの音、攻撃時の音、障害物の破壊等、あらゆる効果音は非常に丁寧に作られた印象を強く感じます。
ボス戦のBGMも雰囲気に合った音楽が流れ、陰気なものからオーケストラまであります。
BGMの数は少ないものの、個人的に『この音楽はもう少し聴いていたいな…』と思ったものもありました。
■熱中度
PS3のソフトはデモンズソウル以外に『グランツーリスモ5 プロローグ』と『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』を所有していますが、個人的にデモンズソウルが一番に熱中できるソフトです。
爽快感が少なかろうが、何度も死のうが、このゲームは『先に待ち受ける達成感』を得たいが為に私は時間を忘れプレイし続けました。
思わず高所から落下死したときは思わず「あぁー!」と声に出してしまうことがあります。
同時に、デーモンを倒したときに「やった…」と声に出したこともありました。
プレイキャラは死んだ場合、死に場所(奈落の底に落下死した場合は落下直前の場所)に所有していたソウルを落としてしまうので、それを回収する作業が大切になります。
その作業を苦と感じる場合もありましたが、『よし、回収しに行くぞ』という気持ちで行くことが多かったです。
プレイキャラに感情移入できるレベルは非常に高いものであり、熱中することは間違いないと思われます。
■満足感
重厚感あふれる鎧に身を包めるキャラクター、ローブを着た魔法使い、両手に剣を持ったスケルトン、超巨大なドラゴン…。
典型的なファンタジーRPGは今となっては類稀なものと言えます。
プレイヤーを魅了するようなヒロインは存在しないものの、それだけ硬派でシンプルな世界観のゲームを求めていた自分からすれば、非常に素晴らしいことです。
1980年代から1990年代前半まではありきたりな世界観の設定ですが、そのありきたりなものを求めているユーザーを大切に思ってくれた制作会社に感謝したいと思います。
ムービーはほとんど存在せず、『ゲームを楽しくプレイする』という当たり前でありながら、重要なことに本当に満足しました。
■快適さ
メインエリアから特定エリア(と、その反対)に移動するときにロードが発生しますが、その後は一切ロード無しでエリア内を進むことが出来ます。
フレームレートも安定しており、処理落ちすることは滅多にありません。
■難易度
難易度は高いのですが、理不尽なほどではないと思います。
時間をかけてレベルアップや装備を強化させれば、強かった敵も倒せるようになるでしょう。
しかし、焦ってしまえば単なる雑魚にタコ殴りにされて死亡する可能性は高いです。
そのため、敵が複数いるときは工夫して一匹ずつ誘って倒すといった慎重な行動がキーポイントになります。
慎重に行動していても死ぬときは死ぬのですが、焦ったときの様に死ぬ可能性は低くなります。
BAD/REQUEST
素晴らしいゲームですが、悪いところが無いわけではありません。
大きな不満点から言えば、プレイヤーキラー(PK)の存在です。
生身の肉体の場合、オンラインであればPKに進入されることがあります。
普通にゲームを進行したいときには非常に厄介な存在です。
レベルが高まるにつれてPKに進入される率も高まり、『装備の耐久度をゼロにする魔法』を使用されることがあります。
単純に戦うだけならまだしも、装備の耐久度を無くされると勝負に勝つことは非常に困難になると同時に、装備を修理するには大量のソウルが必要になります。
ゲームの進行に大きく無駄が生じるわけです。
PKにも嫌気がさしますが、『耐久度をゼロにする魔法』が存在する意図が不明です。
敵をロックオンする機能は役に立つときは役に立つのですが、ロックオンしたまま移動するとたまにプレイキャラの背後が見えなくなることがあります。
そのようなときに激しい移動をすると、高所から落下して死ぬことがあります。
細かな点で言えば、キャラクターは会話中に口パクをしてくれません。
世界観は素晴らしいのですが、ストーリーは始まりと終わり以外は『あってないようなもの』です。
エンディングについてはコメント出来ません。
道中、敵はアイテムを落としてくれるのですが、どう考えても必要無さそうな装備品を落とすことがあります。
このゲームには売却というシステムは存在しないので、そのようなアイテムは倉庫に入れるか、捨てるかです。
アイテムを売却するシステムがあれば良かったなぁと思います。
COMMENT
TVは37インチのシャープ・アクオスです。
HDMIケーブルを使用しました。
購入動機は、クチコミと、中世ファンタジーを世界観にしたゲームであることと、プロモーションムービーを見て面白そうだと思ったからです。
…数年前、有名なファンタジーゲームの続編が発表されると喜んでいました。
しかし、今となってはそのゲームはもはやファンタジーの世界観から遠のいており、続編を期待することは一切なくなりました。
このゲームは心から続編を期待したくなるほど、素晴らしいゲームだと感じています。
流行とは無縁でありながら、本当に面白いゲームを作ろうと思ったフロムソフトウェアに感謝します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt |
93pt
GOOD!
オリジナリティ 5点
普通のARPGじゃほとんどない機能的なオンラインシステムが素晴らしい。
血痕やメッセージを残せ他のプレイヤーの無様な死にざま(笑)や他のプレイヤーからのヒント
が見られるのが非常に面白い!!まさしく新世代のRPG。
グラフィック 4点
次世代ゲームからしたら画質的部分は標準だが十分綺麗。あと皆さんが言ってる通り
1度のロードであれだけの広さのフィールドをダウンロードできるのは凄い。
ムービーに関しては普通に綺麗。
サウンド 4点
基本的に無音だが、敵のうなり声や足音などがリアルでよけいにダークな感じになります。
ボス戦で流れるBGMも独特の緊張感がある。個人的にドラゴンの声は本当に本当にビビります。
熱中度 5点
これは間違いなく5点でしょう!死んでも死んでもいくらスタートまで戻っても再度トライしたくなる魔力があります(笑)時々心が折れそうになるが、ステージをクリアして時のあの達成感がもう最高ですね!自分はここ数年で1番熱中しています!!したがって5点。
満足感 5点
発売前はあまり注目もされてないゲームだっただけに驚きを隠せませんね。
いろんなサイトのレビューをみて驚愕のオール90以上で購入を決意しました。いざ家に帰りプレイするとやめられなくなり15時間ほどぶっどおしでやってしまいました。
難民続出で手に入れるのに苦労したのでさらに満足感が増しています。(笑)
ほんと買ってよかったと思います。
快適さ 4点
ダンジョン内においてはロードがありません。最初の1度のロードであんな壮大なフィールドが
表せるのは凄いと思います。
BAD/REQUEST
・ゲームが不得意な人やクリアできなくてイライラしてゲームを壊すような人は買わないほうが良いです。
・オンラインにおいて任意でフレンドとの協力プレイが欲しかった。
・王道的なストーリーと世界観は良いがもうちょっと女性キャラがほしかった。笑
COMMENT
PS3を持っているなら絶対買うべきです!
かなり難易度は高いですがやりがいがあります。
日本のゲーム業界はこうゆうのをもっと作ってほしい。
個人的にはここ数年の?1ゲームです。
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GOOD!
高いソウル(経験値やお金みたいなもの)を持ったまま死んでしまうと回収するまでは死ねないという緊張感と投げやりでやろうとすると必ずやられてしまう難易度が良いです。
オリジナリティはシレンやモンスターハンターに似ているが、上手くバランスが取れていると思います。また、ボスの初見ではまず勝てないと絶望しますが、何度かトライするうちに倒せるようになります。
サウンドはキャラメイク中の音楽が澄んでて良い!横で聞いてた嫁さんも、なんかセンスいいゲームだねと言っていました。
装備も両手左右に装備が出来ますが、ショートカットがあるので結構便利に武器交換が出来ます。ロードも比較的少ないほうかと思います。
BAD/REQUEST
特に悪いところはないです。慣れれば気になりませんが、むしろネタ的な意味で・・・。倒した敵の死体が軽すぎないっすかw?走ってるとずっと自分の手足に引っかかって死体がついてきます。特にあの地面から出てくるワーム状の敵の死骸の上を歩くとぐるぐる回ってきもいっす。
COMMENT
フロムは初代アーマードコアからの付き合いですが実は他のゲームはやったことなかったです。
今回PS3が薄型になったのを機に本体を購入しいくつかソフトを買ったのですが、(スト4・リトルビッグプラネット・COD4・FALLOUT3)リトルとCODは良かったのですが、他がいまいちで早速売却しここでの評価が高かったのでやってみました。FALLOUTも高評価ですが、自分には合わなかった・・・
結果は非常に満足感が高いです。他の人も書いていますがそれこそ小学生に戻ったように時間があればやりたくなります。昨今グラフィックだけきれいなぬるいゲームが多いですが、久々にはまりました。
次回作も絶対買いますが、武器や防具の発展に期待します!