DARK SOULS II(ダークソウル2) レビュー
スコアボード
- 中央値
- 63
- 難易度
- 3.50
- レビュー数
- 44
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
914人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
62pt
GOOD!
・しっかりプレイヤーを殺しに来ている
・武器、防具などのアイテムがかなり増えた
・魔法の種類が増えた(微妙でもある)
・ボスがかなり増えた
・ダークソウル1よりも何となくストーリーがある(笑
・敵のリスポン制限
当初これに関してネガティブな意見が多かったが個人的には
大変ありがたい機能。
BAD/REQUEST
・ボス戦がつまらない
数はいるけども種類がいない。
もっとスピードが速いやつだとか一捻りされたボスがいない。
よって「あーあいつは大変だった!」的な思い出が無い気がする。
そもそもボス戦中に小さい雑魚がポコポコ出てくるなんてナンセンスです。
・通常の戦闘
篝火のすぐ隣に敵がいるとかどうかしてる。
他でも言われてるけど「数で勝負」みたいなパターンが多すぎ。
敵の攻撃の種類もなんだか通り一辺倒だし「なんか違う」と思うことが多かった。
・オンライン対戦
結局エンドコンテンツとしてはここにたどり着くはずですが、ラグだ接続不良だと
サーバーの弱さ?が露呈している。
・白ファンマッチング
個人的に一番「あ〜ぁ」な点。
緩いマッチングは結構ですが友人と組むくらい許してくださいな…
闇霊はガンガン入ってくるのに緩いマッチングってのもいかがなものか。
COMMENT
総プレイ150時間 プラチナ獲得済
赤い瞳で誓約あげてたら途中から白サインも赤い瞳も使えなくなったので萎え辞めです。
一応4月8日のアップデートでできるようになったと聞きましたが確認まではしてません。
人の像が足りない云々いってる人がいますが、そんなことはありませんし色々と獲得できる
要素が準備されてます。
「いろいろやってみる」ことも必要なゲームなのでそもそも彼らがこのゲームに向いてないだけかと思います。
3周ストーリークリアすれば基本的にはトロフィーコンプもそれほど大変じゃないかと思います。
ゲーム自体面白くないこともなく、対人に関してもそれほどイライラを感じることもなかったのですが「もっと続けたい!」と思えるものではありませんでした。
●●ソウルの新IPに期待したいと思います。
責任者はチェンジで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
63pt
GOOD!
日を潰して1周目をクリアしました。
前作で言う筋力と技量を成長させた上質戦士でプレイをしたのと、前作と比較してのレビューになります。
・グラフィックの進化
今作は風でマントがなびいたり毒沼から出た後浸かっていた部分の色が変色しているなど細かいところも動くようになるなど進化しています。
グラフィックが汚くなったとフレンドから言われましたが、私はそこまで汚くなったとは思っておらず特に終盤に訪れることになるある高所から見られる景色は非常に素晴らしい物だと思っています。
・サーバー稼働による快適なオンライン
前作ダークソウルではマッチングが悪く、初期ではオンラインプレイができないという散々な状況でした。今作は初日からでも白サインやメッセージをかなり多く見かけることができる上に処理落ちも全体的にかなり少なく、快適なオンラインプレイができます。
・レベルの振り直しが可能
あるアイテムを消費しますが、今作はソウルレベルを上げても後に振り直すことができます。私は上質で育てていましたが途中で魔力を要求する武器なども拾い、振り直しのおかげで初見キャラでもある程度拾った武器を試していくことができたため、いろんな武器を使うことができました。
後述の検証などでもこのシステムを活用したおかげで新しくキャラを作らなくてもいいなどかなりのメリットがあります。
・盾の弱体化
物理カット100%の中盾が少ないのと受け値の全体的な低下で盾があまりに強すぎたため盾ゲーと言われた前作と比べて大きく中盾が弱体化しました。また敵の崩しを受けるとほぼスタミナが飛ぶこのなど安易なガードができなくなったため攻略に緊張感が出ています。
大盾は物理カット率が高く受け値も高いため中盾よりかは安定して攻撃を受けられるなどそれなりに差別化できており、盾に関しては構えとパリィの遅さは例外ですが良調整だと思います。
・クリアしてもすぐに2周目に入らない
今まではクリア後にすぐ2周目に放り出されていましたが、今回はEDの後に篝火から続きが始まり、そこで2周目を始めるか選択することになっています。これは個人的には準備期間などに使えるので大いに活用させてもらいました。
・アイテムボックスが多少使いやすくなった
今回は武器と盾が一緒にされるなどということはなく、デモンズほど細かくなったわけではありませんが前作よりはアイテムボックスが扱いやすくなりました。
BAD/REQUEST
・ローディングが長い
ゲームデータをSSDにインストールしてプレイしていますが、それでもロード時間が長いです。また人に話しかける時やメニューを開くのにボタンを押した際に読み込みがあるとやや遅れて画面が切り替わるなどロードは全体的に劣化しています。
・こちらの動きがすべて鈍い
アイテムを使用する挙動から扉の開け閉めなどあらゆるアクションが遅くなっており、非常にプレイしづらいです。特に回復アイテムの使用が遅い上に硬直が長いのがきつく、前作のエスト瓶を使用した際の隙の倍以上は硬直があります。さらに回復アイテムは一瞬でゲージが戻った前作までとは違い回復しきるまで時間がかかり、その間に敵の攻撃を受け回復しきる前に死ぬなどやや納得がいかない場面もあります。霧を抜ける時でさえ長い硬直があるため、雑魚をスルーしてボスと戦おうにも邪魔されることがあるなど動きの鈍さが余計すぎます。
また盾を構える速度や軽装状態でのローリングの速度上昇など難易度の上昇の原因の大部分がこちらの弱体化という状況になっており、もっさりしたせいで理不尽に感じる部分もありました。
・ジャンプ斬りが出しにくい
前作と比べてジャンプ斬りが異常に出しにくくなっており、ここは触ってもらえればすぐわかります。私は武器全般のリーチが短くなってやたらとスカしやすくなった今作ではよく使っていたため出しにくくなったのは残念でした。
・亡者状態でも侵入される
特にオンラインに繋いでいると強制的に侵入されるとある二つのマップでは心行くまで探索したいならオフラインにする必要があるなどこれも邪魔な仕様です。これらはまだ狭い分マシですが、生身ならともかく亡者でもひっきりなしに侵入が来るためやってられません。
・微妙な新ステータスの適応力
適応力というステータスを成長させると俊敏というパラメータが上昇し、動きが早くなるということで上記のレベル振り直しを利用して検証しました。一応初期状態と比べて最高まで適応力を上げた場合はアイテムの使用の隙が減少、体感で無敵時間が伸びているのではないかなど多少の効果はありました。
しかし盾を構える速度やローリングや走りなどの移動速度、攻撃を受けたときの硬直などにはほとんど変化が見られずわざわざレベルを割り振るべきものなのか疑問に思います。
まだ検証不足なためここは今後変化する可能性がありますが、ローリング速度の上昇などもメリットとしてほしかったです。
・武器補正のステータスの反映が低い
ブロードソードの二発目などリーチが短くなった武器からダッシュ攻撃が優秀な技量補正Aの打ち刀+10を愛用していました。ですが装備条件をギリギリ満たしているときと比べて威力ボーナスが非常に低く感じます。具体的には筋力10技量16の時は攻撃力304、筋力10技量40の時は349です。もう一つデーモンのソウルから作り出した特別な武器は技量補正がSあるのですが、これが装備条件を最低限満たした時は184、技量のみを40まで上げたときでも221までしか上がりません。
これだけパラメータに違いがあって火力差がこれだけとは思ってもいませんでした。
・アイテム購入数の上限
商人から買える回復アイテムや鉱石に上限があり、ゲームを進めて行けば一部のアイテムは上限が無くなり無制限に購入できるようになります。初期に無制限になる回復アイテムはいいのですが、武具強化で一番ランクの低い楔石の欠片すらストーリー中盤以降にならないと無制限に購入できないせいで強化がしにくいのも難易度の上昇につながっています。上記のようにステータス補正が今回は低めなのでレベルアップによる火力や防御力のパワーアップが実感しにくいので武具強化の方が攻略をしやすくなります。ですからせめて楔石の欠片と回復アイテム、欲を言えば帰還の骨片は初期状態でも無制限購入にすべきだったと思います。
・終盤の酷い敵配置とマップ構成
ネタバレになるので詳細は伏せますが、後半の敵配置とマップが前作と同じで投げやり感があります。とある湖のような場所はこちらの移動速度が落ちるのもあるのですが、視認できないほどの遠距離からこちらが走る速度よりも早い弾速に驚異的なホーミング性能を持つ魔法を撃つ敵がかなりいる上に、水中から襲ってくる敵と物陰に潜む騎士のような敵など初見ではなくてもダレる構成になっています。弓が使えない脳筋だとここをどうやって突破するのか気になりました。
・1周目にしては火力が高すぎるボスや雑魚
今作は1周目にしては体力にソウルレベルを35振って鎧を+6まで強化していても1、2発で死ぬなどボスの火力がシリーズでも異常に高いです。 特に今までは動かないため攻撃チャンスでもあったボスの自己強化行動中などボスがしばらく動かない時に防御力が大幅に上昇するなど意味不明な調整がされています。
その上前作のアノールロンドの巨人のような大型の敵などは今までは大型ゆえに武器を振る速度が遅かったのですが、今作はプレイヤーの武器を振るよりもボスや雑魚の攻撃が早い上に怯みモーションが大きくチェインするせいで一発貰えばそのまま死ぬこともよくあるなど、回復アイテムの回復速度が非常に遅いのと使用の隙の大きさも相まって立て直しが難しくなっており難易度が悪い意味で上昇しています。弓で誘き出しを狙ってもいくつかのポイントは離れている敵も誘導されてこちらに来るなど納得がいかない点もありました。
・複数出てくるボスが多すぎる
一つや二つくらいならいいのですが一回のボス戦で2体以上のボスと戦うパターンが多すぎます。上記のこちらの動きの鈍さもあってストレスの方が溜まりました。
・倒すメリットのないNPC黒ファントム
亡者でも攻略中にNPC黒ファントムに侵入されますしマップに最初から配置されているものもあります。前作は倒せば人間性と運が良ければアイテムが出ましたが、今回は私の運がよほどなかったのか黒ファントムは一つもアイテムを落としませんでした。倒すメリットが周りの雑魚より少し多いくらいのソウルだけではさびしいです。
・協力プレイでも生身に戻れない
メリットがソウルを稼げるだけになってしまっています。たまに生身に戻れる時がありましたがこれはバグらしくおそらく修正されるでしょう。ボスを倒した時はホスト側、ゲスト側それぞれに人の像が手に入るという措置くらいはやってほしいです。
・マッチングがソウル総収得量で変化する
やたら強い黒ファンに侵入されてかろうじて勝ってレベルを訪ねたのですが自分より13も上の相手に侵入されました。黒ファントムの侵入レベルはデモンズソウルと同じ調整でいいです。
・敵がリスポーンしなくなる
とある武器がもう一つ欲しかったのでデスルーラしたのですが、何度も死んでいると敵が沸かなくなります。おそらく初心者対策でしょうがあまりに死にやすい今作でこの調整は武器やアイテムの入手が難しくなるだけなのでこのような措置は合っていません。
・宝箱を壊すとゴミクズになる
なぜこんな仕様があるのか理解できません。壊せるだけなら開けるモーションすら長い今作ではまだ使えたかもしれませんが中身がゴミクズになるのでは壊すプレイヤーなんているはずがありません。
COMMENT
悪い点が極めて多かったのは事実ですがそれでも結構楽しめました。しかし自キャラのアクション性の劣化など明らかに悪い意味でゲームの難易度が上がっています。
もともとデモンズソウルは発見と突破の絶妙なバランスのおかげで初心者でもプレイできるという部分が一番評価されたタイトルであり、私もこの点を一番大きく評価していたため続作のダークソウルではその良点が弱くなっていたのは残念に思いました。タイトルがダークソウル2であるためある意味正当な進化ですが、今作ではさらにその良点が弱くなってしまいこちらの挙動に不満点が多い難易度が高いアクションRPGになってしまっています。
1周しただけでやり込んではいないのでまだ自分でも知らない問題点や、あるいはあげている問題点に解決法があるかもしれません。おそらく前作と同じく大幅な修正があってこのレビューも全く別物になってしまうと思うので参考程度に見ていてください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
65pt
GOOD!
・ステージが多い
ステージ数が非常に多いため様々な情景が楽しめる
風景はもちろん敵の種類や外観などもがらりと変わるので見ていて楽しい
・マルチプレイ
他のプレイヤーを自分の世界に呼び出しての協力が楽しい
ただ楽になるだけでなく、特定の防具セットに身を包んでいるRPプレイヤーなどを見かけることもある楽しさがある
・血痕やメッセージ
他のプレイヤーとの僅かな繋がりを無理やり過ぎない範囲で感じられる
特にメッセージに助けられることは多かった
また、自分が描いたメッセージがほかのプレイヤーの評価を得ていることを確認することもでき、
何とも言えない充足感があったりなかったりする
血痕はよくわからない滑落死なども多くあまり参考にはならないが…
・高難易度
シリーズを踏襲した難易度の高さ
やはり得も言われぬ達成感があるが、同時にBADにつながるものもあるので後述
BAD/REQUEST
・動作の劣化
プレイヤーの動作が驚くほど遅い
ローリングからエストでの回復まで何もかもが前作より遅い
攻撃のモーションも遅いものはとことん遅く、対人はおろか攻略でも使い物にならない動きのものが
ちらほら見られる
そのくせ敵の攻撃スピードは驚くほど速く、プレイヤーが装備すると大槌のカテゴリになる武器を
同じ人間サイズの敵が片手で短剣並みのスピードで振り回してくるなど納得のいかない場面も多い。
パリィも判定が劣化し、一部序盤ボスの一部攻撃以外でまったく攻略には使わなかった。そもそも
致命の一撃の長い演出中に無敵がつかなくなったので囲まれやすい雑魚相手に使うこともほとんどない
・敵の異常すぎる動作
例えば剣を持った敵が縦に武器を振り下ろして来る際、足を微動だにせずに振り下ろす瞬間まで
プレイヤーに向かって追尾してくるといった、「そこまでして無理やり攻撃を当てたいのか」と
感じてしまう攻撃があまりに多い
持続時間も非常に長く、一部敵の縦振りに至っては地面に武器が衝突して止まった後までダメージ判定が残っている始末。大抵の場合横振りよりも縦振りの方が事実上攻撃に当たる範囲が広いという謎の減少が発生している
前述した(劣化している)パリィを活かそうにも不自然すぎる長い溜めや振りかぶりから一瞬で振りぬいてくるためとっさの反応などでパリィを使った対応などが非常に厳しくなっており、その上ほかの攻撃と大差ないモーションでパリィ・ガード不可の攻撃がしょっちゅう繰り出される。
そのため現行ではローリングでフレーム回避が一番マシというどこかの狩りゲーのような様相を呈している
・マッチングシステム
総ソウル量でのマッチングのため、ほかのプレイヤーを白霊で手伝えば手伝うほど他人とつながらなくなり、ソウルをロストすればするほど将来的に不利になっていく謎仕様
1週目であれば初心者狩り防止のために役立ったであろうが、レベルキャップがないため2週目以降でもレベルでのマッチング形式にすることができず、プレイヤーたちのつながりがどんどん希薄になっていく
端的に説明すると、「セーブデータにマルチプレイの寿命がある」のである
せっかくステータスの振り直しなどができる仕様なのに、これを異常と言わずしてなんというのか
COMMENT
発売直後は過去作同様夢中になってプレイし、楽しませてもらいましたがそれも1週目まででした
しかしプレイすればするほど対人、某マップ、メニューのラグ…などほかの人たちが挙げているBADも含めたらきりがないほどに悪い点が出てきます。
開発側がまともに自分たちのゲームを理解していたとはとても思えないと感じてしまう
半年前に発売した某ゲームのサポートを疎かにするレベルでフロムは今作に腰を入れていたようですが、正直言ってそれに見合ったものとは思えませんでした
良いゲームであればこそ悪い点が特に目立って見えてしまっている
アーマードコアシリーズもそうですが、フロムはもっと自社のゲームをきちんと理解する姿勢を持つべき
有料デバッグや有料テスターに近いような真似をしていては痛い目を見るのはACV→ACVDの時点で
目に見えてわかっているはずなのに…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
デモンズソウル、ダークソウル1プレイ済み
今作はオフラインで一周クリアした後の評価になります。
・緊張感のあるステージ攻略、ボス戦
・試行錯誤してボスを撃破した時の達成感
・幅広い武器強化
・ステータスの振り直しができる
・篝火転送が序盤から可能
・魔法使用回数の回復ができる
ソウルシリーズ伝統のダークな世界観と油断するとすぐ死ぬ緊張感は秀逸。また、手強いボスを倒したときの達成感も相変わらずGOOD。やりごたえがあるので、やめ時が見つからない。
個人的には武器強化の種類が増えたことが一番良かった。ステータスの振り直しができたり、篝火転送システムが一般化したことも◎。
BAD/REQUEST
・敵が一定回数以上リポップしなくなった
・ロード時間が長い
・画面のカクつきや音ズレ、入力遅延など全体的に重い
・カメラワークが速すぎる
・キャラクターグラフィックが安っぽい
・アクション全般が遅い
今作一番の改悪点は敵がリポップしなくなったこと。ゲームの性質上、レベルを上げたり武器強化したい時があるが、リポップが回数制で、さらに序盤は物資が有限なので詰む可能性がある。そのため、ソウルシリーズの売りでもある、死んで憶えるということがし辛く、慎重に死なないで憶えるプレイが必要になる。個人的にマラソン好きなこともあり、この仕様は残念。
UIも所々は使いやすくなっているが、メニューを開くまでに時間が掛かったり、ステータスの細分化により見にくくなっていたりと、全体的に使いづらい。
アクションの変更は慣れていけばいいと思うが、デモンズの頃のようなゲーム的な軽いアクションのほうが、たとえ対人戦が穴掘りゲーになろうが、プレイしていて楽しいと思う。
新要素の松明も初めは新鮮で良かったが、はずすと火が消えるので使いづらい。この辺りはもっとゲームらしく、いつでも装備でき、着脱で火が消えないようにしても良かったと思う(結局、チュートリアルくらいでしか使わなかった)。
COMMENT
批判的な意見が多いですが、決してつまらない訳ではありませんし、一周終わってこれからオンライン解禁してやり込みしていこうと思っているので、十分楽しんでいます。オンラインもサーバ方式になり、かなり繋がりやすいみたいなので楽しみです。
ソウルシリーズが好きな人はやって損はないと思います。ただ、シリーズも三作目になり、なんとなく危険なポイントがマンネリ化していることは残念。前作のミミックのような、新鮮な初見殺しが欲しかったとは思います。
現状、目立ったバグやフリーズもなく、それなりに快適に遊んでいますが、発売を延期してでも画面のカクつきや音ズレはない状態にして欲しかった。これからの改良に期待しています。
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- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・豊富な武器や防具
度重なるバランス調整の「一強」と言えるほど強すぎる武器がなくなり、まったく使い物にならないほど弱い武器もない。
自分のこだわりで好きな武器を使い続けたり、ファッション目的で防具を選ぶということもできる。
・やりやすくなった対人戦
闘技場のようなステージがあり、そこで1対1の戦いを延々と楽しむことができる。
マッチングもサクサク。
・オンラインプレイ中の多様なシチュエーション
侵入者が雑魚敵に襲われるようになる「巨人の木の実」。侵入者からホストを守るために現れる「青の守護者」
など、オンラインプレイ中に前作にないシチュエーションがある。
・まともな方向に進んだ対人戦
バックステップの性能が上がったり、盾崩しというアクションが追加された結果、ローリングでコロコロしたり、
バックスタブを狙うばかりの対人戦から脱却。ケツ掘りはあくまで選択肢のひとつであり、絶対習得&対策必須な
前作から改良されている。
BAD/REQUEST
・世界観
伝承の勇者の装備が普通に売られていたり、何人ものNPCが装備している、
「盾なし」の称号を持つ戦士の武器が盾と一緒に見つかるなど、世界観はあまり真面目に作っていないように思える。
情報も出し渋りすぎて、四天王的なボスの情報は倒した後じゃないと詳しく分からないし、ストーリー中で自分が何をしているのか
よく見失う。謎の多いNPCのイベントを最後まで進めても何の謎も明らかにならず、ただ防具を貰えるだけというイベントもありガッカリだった。
・後半になるほどテクニックが通用しなくなる敵
戦闘アクションの肝となるのは、相手の攻撃を受け流して体勢を崩し、致命の一撃を叩き込む「パリィ」、
相手の背中から攻撃して大ダメージを与える「バックスタブ」、相手の盾を弾いて無防備にする「盾崩し」などがあるが、
後半の敵は巨大化してバックスタブが効かなくなったり、パリィが使えなかったりする。バックスタブや致命の一撃中は
無敵ではないので、敵に囲まれている状態ではほとんど使用不能。通常サイズで盾を構えているのに盾崩しが効かない敵、
小型でパリィは効くが致命の一撃は効かない敵などやりたい放題。たま~に大型の敵がパリィできたりするのも混乱する原因になる。
「音無し」で足音を消して後ろからゆっくり近づいても普通に気づかれたり、近くの敵の存在を伝える「ささやきの指輪」で
透明な敵に警戒しようとしても、透明な敵相手にだけ無効だったり、強い敵をひるませるために強靭削りの高い武器を選んでも
実は強靭が無現だったなんてこともある。結局いろんなアクションがあるのにほとんど活用できず、攻撃しては逃げ攻撃しては逃げ
というターン制バトルか遠距離から弓矢でチクチクダメージを与えるというような攻略法ばかりになってしまう。
COMMENT
対人戦はキャラクターの装備やステータスとプレイヤーテクニックのバランスが良く楽しかった。
反射神経だけで相手の魔法や攻撃を全て回避するのは難しく、属性防御や強靭度などを考える必要がある。
でもやろうと思えば装備を全て外してプレイヤースキルだけで戦うこともできる。
一方、本編攻略には不満がある。アイテムのテキストがゲーム本編と乖離しているように感じられて
ファンタジー世界を冒険しているという感覚にはならなかった。NPCの動きが現実離れしていて、
動作のキャンセルを多用し、いかにもゲーム的だということも理由のひとつかもしれない。
敵との戦闘は最初は楽しいが、パリィや盾崩しがほとんどの状況で使い物にならないため、
ヒット&アウェイを延々と続けることになり飽きやすい。
前作は世界観が良くても 対人戦が気持ち悪いケツ掘り合戦なのであまりハマれなかったが
今作は逆に、対人戦がそこそこ面白くても世界観がダメダメであまりハマれなかった。