The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/06/20 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
526人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 3pt |
90pt
GOOD!
クリア後の余韻が物凄くていてもたってもいられず、感想を書かずにはいられませんでした。
昨今のゲームでは久しく味わう事のできなかった、物凄い没入感がありました…!
朽ちた廃屋に差し込む淡い陽光、人工物と自然が織り成す景観、
どこもかしこも見ていて思わず溜め息が出てしまうくらい美麗なグラフィックでしたが、
その景色すら霞ませてしまう破壊力を持つ、ストーリーが素晴らしかったです。
ジョエルとエリーの徐々に縮まる距離感、擬似親子関係を彷彿とさせる二人のやり取りは
ぎこちなく、微笑ましく、切なかったです。
二人の行き着く先が気になって仕方がなく、やめたくてもなかなか中断できませんでした。
見せ方、というか演出も物凄い秀逸で、キャラの口は動いているのにあえて音声を入れずBGMだけ流してプレイヤーに会話内容を想像させたりとか、表情で何となく心情が読み取れてしまう描写の細かさとか、感嘆と魅入ってしまいました。
本当に映画のような作品でしたが、あえてゲームで良かっと思います。
自分で操作するからキャラクターへの感情移入が凄いし、愛着が湧きました。
今では登場人物一人一人が愛おしくて仕方が無いです。
ああでも鉈を持ったあの人だけは未だに好きになれませんw←
BAD/REQUEST
一部ムービー箇所やらが日本版だとカットされているせいか、よく分からない場面がありました。
プレイヤーに解釈を一任するという作り手側の趣向であるならば良いのですが、
伝わるものも規制によって阻まれてしまったとなると非常に残念です。
作品内容を抉っておいてなおR18。一体何の為のCEROなんですかと声を大にして言いたい。
あともうちょっと字を大きくして欲しかったかなあ、と。…すいません大きいテレビに買い換えます。
COMMENT
どうせグラフィックが綺麗なだけのドンパチゲームなんだろうなーと、洋ゲーに対して偏見を持っていたせいで本作品をプレイするのが遅れた自分をぶん殴ってやりたいです。
昨今のゾンビゲームといえばバイオのもはや何番煎じだか分からんネタばかりで、正直うんざり気味wでした。
しかし本作は世界観こそ謎の菌の爆発的な広まりから始まるというありがち設定でしたが、
そこから20年後の世界、感染者を倒す事ではなくあくまで人間ドラマを主軸にした点が斬新でした。
道理で中古価格が全然下がらないはずだよ←
今年一番、否、PS3史上最高の作品です!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
91pt
GOOD!
このゲームを5,6周ほどプレイした感想としては、
【ストーリー】
これはもう文句のつけようがないです。まさに映画並みの脚本で、ゲームの世界に引き込まれ、主人公達に感情移入すること間違い無し。予想もできないまさかの展開に驚愕し、落胆し、絶望するほど。最後まで飽きさせず、ここまで続きが気になるストーリーのゲームなんて、なかなかないでしょう。
【ゲームシステム】
限られた物資があちらこちらに落ちているのですが、それを探して歩き回るのがまた楽しい。戦闘も緊張感があってたまらない楽しさ。「どういう戦略でこの場を突破するか」が難易度が高まるほど重要になってきます。また、「収集品」というものがあり、やりこみ要素も満載です。
【グラフィック】
非常にきれいです。草木や水の表現、肌や服の質感など、アンチャーテッドのころに比べ、かなり向上してます。廃棄した世界が美しく描かれ、感動できますね。
【サウンド】
プレイ中はほとんどBGMが流れないため、それが緊張感を煽ります。テーマ曲、エンディング曲もこのゲームの雰囲気に凄く合っていて、Good!
【マルチプレイ】
やる前はあまり興味なかったのですが、やってみると予想外の面白さにびっくり。味方チームと協力して敵チームを倒したときの爽快感は最高です。じっくりどう攻めるかを考えながらプレイできるので、かなりハマります。
BAD/REQUEST
良い所もあれば悪い所も、やっぱりありますね。
【AI】
これが一番残念でした。敵の前を味方が堂々と歩いても気づかれなかったときは思わず「えぇぇェぇ!?」と声を上げてしまいました。これは何とかしてほしいものです。また、隠密行動をしているときに味方のバタバタという足音にドキッとした人も多いはず。「人間らしい動き」ばかり追求しすぎて、一番重要な部分を忘れている感じです。もちろん、動きは人間臭さがあって良いのですが、もったいないです。
【マルチプレイ】
マルチ自体はとても面白いのですが、キャラクターがいちいち変わる(帽子やマスクなどは選べるが)のは個人的にはととても残念でした。やっぱり、自分だけのオリジナルキャラでプレイしたいものです。アップデートに期待したいです。
COMMENT
もう5,6周ほどプレイしましたが何度やってもその完成度にためが出ますね。さすがはノーティドッグ、と言ったところでしょうか。ps3ソフトの最高傑作と言っても過言ではないでしょう。これはもうテレビゲームを超えた、「何か」でしょうね。18歳以上の人にはぜひともプレイしてもらいたい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
92pt
GOOD!
何はともあれエリーが可愛い。
いわゆる萌的要素は皆無だが、ストーリーが進む度にまるで14歳の娘が自分にいるかと思う程の錯覚(愛情?)すら感じる。
気付けばエリーが敵に襲われて緊急アイコンが出てる時に、「何さらしとんじゃゴルァ!!」と脇目も振らず走り寄って敵を鉄パイプで撲殺してる自分が居ました。
(まぁ、進行上仲間が襲われてる時は助けてあげないとダメなんですけどね)
そんなエリーがストーリーの根幹に大きく絡んでおり、最初はお荷物程度にしか感じていなかったエリーと二人で旅を続けて行く過程で恐怖や問題をクリアしつつ、時には喜びや笑い、お互いを理解し始めたと思った矢先に不信に陥ったり、それでも自分の使命を理解しつつ旅を続け、その最後には…
といった10数時間掛けてプレイする映画の様な1本となっております。
特筆すべきはやはりエリーとこのストーリーですね。
サウンドは全体的に暗い雰囲気の音楽が使用されているが、どれもその場その場にマッチした音楽となっており耳障りに感じたシーンは一つもなかった。
これは良いか悪いか評価が分かれそうですが、敵に発見されそうな時や発見された時に若干音楽がが変る為、自分では気付いていなくても音楽の変化で「おっと?見つかった?」と気付けるのが自分は良かった。
難易度により物資が非常に乏しくなるが、確定でワンキルできる攻撃方法が全難易度で通用するのも良い。
敵の中で一番格上のキャラや一部の敵を除けば、プレイヤーのテクニック次第では素手で全て殴り殺せるのも非常に助かる。
逆に言うと、難易度最上級のサバイバルで中堅の敵キャラ(クリッカー)相手に一々弾丸を消費している様ではクリアはかなり難しい。
BAD/REQUEST
他レビュアーが書いている通り、味方NPCは敵の目の前をガン走りしても発見されないのがちょっと気になりました。
まぁ、後半は慣れてくるのですが、一番厄介なのは「今ここの物陰で敵を即殺しないと他の敵に見つかる!」といった状況で味方NPCに引っかかってハラハラすることが多々ありました。
後は視点の移動についてデフォルト設定だと開始2分で酔いました。
オプションで視点移動の認識をゆっくりにしたり敏感にしたり出来るのですが、敏感側のMAXにしないと右スティックの動きに対して画面がヌルヌル追従してくるので気持ち悪すぎました。
COMMENT
自分はベゼスダの大ファンで、正直今まで「ハッ!ノーティードッグ(笑)」程度にしか考えていなかったのですが、今作は正に目から鱗でした。
崩壊後の世界をオープンフィールドで探索するジャンル(簡単に言うとフォールアウトですね)が大好物で、最初は一本道のゲーム性に購入を迷ったりもしたのですが、これは買って良かったと心から純粋に思えるソフトは本当に久しぶりです。
マルチエンディングではないですし、受け取る人によっては決してスッキリしないラストだと思います。
ベタベタのハッピーエンドとは到底言えないですしね。
でも!
自分はこのエンディングだからこそ納得ができ、むしろ物凄く共感が出来ました。
最後にプレイヤーのジョエル(中年おっさん)とエリーの会話があるのですが、ジョエルの台詞に「そうだよね。それが正直だよね。あんた間違ってないよ」と思えました。
是非このストーリーは多くの人に体験してもらいたいですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
93pt
GOOD!
基本は同社のアンチャーテッドと同じ大筋を沿って進むアクションアドベンチャー
アンチャとの違いはそのシリアスな世界観とリアルさを前面に押し出したゲーム性
調子にのって撃ってるとすぐ底をつく銃弾、自然回復しない体力
物を作ったり、拾得物を確認したり、
体力を治療してる最中も止まらないゲーム内の時間
それらの要素が常にプレイヤーに選択を迫る
銃で強行突破するか、それともやり過ごすか、強力な火炎瓶でまとめて敵を焼くか…
これらのプレイヤーに委ねられる選択要素は難易度が高いほどより顕著になる
逆を言えば低難度を選べばライトユーザーにもそれらの要素を仄かに感じつつ
問題なくクリアまで楽しめる間口の広さ
2人の主人公ジョエルとエリーも人間味が溢れていて魅力的
生きるためには手段を択ばないドライな初老のおっさんジョエルと
年不相応な落ち着きと度胸、年相応な小生意気感が実によく出てるエリー
そして彼らと関わる様々なサブキャラ達も1人1人キャラが立っていて魅力的
・グラフィック
今世代機で自分がやったゲームの中で一番綺麗に感じた
グラフィックで感動させられる事ができるレベル
・サウンド
木々がざわめく自然の音、
建物の軋む音、敵が出す不快な声、各キャラの吐息やボヤキ
全てがプレイヤーの臨場感を圧倒的に高めてくれる
決して主張はしないが場を静かに盛り上げてくれるBGMも◎
ローカライズも実力派の声優揃い。変な有名人の拙い演技力で場が白けるのは
このゲームにおいて何より避けるべき事なので当たり前の事なのだがそれでもうれしい
英語音声と日本語字幕も収録されているので字幕派の人も安心
・熱中度
上記のグラフィックとサウンドレベルが並はずれて高いからこそ実現できる没入感
先が気になるストーリー展開とともに辞め時が見つからない
是非大きな画面と良いヘッドフォンでプレイしてほしい
・快適さ
ゲーム開始前に少し長めのロード時間が入るが
それが終わればゲーム中はこのクオリティで一切のロード無し
どんな技術使ってるのか分からないがすごい事は十分わかる。
・満足感
このクオリティーでありながらゲームのボリュームもかなりのもの
オンラインも本編の世界観や仕様を引き継いだ独特のシステムで楽しい
BAD/REQUEST
・翻訳
1か所日本語訳がおかしい?
というか単に声を当てる場面を間違えたような場所がある
エリーが「私を持ち上げて」と言うが
実際はエリーは関係なく物を動かして道を作るシーン
実際エリーを持ち上げて進むシーンもあるのでかなり混乱する
・規制
これはゲームの制作側の責任じゃないが
CEROZなんだからオリジナルのままで発売してほしかった
スカイリムは首ちょんぱOKだったのに…
.オンライン
オンラインにcoopがない
アンチャのcoopが凄く面白かったので...是非検討してほしい
COMMENT
歴代PS3ソフトで一番面白かった
まさに傑作
ストーリーが凄く気になる。でもクリアしたくない、終わらせたくない・・
そんな気持ち久しぶりに味わった
開発側は続編を想定して作ってないそうだが
是非PS4でこの世界観を引き継いだゲームを見せてほしい
現世代機でここまでのゲームを作り上げたノーティドッグが次世代機で
どこまでいくのか...楽しみ
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック
崩壊した都市の映像をまさに現在最先端のグラフィックで表現
質・量ともに現世代機でこれ以上を望むのは無理だろうというレベル
またただ綺麗なのではなくて、あらゆるシーンを見せる演出・タイミングが計算されつくしてて
没入感が桁違い
・熱中度
最悪の世界を生き抜く擬似親子の旅というシンプルだからこそ力強いストーリー。
詳細を語らないのに雄弁な台詞回し。
リアリティを持ちながらも個性的で魅力的なキャラクター。
常にギリギリのスリルを提供してくれる敵の配置。
次から次へとあらわれる荒廃した、しかし美しい世界。
すべてが噛み合って次が気になって仕方がない。
プレイしているとすごく疲れてやめたくなるのと、
この世界から離れたくないという想いが同時に湧きあがる。
ノーティドッグの代表作「アンチャーテッド」は休む間もない展開で一気にプレイさせる「動」の熱中度だったが、今作はじっくりとプレイヤーの心にしみついて離さない「静」の熱中度。
・満足感
一周15時間にも及ぶボリューム満点のストーリー。
そのプレイ時間には一瞬たりともおなじことの繰り返しや作業、プレイ時間稼ぎと思ってしまうような部分はなく、一年を通した旅路というストーリーの重さ、濃さはただプレイ時間が長いだけのゲームなどよりも、はるかにクリア時の達成感、というよりも「ここまで来てしまったのだ」という感覚が強かった。
ED時に、長い旅路の果ての、数々の別れや苦渋の選択を思い返すと、満足感や達成感という言葉では表現しきれない、重い荷物をようやく下ろしたような解放感と淋しさのような、あるいは逆にとんでもない荷物を背負い込んでしまったような重圧感は、優れた物語に全身でとりくんだ先にのみ得られる嗜虐と被虐の入り混じった快感としかいいようがない。
クリア後に思い返すと「The Last of Us」というタイトルの意味も深く、ゲームという媒体でここまで深い物語体験を与えてくれたことには大満足というしかない。
BAD/REQUEST
・リプレイ性が低い
敢えて、の批判になるが、何周もしていろんなプレイを楽しもうというタイプのゲームではない。
クリアすれば「強くてニューゲーム」もあるし、アイテム収集や難易度変更などのやりこみ要素もあるといえばあるのだが、どうプレイしても「同じことをもう一度やっているだけ」という感覚が強く、ゲームとしてリプレイ性が強いとは言えない。
今作は基本的には「娘を亡くした初老の男性が終末の世界を生き抜く」ということを追体験することに全力を尽くしている。ゲーム的な楽しみはそのために犠牲にされていると言えなくもない。ただキャラクター同士が話している場面やゆっくりと廃墟を歩いているだけの場面も多く、観ているだけの時間が長い。
だがそれでくり返しプレイする気がなくなるかというと、そんなことはない。優れた映画はなにも話が変わらないのに何度でも観たくなるように、大好きな小説は何度でも読み何度でも涙を流すように、今作は主人公ジョエルとエリーの旅路に何度でも付き合いたくなってしまう。
プレイするゲームとしてはまったく優れていない。だがゲームという媒体を利用した物語体験としてはこのうえもなく優れている。となると、結局はこの設定、この物語にひかれるところのない人間にとっては、ただグラフィックが良いだけの、退屈で凡庸な作品と受け取られても仕方がないだろう。
COMMENT
正直、プレイ前は「またゾンビものか……」という感覚が強かった。
PVを観ても、グラフィックは綺麗ではあるが「アンチャーテッド」からそこまで進化しているようには見えず、初老男性と少女の擬似親子の物語という点も「はいはい、ありきたりなお涙頂戴ね」という印象が強く、あまり惹かれるものではなかった。そのため購入したのは発売から二週間後だった。
実際にプレイしてみても、そのプレイ前の印象や予測を裏切るようなことはなにもなく、ゾンビものでありがちなキャラクターたちが、ゾンビものでありがちなシチュエーションを、ゾンビものでありがちな会話をしながら、ゾンビものでありがちな結末へと向かっていくだけだ。斬新さなどなにもない。
ただそのすべてのクオリティがこちらの想像をはるかに上回っていた。王道、正統派、ストロングスタイル。こちらのガードを正面から力づくでぶち壊された。
物語を「体験」できる媒体としてのゲーム、その現時点での最先端はまちがいなく本作。
終末の世界を生き抜くという物語を「体験」したい人はプレイするしかない。