真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
553人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
69pt
GOOD!
前作は能力強化が敵武将の落とすアイテムのみで、しかも猛将伝でないと大幅に能力の上がるアイテムを取得できなかったが(猛将伝は買わず、6はすぐに売っぱらった)、今作では経験値でレベルアップする従来のシステムに戻った。
また、前作では弓しか使わなかったが(コンボを決めないとロクな能力アップアイテムが出てこない)、EX攻撃や得意武器がすべての武将に用意されている。
戦国無双2エンパのようなスキルが追加された。敵武将の倒し方次第でスキルがレベルアップしていく。装備できるスキルは4つまで。武器にも属性が6つまでつけられる。オロチ無双でいう雷、陽、斬とは別に、武器自体がもつ属性、天・地・人という三すくみの概念も追加された。
武器チェンジによるヴァリアブル攻撃やストームラッシュ、無双ゲージとは別の、覚醒ゲージがたまると発動する覚醒無双、三すくみの概念など、新しい機能を追加しようとする試みは伝わってくる。
IFモードの追加もよかったと思う。それにOROCHI無双2に比べてレベルも上がりやすくなっており、各ステージで使える武将も多少増え、進行に合わせてレベルも調整されるため(勢力やモードを変えても維持・保存される)、物語中盤や後半で、作業的なレベルあげが必要なくなった。
BAD/REQUEST
フリーモードや将星モードでは赤兎馬をはじめとした名馬を使えるのだが・・・相変わらずストーリーモードでは名馬が使えないクソ仕様。いい加減このムカツク仕様はやめてほしい。というか全武将共有で馬を使わせておくれ。マップが広いのに遅い、突破力がねえ馬なんざ使いたくねえ。ラオウから黒天殺を取っちまった不評が届いてないんかしら。ウィキを参照したところ、将星モードで各武将に馬を設定すれば、突破力などは反映されるらしいが、説明書に一切記述なし。つーかそんなめんどーなこといちいちやらせるな。アホか。
一部IFモードに突入するための条件が厳しすぎる。
魏でトウケンを撃破する条件がキツすぎて、もう少しゆるくして欲しいと思った。難易度天国でやりなおすこと3回。トウケンは逃亡するのにほぼ直線距離を短い時間で移動するだけなのに、こちらはジグザグで敵が多い上に長い道を通らねばならず、門を開けるためにも敵武将を撃破しなければならず、製作者はなに考えてんだ? と投げ出しそうになった。
どのステージもほぼ一本道で、行けない場所や遠回りしないとならない段差など、自由度はあまり高くない。
投石車が非常に使いづらい。使わないと進めない局面があるのに、照準が滅茶苦茶合わせづらい。ホントにテストプレイしたんかこれといいたくなった。
武器の売却がやりづらい。破棄ではなく売却できる仕様はナイスなのだが、ソート機能やカーソル記憶が一切ないため、非常に不親切というか手抜きを感じる。まとめ売りの機能もない。
金がすぐ上限の99万に達してしまう。桁間違えてねえかこれ。
武器につけられる6つの属性がランダム。武器合体みたいなものを何度かやって気に入ったアイテムが一つでもでればええやという感じでリセット作業をすれば、それなりに意図した武器は作れるが。ゲーム内の値段は高くてもいいから、属性自体を交易所で売るってのはダメだったんかなー。
COMMENT
ある程度、ネットの評判やyoutubeで動画を見てから購入しました。
ユーザーの不満を解消したり、新しい機能を追加しようとする姿勢は評価できますが、その分従来のインターフェースが手抜きになった印象を受けました。77種類ある武器を全部合わせて1000個近く所有できるみたいですが、カーソルが一番上の武器に戻ってしまうため、どこまで売買したのか、わからなくなります。
ステルスはorochi無双2に比べて大分改善されたと思いますが、無双や覚醒攻撃使用時の武器の当たり判定が一部おかしく、へ??? となることがあります。フリーズは今のところ1回のみ。
でもま、グラフィックや爽快感は相変わらずで、値段分は楽しめていると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
69pt
GOOD!
・新要素
ジャンケンのような武器の三すくみは大成功だと思います。敵武将と一対一だと楽勝だけど、優勢劣勢が入り混じった混戦だと苦戦必至というメリハリが出来ました。
まあどんな混戦も覚醒乱舞一発で一掃できるんで苦戦するシーンは限られるんですが。
・前作の不満の解消
6で不満だった部分は大方解消していると思います。武器かぶりも無いし、ストーリーも何度でも遊べるように工夫されています。
・ストーリー
史実ルートは三国志名場面ムービーが殆ど無くてなんだか薄め。
ですが、「もしあの人が生きていたら・・・」的なIFルートは痛快な展開が多くとても楽しめました。樊城だけで今回は満足です(別に呉が嫌いなわけじゃないですが)
BAD/REQUEST
・進行ルートとマップ
このゲームに限らず一本道が嫌われがちなご時世ですが、一本道(正確には二本道?)になった事よるメリットもあるのでここは好みの問題だと思います。
ただマップが良くないですね。ルートを強調するような細く長い道や、一方通行に開門フラグが分かりにくい城門など、とにかく閉塞感を助長されるマップが多いのは残念。
・ステルスと処理落ち
6猛将伝やオロチ2のような急にワラワラ現れるようなステルスは無くなりました。
が、敵武将が現れるまでに若干時間がかかる事が多いです。一度現れると消えません。
処理落ちは火計発生時以外にも頻繁に起きる感じ。キャラが昔よりキビキビ動くので余計気になります。
・将星モード
これは・・・製作者の方々は仲間を集め終わると敵が名無しの旅団長のみになることを誰も疑問に思わなかったのか・・・
施設レベルを全マックスにしてクリアしたのに友好度はまだ1/10程度しか消化できてないというバランスも無茶苦茶。
COMMENT
前作の新要素を発展させて、不満点を軒並み潰した良い続編ですね。
ただ、PS2時代以来久々の上乗せボリュームアップ型続編なので、前作経験者の方はあくまでそれを踏まえた上で購入検討された方が良いと思います。
久々の三國無双という方には間違いなくオススメ。
集大成の名に恥じない出来だと思います(ただし将星モードを除く)
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
■ヴァリアブルカウンター、武器属性三すくみ、ストームラッシュと爽快に溢れる要素満載。無双らし敵を豪快に蹴散らす遊び方が出来ます。
■使用キャラが77も居るのに、誰一人として武器のコンパチが無く、独自の動きがあるのは凄い事だと思います。5の酷さを見ているだけによくここまでやってくれたと感心してしまいました。
■ifシナリオで「郭嘉のいる赤壁の戦い」等、まさに無双でしか出来ない展開があり、条件を満たす必要があるとはいえ、それだけの見ごたえのある展開をプレイヤーが作り出す事が出来ます。これが見たかった。
BAD/REQUEST
■侵入不可能な場所、開かずの門が多すぎてかなりのストレスがあります。ステージによって、そういった場所が多いというならともかく、ほぼ全てのステージが当てはまるというのは…
■協力プレイのロード中、一部キャラのストームラッシュ→無双等でよくフリーズします。メニューを開く事で会話が送れなくなってしまっているので、会話詰まりで条件を満たしているのにミッション失敗になる事も多いです。
■呉と晋の新キャラは良かったのですが、蜀が酷い。二世を溢れさせるなら「法正のいる夷陵の戦い」で事前に策を破る展開が見たかった…
魏の新キャラは待望のキャラだったんですが、個人的にコレジャナイ感が酷くてがっかりでした。
蜀に無理矢理女キャラ持って来る&二世キャラはもう勘弁して欲しい。どんどん痛くなってしまっている。
■フリーモードでもifシナリオが選べるようにして欲しかった。
■武器属性を任意に選んで育てる事が出来ず、完全にランダムになっているので楽しみが無い。
いっその事、オロチのシステムを持って来ても良かったのでは?
■赤兎馬・絶影の取得条件が厳しい割にはストーリーで使えない。
ただでさえ、侵入不可な場所が多くてストレスなのに、移動にもストレス加えるとは。
COMMENT
6が微妙だったので買うのをためらいましたが、前作よりはずっといい出来です。
フリーズやバグはプレイに支障がある程の問題点なので、なんとかならないものでしょうか…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
3すくみのシステム
・・・武器を切り替える意味をより鮮明にしてくれた。
また、ただただ面倒だったオーラ武将撃破を多少軽減させてくれた。
多彩な武器
・・・通常はいまいちだけど、ヴァリアブル攻撃に特化した武器があるのが良い。
鉄舟や破城槍、爆弾など、トンでも武器だけど、モーションが派手で使ってて楽しい。
武器とキャラの組み合わせ
・・・武器とキャラクターの組み合わせを自由に選択できる。
魔法のステッキで戦う黄蓋や、豪快な投げ技を放つ大喬など、
キャラメイクをしているような新しい楽しみ方ができる。
個人的には大きいポイント。
ifストーリーと秘蔵武器
・・・1ステージ15分程度なので、
ifストーリーに進むためのフラグ立てや秘蔵武器獲得が、
ゲームを進める良いモチベーションになる。
全キャラ空中無双を装備
・・・どんなタイミングでも無双を発動できるため、お手玉殺しがなくなった。
個人的には大きいポイント。
キャラ消え軽減
・・・前作は、処理落ちでキャラが見えなくなってたイメージがあるが、
今回は遅くなる事はあっても見えなくなる事は無かった。
ロード時間の短縮
・・・インストール対応になったためか、ロードが前回に比べ早くなった。
個人的には大きいポイント
BAD/REQUEST
武器のソート機能が無い
・・・武器の売却で寝てしまうこともたびたび
武器の属性
・・・無駄に多い。
高難易度だと割合ダメージが全てなので、旋風以外いらなくなる。
火炎も氷結も雷撃も割合ダメージにすれば良いものを・・・
武器の鍛錬
・・・強化鍛錬というシステムはあるが、結局つく属性がランダムなため、
上記の属性の多さと相まって、ただただ面倒くさい。
また、下位互換武器は資金の足し程度にしかならない。
自己強化系のEx技の効果時間が短い
・・・使いどころが難しい。キャラクターらしさ(武将らしさ?)を感じられない。
乗り物
・・・赤兎馬や絶影は、クエストで入手可能にしてほしかった。
しかも入手方法が面倒。
ストーリーモードでは装備できない。
COMMENT
4,6,7プレイ済み(ただし、猛将伝やエンパイヤーズは除く)。
一通りのモードとストーリーをクリアしたので投稿。
6のストーリーは魏呉蜀晋全て好きだったので購入。
今作は、スポットライトを全キャラにあてるようにしたためか、ifも含めて正直ストーリーは微妙。
ただ、そこは本筋では無いので良いのだが、キャラ毎の演出は強化してほしかった。
楽進・李典・張遼の仲良くなる?イベントがあるが、楽進や張遼は猛将的な印象が私は強かったので、一騎当千的なイベントが見たかった。個人的には、誇張や創作でも良いので・・・
また、武将ごとの系統適正があるが、転身の使いどころがわからないのと、武器ごとに系統がつけられているので、手甲で無影脚などができないのが残念。
毎日1〜2時間づつやっているが、一月程経過した今も普通に楽しめている。
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
5点以外のものは、BADでも取り上げていく。
満足感の評価はCOMMENTで。
☆オリジナリティー…3点
非常に悩ましいのだが、辛口に評価し3点。
全キャラクターが違う武器、違う攻撃モーションであること。これは待ちに待った進化だが、モーションが被るというほうが異常だったと感じる。
通常の無双乱舞に加え、空中無双乱舞、第2無双乱舞と各キャラクターごとに3種類用意されているのは嬉しい要素であった。
参戦キャラクターの多さも評価に値する。
ストーリーモードは史実に基づくストーリーと、もしこの戦いでこの武将が生き残ったら…なIFストーリーの二つで展開。IF展開は「無い無いww」と思いつつも胸熱な展開で個人的には高評価だ。
☆グラフィックス…5点
画面表示を極力減らし、リアルを追求するアクションアドベンチャー系とは違い、ド直球なアクションゲームと考慮すれば、十分な綺麗さかと。
プレイ中に流れるイベントムービーでも気持ちよくキャラも動くし、表情や口元、衣装同士の重なり等の違和感もさほど感じない。
特に驚いたのは、マップ。作り込んだなぁwの一言。こまめに位置把握しないと迷うくらい作り込まれているので、軍師の言うとおり行軍するという戦略要素の一つにきちんとなっている。
☆サウンド…5点
今作で私が最も推す点がサウンド。あるならば6点を付けたい。
とにかくHPで流れる合肥の戦いの曲に一目惚れ。他の新譜もとてもカッコいいが、評価すべき点はIFストーリーで流れる今までの三国無双シリーズの名曲たち。なかなかマイナーな曲もあり、今までのシリーズをプレイしてきた方なら思わずニヤリとするのでは。7verリミックスなどもあり、また違った印象の名曲が聴けるのも嬉しい。
是非とも設定でボイスとSEを下げ、TV音量を上げて盛大なBGMの下戦場を駆け抜けてほしい。
☆熱中度…3点
敵がワラワラと湧いてきては倒さずにはいられなくなる独特の爽快感は益々磨きかかっている。キャラクターアクションも見ていて気持ちがいい。
キャラクターの多さにより、1人ずつ育て上げるのならそれなりのボリュームはある。
例の赤い馬や、全キャラのユニーク武器等収集もあり、これも時間を要する量だ。
後はやるかどうか。
☆快適さ…1点
言うなら将星モードの存在により武将の育成や武器、補助アイテムの入手・強化等、金があれば楽々行えるところか。
残念だがシステムに関してGOODは皆無。ユーザーの為に沢山詰め込んだ代償と思いたいところ。
☆難易度…2pt(普通)
三すくみの武器じゃんけんシステム、ゲーム難易度設定で変わる。が、基本敵をふっ飛ばす爽快ゲームなので〇ボタンを押せば何とかなる難易度。アクションゲームが苦手な方でも挑戦出来る難易度だし、史実に沿ったストーリーはシリーズ通して変わらない為、初めてでも最新作を買って構わない。呂布には気をつけて。
BAD/REQUEST
★オリジナリティー…3点
賛否が分かれる新要素の武器三すくみシステム。そして6から続く他キャラの武器も装備可能な点。
個人的には、7で折角完成した全キャラ異なる武器・モーションの個性が、同時に失われてしまったかなという印象。確かに「このキャラがこの武器を装備し、こんな動きをしたら面白いな」といった楽しみ方もあるが、どちらかというと「特殊で使いにくいモーションのキャラをいっそお気に入りの武器に替えて使いやすくしちゃえシステム」に感じてならない。
1キャラ2つまで武器を装備出来るので、メイン武器とネタ武器のように組み合わせればそこまで気にならないが、問題は武器三すくみシステムだ。
任意でない武器交換を強いられたり、苦手属性で戦うと敵武将は怯まないといった要素は大きく爽快感を削いだ印象。
結局三すくみじゃんけんで最低でも あいこ に出来るよう、キャラの持つメイン武器を属性を変え二つ装備し、武将によっていちいち入れ替える。でもそんなの無視しても勝てちゃう難易度。・・・なんだかなぁ。
参戦キャラクターも美男美女要素が前に出すぎな印象。
他にも蜀は爽やか若者のみ、おっさんキャラのみの呉、そんな新キャラ配置のバランスの悪さが目立っている。
名将の息子や娘のような二世キャラもいいが、程普、于禁、周倉など、まだまだ目を向けるべき武将がいる気がする。
晋のストーリーモード、やはりこれをプレイするにはまだキャラクターが足りないのではと思う。それよりも魏呉蜀というものをもっとを固めるべきか。
★熱中度…3点
ストーリーモード、これをクリアしてしまった後に正直このゲームに熱中したままでいれるかが問題。
GOODの快適で述べたように、将星モードをひと通り進めれば、後はお金さえあればいくらでも武将育成ができてしまう。
ストーリモードを終え、武将を育成する感覚も消え、かつ膨大な数のキャラクターが存在してると思うと、熱中度よりもお金を稼ぐ作業感を強く感じるのではないだろうか。
苦労して手に入れた夢の赤い馬も、ストーリーモードで姿が反映されないのは非常に切ない。
★快適さ…1点
さぁ今作の問題点。まずは長く、多く、目立つロード時間。ステージが始まる前のロード時間は大目に見ても、戦闘中突然無音になりイベントムービーのロードを始めるのは頂けない。
イベントムービーはムービー鑑賞からいつでも見られるという有り難い要素も、1ステージロードする程のロード時間がかかり、見る気が起きない。非常に残念。
あとはやはり発売当初から問題となった バグ の多さ。その後アップデートを繰り返し、問題点は減ったものの、無かったことには出来ない。
例えば無双OROCHI2からノ―ダメージだった王異の無双乱舞のシメ。7でも当初ノ―ダメージで、そのまんま移植した感を感じたり…
門が開かない、戦闘勝利のテロップが流れず最後の最後でやり直しを喰らう、あげく敵進入拠点内でアイテムが出たりと、無双3のような初歩ミスまで。
直ったとはいえ、そのチェックの甘さは反省すべき。
取り扱い説明書にも肝心な点で大きく誤植が発生していて……ハッハッハッハッハ。(・_・#)
COMMENT
☆★満足感…4点
毎回出る度、怖い怖いと思いつつも、新品で買ってしまう恐ろしいゲームシリーズですw。
率直な感想を申しますと、
方向転換を図り、お世辞でも成功と呼べなかった無双5からのんびりのんびりと改善していき、遂に辿り着いた真・三國無双7でやっと原点に戻り、真・三國無双4の続編として見るならばまぁ、上出来かな。
そんな感想ですw。
もしこの作品が次世代機初の無双ゲー、無双5であったなら満点をつけれたと思いますが…
色々荒ぶった挙句、結局は原点へと戻ってきた真・三國無双にとりあえずはお帰りなさいですね。
シリーズ通してプレイしてきているからこそ、辛口な評価になりました。
しかし初めての方にも十分おすすめ出来る作品で、アクション、ストーリー共にとても出来が良いです。
暇つぶし、三国志に興味がある、それらに対しては十分なゲームと考えます。