真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
476人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
○オンライン協力プレイができる、フレンドともできる
○ヘッドセット対応
○武器の能力やスキルなど、やりこみ要素
○武器の売買、ギャンブル購入
○無双乱舞の種類が多い
○真・覚醒乱舞が最高!
○簡単に三國無双になれる
○ストーリーに条件がある
○周りの仲間が歓声をあげる
○インストールでロードが早い
○キャラが多く、武器も多い
○馬乗りが楽になった
○アップデートで改善
BAD/REQUEST
×オンラインプレイすると同じキャラが2人いる
×マップに挟まって出れなくなった
×赤壁で処理落ちする
×トロフィーがとても取りづらい
×将星モードは、めんどくさいだけ
COMMENT
グラフィックスは満足。7作目なので完成度も高い。ストーリーモード以外はイマイチなので、Empiresをモードに追加してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
65pt
GOOD!
初めに・・・
三国無双は1から6までプレイしています。7はとりあえずストーリーモードを一通りプレイしました。
○グラフィックス
素晴らしい。これはホントにコーエー頑張りました。マップの広大さといい、背景の作り込みといい、シリーズ屈指です。6からかなり進化しています。赤壁での船が燃えている背景などは(fpsが落ちてるのが残念ですが)臨場感があります。
○ボリューム
6の武器変更システムが気に入らなかった自分ですが、今回は全員に固有の得意武器があるおかげで全く気にならなくなりました。70人以上の固有モーションがあるのは十分すぎるといえるでしょう。
○爽快感
覚醒乱舞がいい味を出してます。ワラワラ感も十分。fpsも6より良くなってるので、戦闘は6よりだいぶ楽しめるようになりました。
BAD/REQUEST
○快適さ
今作は処理落ちがだいぶ目立ちます。とくにセリフ発生時に、メッセージだけ表示されて、ボイスが飛んでしまうことが結構あります。(正直小さい問題なのでそこまで気になりませんが)
また途中にイベントが入るときも、入るまでに時間が結構かかったりします。こちらはだいぶ気になりました。
○ストーリー
可もなく不可もなくです。かなりサクサク進みます。古参勢にはちょっと物足りない感じがしましたが、新規勢にはちょうどいい長さかなと思いました。ここら辺は難しいところでしょう。ifをまだやってないのでこちらで補えればいいのかなという感じです。
○戦闘面
各ステージですが、流れが一本道になってるものが割と多い気がしました。マップ自体が広大になってる分、ここは残念でした。またそのイベントの流れもかなり早いです。赤壁等は「え、もう逃走?」って感じで少し拍子抜けしました。もう少し丁寧にイベントは作って欲しかったですね・・・
あと弩砲がやたら多い。社員に弩砲マニアでもいるのでしょうか。多いだけならまだしも、非常に邪魔くさくてストレスになります。せっかく爽快感は良くなってるのに、これで少し帳消しになってます。
ちなみに新しいアクション要素のストームラッシュやヴァリアブルカウンターですが・・・悪くはないんですけど、無くてもいいかなって感じですね。
COMMENT
今回は割と楽しめてます。6は魏のストーリーが良かったぐらいでいろいろと自分に合わず、早々に投げました。
戦闘面が良くなったのと、なんといっても武器の多さや戦場の作り込みが素晴らしい。この「良い部分」が、「悪い部分」を十分に補えるだけの良さがあります。
ただ残念ながら新鮮味は薄いです。6の改良版というイメージです。無双自体長くやっているので飽きが早く来そうなのも怖いですね。
全体的には満足しています。新規の人も、6が合わなかった人も(ある程度の悪いところに目を瞑れば)十分楽しめる内容です。
でも、良くも悪くも無双ですね。そろそろシリーズとしては限界な気もします。コーエーさんには引き際だけは間違えてもらいたくないなぁ・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
66pt
GOOD!
将星モード、ストーリーモード完全クリア済みです。
6の上位互換と言える内容。無双シリーズが好きならお勧めできると思います。
ストーリーモードは一本道じゃなくなり、行動次第で武将の生死、特定の戦の勝敗が変わります。
特に今回の売りのIFは史実と異なる展開で新鮮だし、三国志が好きな人が夢見る展開です。
爽快感はOROCHI2ほどじゃなかったですがかなりありました。個性的な無双乱舞が一キャラに主に4つあるのはうれしいです。今回も武器持ちかえできますが武将の数と武器の数は一緒なので一切コンパチなしです。新武器も個性的で面白いアクションが多いです。
イベントムービーもかなりきれいです。6より少し綺麗になったと思います。
出番の格差はありますがストーリーに全く関わらないキャラは無くなりました。
スキル、武器属性、覚醒、秘蔵武器(ユニーク武器)といったシリーズ伝統のシステムが結構ある。
新キャラは蜀の人選は特殊ですが他は結構望まれた人が多かったと思います。
武器の相性のシステムは悪くないと思います。シリーズ初の試みですが戦略性が増したとは思います。ストームラッシュもヴァリアブルカウンターの演出も個人的には好きです。
6衣装がデフォである。
フリーモード実装(ぶっちゃけ当たり前ですが)。
将星モード進めればレベル上げは楽。
BAD/REQUEST
処理落ちが結構あります。結構敵がプレイヤーにくっついてくるので集めたり、ステージ演出(火計)とかがあるとスロー気味になります。
バグも少なからずある。特にひどいのは魏のIFが始まるステージでなぜか味方が船に乗らずにピョンピョンはねるバグです。さすがに開発段階で気付けと言いたくなります。
無双乱舞の威力がおかしい。範囲が狭い無双乱舞2が範囲の広い無双乱舞1より弱かったり同じ武将なのに妙な設定がされてる事が結構ある。
覚醒乱舞・旋風(武器属性)が強すぎる。ぶっちゃけチートの域です。
ストーリーモードは一本道だった分6の方が演出が派手だったシーンが多かった。6でやったとはいえ有名なシーンをいくつも簡略化してるのはちょっとさびしかったです。
DLCは良心的な値段ではあるがもうちょい一気に出してほしいのが本音。
ストーリーモードの他伝やフリーモードの裏(敵)シナリオがしょぼい。
一番悪いところ。武器属性はランダム。これはひどすぎる。地雷属性が無駄に多い上に有用属性は明らかに出にくいので金と素材(集めるの面倒)を集めてセーブ&ロードの繰返し作業をするしかない。しかし数時間かけたところで良くて理想の2歩手前ぐらいの属性が揃う感じです。
秘蔵武器の属性が3つ(強化できない)しかない。作れば属性6つが最高なので価値なし。
金の上限が少ない。
武器のソート、まとめ売り不可。せめて並び替えしたいよ。
IFシナリオの呉は個人的にがっかりの内容だった。
史実ルートと言いつつかなり歪曲内容の部分がある(演義、正史以前に)。
COMMENT
全体の出来は良いのに惜しい部分が多すぎる印象。パッチである程度直せばもっと評価は上がるとは思いますが、とにかく無双としては良作だとは思います。特にIFシナリオの存在は大きいです。
武器関連の問題は本当に直してほしいです(ランダムはもう諦め気味ですが他はせめて・・・)。
まあ6よりやりこみがいもあると思いますし楽しめると思います。
問題点も少なくないですがそれを上回る部分も多いかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
ここには特にいいところしか書いてません。
グラフィックス 相変わらずとんでもないほど綺麗です。ムービーやイベントシーンが実写に
見えます。
サウンド とくに合肥や漢中や赤壁IFなど素晴らしい名曲ぞろいです。しかも
昔使われたかっこいい曲もあり、サウンドトラックまで購入してしまいました。
その他 ここでは新システムにかんして書いてます。
ストームラッシュ ちょっと強すぎる気がしますが、すごく爽快です。
消費なしで打てるちょっとした必殺技みたいなものです。
ヴァリアブルカウンター これもしかしたら使えない技かなと思いましたが、カウンターも
わりと打ちやすい上に、当てたあとは覚醒ゲージがすごくたまり、数秒間パワーアップします。
個人的にこのシステムはよかったと思います。
無双覚醒 ゲージをためると覚醒ができ、無双ゲージも一発でたまり、覚醒乱舞という
超派手な必殺技がうててすごく爽快で、さらに経験値までたまるという最高のシステム
だと思います。
あとは、全キャラに得意武器がつきコンパチキャラが一人もいなくなりました。
さらに70人もキャラクターがいます。
BAD/REQUEST
難易度 旋風という属性が強すぎるため、難易度なんてあったもんじゃありません。
快適さ 攻撃判定がないバグがあったり、処理落ちが激しかったり、
ムービーやイベントで声が出なかったり、などというバグがあり
公式サイトではIFがフリーモードでプレイできると言っているが、赤壁魏軍や樊城蜀軍のIFがプレイできません。思いっきり詐欺じゃないか!!
こればかりは一番ダメな行為だと思います。こうゆうバグを残さずにちゃんと発売して欲しいです。
COMMENT
全体的にいい出来ですが、フリーでIFができないというバグがなければいいと思いました。
ちなみにプレイしてまだストーリーしかクリアしてないので将星モードに関してはまだあまりやっていないので、コメントできません。
今回は6よりはすごく面白いです。一番いいところはコンパチ武将が誰もいないところ
そして今回追加された新システムはすごくいいです。
これでバグさえなければ・・・・・・・・・・
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・グラフィック 4点
背景の作りこみやムービーなども6より綺麗です。
・サウンド 4点
相変わらず燃える音楽が多くてテンション上がります。
・熱中度 4点
今作は武器の3すくみ、ストームラッシュ、ヴァリアブルカウンターなどの要素があるので、
ただボタン連打していればよかった前作までと違って駆け引きも多少あるし、
将星モードやifシナリオの実装などでやりこみ度も高まりました。
BAD/REQUEST
・快適さ 1点
これは皆さん言っておられる通りの武器関連システム周りの不便さ、
(並べ替えできない、勝手に武器種類の位置が変わるなど)
いろいろなバグの多さで減点とせざるを得ない状況です。
この辺は今後のアップデートで改善されれば問題なくなるとは思いますが、
初期ユーザーにデバックさせるようなことは避けて頂きたい。
三国志における名イベント(赤壁の火計や虎狼関など)が軒並みあっさりしていたのと、
個人的にファンの司馬懿の出番が少なかったことも悲しかったですね。
COMMENT
久しぶりに無双で飽きずに遊べてます。
もうシステム的に行き詰ったと思っていた三国無双ですが、
工夫次第でまだまだ面白い作品ができることを分からせてくれた作品でした。
もう少し発売を延ばして完成させればシリーズでも出色の出来だったと思いますが・・・