真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
49pt
GOOD!
ナンバリングタイトルは全てプレイ済み。猛将伝、エンパイア等は一部未プレイ。
・オリジナリティー・・・3点
「無双」と言う名の冠するゲームタイトルは多数発売されていますが、その中でも元祖「無双」です。そして、何のかんの言っても「今回の出来はどうだろうね」と、プレイせずにはいられないタイトルではあります。
・グラフィックス・・・3点
「ん〜、悪くはないね」と言う程度には綺麗ですが、PS3もそろそろ終焉を迎えていますし、こんな物かなぁ・・・と言う程度。風景などは綺麗ですけど、はっと心を奪われる瞬間がありませんでした。それがあれば、ポイントアップだったのに。
・プレイアブルキャラの多さ
正直、一部いらないキャラ(個人的な感想です)もいますが、今後出る猛将伝と合わせてもとにかく、「使いたいキャラ」はまずいます。素直に凄い。
私的には、魯粛が容姿、声イメージ通りで良いですね。
BAD/REQUEST
・難易度・・・1点
「普通」でプレイしましたが、簡単すぎる。「難しい」でプレイすると、対武将は悪くないが、ザコを刈れないので、ストレス溜まる。
属性による三すくみも、相性わるくてもゴリ押し出来るから、あまり意味を成さない。別に各武将に武器一つで充分。(もしくは、近距離、遠距離とか)
毎ステージ、「○○までに××に向かえ」等のミッションが出るが、時間的に異常にタイトな条件が多い。しかも失敗しても結局、楽にクリア出来る。
とにかく緊張感が生まれなくて、詰まらなかった。
・熱中度・・・2点
難易度が楽すぎるのと、演出がつまらないので、プレイする理由がだんだん、無くなって来る。
たくさん武将は出るが、見せ場がほとんど無いので、どうでも良くなって来る。
・満足感・・・2点
三国志好きですが、綺麗なムービーにたくさんの武将、たくさんの武器と買って来た時はワクワクでしたが、今はプレイするのおっくうです。実はまだストーリーモード全クリア出来てないのに・・・
本当は1点を付けたい所だったのですが、ただ自分に合わないだけで、最低限の仕事はしていると思い、2点にさせて頂きました。
COMMENT
・演出がダサイ
「戦場」感があまりにも無さ過ぎに思いました。せいぜい体育祭レベルです。新しく立ち上げたシリーズならまだしも、コーエーの三国志の無双ですよ?
なんか、とにかく一人で暴れて、たまにミッション成功して、失敗しても総大将倒せばクリア出来て・・・と毎回そうじゃねーか、と思いますが、今回はあまりにも、難易度のヌルさと、演出の悪さが気になってしまいました。
個人差になると思いますが、PS2時代はステージ毎にスポットが当たった武将はきちんと、大ネタ小ネタきちんと入れて、「今回はそう言う展開か」と楽しめる様に演出されていましたが、今回は何か通り一遍で、三国志演義を大根イケメン役者を多数投入して、もの凄く薄めた印象。
武将が増えたのに、因縁のある武将同士のやりとりも殆どないし、「次はこの武将でステージやってみるか」とか、「このステージであいつと、こいつが出会うと何か会話あるかな?」とかが無いので、すぐ飽きました。
回顧なのだと思いますが、以前は武将のキャラ設定やストーリー展開にトンデモ解釈が入って、「おいおい、そーじゃねぇーだろ」何てツッコミを入れていましたが、盛り上げる所は盛り上げてくれていました。なのに今回はとにかく全てが無難。
新しい武将も無難。李典、楽進、関興、張苞もやっと出たのに、つまらんイケメンキャラデザイン。何か行って欲しくない方向に向かってる様な気がします。後、女性キャラは本当にもういいよ・・・
低い評価の5と比べて、7は一見普通に面白い気がする分、重症なんじゃないかと不安になってしまいました。6ではそんな事感じなかったのに・・・。
多分ゲーム製作は理系の方が多いので、映画的な見せ方や、盛り上がるストーリー展開をきちんと考えれる、文系に特化した人が少ないのではないのでしょうか。せっかく、お金をかけて綺麗なムービー表現が出来るのに、とてももったいない気がします。
個人的な意見ばかりになってしまいました。ですが、決して手抜きの作品や失敗作ではないとは思います。私には何か合わないだけです。
もちろん、不満なく楽しんでらっしゃる方も多いですし、個人的見解ばかりの批評になってしまいましたが、猛将伝も買うつもりです。ぜひ、次回はもっと、弾けた面白い三国志のゲームを提供して頂ける様に期待します。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt |
53pt
GOOD!
無双は4以来のプレイですがなかなか楽しめる内容になっていました。
ストームラッシュや覚醒無双乱舞など派手に雑兵を蹴散らせる能力があり
ワラワラ涌いた敵を一掃する無双らしい爽快感を得られる内容になっています。
三すくみも多少有利不利がある程度のアクセントで
使う武器を強制するようなバランスになっていないのは良いと思います。
支援ボタン押しっぱなしで騎馬呼び出しから乗馬までスムーズなど戦闘は快適。
訓練所でキャラクターの能力値の格差を埋め易いのは個人的に好印象です。
ビジュアルも個人的には満足できる出来になっている印象を持ちました。
BAD/REQUEST
システム面、特に武器周りがちょっとありえないくらい出来が悪いです
・ソートは一切なく入手順や性能と関係なく乱雑に並べられる武器の山
・売却は一々『いいえ』をデフォ配置として確認を行い売り辛く武器種選択も一々最上段に戻る
・どんな武器を持ってるか70以上ある武器種を一々覗かないと確認できない
・武器強化というシステムがあるが完成品が完全ランダムで材料の調達も極めて面倒なリセットゲー
武器性能のバランスも投げ出していて、圧倒的に強い武器種と使用自体が縛りの武器種に分かれている
と、多数のナンバーを排出してきたシリーズにしてはお粗末すぎると思います。
武器システムだけなら0点どころかマイナス点つけたいほど最悪の作りでした。
他に雑多な不満
・支援獣が色々いてもプレイの主軸となるストーリーモードで使えないのは呆れる。
・ステージも攻略手順がほぼ固定で不自然に開かない扉にイラつくことが多々。
・個々の武将の存在感がかなり薄い。人数多くてもエピソード端折りすぎな印象。
フリーズの噂はよく聞くものの当方は遭遇していないのでなんとも言えません。
ただ武将が地形にめりこんでノーダメージ、ボイスの出ない台詞などは
かなりの頻度で遭遇して不満に思いました。
COMMENT
派手に敵を蹴散らす一騎当千を楽しむ、無双ゲー的な部分はよく出来ており
分岐ストーリーや将星モードなどそこそこボリュームはあるので
初心者やシリーズを久々にプレイする人にはなかなかオススメできると思います。
一方で縛りプレイをしないと最高難易度でも楽勝な武器能力があり
細部が雑な出来なので無双シリーズをやり込んだ方には微妙か?と感じました。
サクっと楽しめる内容になっているものの
もっと作り込んで欲しい完成度といった印象のタイトルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
今回一番ビックリしたのが戦場のグラフィックです。城壁等の建造物が古代の中国っぽさがあってとてもリアルに作りこまれていると思います。それでいて迫力があって綺麗です。もっと大きいテレビが欲しいって思うくらい素晴らしいです。全般的に暗い夜のステージが多いんですが、見にくい事も無かったです。音楽もその雰囲気を壊さない落ち付いた感じの曲調が多くて好感を持てました。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの演出で味気ない戦場がグッと派手になったと思います。
武器の合成が出来るシステムになったので、愛着あるキャラクターや自身の戦い方に合った武器を作る楽しさがあるのはやりこみたい方にとっては非常にプラスだと思います。
BAD/REQUEST
プレイして居て色々とストレスが溜まる仕様が多いように感じます。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの導入で敵武将のIQと言うか行動パターンが少なくなり戦いの緊張感が無くなりました。難易度修羅でも意外と攻撃して来ないです。またビックリマーク付きの武将はカウンター使わない限り攻撃しても全くのけぞらないので爽快感に欠けます。せっかくカウンター機能付けたんだからもっと積極的にバシバシ攻撃して来て欲しい。
グラフィックは評価した戦場ですが、段差のある所も非常に多く、一見地図で見ただけでは通れるかどうか分からないので、近くまで行ってああここ段差かってムダ足になる事も多く、せっかくの広い戦場が異様に狭く感じます。また、門番や戦場内のイベントをこなさないと通れない場所も多く、戦場を駆け回る楽しさは皆無です。
雑兵も多くワラワラ感はありますが、処理落ちが酷く、倒さなければ先に進めない武将や門番が頻繁に消えます。
オンライン時のマッチングの際、マッチする人を見つけてからキャラ選択させるシステムなので人によっては戦闘開始まで相当時間かかります。6エンパのように最初から参加武将決めてマッチングさせるべき。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイ済みです。6が素晴らしかった分、7はちょっと良い評価は出来ませんでした。スキルや武器合成も、戦場イベントに振り回されるのもOROCHIそのものですし、三国無双の独自性が消えてしまったのが残念。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 0pt | 1pt |
60pt
GOOD!
まず今作は、6を基盤とした作品になっています。基本的に、システム・グラフィック関連では、従来のナンバリングの2→3、3→4といったような大きな変化はなく、6のものに足し合わせていった感じだと思ってもらえばいいかと思います。
そこで私は、システムの面に関して、6からの大きな変更点・追加点に観点を置いて記述していきたいと思います。
○過去最高の爽快感
敵の群がる数などはほぼ6同じようなものになっていますが、敵の表示数が相当上がっていると思われます。6では敵が密集している状態で無双乱舞を発動するなどして敵を一掃すると、一呼吸おいたら 周囲に表示しきれていなかった敵兵がパッと現れる、所謂ステルス現象が問題となっていました。これが今回はほぼ改善されており、ほぼ発生しません。全く気にならないレベルです。
更にかなり遠方の敵まで表示されるようになっているので、一度に表示される敵の数は、おそらくシリーズ最大級だと思われます。狭い砦内や、火計が起きている場合に限り、多少の処理落ちが発生しますが、そこまで気にならないレベルです。1000人斬りなども多くのステージで達成可能で、ステージによっては3000人以上も簡単に達成できるので爽快感は過去最高です。
○士気ゲージの復活
6で突然廃止された士気ゲージ。公式の情報では内部処理では士気が存在するとのことでしたが、やはり表示がないと現在の戦況がはっきりと分からないので、味方の敗走するタイミングなども分かりづらかったと思います。今回では従来通り、士気ゲージが復活したので戦況がよく分かります。
○ストーリーモード
かなりのステージが用意されており、相当なボリュームがあります。魏呉蜀に加え、前作から追加された晋伝、更に今回は他伝も追加されています。そして大きなポイントとなるのがIFストーリーというもので、特定のステージで特定の条件(例:○○敗走前に○○を撃破し、○○の作戦を成功させる等)をクリアすると史実ストーリーと分岐し、本来とは違う展開となる、というものです。斬新な試みですが、よく練られていて良かったと思います。そしてこのifの条件となるものが意外と難しいもの多く、達成感も得られると思います。
また6ではストーリーモードでの操作キャラはすべて固定されていましたが、今回はステージ毎に2〜4人の中から一人選んでプレイ出来るので、そこも嬉しい点ですね。
○武器の大幅追加
今作の新武器として22種類の武器が増えています。武器システムは6と同様ですが、6では得意武器(=EX攻撃が発動可能な武器)が何人かの武将でかぶっていましたが、今回は全員異なる武器で、登場キャラ全77人に対し、得意武器が一人一つずつ割り振られています。武器はすべて異なるモーションなので、77モーションが用意されています。過去最大級のボリュームですね。色々なモーションで楽しむ事が出来ます。
○新アクション
全員の無双乱舞が3つとなりました。ジャンプチャージ攻撃が復活しました。更に新たな「覚醒乱舞」「ヴァリアブルカウンター」「ストームラッシュ」が追加されました。
乱舞については全員が地上2つと空中1つの3つとなり、平等になりました。広範囲技、集中技、投げ技、突進技、色々あるので戦況に応じて使い分けられます。
ジャンプチャージに関してはコンボの締め、追撃、高所からの奇襲など幅広く使えます。戦国のようなドスンと地面に着地するものが基本ですが、武器によってモーションは様々なので性能を比べるのも面白いでしょう。
「覚醒乱舞」は従来の無双乱舞のように○ボタンを押しっぱなしで続けるタイプの物です。懐かしくもあり、新モーションなので新鮮です。また一度に大量の敵を巻き込めるので一気に数百人撃破、なんてこともしばしばあるでしょう。
「ヴァリアブルカウンター」は特定の敵将のチャージ攻撃に対し、タイミングよく武器を武器チェンジを行うことによって、一瞬の無敵状態+自己強化、また前述した覚醒乱舞の発動に必要な覚醒ゲージを大量に貯めることができます。「ストームラッシュ」は広範囲にラッシュ攻撃を繰り出し、締めに吹き飛ばします。発動中は無敵です。かなり爽快です。
BAD/REQUEST
×新アクション
GOODにも書きましたが悪い部分もあります。
まずストームラッシュについてです。効果自体はいいのですが、任意で発動するのではなく「自動で」発動されます。最後に吹き飛ばしてしまうのでコンボが途切れてストレスが溜まります。発動したい時に発動すると嬉しいのですが、したくない時にも勝手に発動するのでかなり厄介です。任意発動できたら最高でした。
続いて覚醒乱舞。威力があまりにも高すぎます。調整ミスか?と思うくらい威力が高いです。普通に戦っても全然削れないような攻撃力でも、覚醒乱舞さえ発動すれば一瞬で溶ける、とう感じです。こちらも今作のバランスブレイカーとなっているのですが、自制すればいいものでもありません。覚醒乱舞で敵兵を倒すと経験値アイテムを落とすので「たくさん使った方がお得」なのです。
そして6で出来た「ヴァリアブルキャンセル」が廃止された武器が沢山あります。ヴァリアブル攻撃を軽功でキャンセルするテクニックでしたが、何故か殆どの武器でこれができなくなっています。理由は不明です。別に不要なものでもなかったと思いますが、廃止する必要はあったのでしょうか、それともミスなのでしょうか。ヴァリアブル攻撃に限らず、一部C攻撃では軽功が出来なくなっている物があります。
また、当たり判定がおかしい技がある、攻撃エフェクトや衝撃波エフェクトが消える、と言った細かい不具合もあります。気になる人には気になるのではないでしょうか
×武器の仕様
武器につく属性の仕様なのですが、相当酷いものになっています。種類は全40種類あり、武器に付与されるのは最大で6種類のみです。従来の炎や氷などの効果の属性に加え、瀕死状態に強化、特定の状態で攻撃力増加、攻撃力低下するが防御力増加、ガード崩し耐性といった特殊なものが全て武器の「属性」となっています。一見すると問題はないように見えますが、武器に付与される属性を選択する手段がありません。通常、武器を入手するには店で買う・武将からドロップといった方法がありますが、付与されている属性は全てランダムに決定していますので、自分の希望の属性を選択することはほぼ不可能です。
進行する事によって、武器の強化が出来るようになりますが、強化する度に属性が全てランダムで書き換えられます。数種類の中から選ぶのでしたら楽でしたが、今回は「何故これが属性なんだ?」といったものが非常に多く、それらのせいでお目当ての属性が来る確率は相対的に下がってしまう形となっています。この仕様はあまりにも酷いのではないでしょうか。
また武将を倒すごとに武器をドロップするので、すぐに手持ちがいっぱいになります。破棄・売却することもできますが、数が多いのに複数選択・一括売却などができず、ソート機能などもありません。必要なものとそうでないものを管理するだけで相当時間がかかります。武器の管理が不便すぎです。管理するだけで非常に時間も掛かりますし、テストプレイしたのかと疑うレベルです。
×属性の仕様
前述の通り武器の仕様が最悪ですが、その根源たる属性も相当酷いものとなっています。強すぎるもの、弱すぎるもの、効果が発揮されているか分からないもの、バランスがあまりにも悪すぎる。そして前回6であった割合ダメージ+ガード無視の属性ですが、今回もまた割合ダメージ+ガード無視を継続してバランスブレイカーとなっています。4以前も割合ダメージはありましたが、最近の作品ほど高威力ではありませんでした。今回の割合ダメージは高レベルだと難易度修羅の敵将の体力を10割削ります。4以前では精々2割3割だった気がしますが、これはやりすぎな気がします。自制すればいいだけの話と思われるかもしれませんが、今回の武器の仕様上、自制できないのが問題です。
それから、毒によるダメージ、敵を爆発させる、といった効果の属性が存在しますが、比較しても属性の効果が全く発揮されていないことが分かります。こちらはもしかしたらパッチで修正されるかもしれませんが。
また発動率が極端に低いものや効果が分からないものなど、実用性は皆無と言えるような効果の属性が20種類以上あります。
COMMENT
無双シリーズは三国、戦国、OROCHI全てプレイ済です。
かなり楽しめています。しかしシステム・インターフェイス周りでかなり悪い面が目立つので、惜しい作品だとは思います。取り敢えずシリーズが好きな人、6が楽しめた人は買って損のないものとなっていると思います。爽快感は過去最高です。
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
■ムービー・イベントデモ共に綺麗なグラフィック
■多彩なプレイキャラ
■多彩なプレイキャラに応じた多様なアクション(武器)
それぞれにちゃんと特徴が付いているのが凄い
■IFモードで正史で死亡するキャラを生かしたり出来る
条件を達成しないといけない分、「死亡フラグに打ち勝った」感がある
■ストーリーモードの豊富なステージ数
BAD/REQUEST
■前作6からの流用アクションが多く、食傷気味
■ストーリーに関しては、うすら寒いイベントや歴史考察の浅いイベントも多い
また、歴史をなぞらえる為のナレーションが大半で、アクション・ストーリー共に
前作と大きく変わらずマンネリ気味
■三すくみのせいで、コンボを決めたい敵に勝手にストームラッシュが発動してしまう
■フリーモードでもイベントスキップが出来ない
■アレンジBGMはアレンジ前の方が良く、オリジナルBGMの曲数が少ない
■ストーリーモードの馬がすべからく駄馬で、敵軍に少し当たるだけで止まってイライラする
■将星モードは、武将を揃え尽くすと敵が名無し武将だけになりやりがいゼロ
■強すぎる属性は使わなければいいだけなのだけど、無駄に属性が多すぎる
■属性が乗る攻撃の多少が分かれており、武器の種類(ひいてはキャラ)の強弱が激しい
■武器の整理が出来ず、売買時のカーソル合わせが分かりづらい
70種類くらい武器があるのに、並び順が売る時と買う時でバラバラなので非常に分かりづらい
COMMENT
ナンバリングが変わったのにモーションも一新されてないし、大して内容が変わっておらず残念でした。もう食傷気味です。
また、オタク向け、腐女子向けのキャラばっかりになってきている点も残念です。
キャラのチョイスやキャラづけにも疑問符が残ります。
新キャラの韓当は影の薄さをウリにしたネタキャラなようですが、影の薄さってのはユーザーの認識なので、そういうのを最初っから一方的に売り込まれると、「作り手ですら居ても居なくてもいいキャラだと感じてるんなら、他のキャラ出せばいいじゃん。そもそもいなくてもいいじゃん。」ってなります。