真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013/02/28 |
価格 | 7,560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
512人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt |
75pt
GOOD!
修正パッチでゲームとして最低限のレベルになったのでパッチ当て前提でのレビュー。
無双シリーズはほぼプレイ済み。
・武器モーションが半分以上前作と同じ。
これだけだとBADだが、新規追加武器がそれでも十分に多い。
モーション一新して中身すかすかになった真・三國無双5の悪夢を回避している。
・ストーリーモードにIFが追加された。
プレイの幅が広がるだけでなく、三国志好きなら納得の選択でにやり。
ストーリーモード自体も、複数キャラが選択できるようになり、選択キャラによって攻略ルートが変わるため飽きないよう努力を感じる。
反面、前作との差別化のためか、一部主要イベントが簡略化されていて、史実ルートはあっさりぎみ。
ファンの間では、ストーリーモードは6と7セットでと言われるほど。
・グラフィックエンジンが新規。
三國無双6やOROCHI2に比べてとにかく画面が奇麗、そして見やすい。
開発はずいぶんてこずったようで、発売当初はバグや処理オチがひどかったが、最新のパッチでだいぶ安定してきた。
前作猛威をふるった雑兵のステルスがなくなった。
・武器コンパチが解消され、全キャラ差別化された。
全キャラに空中無双乱舞や空中チャージが追加され、立ち回りの自由度が増えた。
ダッシュ攻撃後の硬直がなくなり、ダッシュ攻撃のデメリットがなくなった。
・人によってはBADだが、雑兵の横やりの頻度が少ない。
難易度低下の要因だが、自分は快適にプレイできるので戦国無双などより好感。
BAD/REQUEST
・プレイしてまず誰もが感じるのが、とにかく馬がひどい。
速度が遅いのは当然で、今作は雑兵にもひるむためストレス。
ストーリーモードでは馬が入手できないので、快適になるまでに相当の時間がかかる。
新規搭載された移動しながら乗るのはGOODだが、そもそも馬システムが好きではないので、素直に通常移動速度を速くして欲しいと思う。
・武器の持ち替えを機能させるため追加された三すくみの相性が余計なお世話。
本来有利になるはずの武器がストームラッシュという強制モーションに化けるためテンポが悪い。
秘蔵武器が全て同じ相性など、作りこみ不足を感じる。
・将星モードが面白くない。
効率を考えると広いマップの中で1人のモブだけ倒すという繰り返しになる。
面白くないのに、このモードでしか武器が強化できないためやりこみには必須になっている。
・属性のバランスがひどい。
強制的に敵のHPを20%持っていく武器属性があって、武器のモーションによってこれが5回以上HITするようになっている。
つまりどんな敵にも必中・必殺でゲームとして成り立っていない。
まじめにアクションを楽しむ人は割合属性を使わない縛りが必須になっている。
・敵を倒すたびに武器を落とすが、管理がものすごく面倒。
武器の育成システムはOROCHI2の方がはるかに快適に感じる。
・覚醒乱舞が実は余計。
プレイ当初はワンボタンでドハデなモーションやエフェクトで圧倒されるが、何度もプレイしていると、ただボタンを押すだけというアクション性のなさがむなしく使う気がなくなる。
使わなければいいだけなのだが、余計な開発リソースだなと思う。
・DLCが中古対策に感じる。
比較的低価格なのが多く、DLCの中ではましな部類なのだが、それでも過去音楽や衣装など、毎回同じものが後から配信されるのにいらっとくる。
COMMENT
発売当初は、タイトなスケジュールと新規グラフィックエンジンでバグ・処理オチ・フリーズ祭りと酷評されたタイトル。
何度もパッチが出され、丁寧にバランスが修正されたのをどうとらえるかで企業の印象が決まる。
肝心のアクション部分は、シリーズ恒例の自分で縛ればいろいろ楽しめるバランスになっている。
もはや一つのジャンルとなった無双アクションだが、いろいろな作品をやって、やっぱり真・三國無双シリーズが最高峰だなと感じる。
安心の低難易度搭載で、ライトユーザーからやりこみ大好き人間まで、やる価値のあるソフトだと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
<オリジナリティー>
新しくできた武器の三すくみの要素がとても良い
戦闘中にも、有利に戦おうと思ったら、コロコロ武器を変える必要があり、いろいろ武器を使えて楽しいです
それと、ストーリーモードに新しくifの要素が加わり、好きな勢力が天下を取ることができるのは、非常に嬉しい!
<グラフィックス>
毎度のことですが、コーエーさんは凄いキレイです
強いて言うなら、武将の服が風でちょっとなびき過ぎなくらいです
それ以外は、個人的には完璧
<サウンド>
今回も臨場感があっていい感じです
ただ、もうちょっとあってもよかったかな?と思い3点
かなり熱中できて、まだまだプレイしています
好きなキャラクターが一人いたら、そのキャラだけレベル99みたいにやりこみすぎてしまうぐらいにww
BAD/REQUEST
たまに遅くなる時がありますが、個人的には全然気にならないレベルです
ただ、ちょっと厳しめに付けて、快適さは2点
COMMENT
このシリーズを初めてする人も、今までやってきた人も十分楽しめる作品だと思います
ただ、熱中し過ぎにはご注意を・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・前作の欠点を幾つか解消。
武器を3すくみにしたことで、武器チェンジにメリットができた。ストーリーモードは、各ステージごとに複数キャラ選択方式にとなり、全キャラ参戦。フリーモード復活。キャラとステージも大幅増で、ボリューム満点。士気ゲージも復活したことにより、自分が活躍することで別の進行ルートを進軍する味方の強さをアシストする効果をもたらすようになり、味方との共闘感も生まれた。同じステージでも攻略ルートは2〜3分岐するポイントが設けられ(敵を引き付けるかor裏に回って奇襲するか など)、プレイの度に新しい発見がある。
・大量の敵を吸い込みながら発動する新要素「ストームラッシュ」「覚醒無双乱舞」により、爽快感が更に向上。
・L2ボタンで闊歩中の馬にスムーズに騎乗できるようになった。馬の近くで×ボタンでぴょんぴょん跳ねる醜態を晒すことはなくなり、移動も非常に軽快になった。
・ifルートでシナリオをGood Endにも分岐できるようになった。(史実ルートOnlyの悲壮感も好きではありますが)
BAD/REQUEST
・頻繁に武器の整理・処分が必要なのだから、ユーザーインターフェース設計はしっかりやって欲しい。武器売却画面で武器を売却する度にカーソルが一番上に戻ってしまう謎仕様。種別だけじゃなくレベルのフィルタ機能とかで、もっと効率良く処分したい。1個1個選択するんじゃなくて、チェックボックスにチェック入れてまとめ売りとかしたい。
・投石車の操作とか面倒。照準が合わせにくい。
・ゲームオーバーになるとそのステージで獲得した全てがパー。...せめて、武器の売却結果や各種装備くらいは保存させて欲しかった。
・会話だまりで開かない門にいらいらさせられる。
・幾つかの梯子が非常〜に見にくい。
・所持金の上限を一桁上げて欲しい。ストーリー全部やってから将星やると、直ぐにカンストしてしまって非常に損。
・発動させたくなくても勝手に発動するストームラッシュ。こちらが強過ぎる時や、特定の倒し方で仕留めたい時にかえってうっとおしいことも。
・(トロフィーコンプを目指していない場合は関係ないが、)台詞集めのための『絆上げ』が果てしなく面倒。将星モードでげんなりするほど長時間の繰り返しプレイを強いられる。トロフィーの獲得条件は、やって楽しいものや、通常プレイでは気づかれにくい隠し要素を見つけるとかにして欲しいんですが。
COMMENT
・トロフィーコンプ済。コンプは簡単な部類ですが、つまらないプレイを長時間強要する獲得条件は勘弁してもらいたいです。
・これまでの三国無双シリーズの集大成として安定した面白さだし、作り込みも凄い。自分が抱いていた前作の不満は7割がた解決してましたし、概ね満足でした。
・そろそろ他勢力のプレイアブルキャラも充実して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
まず、アクションがとても良くなりました。
三すくみのシステムがうまく機能しています。
前作の6プレイ時は、武器を2つ装備できるもののほとんど固定のまま戦っていたのですが、今回は特に武将戦において武器を変更する利点があるので、ヴァリアブル攻撃も含め状況に応じて切り替えつつ戦う楽しさを味わえました。
ストームラッシュやカウンターも爽快ですし、今後も三すくみかそれに準じたシステムをぜひ導入してほしいです。
武器の種類が大幅に増えて各武将に異なる得意武器が設定されたこと、
凝ったアクションのできる武器が増えたことも嬉しいです。
全員に新乱舞が追加されたことによって個性も強くなっています。
また覚醒時に発動できる覚醒乱舞は爽快感抜群です。
以上のように、アクションについてはシリーズでも屈指の出来だと感じました。
一方ストーリーに関しては、6が武将固定で丁寧に描かれていたこともあり比較するとどうしても盛り上がりに欠けますが、プレイ次第で武将の生死が決まったりIF展開に持ち込めたりするのでやりがいはUPしています。
操作武将も複数から選べるので周回プレイがあまり苦にならないかと。
IF展開自体は割とあっさりしていた印象ですが、通常ルートと違い先が読めないのでワクワク感があります。
EDムービーも後味が良かったです。特に魏IFのEDは曹操好きの私にとって素晴らしいものでした。
BGMについてですが、今回は幕間の楽曲が印象的です。どれも良質で耳心地が良く、演出に一役買っていました。
戦闘曲は概ねいつも通りの雰囲気です。今回も合肥や赤壁など良曲が散見されました。過去の人気曲の復活やアレンジも良い試みだと思います。
BAD/REQUEST
他の方も仰ってますが、進軍路がほぼ固定されており自由度の低いシナリオが目立ったのが残念。
もちろんそういうシナリオがあっても良いのですが、戦場を好きに駆け回る楽しさは無双の醍醐味の一つだと思うので、今後はもう少し自由度の高いシナリオが増える事を望みます。
ストーリーモードの馬について。関羽が後半は赤兎馬に乗っていたりと三国志を再現しようとしているのは分かるのですが、通常の馬だと雑兵の群れに突っ込むたびに停止するのでストレスになってしまいます。
他モードで強い馬をセットしておく事で一応対処はできますが、デフォルトの馬の突破力をもう少し高めておいても良かったのではないでしょうか。
イベントシーンについて。数が豊富なのはいいのですが、もう少し演出に関して何とかならなかったのかな…と思った時がありました。
たとえばムービーシーンになった途端まわりの兵士がみんな居なくなるのは違和感がありますし、敵総大将が走って逃げて行くのはちょっと間抜けな感じがしてしまいます。
また将星モードは、個人的にはあまりハマりこむ事はできませんでした。
全体的に、作業感が強い割に達成感が薄かった事が原因かなと考えています。
COMMENT
とても楽しめております。
演出面など前作に劣る部分もありますが、アクションゲームとしての楽しさは間違いなく今作が上回っています。ボリュームも充分です。
なお武器や属性の仕様については、特にやり込みはせず単純にストーリーや無双アクションを楽しみたいという方なら気にしなくても大丈夫です(ソートに関してはさすがに問題でしたがアップデートで修正されています)。
逆に武器作成等にこだわる方は要注意。
7は一応今までの集大成ということらしいので、今後シリーズがどういう展開になるのか気になります。
いち三国志ファンとしては、他勢力の描写を増やして赤壁までぐらいの時代を丁寧に描いてみるのも面白いのではないかなと思っています。
そろそろシリーズとして大幅なテコ入れが必要な時期でしょうが、8はおそらく次世代機での発売になると思うので、大きく進化した三國無双を期待しています。
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
グラフィックは6から驚くほど変わったとは言えないが、無双シリーズ最高のグラフィックでしょう。
敵の出現数なども多く、1000人斬りも簡単に出来て爽快。
BAD/REQUEST
武器の管理の悪さが最大の欠点です。ソートも出来ない上に売却したらカーソルが一番上に戻るため、売るのも面倒。
赤壁などのマップが若干重くてスローになる。
将星モードは最終的にはクロニクルモードの拠点と変わらないほどしょぼい。
COMMENT
マップの背景の作りこみなどは本当に凄い!
無双シリーズではナンバー1の面白さ。ただし武器の管理のアップデートがあればだが・・・。