無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
379人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
・キャラクターが増えた
戦国や三国には関係ないのもいるがまあOK
・ステージも新しいのが出た
厳島とか楽しい
・モードが増えた
これで飽きなくなった
・ロードが早い
前作は20秒〜30秒くらいかかったが今作は5秒程度
・天舞が強い
ほぼ無敵(まあ強すぎて簡単すぎるが)
・コスチュームが増えた
結構カッコイイ(遠呂智はシャアザクに見えたりする)
・ギャラリーが増えた
・激難がクリアーしやすくなった
・BGMも増えた
・合体技や援護攻撃が結構いい
・馬が速い
・味方が死にくくなくなったし回復さられるようになった
貴重品など取るとき楽
・ストーリーモードに遠呂智が追加されたこと
キャラクターの出し方が楽
こらも助かった
・馬上キャラチェンジが出来るようになった
・小次郎の第4武器のグラフィックが直っている
等ですね!
BAD/REQUEST
・処理落ちがひどい!
今作で1番の難点。とにかくすぐ遅くなるし敵は消えるし一騎討千の爽快さが減る・・・。これさえなければもうちょっと仕上がり良くなったのに・・・。
・また最初から・・・。
前作ではデータをほぼ完璧にしたのにまた最初からやり直し。もうちょっと引き継げれば・・・。
・ドラマティックモードのコンプ
これを全部出す条件ハードすぎ・・・。もっと簡単にして欲しい。
おかげで真・遠呂智出ない(涙)
・ストーリーモードの進行
ダッキと卑弥呼の関係とかなんで遠呂智が突然復活したのか清盛とか義経はいつのまにこの世界に来たのかとかの説明が無くて意味不明
・ステージの数の減少
増えたのではなく減ったので残念・・・。
外伝欲しかった
・妖術多すぎ
現実ばなれしている
・三国のキャラ弱い
三国ファンはちょっとがっかりだな
・バーサスモードがCPUと出来ない
友達としかやれないとは・・・。
・連打が疲れる
もっと反応して欲しい
・○○○
ラスボスのくせに弱すぎ
しかも使用可能にするのにあんなにかかるのに許せない!
COMMENT
まあ前作よりいいです。モードも増えたし。
ただ処理落ちが酷すぎます。
これらを改善して「無双OROCHI魔王再び再臨」なんて出して欲しいです。
次作も期待してます!
371人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・コーエーオリジナルの設定&ストーリで、多くの三国戦国キャラの駆け引きが楽しめる。
オロチのストーリがあるのも良かった。
・PS2最高レベルの敵の多さで、それを一気に吹き飛ばす爽快感は気持ち良い。
前作より敵を纏めて吹き飛ばせる気がした。
・相変らず音楽がどれもカッコ良い物ばかり。
過去の曲も入れられており、ファンには嬉しい要素。
・イベントの数が増えており、前作より各キャラのやり取りが楽しめる。
三国×戦国が売りの世界観だけに、こういうのは多ければ多いほうが良い。
・武器の強化が比較的自由にでき、弱いキャラクターでも爽快感が楽しめる。
・合体技がカッコ良い。組み合わせによって専用の技が出ることも。
3人チームだと言う事を上手く利用した、面白いシステムだと思う。
・ロードが早い。全体的にサクサク進む印象。
BAD/REQUEST
・処理落ちが酷い、前作のようにステルス兵になるよりはマシだが、売りのはずの爽快感が減っている。
・逆にキャラが多すぎる。使わない、使う気すらないキャラが半分くらい居る。
・新キャラの人選が微妙。納得できたキャラは、ダッキ繋がりで太公望だけ。
孫悟空や卑弥呼、源平らを選んだ理由が知名度くらいしか見当たらない。もしそうなら短絡的すぎる。
・難易度の低下。最高難易度まで簡単になりすぎ。
・三国キャラの弱体化。元々、三国<<<戦国のキャラ性能なのにさらに酷くなった。
・合体技のキャラの組み合わせが少ない。面白いと思うので、もっと色々なパターンが欲しかった。
・ストーリが短い。もっとじっくり語れば面白そうなストーリなのに、端折りすぎて魅力が無い。
COMMENT
良く言えば安定、悪く言えばマンネリ。ですがマンネリを打破しようと工夫をした点は見られます。
期待以上とはいきませんでしたが、それなりに楽しめる内容でした。
コーエーの作るIFストーリやキャラクターは好きなので、各シナリオの1周目は凄く楽しかったです。
ただ全てのシナリオをクリアし、好きなキャラを出し終え、そのキャラを強くしたら、残るはどうでもいいキャラの強化だけになり、一気に飽きてしまいました。
キャラが多い事は一つの魅力ですが、多すぎて弊害が出てるように思えます。
もっとストーリを長くして、シナリオ上でキャラを強化できるだけのボリュームがあれば良かったと思いました。
今だと、キャラとストーリのボリュームのバランスが合ってなく、ゲームを最後まで楽しめない感じになっています。
まあ5のような事は無いので、無双好きなら買って失敗は無いと思います。
342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 1pt |
47pt
GOOD!
・PCキャラクターが多い
・馬の速度が速い
・武器融合システムで、弱い武器でもスロットや属性取りに使えるので
無駄に武器を捨てなくていい
・過去の無双シリーズの人気曲が流れるステージ有
BAD/REQUEST
・ストーリーが支離滅裂
これで「ストーリーモード」と言っていいのかと思えるほど。
前作も酷評されたストーリーですが、今回はさらに凄いです。
前作を引っ張り出してプレイしてみたところ
「再臨」の後ではマトモな話に思えたほどです。
・ステージ数が少ない
外伝が無くなった分実質半分ぐらいになりました。
ドラマティックモードで新ステージが28ありますが、他の方も書かれている
ように、使える武将は固定・フリーモードでも遊べない。
・フリーモードの意味が無い?
ストーリーモード1周で大体のキャラは使えるようになり
2週目からは勢力関係なく使えます。
フリーモードでドラマステージは選べないので、これってストーリーモードと
何が違うんだろう?と謎です。
(私の思い違いでしょうか?)
・展開がワンパターン
今更無双で何を…と言われるかもしれませんが
あまりにも全勢力毎ステージ同じ事をされて、同じ事を言われる。
これはどうかな? → 幻影兵など → うわなんだこいつ →落ち着け!術者を…
というやりとり。
.BGMが聞こえにくい
1周目はデフォルトの設定でプレイしていて
BGMがほとんど聞こえていなかったことに気づきました。
効果音と音声の設定を下げてテレビのボリュームを上げてやっと普通に聞こえます。
COMMENT
かなり不満だらけになってしまいました。
無双は三国2からのファンで当時は「なんてよく出来たゲームだろう!」と
熱狂していたのですが(笑)
全体的にはアクションが増えたりいろいろなキャラが出てきて
楽しくなりそうなのに、細かいところで退化しているように感じました。
三国2では全ての武将に台詞&ムービーが用意されている、というようなところが好きだったので、残念です。
ドラマティックモードの無茶な解放条件もフリーモードで使えるなら
少しずつでも進める気になりますが、武将固定なので
好きなキャラのストーリーを出したら私はもうやらないでしょう。
341人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
38pt
GOOD!
・使用可能キャラの多さ
前作に加え、新たに数名のキャラが増えたことでかなりの人数になっている。お気に入りのキャラを見つけて鍛える楽しみが増えた。
・ドラマティックモード
固定キャラでのマップ攻略だが、メンバーの組み合わせが中々面白い。
BAD/REQUEST
・画像処理
敵、味方が多数入り乱れるマップでは常にスローモーション。売りの爽快感マイナス80点ってところ。
・ストーリー
前作もそうだが、オロチの存在自体が取ってつけたような設定なので、ストーリーも相変わらずどうでもいい感じ。折角設定を超えて一緒に行動しているキャラ達があまり絡みあわず、正直全然印象に残らない。
・音楽
いい加減使い回しをやめてほしいところ。
COMMENT
正直な所マンネリ感が否めません。三国や戦国は武将のストーリーが確立していたので楽しめましたが、OROCHIは単なる無双ファンソフトといった感じ。
個人的にはダッキを含め、太公望などを出すならば封神演技をベースにしたまるっきりの新作にして欲しかった。武将を育てる為や武器を取得する為に淡々と同じマップを繰り返すのも飽きてしまいます。付け加え、ムービー以外のイベントシーンもギャラリーで見れるようにして欲しかったです。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
コーエーのものは敷居が高いのか、自分が単にヘタレなせいかどうにもとっつきが悪かった。
だが「魔王再臨」はとてもやりやすくなかなか面白い。三国+戦国+オロチによるドリームマッチだが、アクションもの好きだがコーエー系のものが苦手な方にはよき無双の入門になるだろう。94キャラもいるのはやはり壮観で、キャラ造形もいろいろ異論あろうがフルヴォイスも相俟ってレベルは高いと言っていい。
難易度も『易しい』〜『激難』まで選べるが、『易しい』でやれば死ぬことが逆に難しい(笑)と思います。中には条件を達しないとゲームオーバーになるのもあるが、さほど難しくはないです。
難易度を上げた方がいい武器が入手できる、というのは無双シリーズ共通なようですが『易しい』や『普通』でやって武器属性を増やしたりレベル上げすれば最後まですすめると思われます。
BAD/REQUEST
各プレイヤー武将の熟練度が確認しずらい、とかストック経験値が上限があるといった不満はあるが、何といっても処理落ち(スローになる)がきついところだ。最初これは何かの演出か?と思った位である。そのためPS2版は手放しXBOX360版に乗り換えました。
COMMENT
PS2レビューの場で恐縮ではあるが、360版の方がグラフィックもサウンドも向上している上バグも修正されています。しかし完全修正ではなく、画面一杯に敵味方モブ状態になると処理落ちはあるが、PS2であった特定のステージでの処理落ちはなくなってます。
PS3版(無双OROCHI Z)はこれと初めの無印ができプラスαな内容でバグも完全払拭されているようです。
360やPS3を持ってればそちらで…と言えば簡単だが、PS2環境しかない方々も多くおられるはずなので廉価版で出す際は修正したヴァージョンでリリースして欲しいです。