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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  380人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・追加キャラが増えた
 いろいろと突っ込みたいところもありますけど「無双OROCHI」はお祭りなのでこれはよかったと思います。

・馬のスピードが上がった
 これはかなりいい感じでした。速くなったので、移動が素早くなった事で錬成アイテム入手の時間も相対的にある程度余裕が出ますし。

・熟練度による防御力上昇
 前作で問題だった難易度上昇に伴うこちらの防御力が紙化する欠点がある程度解消されてて死にづらくなってます。

・ドラマティックモード
 キャラ限定の1マップクリア型のゲームモードですが、個人的にストーリーモードよりも楽しかったです。

BAD/REQUEST

・処理落ち&敵消失が激しい
 他の方たちも書いてることですが、これはかなり酷いです。無双シリーズの定番といえば定番ではありますが、今作はホントに酷いです。
 これのせいで、呉軍最終章の赤壁なんて二度とやりたくなくなります。

・相変わらずパワータイプ超有利
 難易度(ステージ選択後の難易度選択の方です。「難」とか)が上がるにつれて確実に選択肢がパワー1択になります(自分だけかも知れませんが)。
 他のタイプは任意のチャージ攻撃までの通常攻撃の最中orチャージ攻撃中に
 ザコ兵士から攻撃食らうだけで止まっちゃいますし。難易度普通ぐらいまでは他のタイプでも怯まないのに・・・。
 まあ、錬成である程度克服可能ですが。

・NPC武将がバカすぎる&弱すぎ
 これも無双の定番ですが(苦笑)。「〜まで誘導しろ」とかのミッションが発生してそれを成功させようとすると、ちょっとストレスが溜まります。
 目的地に行って欲しいのにザコが2匹くらいいるだけで足を止めて、にらみ合いをされるのはどうにかして欲しかったです。

・キーレスポンスが悪くなった?
 使ってるコントローラの問題かもしれないんですが、任意のチャージ攻撃が出したいのに上手く出なかったり、通常攻撃がきっちりつながらなかったりすることがあります。
 開発側の調整の問題ならば、もっとキッチリ調整して欲しいです。

・落馬しすぎ
 前作の「無双OROCHI」でもあったことですけど、当たり判定が大きく取りすぎで、視覚的に当たってなくても落ちることがあります。
 個人的な欲を言わせてもらえば、馬超などの馬上攻撃が強いキャラは落馬しないとか、全キャラ戦国シリーズのような馬上耐久値を導入するとかして欲しか ったところです。
 あと、松風が灰色系の駄馬と色が似てる為、わかりにくくてよく気が付いたら 駄馬に乗ってたとかよくあります(笑)。

・倒しても倒しても無双ゲージ増えない
 これは解消しても良かったのでは?
 このせいで無双乱舞とかほぼ100パー使いません。

COMMENT

「OROCHI」から解消されてない問題点は多々ありますが、シリーズを重ねて熟成された作品なので、ゲームとして安定して楽しめます。
ただ、安定している分それ以上の発展がないのも明らかな訳で、飽きが来るのも早いように感じました。
三国無双5がビミョ〜〜〜〜〜〜な作品になってますので、無双シリーズの魅力である「一騎当千の爽快感」はそのままに、骨格を組み直した新しい無双を生み出さなければ、武将増やすだけでは将来がないように思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たぬきさん(レビュアー情報) [2008/04/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

・新モーションの新キャラはなかなか思い切った性能で新鮮味がありました。
・新曲が良い!前作のオリジナル曲にはテレビを消音したくなるような曲があったので不安でしたが一安心です。

BAD/REQUEST

・キャラがよく喋るのはいいのですが、そのせいで門の守備兵長を倒してから開門するまで非常に時間がかかる欠点が改善されていない。それどころか前作よりひどくなっており、ドラマティックモードのとあるステージでは1分以上待たされました。
・三国ステージの旧防御拠点内と、赤壁全体での処理落ち。特に後者はボタン入力を受け付けなくなるほどの処理落ち(連射パッド使用にもかかわらず、通常攻撃2段目が出てくれない等)に見舞われます。
・演出がくどい。「やるな!」「お前こそ!」といった掛け合いが多すぎます…。

COMMENT

天舞の存在が発覚して購入をためらっていましたが、「嫌なら使わなきゃいいじゃん」ということで結局購入。踊らされてるなあ…。
無双の面白さの根幹は今回も生きているので、無双未体験の人にはおすすめかもしれません。

プレイ時間:わからない(クリア済)
無双太郎さん [2008/04/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

『システム』
・武器練成の幅が広くなった。
・お遊びモードの大幅増加。

『シナリオやセリフ』
・イベントが増えた。
・元親でプレイすると、あるステージで面白い事聞けます。
・くのいちも笑えた。
・前作では影の薄かった君主キャラが目立っている。
・戦国シナリオは新鮮だった。信長や家康が主役じゃないから。
・ムービー増えた(出るキャラに偏りあれど…)。

『キャラ』
・伏義&女カ復活。
・武将登場条件が楽(特殊系統以外は)。
・太公望が意外と良いキャラしていた。

『アイテム』
・小ネタ豊富な所。

BAD/REQUEST

『システム』
・引継ぎ内容がしょぼい。この所為で、ドラマティックモード
 出現に凄く手間取った。
・2Pは自由に選べない。
・すぐ馬に落ちる。

『キャラ』
・政宗,星彩,ダッキ,卑弥呼が不愉快だった。政宗は尊大、
 星彩は口と態度が悪い、ダッキと卑弥呼は完全に鬱陶しい。
・義経は威張りすぎ。勝手に行動しといて、偉そうな事言うな。
・趙雲と幸村の掛け合いがない。無双の顔なのに納得行かない。
 前作あるから良いじゃんじゃダメ。
・そろそろ幸村主役のストーリーが見たい。戦国の主役だろ。
 まぁ今回の主役も嫌いじゃないけど、やっぱり幸村を…。
・いい加減、第3勢力からの賛辞が聞けるようにすべき。でない
 と、色んな台詞が聞けないから面白くない。

『ドラマティックモード』
・条件きつい。熟練度上げが辛かった。
・全ステージ出して、全難易度クリアしたけど、やっぱり固定は
 辛かった。扱い易い武将が居るなら良いけど、そうじゃないと
 苦しいですね。
・クリア後は武将選択は自由にして欲しかった。最初は無理でも
 せめて、クリア後くらいは自由にやりたい。

COMMENT

不満もあるけど、何だかんだで楽しいです。まぁ攻略本と
初回版のクリアカードイラストは全部、書き下ろしです。

そうじゃないと、喜べない…。

全武将出現、 全特殊壁紙出現、全スキル習得、全4武器獲得、
全ドラマティックモード・ストーリーモードの難易度クリアと
凄く大変でしたけど…。

特殊壁紙は、傾向がバラバラなので良かった。後、壁紙編成が
可能と言うところは良かった(出来る条件は、しんどいが)。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
緋神霧夏さん(レビュアー情報) [2008/06/13 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  378人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
53pt

GOOD!

■オリジナリティー
前作の続編ということなので3で。新たなモードがいくつかある。

■グラフィックス
特に言うことなし。可もなく不可もなくといったところ。

■音楽
新ステージの音楽が結構良い。

■熱中度
まぁ今までどおりの無双。敵を倒す爽快感は健在。

■満足感
新キャラがそこそこいて、ほとんど全員強い。約一名は反則的。

BAD/REQUEST

■満足感
・確かに新ステージはあるが、その代わりに旧ステージが削られているので、結局ステージ数はあまり増えてない。しかもドラマティックのを抜くと、逆にかなり減っているのはどうかと。(ドラマティックでは固有のキャラでしか出来ない。)ドラマティックが悪いわけではないが、もう少しストーリーを長くするか、外伝を残してほしかった。
・難易度の低下。一番難易度が高い激難でもかなり余裕でクリアできるようになってしまっている。前作がだいぶムズすぎたからなのだろうが、すこし簡単にしすぎ。
・難易度と関連して、武器が更に強く出来るようになっている。前作でもやりすぎと思っていた位なのに、今回はもっとひどい。とある能力をひとつ付けるだけで、あっという間にバランス崩壊である。もうちょっと考えようよコーエー・・・。
・バーサス、サバイバルっているか?かなりとって付けた感がある。
・ストーリーが似たり寄ったり。
■快適さ
処理落ちが今までの無双の中で一番酷い。ステージによっては全然進まないステージも。あまり処理落ちは気にしない方なのだが、今作はちょっと酷すぎた。

COMMENT

悪い点はいくつかあるが、やはり面白い。前作を楽しめた人は、買って損はしないだろう(難易度の低下は残念だが)。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
ケチャさん [2008/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  407人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

ストーリーモード:魏・呉・蜀に加えて、『無双OROCHI』(以下前作)で気になっていた『遠呂智』軍が加わったこと。
どうして前田慶次や伊達政宗、董卓が遠呂智に魅入られたのか、どうして徳川や魏・呉・蜀が嫌ながらも遠呂智のために闘っているのかが前作では解りずらかったので遠呂智軍のストーリーは嬉しかった。

ドラマティクモード:ネタゲームとして確立しており、一部のドラマティックモードには笑わせてもらった。

バーサスモード:過去に出た作品の『真・三国無双3エンパイアーズ』の共闘モードの流れを組んでおり、昔からの無双ファンにとっては嬉しかった。


サバイバルモード:どのくらいまで勝ちつづけるか・・・がポイントになっているステージ。勝てば勝った分だけポイントがたまり、あまり使わない武将のレベル上げには大変お世話になっている。

キャラクター:『真・三国無双2』で出ていた女カや伏犠が前作で出ていないのは納得いかなかったのでこの2人が出てきてくれただけでもテンションが上がった。
さらに『封神演義』世代私は「なんでダッキはいるのに太公望はいないんですか?」と不満を漏らしていたので嬉しかった。
『ありがとう、光栄』を大きな声で叫びたい。

音楽:過去の作品の名曲(AREANAやEVE)をドラマティックモード等で使用しているところは『光栄、往年のファンの心理をわかってるな』と思った。

BAD/REQUEST

ストーリーモード:錬成素材の取得条件が厳しい。
特に、上級の錬成素材になると育ってくれば問題はないのだが軍馬がまだ駄馬で武将のレベルも低い状態だとなかなか取るのに苦労する。
さらに、歴史のことがあまりわからない人で「無双OROCHIがはじめての無双」という人に『敵軍師を撃破する』などのあいまいな表現ではわかりづらい。
新規のプレイヤーを獲得するのならもう少し理解できるようなミッションを書いてあげてほしい。

ドラマティックモード:キャラクターが好きに選べないこと。
はっきり言って「なんでこの組み合わせ・・・」と思うステージなどがあった。
また、キャラクターによっては何個もドラマティックがあるというのはちょっと差別しすぎなのでは?と思った。


合体技:少なすぎる。共通点を探せば各武将必ず一組はできるのに・・・。



バーサスモード:敵を落とすステージでお邪魔兵器がうざい・・・。自分自身が下手なのは良くわかっているがどうしてもかわせない。さらにイライラがつのるばかりです。

周りに無双をやる友人のいない私には無用の長物。たまにやりたいとおもって2Pコンをさしこむも相手は動かないし、攻撃もしてこないのではっきりいってつまらなかったし、自分が悪いのだが寂しかったのでできればCPUとも闘いたかった。



サバイバルモード:できれば闘技だけじゃなくて、色々なステージで遊びたかった。
何勝したら次はこれ〜のような流れでもよかった。
はっきり言って飽きてくる。
無双の起源が格闘ゲームだとしても・・・。




キャラクター:弱体化。石田三成や稲姫のアーツ技はあんなに弱くなかったはず。

「なんで孫吾空が清盛の配下?」という無理矢理な設定はさすが光栄というべきか・・・。
OROCHIがお祭りゲームにしても歴史を少し大切にしてほしかった。
卑弥呼などできれば魏でいてほしかった。
漫画版や小説版の『封神演義』の影響からか女カが善者でいることもなんだか少し違和感があった。

前作で目立った武将が今回も主役級というのはいただけない。
光栄の好きな武将はわかったが、それを望んでいないプレイヤーもいる。



音楽:よくOROCHIで新たに入った音楽を『神曲』と言う人がいるけど、個人的にはあまり感動できない。真・無双は真・無双でロック調を、戦国は戦国で鼓や三味線、笛などの和な音が持ち味だと思っていたのに、シンセサイザーの音が好きではない私にはあわなかった。融合なら融合らしく各タイトルの持ち味を大事にして欲しかった。



その他:辞典のような物が欲しかった。
上記で触れた通り、『初めての無双が無双OROCHI』の人にとっては歴史が好きでない限り、凄い逸話を残していてもただのゲームキャラクターにすぎないし(織田信長や豊臣秀吉のように教科書に乗っている人は別として)、この人とあの人はどういうつながりがあるのかというのが全然わからないとおもう。
現に一部のキャラクターは叔父・甥の関係なのに「親子でしょ?」という話をよく聞く
し、遠呂智軍にいたというだけで誤解されている武将もいる。(現にゲーム内のラスボスは遠呂智ですから、ラスボスを倒しにいく=ヒーローって考える人もいるわけで)

特殊な条件を満たした壁紙があまりにもよくない。前作の使いまわしだし、時間がなかったのはわかるが、もう少し考えるべきだったと思う。

バグが恐い。

COMMENT

今考えると、楽しくプレイさせて戴いているが悪いところが結構目につきます。
もし、次回作(おそらくPS3になるんでしょうね・・・。)があるのなら皆さんの意見を参考に作って欲しいです。


卑弥呼のモーションにパラパラを持ってきたのはすごく笑いました。


プレイ時間:100時間以上(クリア済)
あしたさん [2008/08/26 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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