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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

「無双OROCHI」の続編扱いのためフルプライスです。ストーリーが前回の続きのため猛将伝扱いが出来なかったんだと思いますが、進化は猛将伝位の内容です。

良いところ
・キャラの多さ。
前作の人数に加え、魔王再臨の新キャラ+戦国2猛将伝の追加キャラが参戦しています。
魔王再臨の新キャラはどれも癖のあるキャラクターばかりのため、これまでのように「モーションが似てる」なんて事もありません。

・BGM
評価の高い無双シリーズのBGMがいろいろ入っています。
前作には無かった旧シリーズの曲も追加されています。
また、新BGMもほとんどの方のTOP3に入るくらい出来が良いと思います。

・援護システム
援護攻撃があることで、ダメージを受け続けてストレスが溜まる事が減りました。ワッショイ中は援護が呼び出せないですが…。

・武器の錬成
ある石を手に入れた状態で、特定の属性が付いた武器を消費することで、武器錬成をすることができます。
特に、全攻撃に属性がつく錬成能力が強力です。
これを付けてしまうと一気に難易度が下がってしまいますが、逆に言えば、今まで使いづらくて放置していたキャラの育成スピードが上がります。
強すぎて面白くないと思ったら違う武器を使えば済む話ですし。

・援軍
よく味方キャラが苦戦して援軍を求めることがありますが、今回は苦戦中の味方キャラの近くにいくと、そのキャラの体力が全回復します。
これだけでも助けに行く意味があります。

・キャラ間の会話
前作に比べて、駆け引きが増えていると思います。
直江のノリツッコミや、くのいち×名族の会話など、笑いを誘う会話もあります。
使用しているキャラによって会話する場合もあるので、それを探す楽しみもあります。

BAD/REQUEST

・処理落ち
酷かった…。
スローモーションになる事が多く、ステージによっては敵キャラが消えます。(武将クラスの敵は消えません)
とくにスローモーションは拠点の中で戦っているときに多く感じました。
スローになるのはいいんですが、キャラが消えるのは勘弁。

・火計・毒霧でのダメージ
今回は、敵が火計をしかけたり毒霧が充満していると、体力が減り続けます。
効果範囲から出れば問題ないんですが、とにかくダメージがデカすぎます。
妖術兵長を倒せば消える事もあるんですが、倒した後にイベントとして処理されなければ消えないため、直前に長い会話などがあると、無駄に体力を減らし続けることになります。

COMMENT

悪いところも書きましたが、なんだかんだで楽しんでます。
作業的にはなっていますが、武器錬成があるおかげで様々なキャラで楽しむ事が出来ています。

無双シリーズをプレイしている方にはぜひオススメしたいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
澪さん [2008/04/18 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・オリジナリティ
前作の続きということで基本的に内容や操作方法は変更なしですが、前作よりも更に追加で登場人物が増えているところは単純に評価できると思います。また、孫悟空を選んでくるあたりもよく考えられているなと思えますので 4 点にしました。

・グラフィックス
前作は PSP 版を最近やっただけですが、グラフィックは PSP の方が上回っている印象を受けます。が、冷静に考えると PS3 など次世代機の普及でテレビも必然的に大きくなっていることから以前 PS2 をメインで使用していた頃のような小さめなテレビで見なくなったために劣って見えるようになったのだと思い込んでいます。決して悪いものではないと思います。

・熱中度
何のかんの言って無双なので群がる敵を倒し続けるのが爽快です。多くの人が感じている「処理落ち」に関しても、PS3 のハードでプレイしているせいかあまり気になりません。というかたまにしか処理落ちしません。ボタンをちゃんと押さないと有効にならないという部分も PS3 だと全く気にならないです。なので純粋にゲームを楽しめています。

・満足感
キャラが増えたところは非常に嬉しいことで、この調子で 200 人でも 300 人でも増やしていってほしいです。多くの登場人物がいるという点では満足感は非常に高いです。

・快適さ
上記のように PS3 でプレイしているためか処理落ちやボタンの押しにくさはあまり気になりません。というよりもここのレビューを読むまでそんなに酷いものだと知りませんでした。そういった意味で快適なゲームと言う印象を受けています。

・難易度
前作同様に「易しい」モードがあるのが大変嬉しいです。これのお陰でヘタレな自分でもオロチを倒せます。自分のアクション能力に合わせて自由に選べると思います。

BAD/REQUEST

・バーサスモード
友達がいないので遊べません。CPU とやらせてほしかったです。

・ストーリ
前作のレビューにも書いたのですが、「なぜオロチは三国志と戦国をくっつけたのか」がちっともわかりません、という部分は相変わらず。どうせくっついたのであればストーリモードを蜀/魏/戦国などというくくりで分けるのはちょっと違う気がします。信長と曹操が共闘したり、三國のトップ連中がみんな一致団結したり、という if なところが見たかったです。

COMMENT

もはや「無双オロチ = 三國 + 戦国」という図式ではなくなって来た感じがありますが、どうせならあとは新撰組や水滸伝、更にはガンダムまでごっちゃまぜにして行くところまで行っちゃってほしい気がします。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
tom30さん [2008/04/28 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
27pt

GOOD!

いつもどおりの一騎当千アクション。爽快感は有ります。
今回追加された新規モーションの完全新キャラたちは、
それぞれ凝ったモーションでなかなか面白いです。
特に孫悟空はかなり「らしい」感じで魅力的。
五行山や邪馬台での新BGMもカッコいいです。

BAD/REQUEST

どうしても気になったのがボタン入力の感度の悪さ。強めに押し込まないと反応してくれず、チョン押しや連打がキツイです。
特に攻撃速度が上がる必殺技や属性等を使った場合、私のようにチョン押し連打が癖になってるプレイヤーは1撃目で攻撃が途切れてしまったり、チャージに上手く繋げなかったりします。
また、処理落ちはシリーズ最悪の酷さ。がんばって沢山敵を表示しようとしてるのはわかるんですけど、もうちょっとなんとかならないかなと。
以上の点+バグの存在で快適さは厳しい点をつけざるを得ない感じです。

ドラマティックモードは一部ステージの開放条件があまりにもダルくて殆ど手付かず状態です。こういうのはやりこみ要素とは言いません。
キャラ間のモーション格差も相変わらず気になりますね。
「地味なうえに強くない」という救いの無いモーションの一部キャラはそろそろ手を入れて欲しかったんですが・・・。

あとは錬成「天舞」の存在ですかね・・・使い始めは見た目にも派手で少しは楽しいんですけど、通常攻撃に全て属性が乗るのに一部チャージには特定の属性が乗らなかったりする上にゲージ消費すると元の状態に戻っちゃうので、通常攻撃ボタン連打するだけになっちゃいます。アーツやチャージを使いこなす楽しさがなくなってしまう。『最後のお楽しみ』的な錬成ではあるんですけどね。
工夫してキャラを使いこなすのがアホらしくなる=飽きるのが早まるというのは確かです。まだ手に入れてない方は一通りやって飽きるまでは封印した方が良いかもしれません。

そして効果音。戦国無双もそうですけど、もうちょっと「重く」なりませんか?あまりに軽すぎてせっかくの派手なアクションが迫力ダウンです。

個人的に一番致命的な点。あまりにいつも通りの無双が続きすぎていい加減飽きてしまった。

COMMENT

ゲーム部分は「いつも通りの無双」です。悲しいくらいに。
キャラ以外の新鮮味は皆無です。
まあ悪い言い方で言えば「使い回しの寄せ集め」であるオロチに
変革を期待するのも酷でしょうけど。

私はそんなマンネリを承知で、今回も「いつもどおり」の無双の楽しさを
期待して買ったのですが、それがどういうわけかあまり楽しめなかった。
キッチリいつも通りの無双なのに、つまらなかった。
一通りストーリークリアしただけで色々なキャラを使う気も起こらず、
新キャラとお気に入り武将を数人育ててそこでやめてしまいました。
今までだったらもっと色んなキャラをガッツリ使い込んでたはずなんですが・・・
いつのまにか、代わり映えしない無双に飽きちゃったんでしょうかね。

なので飽きちゃった今では「いつも通りの無双」という安定とマンネリから
抜け出して欲しいと願っています。
私がそうだったように、多くの人がしがみつく面白さがあるので
それを壊したくない、無難に続けたいというのもあるんでしょうけど、
毎シリーズゲームバランスと新キャラクターくらいしか新鮮味を感じる要素が
無いというのはマンネリと批判されるのも無理ありません。
私も今回プレイしてて「驚き」があまりにも無さすぎるのに
気がついてから一気に冷めたような感があります。

ゲーム部分とは別に、個人的には最近の無双の極端なキャラゲー路線には
付いていけないものを感じてます。無理やり女性キャラを出したり、
そこらの漫画から引っ張ってきたようなキャラを描いたり、
その辺も冷める一因になったかもしれません。

無双だけど今までとは一味も二味も違うテイストの無双、
(三国⇔戦国みたいな上辺の部分でなく)
そんな進化を無双ファンとして期待します。
「いつも通り」の無双は、恐らくもう買うことは無いでしょう。

プレイ時間:わからない(クリア済)
ichonさん [2008/04/20 掲載]

このレビューはオススメ?はい いいえ


このレビューだけを表示する  370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
62pt

GOOD!

・キャラ数が前作から大幅に増えている。

・合体技や援護攻撃、武器練成など戦闘システムに幅が出来て爽快感が増した。

BAD/REQUEST

・すべてのシナリオを遊ぶために使いたくないキャラまで使わなければならない。(かなりやり込む必要あり

・シナリオのボリュームが少ない。(魏、呉、蜀、戦国、遠呂智の5つで一シナリオ1〜2時間でクリアー出来てしまう。

・ストーリーがあまりにも稚拙で盛り上がりがない

・武器属性や特技、熟練度などのシステム面がゲームの性質上死んでるものが数多くある。(前作同様ゲームモードにしてもフリーモードなど何のために存在するのか良くわからない・・・ストーリーモードだけで事足りる。

・「やり込み要素」に見せかけた数々の「やり込ませ要素」による作業感アップ

COMMENT

まずストーリーですが、上でも書いたとおり稚拙で中身のないスカスカな内容です。まず疑問なのが異世界に飛ばされた彼らが、何の疑問も抱かずに普通に生活していること。あまつさえ人間同士小競り合いまで起こしてます。なぜ彼らは元の世界に帰ろうと、もしくは戻そうという気がないのでしょうか?彼らの行動理念がまったく理解出来ず感情移入も出来ません。
そして今作から登場した孫悟空、彼はなぜ清盛に従っているのか?卑弥呼にしても意味も解らず異世界に召還された被害者のはずなのに何故ダッキと仲良くやってるのか?この辺の人間模様が一切描かれておらずプレイヤーは置いてきぼり喰らいます。
そもそもシナリオを魏、呉、蜀、戦国、遠呂智と分ける必要があったのかも疑問です。それぞれ看板に偽りありすぎで意味が解りません。
新モードのドラマティックモードに関してもドラマティックな部分などほとんどありません。ただのミニイベント程度の出来・・・。
これだったらシナリオを細かく分けずに全部ひっくるめて一本の内容の濃いストーリーにしてくれた方がまだ良かったです。

次にシステム面に関して、前々から感じてたことですがこのゲームは成長システムが完全に死に要素になっているような気がします。
たとえばエンディングを見ることがこのゲームのゴール地点とするならば、そこに行くだけなら成長させずとも「難易度」を「易しい」にするだけで簡単に辿り着くことが出来ます。では何故成長要素があるのか?それはさらに上の難易度に挑戦するためですが、ここに矛盾を感じずにはいられません。
自ら敵を強くして自分も強くする、そしてまた敵を強くする・・・この繰り返し。これを言ってしまったらほぼ全てのゲームを否定してしまうようなものですが、ここでの問題は「自ら敵を強くする」という点。そもそもこのゲームに「難易度」というものが必要なのか?既に成長要素と言う「救済措置」がある、難しくてクリアー出来ない人は成長させればいい訳で、その為の成長要素の筈です。
なのに「難易度」と言う強制的に敵の強さを変化させるシステムがある。ここにいつも疑問を感じてしまいます。
いっそ「難易度」と言うシステムを撤廃して製作者側が定めた難易度で作ってもらった方が良い気がします。ゲームが上手い人はテクニックで、苦手な人は成長させつつクリアーしていく。こうすれば成長要素が生きてくるような気がします。もちろんエンディングに辿り着くにはある程度成長させなければ難しいくらいのバランスで。
そして出来れば成長させたキャラクターの二次使用先を作ってほしい。(成長させたキャラを自軍に配置できる等
要は成長させることに意味を持たせてほしいということです。

色々愚痴っぽいことを書きましたが自分は無双というゲームが好きで、まだまだ可能性があると期待しています。上に書いたことはあくまで個人的な意見であり個人的な理想です。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
sasukeさん [2008/04/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

キャラを選ぶとき選んだキャラがしゃべるし、敵がやらやら集まってきて爽快感がかなりあいます。前作よりキャラがだしやすい。

BAD/REQUEST

前回からなんですが2プレイのとき1pと同じキャラを使わないといけない。
バーサスモードでコンピューターと対戦できない。

COMMENT

不満はありますがかなりおもしろいです。
無双ファンわおすすめです。

プレイ時間:わからない(未クリア)
モンタさん [2008/04/07 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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