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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 3pt 2pt 1pt
総合点
51pt

GOOD!

・ロード時間が大幅に短縮。(前作が異常)
・新武将、追加武将が個性豊かで面白い。
・五行山や邪馬台はBGMも良く、面白い。
・過去の無双の名曲が一部復活している。
・ムービーが増えた。
・壁紙、第3コスが追加された。
・武器練成はまあまあ。
・馬上でキャラチェンジ可能に。
・雑兵やモブ武将からの被ダメージは大幅に軽減。
・即死バランスも改善され、敵将の必殺技で即死することは無くなった。

BAD/REQUEST

・ドラマティックで使用武将が固定されている。
・赤壁など処理落ちが激しい。
・第五武器が無い。
・清盛or真・遠呂智シナリオが無い。
・実機ムービーが減った。
・火計や毒霧でダメージを喰らう。しかもその戦場が多い。
・特技、練成素材、熟練度など作業が多い。
・神曲が流れてても、後半や終盤に曲が変わってしまう。(従来)
・無双消費量が増え、自由度が減った。
・老酒の出現率が減った。
・ジョカが活躍してない。
・ドラマティックモードに遠呂智側や仙界側のシナリオが無い。

COMMENT

新武将を使ってみたい人は買っても損は無いでしょう。
孫悟空、真・遠呂智、卑弥呼などは面白いです。
でも、爽快感ははっきり言って前作OROCHIのほうがあります。
あと作業量が半端無いので、飽きっぽい他人には不向きでしょう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
KOTODAMA RUNNERさん [2008/05/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  358人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

無双シリーズと言う感じです。
ストレス解消作品、伽羅は多いです。
無双シリーズの2に出てきた
じょかとふっきが使える事
壁紙機能が良かった

BAD/REQUEST

飽きが早いのと
同じ音楽の回し使い

処理落ちが酷く、止まる事は無いですが
スローモーションになる。

バグは相変わらずある模様

新伽羅以外目移りしないこと

伽羅個人のストーリーに出てくる会話が少なすぎる
そのまま伽羅が使えるようになりましたで
一言も、ムービーにも出ないと言うのは
どういうことなのか

内容が薄い
トラマティックモードは必要せず
熟練度は要らないので、レベルだけでギャラリーなど増えて欲しかった

COMMENT

ストレス解消には良いですが
飽きがやっぱり早いと思います。
あれだけ伽羅居て容量も大変だったりなどあるかもですが
何か前の作品に比べてグラフィック落ちたような・・・。処理落ちも
多々あり、うーんという感じです
今まで無双シリーズを全作のように遊んでいますので
飽きが来たり、オリジナリティーが無いと言われるのはしょうがないと思います
要らない伽羅抜かせば、どうして抜かしたんだよと怒る人も居ます

後オリジナル武将などがやっぱり欲しかったですね。
面倒で、KOEIさんも作らなくなったのでしょうけど

手抜き部分がちょっと目についたので
買うとしたら、まだ無双4や 無双OROCHIの方を買う事をお勧めします。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
子猫さん [2008/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  366人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

・武将の数がとても多い
新キャラが8人もいるのがよかったです。自分としては特に卑弥呼。ある意味出すゲームを間違えたのでは、と思わせるような攻撃方法が新鮮でいいです。

・前作では目立たなかったキャラが活躍するようになった
本当にチョイ役で終わった劉備とか石川五右衛門とか…。
逆に前作で目立っていたキャラが今作ではあまり目立たなくなった、というのもありますがね。趙雲とか。

・サバイバルモードが面白い
発売日前に公式で公開された時はあまりおもしろそうに感じませんでしたが、実際にやってみると結構面白い。
敵が強くなるペースが結構早いので、格ゲーによくあるサバイバルモードとは違ってだれることがない。
10連勝あたりから結構楽しくなってきます。ゲームに与える影響がストック経験値のみなのも○。

・敵が自分のすぐ近くまで来るようになった(間合いを取らなくなった)
戦国2や前作では敵が自分に対して間合いを取ってきたため、無双シリーズ本来の面白さである「一騎当千の爽快感」があまり感じられませんでしたが、今作ではそういうことがなくなって、爽快感が戻ってきました。
また、特技習得条件の「○人撃破」もやりやすくなりました。

・残り時間が常に表示されるようになった
本編としては、戦国無双の攻城戦を除けばこれが初ではないでしょうか。
特技習得の制限時間のためにいちいちSTARTボタンを押す必要がなくなりました。自分にとってはこれはかなり大きいです。

BAD/REQUEST

・処理落ちが多い
戦国無双発売のころから無双を始めた自分としてはあまり気になるものではないですが、それでも赤壁の戦いの処理落ちはむごすぎる。敵が集まっていればほぼスローモーションです。
前作と比べればわらわら感はありますが、ちょっと無理をしたのかな、と思ってしまいます。

・ドラマティックモードのステージ出現条件が一部面倒くさい
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、一部のステージは出すのにかなりの作業を強いられます。
そういう作業は壁紙の出現条件に回して、「特定の3人の武将が使用可能にする」というのを条件にすればよいと思うのですがね…。

・ドラマティックモードのチームメンバーが完全に固定。
これはステージをクリアしてもメンバーの変更はできません。無双3の列伝モードや無双4の外伝モードとは違います。
せめてクリアすれば変えられるようにすればいいのに…。遊びの幅が狭まってしまっています。

・難易度「激難」が余裕でクリアできるバランスになってしまった
前作のダメージインフレのバランスでよかったと思いますがね…。事故は減ったけど、やりがいがないです。
ドラマティックモードなら多少は難しくなりますが…それでも前作よりは簡単な感じが。

・天舞の壊れっぷりは異常
発売前から心配していたのですが…やっぱりそうなってしまいました。
まあ、付けなければいい話だと自分は思っていますがね。付けなければ結構面白いです。
付けた場合は…面白いのは最初だけかと。

COMMENT

やっぱり無双シリーズ、安定した面白さはあると思います。
難易度の低下は残念ですが、前作が楽しめた人には今作も十分面白いかと。

ただ、最初から極めようとは思わない方がいいです。
最初から極めようとすると、ものすごく作業感があるので…(どの無双シリーズにも言えることですが)

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
土木野さとるさん(レビュアー情報) [2008/04/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 5pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

ま、なんと言っても続編ですからね。
もう何でもありって気がしますが、それは悪いところに書くとして
良い点を述べます。

☆オリジナリティ
「無双」という観点からみればオリジナリティは抜群のはずです。
あと、戦国と三国の融合もある意味オリジナリティあふれていますね。
あ、あと対戦モードが面白すぎてやばいです。

☆グラフィックス
毎度のことですが、ムービーには文句なしです。もしかしたら、
真・三國無双5より、「ムービー」はきれいかなと感じる部分もありました。
通常戦闘はまあまあ。
以上の点から4点をつけました。

☆音楽
これも毎度ですが、音楽は神!今回もテンションあがるものばっかりです。
邪馬台とか五行山とかが個人的には好きです。あと、ステージにとても
マッチしていて、リアルな戦場を描くのに一役果たしているといっても
過言ではありません。よって満点、と。

☆熱中度
時間を忘れます。というかゲームを終了しても思い出すとやりたくなって
仕方がないほどです。でも、あんまりやると、無双シリーズは目が本当に
疲れる。

☆快適さ
バーサスモード、ドラマティックモードなど、種類豊富でいい。
相変わらずの爽快感がなんともいえない。

BAD/REQUEST

・処理落ちが少し。
無双モード経験者なら余裕で耐えられる。
・ゲーム設定が…
・登場人物が…
まぁ、でも、このゲームは基本からそもそも何でもありなんで、
不快というほどでも。
・引き継ぎなし
アビリティとかがんばって全部10or20にて、キャラアイテムも全部とって
全員Lv.99and四武器属性10にするまでやりこんだ俺にとっては涙目。

COMMENT

まぁ、コーエーにしちゃ考えを出すだけ出したのでは?

でも、義経とか卑弥呼とかでるんだったら、弁慶とかも出してほしかった。
いっそのこともう10人ほどいけたとおもう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
激・遠呂智さん [2008/04/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  356人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
41pt

GOOD!

前作は未Playです
・楽しい新キャラがいる。太公望や孫悟空は新鮮でした
・早解きできるステージが結構ある。2を思い出しました
・武器育成、キャラレベル上げ専用みたいなステージがある
・味方武将への体力補充が可能
・武器育成で弱キャラが強くなれる
・妖術なので理不尽な奇襲も納得…少しは
・新衣装が用意されているキャラもいる。ガラシャは可愛い
・卑弥呼の暴れっぷりは、お祭り全開です

「邪馬台決戦」は熱いね。気持ちよく暴れました

BAD/REQUEST

・処理落ち&透明化は慣れましたが、操作感は不満です。
 人によって致命的かと
・ステージが少ない。逆側もPlayしたかった
・ドラマティックモードのキャラが固定
・フリーモードのキャラ選びが毎回で面倒
・ゲーム進行に直結している熟練度上げが面倒。ほんとに作業です
・新衣装は全員に用意して欲しかったなぁ

「天舞」で気づいてしまった「今までの」悪い所
・神速で動きが速くなるわけですが、普通状態が、今までが遅かったのでは
・旨味が無い使いにくいだけのキャラって、なんで存在しているのでしょう

COMMENT

定価で発売日に購入。
自分は作業Playは嫌いではないので、結構楽しみました
練成はマージャン気分で軽い頭の体操になりましたしね
ただ、単純作業が苦痛な人にはお勧めできません

「ドラマティックモードは悪役にも欲しかった」とか
「静御前も登場させれば話が創り易いのでは?」とか
「若い頃の立花道雪がいてもいいよな」とか
うーん、もう一捻りは欲しかったかも。個人的な趣味ですが

ところで猛将伝を追加して
「ドラマティックモードで条件満たして第五武器、或いは衣装追加」
とかやろうとしてません?気のせいですかね

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
はるきさん [2008/04/28 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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