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無双OROCHI 魔王再臨 レビュー

無双OROCHI 魔王再臨
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2008/04/03
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカルアクション
■ プレイ人数:1〜2人

スコアボード

無双OROCHI 魔王再臨評価ランク
中央値
57
難易度
1.56
レビュー数
48

スコアチャート 無双OROCHI 魔王再臨レビューチャート

無双OROCHI 魔王再臨 購入する

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【60点以上】
47.9%
【標準偏差】
14.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

データの読み込みが早くなり、速くステージを始められるようになってとても便利になりました。

新ステージが多数追加され、前作には無かった爽快感が増えました!!。

これが一番ですが曲の数が大幅に増え新曲も追加されて前作で聞きたかった小牧長久手や水間等ステージ本来の曲が聞けるようになってくれました!!!!!!!新曲も多数追加され、楽しみが沢山できました(火河.邪馬台.厳島.五行山.最終決戦など)

キャラも何名か追加され,味わった事のないモーションを使う事が出来て満足感が味わえます!!

馬が断然速くなって空中ダッシュより必要性が増えました

1Pと2P同士が戦うVSモードやドラマティックモードというもう一つのような個人ストーリーがあってフリーモード等以外でもまだまだ楽しめます

前作のあの[激難]での紙装甲が解消され、あまり育ってない武将でも戦える(敵に囲まれない限りは)

真・三國無双2の優勢や行軍、3の逃亡劇や虎牢関やVSモードでの好敵手等、昔の曲がOROCHIの再臨で聞けて楽しい

前作での酷すぎる馬超・劉備・関羽・袁紹・等のC6の全範囲攻撃のリーチが解消されて使用頻度がかなり高くなった。

前作同様に属性[炎]の追加ダメージが倒れるまで与えられて使用頻度が高い

無双乱舞/奥義よりもアーツの方が明らか強いと思うんですケド.(一部除き)

騎乗時の攻撃はやけにダメージが大きい気がします(特に悟空・馬超は反則的)

援護攻撃のお陰で死ぬ確立が減って体力がかなり温存できるようになった。(特に激難ではかなり重宝します!!)

練成能力のお陰で鬱陶しい鉄砲隊や弓兵等の攻撃で怯まなくなったりチャージ中に邪魔されたり等がしなくなって優位に攻撃が出せるようになりました

BAD/REQUEST

前作同様弓が使えないのが残念

騎乗時の当たり判定が広すぎてすぐ落馬してしまう…

前作同様、夏侯惇・黄忠・姜維・周瑜・陸遜・孫権・孫堅等で最も使い易かったC6の衝撃波が無くなって弱くなったのが残念…

前作同様、甘寧・張角・張飛・典韋・許チョ・徐晃・曹仁・孫権・孫策・周泰・董卓・呂布等のC1と張飛のC4の掴みチャージが無くて残念でした…{(まぁこえはなくなってもおかしくなかったですが(笑)}

戦国武将は騎乗して△を押したらジャンプ出来るけど三國武将は飛べなくなってしまってます….というより妙な時にジャンプしてよく分からないです

武将や雑魚兵が消えてしまう…

劉備・馬超・左近・謙信等の全方位攻撃の技が後ろの敵に当たってくれない…(当たる範囲にいるのに……)

無双ゲージが相変わらず溜まらない

孫悟空がいると馬の必要性がなくなる気が…

全体的に言うとステージは増えたというより減った気が……(涙)

関ヶ原・五丈原・三方ヶ原等の曲がOROCHIの曲が多すぎてで本来の曲が聴けないのがとても残念…

本能寺や手取川・姉川等有名なステージが無くなって残念…

外伝が消えてしまってる為更にステージ数が減ってます……

二人プレイの時1Pが選んだのを一緒に使うのがなんか変な感じです,VSモードの時みたいに二人とも別々に選べればいいのに…

練成能力の[天舞]が強すぎて武将が武将じゃなくなるように強くなりすぎて面白みが減ってしまいます

COMMENT

これまで無双シリーズをプレイした人は慣れがありますが初心者の人には多少[感覚]を強いられると思います.それとこのゲームはやり込み要素が沢山あるのでファンの人は相当な腕前になると思います。

戦国シリーズと真・三國無双の合体っていうのは凄いアイデアだと思います!!!

基本的に無双シリーズは大好きですが自分は個人的に内容よりもステージの曲の方が好きなのでもしも今度
[無双OROCHI魔王再臨 猛将伝]

[無双OROCHI3]
みたいな感じで続編が出るのであれば今までの無双シリーズの全ステージ,全曲出してくれたらいいなと自分は変な期待をするばかりです!!(笑)

特に[花の都]や[小牧長久手][桶狭間]などは1の時の方が個人的には好きなのでもしも出るのであれば1と2の曲別々で出して欲しいな!!!と思います...

くだらない自分事ばっか言ってスイマセンでした...!!!!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
無双さん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  367人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

前作のOROCHIよりも爽快感が増えたところ。キャラクターが増えたところ新キャラクターは
使っていてつまらない武将がいないところ。音楽が最高に盛り上がる。邪馬台の戦いの音楽は
特にいいとおもう。モードが増えた。前のOROCHIはストーリーとフリーしかなかったから、
バランスが良くなったところ。

BAD/REQUEST

前作より処理落ちが激しくなっています。なぜかコントローラのボタンが反応しにくいです。
技能集めがめんどくさい、必ず全キャラクターを使わなきゃいけないので、
嫌なキャラクターも使わなきゃいけないのが不満点でした。
あと難易度が落ちたところ、敵が弱いと思います。

COMMENT

おもしろかったですけど、前作よりはつまらないと思います。
処理落ちが激しすぎるのが嫌になりました
あとボタンがちゃんと反応できるようにしてほしいです。

プレイ時間:わからない(クリア済)
srbkroさん(レビュアー情報) [2009/08/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  360人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 2pt 0pt
総合点
37pt

GOOD!

キャラが増えた所。画像も綺麗な方だと思う。馬が速くなったので、遠い所でもすぐ行ける事。おろちモ−ドが増えおろち勢力のシナリオが見れる所。

BAD/REQUEST

一番痛いのが天舞を武器に付けるとゲ−ムバランスが崩れる所。通常攻撃連打で最高難易度でも余裕。3人切り替えれる必要がない。一人で余裕。真おろち出すのも面倒で時間がかかり過ぎる。出す前に飽きてやめてしまった。天舞付けなくても前作より簡単になっている。爽快感はあるのだが...

COMMENT

ある程度やってると飽きる。作業ゲ−ム。昔の三国みたいに難易度上げて欲しい。PS3の三国もつまらなかったし、そろそろ三国も終わりかなって感じ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
よしさん [2008/05/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 2pt 3pt 0pt 2pt
総合点
47pt

GOOD!

オリジナリティを高くしたのは、あくまで無双シリーズの中でのオリジナリティと言う意味だ。
三国無双や戦国無双とは違い、完全なオリジナルの世界観を作り上げ、キャラクター同士の相互関係等独自のアイデアで制作されており、そこは評価出来る。
グラフィックスに関しても、あれだけ大量の敵兵士が表示されている中で、きちんと個性を発揮するプレイヤーキャラクターのデザイン等、素晴らしいものだと思いました。

BAD/REQUEST

・・・0点を付けた快適性について・・・
敵が大量に登場するシーンで処理落ちしてスローになってしまうのはまだ理解出来るのだが
ボタン反応の悪さはアクションゲームとして致命的欠陥。
特にこの無双シリーズではノーマル攻撃からチャージ攻撃へ繋げて、更にその後にまたノーマル攻撃やチャージ攻撃等を出してコンボを作っていくゲームなので
肝心な時にボタンが反応せず、思ったような攻撃が出せないのは、作品の最も大事な部分を台無しにしてしまっていると感じた。
前作まで大量のシリーズ作品が発売されていて、このような不具合が全く無かっただけに、今回のボタン反応の悪さは特別に悪いポイントとして指摘されても仕方ないだろう。

COMMENT

前作が名作だっただけに、新規オリジナルキャラが追加されるというこの作品には相当期待していただけに、この操作性の悪さにはがっかりさせられました。
後年、ベスト版を発売する時に、ボタン反応の悪さを改良してくれれば、同じゲームとは言えもう一本買ってもいいとは思っておりますが。今の時点ではそこがネックとなり名作・良作とは言い難い「人を選ぶゲーム」だと言えるでしょう。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
へもじぃさん [2008/04/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  354人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 3pt 4pt 1pt 1pt
総合点
66pt

GOOD!

キャラが増えた事が何より嬉しい。しかも、新キャラはどれも個性的で他と被りが無い。特に卑弥呼は改革的。
やっぱり、これだけ大ボリュームなゲームなのに、無双シリーズ特有のワラワラ感が保たれていて凄い。
効果音も巧妙で、属性付けて一気に敵を倒した時は爽快感がある。
やり込み要素も、作業的になる事もあるが、気に入ってないキャラを育てきった時の達成感は高い。
ムービーも増えて、ムービー好きの自分にとっては嬉しい。中間のムービーが他シリーズより短い気もするけど。
会話が増えたのも嬉しい、キツい戦闘では気休めにもなる。
合流と連合のシステムが自分にとっては良かった。序盤でピンチになれば、すぐに仲間の元へ駆けつけ、回復するまで味方に任せる。等、一人プレイでも共闘している感じを味わえる(逆に、LV上げとかでは邪魔になるけど)。それに苦戦中の味方に駆け寄れば全快するのも良い。

□音楽□
色々な作品のに加え、独自の音楽も入って台詞の無い時でも気分が高揚する。
効果音も最高。新キャラの中では、義経や清盛(通常攻撃のフィニッシュ等)、太公望が攻撃を当てていて面白かった。

BAD/REQUEST

処理落ちだけは無視せずにはいられない。特に赤壁とかは酷い。
ボタンに攻撃付いて来てないので、イライラする。後、戦況メッセージが
最初に場所が表示され2秒くらい後からメッセージが出ることがある。

後、ドラマティックモードは酷い。真・三國無双4猛将伝の外伝モードみたいな仕組みなら良かったけど、ずっと固定だから高難易度で挑む時はどうでも良い奴の育成に手間が掛かる。
それに、敵がフリーモードとかより強化されていて、尚更面倒臭い。
でも、それなりにストーリー性があり『一話完結」には恥じない出来(例外有)。

難易度の低下は少し不満があった。戦国無双2をやりすぎた所為か、ガードが緩くて拍子抜ける(序盤は助かった気もするけど)。

COMMENT

全体的には良い出来。やり込み要素も深い。ストーリーの所々に前作に関連する所もある(五右衛門と魏延の会話等)けど、前作を持っていない友人もノリで楽しめる会話だった。

まぁ、『キャラとかより皆の会話を楽しみたい!』と言う人や『全てのキャラを使いまわしたい!』という人にはお勧め。
逆に『自分のお気に入りのキャラで個性的なステージを楽しみたい!』という人には不向きかもしれない。

今度は、キャラの数よりシステムやグラフィックに重点をおいてほしい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
百々目鬼の目は一つさん [2008/04/19 掲載]

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無双OROCHI 魔王再臨
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