無双OROCHI 魔王再臨 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
無双シリーズはOROCHI(これの前作)が初ですが…
・雑魚がいっぱい湧いてくる。馬の脚が速い。なのでかなりの爽快感・敵を斬った感を味わえます。難易度もそれぞれ妥当で、アクション系苦手な人でも遊びやすいですね。
前作と比べて、敵から受けるダメージ量がだいぶ減ったのもよかったです。
・キャラクターがいっぱいいる。
えらそうにしてるキャラが多く好き嫌いははっきりわかれますが、やはり個性的な武将が多く、セリフなどもかっこいいし、楽しいしで、今回の最大の魅力だと思いました。
また、キャラが多いと自分好みの武将が必ず見つかるので、初プレイの人にも受け入れやすいと思います。アタッカータイプごとに分かれてるのも、持ちキャラを決め易くてよかったです。
また、キャラごとにかけあいみたいなのがあり、さらにフルボイス!
個人的には義経の声が好きです(笑)
・ギャラリー
前作からの使いまわしばかりですが、壁紙の数(シリーズ作品のムービーのワンシーン)が増えて嬉しかったです。過去作品に興味がわくきっかけにもなりました。OROCHIシリーズのオリジナルキャラ(太公望など)の壁紙もきれい。
・バーサスモード
きょうだいや友達とやると楽しいです。
あとは遠呂智視点のストーリーがよかったですね。慶次たちが遠呂智軍にいる理由などは、知りたかったところなので。
BAD/REQUEST
・処理落ちがひどい。制作陣は完成作品を、一度でもプレイしたことがあるのかと思うほどです。卑弥呼使ってるときや赤壁の戦いは特にひどいです。
・妲己は卑弥呼にどのようにして接触したのか、清盛が遠呂智復活にこだわる理由、孫悟空の存在など、新キャラを出したことでまた「回収しきれない伏線」が発生したこと。そのためストーリーが全体通していいものとは思えなかったです。
前作もストーリーはいい加減な印象を受けた(前作の謎を今回で解決してるし)ので、もうちょっとひねってほしいというか、作りこんで欲しいというか…。
・趙雲と幸村の影がうすい。いちおうそれぞれのシリーズの主人公なのに…。
・妖術兵長を倒すミッションが多い。
・武器に属性・練成能力をつけられる…まではよかったのですが、役に立たない属性や練成能力が多く、それらを切り捨てていったら、つけるものがかぎられてくること。
なので全キャラ通してつけるものがだいたい同じで「あの属性を試してみよう」という楽しみがない。
天舞はつけると無敵になるし……。
・これは声を大にして言いたいのですが……三國キャラを弱くしないでほしかった…! 私はどちらかというと三國寄りなのでショックでした。
それからスピードタイプもほぼ全員弱体化…。政宗・三成・稲姫……スピードタイプに好きなキャラが多いのに。。
逆に新キャラのスピードタイプ(女か・卑弥呼・孫悟空)はかなり強く、ひいきされてるんじゃないかと思うほど。
COMMENT
いいたいことはいろいろありましたが、アクションゲームにしては簡単&クロスオーバー作品ということもあり全体的には長く楽しめるゲームでした。暇ができるとついついやってしまいます。
無双歴短いのでキャラが多いのは助かるし、やりこみ要素もたくさんあるので、好きなキャラを究めるのも楽しめます。
これをやることで、それぞれのシリーズにも興味がわいてきました。
353人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
【前作未プレイでのレビュー】
●三人チームシステム
これはとても良いアイデアと感じました。これにより状況によっては扱い難い
武将もその時は控えに下げれば良いので、色々な武将を使用したくなります。
控えキャラは体力・無双ゲージが徐々に回復するので好きなようにチェンジ
でき、さらに援護攻撃や合体技などチームバトルならではの楽しみがあります。
演出も凝っているし、やっぱり無双は熱くて面白いと感じました。
●4段階の難易度設定
アクションは多少苦手な自分には、難易度:「普通」で丁度良い難しさでした。
また「難しい」にすると、かなり敵武将の攻撃力や防御力が上がってガードも
よくしてくるので、難易度が格段に上がった印象を受けました。さらにこの上に
は「激難」があるのでほとんどの腕の人が満足するバランスなのではないかと。
無双初心者の人も「易しい」からプレイすれば大丈夫だと思うし。
●やり込み要素が豊富
圧倒的な武将の数に一人一人異なる武器アクション。これだけでもものすごい
容量だと思うが、さらに育成要素が濃い。武器改造で自分の好みの属性を付け
たり、条件を満たせば特技を取得できたり、一定数撃破で熟練度を上げれば
敵から受けるダメージを減らせたりと、やり込み要素がとにかく豊富です。
●ドラマティックモード
固定メンバーごとの1ステージ方式だが、その1ステージに色々な演出が盛り
込まれていて、本編よりプレイしていて楽しかった。最初はメンバーが固定
されていることに抵抗感があったが、これもやり込み要素の一つと思えば、
クリアしたときに達成感があった。全ステージを出現させるのは厳しいが。
BAD/REQUEST
●操作感がイマイチ
「処理落ち」に関してはPS2の処理限界もあるので仕方がないが、ボタンを
チョン押しだと反応してくれないことがあるのはどうしても気になった。コンボ
できてこその爽快感なのでもっと入力反応を良くして欲しかった。人によっては
致命的になりうる。実際ここの投稿でこの欠点を厳しく指摘した人もいるし。
●火計や毒霧でのダメージ量
敵が火計をしかけたり毒霧を発生させたりすると、効果範囲内では体力が減り
続くのだが、この減り具合が早い。交代をマメに行わないと、複数の敵武将と
交戦中にいつの間にかゲームオーバーになってしまったことがあった。
COMMENT
恐らくこの作品は、プレイヤーの無双シリーズ歴によって満足感が違ってくると
思います。自分はシリーズでプレイしたのは「真・三国無双4」だけでした。
なので新鮮な気分でモードをほとんど遊び尽くせたので、満足感は高めです。
ただ「三国4」を初プレイした時ほどの面白さの衝撃は感じなかったかな。
シリーズを全てプレイした人には飽きが早いのかもしれません。
それとドラマティックモードは自分的には楽しめたが、出現条件やメンバーが
固定されていることには不満を感じる人も多いだろう。フリーモードに比べて
同じ難易度「難しい」でも敵が遥かに強力だったことも、評価が分かれる部分。
あと自分はアクションゲーにストーリーはあまりこだわらないので、単純にこの
三国と戦国が混合したキャラのやり取りを楽しめました。この辺りも人によって
評価が分かれる部分かも。
でも三人チームシステムはとても良いアイデアだと思うので、シリーズ続編で
また採用して欲しいですね。
359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 3pt | 2pt |
42pt
GOOD!
ムービーCGがキレイ、毎度毎度ここにだけにはしっかり金をかけてくる。
ストーリーモード以外に、サバイバルモード、バーサスモードなどがある。他のゲームならこの位のボリュームは当たり前だが、無双に関しては多いほうだと思う。
素材を使って武器練成で装備を強化できる。
BAD/REQUEST
どのステージも救援や追走ばかりで、敵を倒すことに集中できない。敵を倒してばかりいると、いつのまにか味方が死ぬか、敵に逃げられ敗北。無双=敵を倒す爽快さ、という大前提を忘れている。
インターフェイスとかメニュー画面、サウンドが前作から進歩ない。使い回しも多数。さすがに見飽きた。メニュー画面を見たときは間違って前作を買ったのかと思ってしまったほど。手抜きと思われても仕方がない。
統一感のないキャスティング。戦国と三国がコラボというのはまだ分かるが、卑弥呼やら太公望やら、もうなんでもあり状態。次は新撰組でも出演させる気だろうか?無双カオスにでも名前を変えたほうがいい。
COMMENT
三国無双といえば、バッサバッサととにかく敵をなぎ倒して爽快感を味わうゲームだし、戦国無双といえば、戦略を重視しながら遊ぶゲームだったと思うのだが、前作も含めてオロチは「どっちつかずのゲーム」になっていると思う。全く両者の良いところを活かせてない。
魔王再臨も、全然関係ない時代のキャラ登場させて、ちょっとモード増やしただけのの追加ディスクという感じが否めない。
PS3やXBOX360で三国無双が大コケしただけに、いい加減、抜本的に新しい要素取り入れないと、ユーザーにそっぽ向かれると思う。
362人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt |
57pt
GOOD!
・使用可能な武将の数がついに90人越え、前作ではなかった対戦モードなども
あるのでこの武将数も本編以外での使用価値が出来て良いかと。
・戦国、三国を飛び越えた新規参戦キャラ、孫悟空や卑弥呼などこういった機会
でもないと登場できないようなセレクトが良いですね。
・過去の戦国・三国の使いまわしだけど音楽がどれも良くそのステージのふいん
きにマッチしている。
・PS2によくこれだけの容量を詰められたなと一種の感心が湧きます。
BAD/REQUEST
・前作や今作から入った方は問題ないと思うけど、PS2の両無双やりこんでた
人には正直もう良いよお腹いっぱいといった感じ、その理由として武将が新キ
ャラを除いて使い飽きました。
あと武将が多い分空気と化す者も多くいるけど使わない人が本編では多数、前
作にあった外伝は今作ではないので1勢力クリアがあっと言う間、よって全く
使わないうちに終わってしまうことが多々あるかと。
・ストーリーはいちいち蜀だの戦国など分けないで一本化しもっと長く遊べるよ
う作り込むべき、各勢力ごとに話がパラレルするので結局どのルートが本命な
のかわからない。
・対戦モードにCPUと対戦できるモードも欲しかった、サバイバルとは違い自
分で相手チームを選択そして対戦といったフリーバトルのようなもの。
COMMENT
結構期待して買ったんですが、やはりもうマンネリですね。
いっぱい武将はいるのですがそのほとんどは過去に散々レベル上げだ武器習得だでナンバリング重ねるごとに使ってきた人ばかりなのでもう新鮮味がありませんでした。
今作あたりから始める方にとっては全然楽しめると思いますよ、無双シリーズはストレス解消にはもってこいですからね♪
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・プレイ中に3人のキャラチェンジできておもしろい
・ばったばったとたおせて爽快
・二人でプレイするのが楽しい。
・グラフィックがやはり綺麗
・中国と日本が混じった感じがグッド
BAD/REQUEST
・やっぱり二人でやってるときにたまに処理しきれず?スローになるのがちょっと残念。
・わ・・悪い所があまりみあたらない。
COMMENT
自分はストレス発散の気持ちでやってるのでこの作品も全然よかったです。
特に前までの無双は二人でやるとあんまり面白くなかったのですが
今回は3キャラにチェンジできてなおかつストレスたまりません。
起動も悪くない。
やっぱり無双はいいですね〜 という感じでした。
前作の魔王はやってないのですが、やはりキャラの多さはいいですし
戦国と三国まじったようなハチャメチャ感がぼくには魅力的でした。
中古ならまず買っても損しないとおもいます。
マニアではないのであまり詳しいキャラの問題点とかいろいろは
あまりわかりにくいけれど、いい作品だとおもいますよ。
これがPS3で発売だったらよかったのに。
是非次もがんばってほしいものです。