ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
51pt
GOOD!
・ゲーム性自体はなかなかの出来
従来の同シリーズ作品をベースに、様々な新要素を盛り込んだ本作。
壁蹴りによるビルの合間を縫うような三次元機動や、キックによる荒々しい攻撃など、慣れは必要ですがロボットを動かす楽しさ・爽快感は大きいです。
敵の武装や装甲を解析するスキャン機能や、重量感のあるサウンドエフェクトにも拘りが感じられ、メカ好きな方なら一度は体験してみる価値があるといえます。
・オンラインプレイ
後述の理由により大変評判の悪いオン要素ですが、決して多人数プレイがつまらないという訳ではありません。戦場を俯瞰できるオペレータとの連携は斬新で面白いですし、オーバードウェポンという切り札武器による逆転など、開発側が意図した要素は機能していると思います。
ちなみに、「フリー対戦」というP2Pの対戦なら不具合もなくオンラインが楽しめるので、特に領地戦に興味がないという方はこちらで楽しんだほうがいいでしょう。
・EXミッション
巨大兵器を複数のプレイヤーで撃破するというミッションで、前作のアームズフォート戦を元にした内容です。巨大兵器は強さ・迫力共に驚異的で、個人的には前作よりも楽しめました。特定の時間帯だけでなく、自由に挑戦できる仕様ならより良かったと思います。
BAD/REQUEST
・オーダーミッションの手抜き
オフライン要素として、ゲーム本編ともいえるストーリーミッションと、短く手軽にプレイできるオーダーミッションの2つのシングルモードがあります。
ストーリーミッションは多少消化不良な面もあるものの割りとそつなく纏まっているのに対し、オーダーミッションは適当に雑魚やACを配置しただけという粗さが目立ちました。これならば従来作品のように、AC戦を「アリーナ」という形で別に用意したほうがよかったと感じます。
・オンライン要素の不具合
他チームから領地を奪い自チームを拡大していくというのが根幹となったオンライン要素ですが、現在不具合により大変プレイしづらい状況が続いています。
チーム戦を行うには、チームメンバーや傭兵と部隊を結成する必要がありますが、人数が揃ってもかなりの頻度で部隊結成に失敗します。結成に成功しても、敵の部隊とのマッチングまで待機しなければならないので、部隊結成が難しい現状ではなかなかマッチング出来ません。誰かが待ちくたびれて部隊を脱退した場合、また最初からです。
また、プレイヤーが集中する金曜深夜などにサーバーがダウンすることがしばしばあり、この時にプレイ中のミッションが強制終了されてしまうという問題もあります。
以上の問題点から、快適さについては最低の評価としました。
COMMENT
ゲームの根幹自体は素晴らしいものの、ネット関連の技術力不足によるオンライン要素の失態、細部まで手の届かない甘さが大きく評価を落としています。クローズドβで問題点が発覚し、販売延期までしたにも関わらず、製品版で改善がほとんど見られないことに疑問を感じます。
同社の「ダークソウル」でも発売当初はオンラインの不具合で評価を下げ、後に修正され再評価されたことがありましたが、開発者の方々は不具合があっても後で直せばいいという考えをお持ちなのでしょうか。フロムに限らず、最近は様々なゲーム会社に見られる傾向で、業界自身の信用に関わる問題だと思います。
ともかく、本作についても早急な修正パッチの適用をお願いしたいです。これから本作を楽しみたいという方は、不具合が修正されてから検討されることをお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
◆CG
いつもの実写。・・・のようなCGムービー。是非一本映画かOVAか作って欲しいですね。
プレイ画面自体は前作と変わらない程の画質。いつものPS3画質。
◆戦闘
戦闘機よろしく飛び回っていた前回までとは違う重力に縛られた戦闘。かといって戦闘速度が落ちたわけでもない良い(重量)バランス。壁蹴り楽しい。
背中装備やレーダー廃止等、今までのACを覆した新しい戦闘。手探りで索敵中にビルの角で鉢合いびっくりしてお互い引っ込んだ時の衝撃。
◆組み立て楽しい
ACシリーズの醍醐味。狙ってるのだろうけどどこかで見たことあるヘッドパーツ。
ペイントの自由度や機体データのロード速度も上がりいじりやすくなりました。しかしデカールが・・・
◆機体デザイン
メカメカしい形でたいへん兵器らしくなりました。変形もするんだぜ!
◆オプション
毎度おなじみボタン配置を細部まで変更できるのオプション。
ほんとこれ嬉しいです。全てのゲームに実用してほしい。
◆オンライン
むしろこっちが本体。そのうちヤバイチーム生まれて全土侵攻とか熱そうじゃないか・・・。
いつでもフリー対戦も◎。熱中せざるをえない。
・ミッション毎に傭兵雇用ができる。しかも他プレイヤー。
・銃弾が落ちるのでマニュアル狙撃が面白い。
・テキストチャットが日本語+文字打てるようになった。
・有人オペレーター。身内同士だとすごい楽しい。他人相手だと気まずい。
・建物だらけの戦地。AC3やNXのOPのような戦いがついに・・・!
・「あなたの帰還を歓迎します」
BAD/REQUEST
◆ミッション
多いに越したことはないけど似たり寄ったりの内容。
おまけに全ミッションのソート表示がなく「あのミッションどこだっけなー」と探すのが手間。
◆BGM
AC3〜4FAと神がかった進化をしてきたBGMもここで止まってしまったかなと。でも悪くはないです。
フリー対戦でずっと同じBGMにあたっていたのは運でしょうか。
◆パーツ
さすがにAC4よりは多いですが「これ誰も使わないんじゃない?」というのが多めで少なく感じます。
しかもチームLvでパーツ追加。ストーリー進行追加でいいじゃない。オフラインの人は大変。
◆ゲーム仕様
オンライン前提で作られているのでネット環境のない人には地雷。
侵攻できないxパーツ増えないx傭兵いないx対戦できないxニュース流れないxチャット無意味と今作の醍醐味が全滅。ネット繋ぎましょう。
◆撃破されたあとの兵士モード
ぶっちゃけ生存ACのカメラのほうが嬉しいです。
ただ、落とされた兵士で集まってごちゃごちゃできるのは楽しい。
◆バグ?
ミッション開始直後に謎の物体にはまる(リトライ脱出)
コンテナ等踏み潰していたらはまる(リトライ脱出)
字幕、音声がとまる(ムービーは進む)
ムービーで一部が消える(見ためが面白い)
PS3との相性もあると思いますが、上ふたつは再現率が高いのでパッチで直せるなら是非。
・ストーリーは普通ですが、個人的にはもっと無機質な方が好み。
・スタビライザーがなくなったのは残念。良い装飾品だったのに。
・デカールを1枚1枚買わないといけない何ともいえない感じ。
・シーズンが短い。休日と休日の間にひとシーズン終わってるなんて・・・
・臨場感はあまり感じない。
・ガレージ改造。序盤お金ないのでスルー→終盤にこんなのあったなと思い出す程度。
COMMENT
どこか懐かしいACを思い出させつつ、全く新しいAC。
オンラインに依存しすぎてる感じと、詰めが甘い感じがしますがそれでも十分たのしめるゲームです。
が、AC初心者にはちと厳しい内容なので、過去にACシリーズをクリアしたことがある人にお勧めです。
発売して日も浅くこれからどのように変化していくかが楽しみですね。(特にパッチ)
ただ既に化物じみた挙動をする機体がいらっしゃるので、メインであるオンライン戦闘が狭き門にならなければいいのですが・・・。
プレイ環境:オンライン・42型・HDMI。画面の端の方でも情報が表示されるのでデカすぎるTVだとつらいかもしれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt |
94pt
GOOD!
いい所はたくさんあります。
まずこのゲームを手にした理由はたんなる暇つぶし=安いからです笑
が、たんなる暇つぶし。ではなくなったのです!今から暇つぶし専用ゲームが今一番はまっているゲームになったのかを紹介します笑
アクション
なんといってもアクションが楽しいですね。アクションは苦手なのに慣れていくうちにはまっていったという感じです。
オーバードウェイポンという武器があるのですがそれがまたかっこいいのなんので笑
使用した時のテンションはヤバイですね「こっから挽回じゃー」みたいな感じで、いわゆる秘密兵器ですね。ほとんどの敵が瞬殺ですね笑
まぁアクションの方は問題0!です
ストーリー
短かいとかいう意見がほとんどです、現にメインストーリーは10個ぐらいしかないみたいですし。でも私はサブなどを普通にしているとボリュームもあると感じました。ちゃんとサブミッションの中にも主役キャラクター逹は登場しているものもありストーリーの一部に感じるのでは?実際プレイ時間が50時間いきそろそろストーリーも終わりかぁ?みたいに感じていたのですがまだ中盤である事に気づきました。だからボリュームにかんしては寄り道好きな人には満足いくうちに入ると思います。
またストーリー内容も面白く、くそつまんねぇーみたいな事はないと思いますね
キャラクター逹もいい感じに使われておりますし、特に主任というキャラクターはセリフもかっこいです
カスタム
アーマードコアなのでカスタムは問題ないと思います
自分はガチンコで行くメカと見た目重視のメカなど様々に使い分けるスタイルです
またダウンロードコンテツを買えば、パーツはほぼそろいます笑
オンライン
昔は知りませんが今現在は人は少ないんじゃないかなぁ、でもメインストーリーが難しい時傭兵システムというのがあるんですがすぐに協力してくれるプレイヤーが見つかるので全然いないわけじゃないです
ちなみに自分はこの傭兵システムにすごく助けてもらっているもらっているものです笑
BAD/REQUEST
あまりないんですがパーツが少ない涙
もうちょいあってもいいじゃないかー
またストーリーが後倍あれば文句を言う人はいないんじゃないかな
ぐらいです
COMMENT
今は中古も安いですし買ってみてはどうでしょうか
値段もそうですし買って失敗しても落ち込むレベルじゃないかと笑
はまると思います、どうぞ買ってみてください
まだまだ続けれそうです自分は
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
70pt
GOOD!
【メカっぽい雰囲気】
ロボット(AC)のデザイン?が機械ぽくてカッコイい
戦闘モードとスキャンモードの切り替えや、戦闘開始時に各武装がスタンバイ状態になったりするのが雰囲気出ていい。
【壁蹴りなどのアクション】
ブーストやハイブーストなどが爽快感があり、グライドブーストやブーストドライブ(壁蹴り)のアクションが楽しく、使いやすい
【アセンブル】
パーツを自分で組み合わせて、戦うというのが新鮮だった
頭、胴体、腕、脚やFCS、ジェネレーター、ブースターなど色々種類があっておもしろい
武器も豊富でレーザー兵器も使え、一撃必殺のオーバードウエポンという大胆な武器があるのが良かった。
【その他】
領地ミッションや決戦ミッションが面白い
フリー対戦が気楽にできて楽しい
BGMがかっこいい・・・など
BAD/REQUEST
【パーツの属性】
ちょっと単純すぎる
軽いパーツ=KE、重いパーツ=TEなど極端にわかれていて絶妙なバランスのパーツがない
【ストーリーモード】
もう少しながくてもいいかなー・・・・
説明不足も多く、攻略本などをみないと十分に理解できない
【マッチング】
領地ミッションと決戦ミッションがなかなかマッチングしない
防衛側の人がいないからなのかな・・・
COMMENT
アーマードコアは初めてで、最初のうちはACを動かすだけで苦戦しました(笑)
慣れればスピード感があるので爽快です
基本的面白く、非常に楽しいのですが・・・・領地ミッションと決戦ミッションがなかなかマッチングしないのがちょっと残念。
オリジナリティー★★★★★ アクションはメタルギアソリッド(PW HD)しかやったことがなくアクション性が高く、ロボット系のゲームも初めてなのでとても新鮮でした
グラフィック★★★☆☆全体的に普通かそれより少し上くらいの画質。太陽の光などが綺麗!OPムービーもリアルでした。
サウンド★★★★☆良いBGMが多く、ラスボス戦の音楽は最高によかった!!
熱中度★★★☆☆これも普通か少し上くらい。フリー対戦や協力プレイが楽しいので人によっては長く遊べる。
満足度★★★★☆不満も少しありますが、結構満足してます
快適さ★★☆☆☆マッチングが・・・・(笑)うーん、(たまにだけど)スムーズにマッチする時もあるんですけどねぇ・・・
難易度 オフ専などソロだと★★★☆☆くらいで協力プレイだと★★☆☆☆くらい
操作に慣れない最初のうちは難しい
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GOOD!
・高クオリティなOPムービー
いままでのシリーズと比べてミリタリー色の強い物になっています。
ACをスーパーマシンではなく戦場にある一兵器として描いていて
本当にACがあったら戦場はこんな感じなんだろうな、と
とてもワクワクさせられます。
・意外と簡単でありながら奥の深い機体の操作
一見すると難しそうな操作ですが、
初期の簡単なミッションをこなしていくうちに、
ある程度自由に機体を操作できるようになりました。
ある程度ゲームが得意な方なら、それほど苦労せずにストーリーを難なくクリアできる位に機体を動かせるようになると思います。
簡単な操作で複雑な動きができて、ロボットを動かしてる!という感覚が味わえるのはACシリーズの魅力だと思います。
・何時間でも籠れるガレージ
今回はエンブレムとデカールの自由度が非常に高くなりました。
用意された記号を組み合わせる形式ではありますが、
用意されている記号が割と秀逸で工夫次第で様々な物を描けます。
中にはアニメのキャラクターを再現してしまう方もいるほどです。
この部分をどの記号で描こうかな等と考えながら作業していると、
あっという間に時間が過ぎてしまい
私の場合は戦闘してる時間よりも、ガレージで機体をいじっている時間のほうが長くなってしまいました。
作り上げた自分の機体を眺めているだけでもメカが好きな方にはたまらないと思います。
・やってみると楽しいオペレーター
不評なことが多いオペレーターではありますが、実際にやってみると意外と面白いです。
マーカーやポインターを利用して
チームメンバーを上手く誘導して敵を挟撃したり、一撃必殺の射突ブレードを持った味方を敵の背後に上手く誘導できたりした時なんかは名将になったかのような気分が味わえます。
・実力差をある程度埋められる仕様
今までのシリーズは初心者では相手をロックオンサイトに収めることさえできずに負けてしまうことも多かったACシリーズですが、
今作では属性やチーム戦等の要素により初心者でも上級者とある程度戦うことができるようになりました(それでも実力差がありすぎる場合は圧倒されてしまいます)。
チーム戦も相性の悪い相手を避けて得意な相手を倒す等、戦術でテクニックの差を埋めることも可能です。これら仕様によって初心者でもゲームに参加しやすくなるのではないかと思いました。
・カッコいいBGM
これは完全に個人の好みではありますが、
ACシリーズを購入する理由の3割はBGMといえるほどACシリーズのBGMは魅力的です。
今作の楽曲も非常にカッコいい物が多く、サウンドトラックも購入しました。
特にストーリーミッションのラストバトルで流れるStainという楽曲は、シュチュエーションも相まって非常に燃えました。
・グラフィック
超美麗というわけではありませんが、荒廃した雰囲気や空気感はよく出ていると思います。
BAD/REQUEST
・全体的に不親切な画面設計
とにかく不親切だなと感じる部分が多いです。
ミッション選択画面にしても、地図上に全ミッションがちりばめられていてアイコンも
オーダーミッション(短めのミッション)とストーリーミッション(長編ミッション)の区別しかされていないので、
あのミッションがやりたいなと思っても中々目的のミッションを探し当てることができません。
ミッション一覧表と切り替え表示ができればよかったのにと思います。
また、戦闘画面も見づらく、
ゲーム内の明るい場所だとスキャンモードの情報が背景に混ざって全く見えないことが多いですし
戦闘モードでも各ゲージが目立たなくて情報をパッと読み取るのに苦労します。
・微妙な仕様の数々
まず傭兵システム。せっかく領地侵攻お断り等のコメントを書いても、
簡易雇用(登録されている傭兵にランダムで依頼する)では全く意味がなく領地侵攻に呼ばれてしまい、一度依頼を断ると登録をまた最初からしなければならない等中途半端、せめて希望ミッション(オーダー、ストーリー、領地戦程度の区分)の選択や、簡易雇用の有無等選べるようにしてほしかったです。
また、傭兵は雇い主や他の傭兵との意思疎通ができません。連携が取れないのでせっかく雇っても孤立して倒されてしまったりと不便です。チームに所属してほしいがためにわざとこのような仕様にしているのかもしれませんが、大きなお世話としか思いませんでした。
サーバーとの通信に失敗した際の挙動もひっかかります。
オンライン状態でサーバーとの通信に失敗したり、PSNからエラー等でサインアウトしてしまうと、ミッション中であろうとアセンブル中であろうと、再試行もせずにゲームの再起動が行われてしまい、それまでの成果がすべてパーになってしまいます。
せめてもう一度サインイン画面を出してサインインできたら続行できたり
エンブレムの作成中なら、その時点で保存するかどうかを聞いてほしかったです。
アセンブルでもソートの項目が少なすぎます。旋回性能順や姿勢制御等の項目、更には非常に重要な要素である安定でソートすることができません。使い勝手が悪すぎます。
チームの仕様も一つのチームにしか所属できない、フリー入隊に設定しておくと簡単にスパイにチームが乗っ取られるなど詰めが甘いと思われる部分が数多く見られます。
はっきり言って製品版がβ版なのではないかというレベルです。
バグも数多く見られます。
・領地戦
ボロボロです。
全くマッチングしないという状態はパッチにより改善されましたが仕様の面でも気になるところが多いです。
まず決戦侵攻がメニューから選べてしまうのがおかしいです。
領地戦は領地を欲しい人が通常侵攻で領地を弱らせて、耐久値が0になった領地の持ち主は決戦(領地を賭けた戦い)をしないと領地没収、決戦に勝てば耐久値回復。という仕様なのですが、自分が一生懸命領地を弱らせても決戦侵攻を連打している他の人に決戦をされてしまい、通常の侵攻をする利点が一切ありません。
この仕様のせいで多くの人が通常侵攻をやりたがらず、結果領地の耐久値が減少しないので、防衛も行われず、ほとんど決戦が発生しないという悪循環が発生しています。
また決戦ができたとしても相手の領地の持ち主がログインしていなければマッチングせずに終わりです、しかも待ち時間が平気で20分とかです。時間の無駄だと感じました。
ただ、マッチングが上手くいけばとても楽めてしまうのがとてももったいなく感じます。
また、決戦では相手ACを全滅させる以外にも
領地に設置してあるヘリを破壊すると侵攻側の勝利となるのですが、
やろうとすると一瞬でヘリを破壊することができてしまい、領地が欲しいだけの人はACを相手にせず速攻でヘリを潰しにきます。
すると、領地を賭けた緊張感のあるAC戦を楽しみたいと考えてる人にとっては、
やっとのことでマッチングしたと思ったら速攻でヘリを狙われて(ヘリ特攻と呼ばれています)戦闘が終了してしまうわけで、AC戦を楽しみたい人にしてみれば面白くありません。
私はこれもAC戦の技術では勝てない人にも勝利のチャンスがあるいいアイデアだとは思うのですが、ヘリがもろすぎます。現状ヘリ特攻を止めるにはそれに特化した対策を取らなければならず、AC戦を楽しみづらい状況です。
もう少しヘリの耐久値をあげて極端な弱点を作らないようにすれば、割とバランスがいいような気がしました。
・バリエーションの少ないパーツ
ACシリーズの魅力の一つは、多彩なパーツを組み合わせて自分だけのロボットを作ることだと私は考えているのですが、今回は見た目のバリエーションが非常に少なく、見た目でパーツを選ぶ私としては非常に不満です。軽量逆関節というカテゴリーの脚パーツに至っては膝部分の装甲の有無
追加ブースターの有無の違いのみで3種類しかパーツがありません。どれを装備しても見た目は全くと言っていいほど変わりません。逆関節が好きな私としては本当に残念です。
また各パラメーターが過去作に比べて少なくなっており、多くのパラメータはオミットされました、その代わり安定性が非常に重要なパラメーターになっていて、移動速度やリロード等様々な要素に関係してきます。そのため安定性の低いパーツは選択肢に入りませんし、本来あまり連射のできない武器でも安定の高い腕を装備するだけでガトリングのような連射ができてしまい、安定性の影響が余りにも大きすぎると感じます。
・バランスの悪いパーツ性能
良い点で挙げた属性の要素、アイデア自体はいい物なんじゃないかとは思いますが、さすがに属性の要素が強すぎです。弱点の武器を使われるとあっという間に負けてしまいます。タンクだろうが重量二脚だろうが関係ありません3000〜4000程度のAP差は弱点攻撃を受ければ一瞬で覆ってしまいます。
また脚のカテゴリーごとに防御属性が決まっているのもアセンブルの幅を狭めていますし、相手の姿を見れば弱点属性が大体わかってしまうので、スキャンモードがタダの省エネモードになってしまっているのも残念です。ただ相手の武装や残りAP等の重要な情報が得られるので使いこなせる人には有用なのかもしれません。
武器のパーツバランスも良いとは言えず一部の武器がカテゴリー丸ごと使い物にならなかったり、ある武器の完全上位互換の武器が存在したりと武器のバランスがよくありません。
ただ、このあたりは従来のシリーズからこうなることは大体予想できていましたし、今後も調整が加え続けられる部分なので、それほど気にしてはいません。
ただ対応が遅すぎるという気はします。
・プレイヤーが蚊帳の外なストーリー
今作のストーリーは内容というか、あら筋みたいなものは従来シリーズとそれほど変わらないのですが、ストーリーの展開に\"主人公=自分\"が全くと言っていいほど関わっていないように感じます、主人公は命令された通りに動く無人AI機という設定でも全く問題ありません。
周りで好き勝手にしゃべっている人たちに言いたい放題言われていいように使われているような感じです。誰も主人公を見ていません。
敵キャラのほうが主人公の事を見てくれているような気がします。
また、フロムのゲームでは全てゲーム内で説明するのではなく、プレイヤーに想像する余地を残してくれて、あっさりとしていながらじっくりと考える人にはとても奥が深い、プレーヤーの数だけストーリーがあるという部分に非常に魅力を感じていましたが、
今作ではその魅力が大きく削がれているように感じました。
想像したい部分では情報が少なすぎて、そのほかの部分は情報が多いので想像する余地があまりないという何とも言えないストーリーであると思います。
・時間をどぶに捨てさせるゲーム設計
先ほども書きましたがサーバーとの通信が切れたら何時間もかけて作ったエンブレムや、
傭兵さんと協力しながら進めてきた長編ミッション、一瞬で全てパーです。
今までのはいったい何だったんだと感じて二度と起動する気も起きないような気分にさせられることがありますし、
マッチングに30分以上もかかったりと、プレイヤーの時間が有限であることを忘れているかのようなゲーム設計がなされています。
週末にまとまった時間が取れる人ならまだしも、まとまった多くの時間が確保できない人はストレスだけが溜まっていくように思います。
・細かな不満点
対AC戦で相手が開幕意外しゃべらなくなってしまったのは、残念に思います。
ミッションは時系列で複数の中から自分で選ぶ形が好きです、今回のように連番になっているとどうしてもやらされている、と感じてしまうことがあります。
機体図面を選ぶと一番上に上書きが表示されるのに図面にプロテクトが掛けられないのは不安に感じます。
・ユーザーを騙すような宣伝の仕方
私はゲーム自体にはそれほど大きな不満はないのですが、この部分が非常に気になります。
過去最大のボリュームのストーリーとの売り文句でしたが実際には従来と同じかそれ以下のように体感しましたし、(あくまで体感なので実際のプレイ時間などは多くなっているのかもしれませんが)500種類以上のパーツ数と謳っていましたが、実際には腕パーツを左右反転しただけのものや、同じ武器で右手用左手用で別カウント、他のパーツも追加装甲の形を変えただけのものなどが多く実際よりもかなり少なく感じます。
新規プレイヤーの獲得をしなければならないのは判るのですが。買った後に騙された!と感じる人は多かったのではないでしょうか。
広告は少し大げさにやるものですがさすがにやり過ぎだと思います。
COMMENT
色々と書きましたが、なんだかんだ私はそれなりに楽しんでいますし、
週末に時間も忘れてプレイしたゲームは久しぶりです。
しかし、私はACシリーズの為だけにPS3を購入した相当特殊な人間です。
ロボットを組んで、眺めて、動かせるだけで幸せという人にはお勧めできますが
誰にでも勧めできるかと言われると微妙・・・というよりよく考えたほうがいいよと忠告するかもしれません。
総評としては
壁キックや属性など等面白いアイデアや要素も多いのですが、それ以上に仕様や性能バランスなどの悪い点が多すぎてせっかくのいい要素を台無しにしているというのがこのゲームの印象です。
こういったレビューを書くのは初めてなので、お見苦しい点があったら申し訳ありません。