ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
5pt:オリジナリティ
とにかくメカ。メカアクション。俺の機体を作って俺流戦う。
オンの時代到来で、戦場がわんさか増えてます。
メイン画面開けば何か回線の向こう側で領地奪い合ってる。
いつの間にやら単純なメカアクションでなく、メカ戦争的な要素が始まる意欲作。
これってオリジナルだと思います。
5pt:グラフィック
写実的な点数でいえば4ptなのですが、
すいません、シリーズファンの贔屓目です、
臨場感がとにかく増した!
背景を自機の挙動に合わせて描写してる空気感があります。
あと・・・
ロードが早い。
突飛なアクションが減ったおかげで機体構成、戦術の重要度が増した。
↑のおかげで対戦のハードルが下がった。
一部バランスが取れてないが、今後の調整にワクワク感がすげぇ。
BAD/REQUEST
-5pt:ストーリーミッション
これだけは残念至極。
ファンの期待を代弁すれば、ACには対戦と同じくらい、一人でしこしこプレイする、
オフラインの物語があるべきだったのに、薄っぺらい!
なんだこれ。
メインが10で水増しのサブが100って・・・。
つまんね。まったくつまらん。気にくわない。責任者出てこい。
世界観あってのACなのに、これで決壊して「つまんね」って言うファン多いと思います。
まじでつまんね。
これが理由で満足度は3ptです。
COMMENT
新生、と言って差し支えないと思います。
(ストーリーのつまらなさを除けば)アツくなれます。
何故かというと、
スキャンで透視!
武器を育てろ!
相手の弱点!
アセン!アセン!
スケールアップしつつ原点回帰してまして、対人がほんと面白い。
先週は休日なのだからと自分を騙して徹夜でオンに励んでました・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
44pt
GOOD!
○今まで出たロボットアクションの中では一番「ロボットを動かしている感覚」が強く、コントローラーのほぼ全てのボタンを使って操作します。勿論その分操作難易度は高いのですが、慣れる事で自由自在にロボットを操れるようになった時の爽快感がとても良いです。
○約400(500はアレ詐欺です)ものパーツを組み合わせ、自分好みのロボットを組み立てるアーマードコアシリーズの伝統はしっかり受け継いでおり、さらにロマン溢れる強力武器オーバードウェポンや無駄に凝った(良い意味で)ギミックなどがさらに組み立ての楽しみを盛り上げてくれます。
○オープニングの迫力が凄まじく、実写なんじゃないかというレベルのハイクオリティなムービーが雰囲気ややる気を高ぶらせます。
BAD/REQUEST
UI(見た目)関係
×スキャンモードという索敵や解析を行うモードがあるのですが、とても見辛いです。特に逆光越しに解析すると、表示パラメーターが潰れて見えません。
×若干グラフィックが荒く、相手のロボットにカメラがズームするとちょっと悲しくなります。
×パーツ500種類と発表してましたが、実際は同じようなパーツに追加装甲をちょっとつけたり、スタビライザーをちょちょっとつけたりする水増しが酷いです。
システム関係
×このゲームには三種類の属性があり、KE(実弾)CE(化学弾)TE(エネルギー弾)の三種類になっています。武器なら三属性の内のどれかを発射し、ロボットを構成するパーツ毎に三属性に対する防御値が決められています。
その防御値を考慮しながらパーツを組み立てたりするのですが、そのパーツの特性によって三属性の防御値が決まっており、パーツ組み立ての楽しみが激減しています。
大まかに、軽装・突撃型:対KE特化 狙撃型:対CE特化 重装.タンク型:対TE特化 となっており
例を言えば、対KE特化の重装型は作れない という事です。
×強すぎるパーツと弱すぎるパーツの差がありすぎて、カテゴリー(例えばライフル)そのものが弱いというのまであります。結果オンラインにも影響が出てます。
オンライン関係
×オンラインを主軸に作ったこのゲームの一番ダメな所はオンラインです。
×プレイを開始し、まず始めにやる事はチーム所属です。適当なチームに入るも、自分でチームを作るも自由ですが、所属しないという選択肢はありません。一応所属なし状態にはなれますが、ショップ利用不可など凄く制限されます。
この制度によって1人チームが大量発生しています。
×チームに所属しやれる事が増え、その中でもこのゲームの目玉として領土戦と決戦ミッションがあるのですが、それぞれ悪い点が沢山あります。
領土戦
領土を手に入れる為にはチームポイントを使い決戦ミッションを行う必要がありチームポイントを手に入れる為には領土戦をしなければなりません、領土戦の内容の一つを紹介します。
待機しても5発中1発しかあたらない砲台をくぐり抜け、微動だにしない無抵抗なヘリコプターをひたすら蹴りまくる。
というものです。これを何度もやってチームポイントを貯めます。
決戦ミッション
領土権を巡って領土所有チームVS侵攻チームの熱い戦いです。
問題は全くマッチングしない事です。
戦闘開始前にブリーフィングがあるのですが、ブリーフィング画面から動かない、そもそもブリーフィング画面に行かないなど、とあるファンから敬意を込めて「ブリーフオンライン」と呼ばれています。
作業ゲーでポイントを集めて、ブリーフオンラインの決戦に挑む。
楽しい訳がありません。
×対戦バランスが崩壊しています。前述の通り強い武器と弱い武器の差が激しく、特に強い武器が強すぎます。そんな事態の為に三属性にしたんでしょうが、その強い武器に対応したパーツ構成でも弱い武器を持っていると勝てません。気付けばみんなその強い武器を装備しバランスもクソもありません。
細かいオンラインの悪い点はもっとあるのですが、キリがないので以上になります。
ストーリー関係
×フロムソフトウェア独特の「多くは語らず」は相変わらずで好きですが、ストーリーそのものの出来は微妙です。今までのストーリーと比べて思考する為のヒントが少ないように思います。
×ストーリーミッションの他にオーダーミッションがあるのですが、約80ミッションと謳っておいてまたまた水増し詐欺で、似たような殲滅ミッションを延々とやり、たまに敵ACとの戦闘です。
×今作は、今までのアーマードコアのような企業やアリーナはありません。パーツは発掘品でありどこの企業が作ったとかはありません。個人的にこれが一番残念でした。
COMMENT
BADばかりでしたが、ロボットを操作するのには最高のソフトです。
オンライン、ストーリー、バランスはどうでもいい、という人にオススメです。
HDMI TV26インチぐらいでプレイ
20時間程度でストーリーミッション、オーダーミッション全てクリア
50時間ほどプレイして売却しました。
私はフロム信者でしたが、目が覚めました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
30pt
GOOD!
・機体やMAPが細部まで構成されており機体を組むだけならソレナリに納得の行く機体ができる
(但しパーツ数が少ないためオンラインに行くとカスタマイズした自分の機体と似通ったアセンブルを良く見かける羽目になるが・・・)
BAD/REQUEST
・ストーリーや内容が薄く、没入感に欠ける
・MAP数が少なく同じ場所で似たようなミッションを繰り返し行う事になる
・ストーリーがぶっちぎりで理解が出来ない。ミッション数が少ないところに無理やりシナリオを組み込んでいるため、わずか1ミッションの間に成長を遂げて味方を切り捨てたりキチンとした指導者にまで成り上がる女の子など、ソードマスターヤマトと同じレベルでシナリオが進行していく。このためキャラクターに愛着や思い入れが全く無いままシナリオが進行していく羽目になる。
・画質がイイのは良いがステージが暗い・MAP機能が無い為見えない敵から袋にされるMAPがある
・オフラインでもオンを前提とした設定を一々行う必要がありストレスが溜まる
・ブレードの当たり判定が見た目よりも小さいためよくミスをするなど演出過多
COMMENT
シリーズはPS1時代から全て購入していましたが今回のACVはACではなく別の何かの様に感じました。
オンライン前提で組まれているためオフラインでは異常な数の敵を相手にストレスが溜まります。
またスキャンモードやオペレーターシステムも実装するのはいいのですがそれが面白さにまったく反映されていない。
防衛ミッションを行おうにも休日プレイヤーでは領地の取得が出来ないなど社会人やオフラインプレイヤーを切り捨てている感じがあります。
これを買うのならばPS2の過去作品をプレイしたほうが面白いと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・メカデザイン
アニメとかにあるロボットとは違ってリアルなデザイン。この重々しい外見はけっこう好み
・メカカスタマイズ
このゲームではアセンブルといって機体のカスタマイズができます。ロボゲーは初めてですが、多数あるパーツの中から自分で好きなものを選び、組み合わせて完成させたメカで戦うのは新鮮。
武器も色々種類がありガトリングやスナイパーライフルといった普通の武器からプラズマガンなどエネルギー兵器、パイルやセントリーガンなどユニークな武器と色々ある。
・戦闘
なんといっても、コレ! 戦闘!
動きにスピード感がある。壁を蹴ってジャンプするという発想は素晴らしいと思います
ハイブーストで攻撃を避けたり、グライドブーストで高速移動したり、FPSなど生身の人間での戦闘では味わえない爽快感がある。
空中で撃ち合ったりミサイルをボシュボシュ飛ばしたりするのは新鮮でいいですね。
あと、戦闘モードとスキャンモードを切り替えた時の「システム、戦闘モード」というボイスは雰囲気が出てていいな。
BAD/REQUEST
・人口が少ない
かなり人が少ないです。100人いるのかなこれ
楽しいゲームなのにもったいないかな
領地戦はともかく決戦ミッションはほとんどマッチングしない
・パーツ性能が偏ってる
第1世代と第2世代のパーツでは性能が全然違う。素人なので詳しくないけど、第1世代パーツを強化できる要素とかほしかった
・ストーリーがわかりづらい
なんというか、何が起こってるのかわからない・・・
……(ネタバレにより削除しました)……
COMMENT
普段はFPSしかプレイせず、TPSはバイオくらいしかしたことがなく、初ロボゲー、初アーマードコアの自分にとってはかなり新鮮味のあるゲームでした。
アクションが豊富で戦闘にスピード感が出ていて、ACを動かしているだけでも楽しいと思えました
ただ、オンライン人口は致命的。
チームの人たちも徐々に来なくなってきてますし、マッチングもしづらい
領地戦という仕様そのものが駄目な気もする。FPSみたいに、普通にルール選んだら戦闘が始まるという感じにしたら快適になりそうだけど。
続編のヴァーディクトデイでは、人口が増えて賑やかになればいいなぁ・・・。
みんな! ACやろうよ!
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サイコブレイク
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
◆CG
いつもの実写。・・・のようなCGムービー。是非一本映画かOVAか作って欲しいですね。
プレイ画面自体は前作と変わらない程の画質。いつものPS3画質。
◆戦闘
戦闘機よろしく飛び回っていた前回までとは違う重力に縛られた戦闘。かといって戦闘速度が落ちたわけでもない良い(重量)バランス。壁蹴り楽しい。
背中装備やレーダー廃止等、今までのACを覆した新しい戦闘。手探りで索敵中にビルの角で鉢合いびっくりしてお互い引っ込んだ時の衝撃。
◆組み立て楽しい
ACシリーズの醍醐味。狙ってるのだろうけどどこかで見たことあるヘッドパーツ。
ペイントの自由度や機体データのロード速度も上がりいじりやすくなりました。しかしデカールが・・・
◆機体デザイン
メカメカしい形でたいへん兵器らしくなりました。変形もするんだぜ!
◆オプション
毎度おなじみボタン配置を細部まで変更できるのオプション。
ほんとこれ嬉しいです。全てのゲームに実用してほしい。
◆オンライン
むしろこっちが本体。そのうちヤバイチーム生まれて全土侵攻とか熱そうじゃないか・・・。
いつでもフリー対戦も◎。熱中せざるをえない。
・ミッション毎に傭兵雇用ができる。しかも他プレイヤー。
・銃弾が落ちるのでマニュアル狙撃が面白い。
・テキストチャットが日本語+文字打てるようになった。
・有人オペレーター。身内同士だとすごい楽しい。他人相手だと気まずい。
・建物だらけの戦地。AC3やNXのOPのような戦いがついに・・・!
・「あなたの帰還を歓迎します」
BAD/REQUEST
◆ミッション
多いに越したことはないけど似たり寄ったりの内容。
おまけに全ミッションのソート表示がなく「あのミッションどこだっけなー」と探すのが手間。
◆BGM
AC3〜4FAと神がかった進化をしてきたBGMもここで止まってしまったかなと。でも悪くはないです。
フリー対戦でずっと同じBGMにあたっていたのは運でしょうか。
◆パーツ
さすがにAC4よりは多いですが「これ誰も使わないんじゃない?」というのが多めで少なく感じます。
しかもチームLvでパーツ追加。ストーリー進行追加でいいじゃない。オフラインの人は大変。
◆ゲーム仕様
オンライン前提で作られているのでネット環境のない人には地雷。
侵攻できないxパーツ増えないx傭兵いないx対戦できないxニュース流れないxチャット無意味と今作の醍醐味が全滅。ネット繋ぎましょう。
◆撃破されたあとの兵士モード
ぶっちゃけ生存ACのカメラのほうが嬉しいです。
ただ、落とされた兵士で集まってごちゃごちゃできるのは楽しい。
◆バグ?
ミッション開始直後に謎の物体にはまる(リトライ脱出)
コンテナ等踏み潰していたらはまる(リトライ脱出)
字幕、音声がとまる(ムービーは進む)
ムービーで一部が消える(見ためが面白い)
PS3との相性もあると思いますが、上ふたつは再現率が高いのでパッチで直せるなら是非。
・ストーリーは普通ですが、個人的にはもっと無機質な方が好み。
・スタビライザーがなくなったのは残念。良い装飾品だったのに。
・デカールを1枚1枚買わないといけない何ともいえない感じ。
・シーズンが短い。休日と休日の間にひとシーズン終わってるなんて・・・
・臨場感はあまり感じない。
・ガレージ改造。序盤お金ないのでスルー→終盤にこんなのあったなと思い出す程度。
COMMENT
どこか懐かしいACを思い出させつつ、全く新しいAC。
オンラインに依存しすぎてる感じと、詰めが甘い感じがしますがそれでも十分たのしめるゲームです。
が、AC初心者にはちと厳しい内容なので、過去にACシリーズをクリアしたことがある人にお勧めです。
発売して日も浅くこれからどのように変化していくかが楽しみですね。(特にパッチ)
ただ既に化物じみた挙動をする機体がいらっしゃるので、メインであるオンライン戦闘が狭き門にならなければいいのですが・・・。
プレイ環境:オンライン・42型・HDMI。画面の端の方でも情報が表示されるのでデカすぎるTVだとつらいかもしれません。