ARMORED CORE V(アーマード・コア ファイブ) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012/01/26 |
価格 | 7,800円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:メカカスタマイズアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン時 同時戦闘:1〜10人/チーム人数:1〜20人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt |
44pt
GOOD!
・グラフィック
綺麗です。フィールド・自分の機体のどちらもリアルですね
ガレージに篭って自分で組んだ機体を眺めるのも楽しいですよ。
・アセン(機体構成)
数あるカテゴリからパーツを選択し、自分の機体を組みます
【フレーム】頭部・コア・腕部・脚部
【内装】ジェネレータ・FCS・ブースタ・リコン(索敵装置)
【武器】腕部武器・ハンガー武器・肩武器・オーバードウェポン
フレームはKE・CE・TEの3種の防御属性があり、
装甲を取るか捨てて速度にするかを決めます。
内装は自身の戦闘距離や速度に関係し、
武装はまあその名どおりですね。但しOWは普通の武器ではなく、
『一回しか起動できないが直撃させれば即死』する武器です
当てづらいので使う人は殆どいませんがかっこいいので、
これを極めるのも面白いと思いますよ
・カラーリング/エンブレム/デカール
組んだ期待は色を付けることができ、また迷彩パターン等も可能
それと別に機体にエンブレムを設定することが出来、
エンブレムを自作することが出来ます。
レイヤーが128枚あるので他のゲームと比べてみても、
非常に完成度の高いエンブレムを作ることが出来ます。
故に今のACVはキャラエンブが非常に多い。
エンブゲーとか言われるくらい完成度の高いエンブが出来ます。
そしてエンブレムと別にデカールと言う物も作ることが出来、
1パーツ128枚まで使用可能、それが10種まで機体に貼れます
制作自体はエンブレムと全く同じですがこれは機体に貼り、
カラーリング設定ではできない特殊な機体デコが可能。
脚部の盾部分にキャラクターの全身像を描く人もたまにいます
例えばこんな感じ⇒ttp://p.tl/_Q4O
・チーム戦
チーム対チームの戦闘は戦闘員4人まで+オペレータ1人(任意)
『基本的』には敵の機体を複数撃破で勝利です。
敵をスキャンして弱点武器で落とすのが基本ですが、
当然敵もカバーに入ったり逃げたりするので、
そこをどう攻略するかをその場で考え行動するのが楽しいですね
オペレータは戦闘に参加せず戦闘員に情報を与える役割。
オペ専用画面で戦闘地域全体を見渡すことが出来、
戦闘員がスキャンできない範囲の敵のスキャンをしたり、
位置の把握、戦術提案などをします。観戦も出来ますね
オペを極めるというのもアリかなと。私はオペが多いです
BAD/REQUEST
・オンラインつながないとクソゲー
はっきり言いますが…
ストーリーもサブストーリー(オーダー)もクソゲー。
ただ敵を倒すだけ、ストーリーは???な状態。
敵倒すだけなのに肝心の敵は操作に慣れるとただの糞AI
オフ専でこれ買うならfaや4買った方が良いです。
・オンラインつないでも…
オンラインつないだら楽しめるかというとそうでもなく…
1人で戦闘頑張りたいっていうなら別ですが、
ゲーム始まったら必ずチームに所属します。
しかしツイッターなどの外部ツールで話つけてない限り、
人がいるチームなんてまず入れません。
入隊方式に制限のないチームは潤ってる所なんてまずないので、
最初はぼっチームから始まるのが基本だと思います…
問題はそこから抜け出すことが出来るかですね。
過疎も深刻になってきたので非常に厳しいものがありますが、
ACOP等で書き込みすると勧誘してくれるとこがあるかも。
ゲーム内では他チームとコンタクトを取る手段が殆どないので、
外部ツールに頼らないとチーム入隊は難しいと書いておきます。
・強いプレーヤーが多い
過疎が進むにつれて実力あるプレーヤーしか残らなくなった。
チーム入隊しても新規は一瞬でスクラップってこともあるかも
その辺は折れない心が必要になってきますね
一応新規/初心者チームも稀に見かけますが…
・対人戦に当たらない
過疎ってる以上、対人が当たりにくいのも仕方がないですが…
検索掛けたらすぐ対人戦が引けるって訳ではないです。
すぐやりたいならフリー対戦ですかね。
・画面が重い、フリーズ率が高い
一部エリアやとある砲台を多数置かれた戦闘エリアでは、
画面が非常に重くなりコマ落ちすることがあります。
こうなると敵の補足が非常にやりづらく連携も糞もありません
またフリーズ率も高めで戦闘開始時や自軍が優勢になったら
フリーズしたってことも当たり前のように起こる。
5vs5の対人に出たら8人フリーズとか普通に起こりますからね…
またフリー対戦も戦闘終了後XMBに戻されることが非常に多い。
・パーツの選択肢
ぶっちゃけカテゴリ内ではほぼこれ一択、ってのが多い
また各属性によって性能が大まかに決まってて、
敵の脚部見れば強い属性弱い属性が分かってしまう。
ぶっちゃけスキャンしなくても戦える状態。
武器も実用的な物を抜き出すと種類が少ない。
次回作に期待ですかね…?
防御面は改善されているようですが果たして…
・一度劣勢になると巻き返しが難しい
まあACシリーズ恒例な気はしますが…
チーム戦で人数的に劣勢になると非常に辛い。
敵に瀕死な奴がいるならともかくそこそこ残ってると…
・おっさんのテーマ
領地戦で劣勢になると流れるBGM
劣勢時に盛り上がりに欠けるBGMが流れるのは…ねぇ?
BGMは名曲も多いんだけどこの場面でこの曲はないよ…
COMMENT
領地戦(チーム戦)をメインとするチームに入るか、フリー対戦をメインとするか、傭兵稼業(他のチームに雇われて領地戦やストーリーミッションに参加する)メインにするか、雑談メインなチームに入るかなど選択肢はそれなりにあります。私は雑談メイン傾向のチームに半年以上いますが充実しています(対人はあんまりしてないけど)。必ずしも対人が全てではないのでいろいろ考えてはいるチームを決めるか、ぼっチームで行くか決めると良いと思います。私は『人がいれば』楽しくプレイできるゲームだと思います。いなければ…うん(´・ω・`)
点は客観的に見て付けてます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
まずソロプレイとアセンブル(機体構築)、そしてACシリーズをある程度やっているものとしての評価です。
壁蹴り、キック、肩部ユニット、スキャンモード、オペレーター、領地などこれまでのACとは違い新しいことへと挑戦している姿勢はよかったと思います。
なかでもオーバードウェポンは高評価です。
装備するだけで機体のシルエットが一変する上、多くのデメリットがあるにせよ一発逆転できるだけの威力があり、当てられた時は爽快でしょう。
ガレージでは出来上がった機体を眺めるだけでなく構えさせたり歩かせたりできます。
普段見れなかった正面から動作を見れるのはうれしいです。
前作でなにかと問題だったラグが今作では起きないようになってる点も評価できます。
BAD/REQUEST
非常に多いです。
オンライン周りの問題、領地システム、ストーリーの薄さ、オーダーミッションなどについては他の方々がさんざん書かれてるのでそちらを参考にしてください。
・アセンブル
一番驚いたのは2からfAまでにあった熱(4系ではPA)の要素の消滅です。
ACというゲームは脚部ごとに性能が大きく違いジャンケンになってしまいますが、先の要素のおかげでパランスがとっていました。今作で熱はオーバードウェポンの使用時のみ発生するようになったため、単なる使用制限でしかありません。
今作ではKE、CE、TE属性で3つになりました。
しかしパーツごとに高い防御属性が決まっていて残りの二つの属性が異常なほど低いです。
しかも脚部→コア→腕部→頭部の順に防御力が高いので、脚部の弱点をどんなに消そうとしても消えません。
加えてなんと脚部ごとにどの防御属性が高いかが固定。
例えばタンクを見れば必ずTEに強く、KEとCEをせめればいいという具合になります。
おかげでスキャンモードで弱点なんて調べる必要ないです。
ジャンケンゲームここに極まるといった具合です。
武器バランスもあまりほめられたものではありません。
ガトリングやショットガンが強すぎたりバトルライフルが便利すぎたりと何かと問題です。
腕武器の性能変化も問題です。正直いらないと思いました。
第一世代と第二世代のパーツですが、第二世代の方がだいたい勝ってます。
パーツの数が多いのは魅力でしょうがこの問題のせいで半減です。形状も似てますし。
あまり言われてませんが武器腕がないのも地味にショックでした。システム上しかたないんでしょうが。
そしてとどめのレギュレーションの廃止です。パーツの追加はあってもずっとこのままです。
はっきり言ってアセンを考える気が起きません。
・カラーリング
機体の色分けなのですが今回は4つまでしか分けられません。1つはカメラアイなどセンサー等の部分なので実質3つまでしか色分けできません。
かわりというようにエンブレムとデカールのレイヤーの数が増えて職人さんなどにはよかったんでしょうが、ライトユーザーやデカールを貼らない人には辛いでしょう。
・ユーザインターフェイス
4系でクイックブーストが増えて操作が大変になったんですが今作はそれ以上です。
クイックブーストはハイブーストとなり続投。ブーストはブースト起動とジャンプにわかれ、新要素のスキャンモードの使用頻度も少なくなく、これまで以上に指は大忙しです。
とは言っても今回はチーム戦メインで死角をとったりすることもほとんどなく、ただただ正面からの撃ち合いが多いので操作自体は難しくはないです。
今作ではレーダーが無いので敵を見つけるのが大変です。ここは悪い点ととらえるかは人によるでしょう。
いわゆる体力や弾数、残りエネルギーがロックオンサイトの周りにあり、ちょっと見にくいです。
衝撃力の高い攻撃を受けると画面にノイズが走り非常に見にくくなります。人によっては不快でしょう。
腕武器を買う際に変化傾向を決めるのですが、買った後どの変化傾向にしたかは数値でしか判別できません。
買った後放置したりして忘れると、どの変化傾向にしたかは成長させないとわかりません。
したがってとりあえずお金があるから武器を買うということができません。
・対戦
レーダーがないのでバトルロイヤルは破綻しています。他の敵を探すのも大変ですしそもそも漁夫の利が最も効率的な戦法なので楽しくないです。
一対一はゲーム全体がチームが前提のためもちろん満足のいくものではないです。
チーム戦とバトルロイヤルにあった死んだあと、他の人の画面が見れるいわゆる背後霊がなくなったのはかなりりショックです。
COMMENT
TVは32インチでHDMIでプレイ。
ストーリーミッション、オーダーミッションは全クリア。
ACシリーズはクリア済みは初代、3、ネクサス、LR、4、fAです。
発売は発表されていたころからずいぶん経っていましたし、βテストもしていてよほどしっかりした作りなんだろうと思い購入しました。
ソロプレイ中心だからしょうがないところも多々あるのでしょうが、残念な出来と言わざるを得ません。
このゲームは今までのACとはかなり違います。製作者がACのナンバリングをためらったのもよくわかりました。
アップデートでオンライン周りが改善されていけば、チームでわいわいしながらやる分には問題なく遊べるようになると思います。
ただシリーズファンのレイヴン、リンクスの方々でこれからの購入を考えている方は、自分がACの何が好きだったのかを少し考えた上での検討をお勧めします。
ストーリー上、次回作がACVシリーズで出そうな感じなのですが一対一を追求してきた自分は買うことはないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
34pt
GOOD!
・自分だけのACを作成する楽しさ
新しく組んでみた機体はどんなものなのか...新たに入手したパーツはどんなものなのか...など自分だけのオリジナルの機体を組む事はすごくおもしろかったです。
たとえ他のプレイヤーと構成が同じでも、色を変えることで他とは違った印象を持たせることもできるのもよかったです。
遠距離重視、近距離重視見、見た目重視など色々と挑戦してみるのは非常におもしろかったです。
・エンブレムの自由度の高さ
今作のエンブレム作成は『予め用意された画像を何枚か組み合わせて1つのエンブレムとする』というシステムで、同じようなシステムのゲームも複数あります。
そのうちの大半は組み合わせられる枚数が少ないため自由度が低い...という感じでした(CoD:BOなど)。
ただ、この作品においては使える枚数が100枚以上と非常に多く、自分は他のゲームで感じた自由度の低さなどは一切感じずにエンブレムを作成することができました。
ACVの掲示板などでも非常に凝ったエンブレムを作成している方もおり、このシステムは素晴らしいと思いました。
・ロードの早さ
自分はこれまでのシリーズのプレイ経験はなく、友人の家でAC4のプレイを見ただけで、そのときに「ロードが長いな...」と思い、今作もロードに時間がかかると思っていたのですが、そんなことはなく非常に快適にプレイできました。
BAD/REQUEST
・ネットワークの不具合
これの問題が一番の不満点です。
今回の目玉となるであろう、領地を獲得するために必要な侵攻ミッションがあります。
これを友人などとプレイしようとメンバーを集め、いざスタート!!と思ってもほぼエラーで正常に始められません。酷いときには数十回再チャレンジしても出来ないというレベルの酷さです。
そのためプレイするまでに時間がかかり、耐えられなくなり抜けてしまう方が出てパーティが解散してしまうということが多々ありました。
これ以外にもプレイ中にネットワークが切断されることも多く(メンテではない)、あともう少しでミッションクリアというところでやり直しということも多々ありました。
この問題が修正されない限り、「自分が再びプレイすることはまずないだろう」と思っています。
・ミッションの内容の薄さ
ストーリーミッションは置いてかれてる感を非常に感じました。そもそも何のために戦っているんだ...?と疑問に思ってしまうこともあるぐらいの薄さです。
ストーリーとは別にオーダーミッションというものがありますがこれも内容も薄く、
基本は、『1体もしくは2体のACと戦う』『ヘリや戦車などと戦う』の2種類がほとんどでした。
とにかく世界観の設定などが何も見えてこなく、『ただ戦ってるだけ』という印象しか感じませんでした。
・グラフィック
OPは非常に綺麗でかっこよくこれからの内容にも期待しましたが、本編はその期待を裏切る出来でした。
ゲーム中の先頭画面のグラフィックはさすがにPS2とまでは言いませんが、PS3ならもっといけるだろ...と思わせる出来です。ゲーム自体の雰囲気にも影響してくるほどのレベルの低さだったので、これは次回作では改善して欲しいと思いました。
COMMENT
液晶:RDT233WX-S
シリーズのプレイ経験:なし
ゲーム自体の出来は決して悪くなく、これからの更新しだいで化けるかと思います。ただ、現時点では「購入を考えている人に「購入はもう少し考えた直したほうがいいのでは...?」としか言えないです。
オンラインでのプレイを重視した作りになっているのに、そのオンラインがガタガタ。これが修正されない限り、プレイヤーが買って後悔しない出来になることはないかと思います。
また、オフラインのみという方にもあまりオススメはできません。
「難易度は高いがクオリティも高い」と聞いていたシリーズだったので、非常に残念でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・機体構築
何だかんだでこの要素に関しては毎作バッチリ決めてくる感じです。
ジャンク品から店売りの物に換装していき、性能が上がったと感じた時は毎度の事ながら楽しんでるな、と感じます。
ガレージのカスタムもあり、更にビューモード搭載によって色々な動作を眺める事が可能になりました。
ロボ好きにとってはこういった機体をじっくり眺める事が出来る、というモードは実に有難い。
ただし、今作は総じて二脚系が短足になっており、4系のようなスラっとしたデザインを期待すると肩透かしをくらうのでご注意を。
・ロード時間
ミッション間でのロード時間がとにかく早い。
オーダーミッションで大体2、3秒、ストーリーミッションで7、8秒位です。
ゲームをプレイしていてロード時間でストレスが無いのは良いですね。
BAD/REQUEST
・オンラインプレイ
今作の目玉として挙げられている領地戦ですが、まずマッチング自体が上手くいかない。
フロム側でも見解としてネット接続のNATタイプが3の場合上手くいかないと出してきましたが、そのNATタイプ3が一人もいない状態でもまず繋がらないのが現状です。
更にそのマッチングが成功したとしても、侵攻と防衛の仕様上、ブリーフィングで待たされる羽目にもなるので非常に萎えます。
チームに所属して円滑に交流を楽しみたいと思ったら今作ではVCは必須です。
テキチャでも…と思う方もいると思いますが、まずチャットログが無い上に文章を即座に打てないという時点でお察し下さい。
テキチャオンリーではまずまともに会話にならないのでVCの敷居が高い!という方はチーム戦でもかなり厳しいという事を念頭に置いてください。
・ストーリー&オーダーミッション
1つのミッションで30分以上かかるストーリーミッション、そして80以上にも及ぶオーダーミッション。
という謳い文句ですが、ストーリーミッションに関してはまずストーリーそのものが全く見えてこない。
ミッション間での時間経過が分からない上に、話の内容がかなり削られているようにも感じます。
プレイヤー側で補完出来るストーリーはあくまで描写が多少なりともあるものですが、描写が全く無いようなものはあまりにも無理に近い感じです。
オーダーミッションに関しては同じマップで同じような砲台を同じような構成で何時もと同じように倒してくれという事の繰り返し。
AC戦も混じってますが、アリーナ形式を外してミッション数を増やしているようにしか見えません。
数だけでみればアナザーエイジ(以下AA)のような感じに見えてきますが、内容はAAのようなシチュエーションに富んだ内容ではないので非常に残念。
オーダーミッション内でもそれなりのストーリーはあるのですが、これも全く内容が掴めない物なのでやり終えたところで全然スッキリしない。
・傭兵システム
雇った傭兵に対して評価をするというのが普通だと思うのですが、獲得した報酬でランクが決められるのは正直どうかと思います。
被弾しないのはまだしも、弾薬費の節約までされては依頼した側としては首を傾げる内容なのですが結果的に報酬は高くなるので傭兵側は高ランクに位置する事になります。
勿論中にはグライドブーストで突撃して颯爽と敵を倒してくれるような傭兵もいますが、総じて低ランクに位置づけられています。
なので雇う際は低ランクの方が働いてくれるという、何のためのランク付けか分からない仕様になっています。
・パーツバランス
これに関しては今までも初期状態が目を覆いたくなるような感じだっただけに何だか慣れてきている感もありますが、今作もバランスが取れていない状態です。
簡単な例としてはKE属性のガトリングとライフルですが、威力は変わりないのに連射力が圧倒的に違う、威力減衰の距離も変わらない、重量もそこそこな上に消費ENはライフルが高い。
等、他にも色々と食われている武器がありますが、これが一番分かりやすいです。
正直何作同じようなことを繰り返せば気が済むのか、といった感じです。
武器成長システムによって武器の流行廃りが生まれると言っていましたが、現状では生まれないでしょう。
それ位武器はカテゴリーごと死んでいるのが多い状況です。
COMMENT
オンラインを前面に押し出すにしてはあまりにも弱い構築、毎度のことながらお粗末なパーツバランス、物語が全く見えないミッション等欠点が多く見当たる今作。
特にオンラインに関しては領地戦の仕様変更によりゲームに張り付いていられる人が断然有利になったので、領地戦を真面目にやるのが馬鹿らしくなるほど。
今から購入してみようという人はもう少し待ってみるのが良いかと思われます。
現状のオンラインでの接続具合や領地戦の仕様等を見てお勧めとは口が裂けても言えません。
オーダーやストーリーに関しても水増しで単調な内容が多すぎるので、そっちを期待している人にもお勧めは出来ません。
何だか脅し文句ばかりになってしまいましたが、まさかこんなバランスで出してくるとは思いませんでした。
何よりこれから先修正が入ったとしても、人がどれだけ残っているのかが問題です。
だからこそ適当なバランス取りは危険すぎるのですが、期待しすぎたというのが正直な所です。
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GOOD!
正直言ってほとんどありませんが強いて言えば
声優が力はいっていること
主任のようなキャラクターがいること
ぐらいですかね
BAD/REQUEST
対戦のバランスが悪すぎますね
特に三属性が酷すぎる
タンクみたいな機動力が低い脚部は本当につらいです
相手がバトルライフル二丁拳銃とかだと普通に撃ち合いで負ける時があるくらいです
正直相性が重要すぎて対戦に勝つのに必要なのは技量よりも運だと言ってもいいぐらい
あとこれは他の人も言っていますがミッションの内容が同じすぎておもしろくないです
とくに数種類のマップをひたすら使い回してあとは敵がすこし違うか少し数が違うか
ぐらいの内容
ストーリーミッションもありますが9個こなして終了というすごく物足りない内容と
なっています
オンラインを想定しているとはいえもう少し作ってほしかったところ
COMMENT
正直過去1〜2位を争うほどの悪い出来だと感じました
対戦もOWみたいに即死武器(笑)みたいにワンチャンで死ぬ武器とかもありますし
正直おもしろくないです
そしてBADにもかきましたが弱点の属性をつかれたときのAPの減りが早すぎです
タンクですらCEの対策をしなかったらバトルライフルで簡単に破壊されます