実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/07/14 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
18pt
GOOD!
・オンライン対戦が快適でそれなりに楽しめた。
・選手の顔を変えられる。
・PS3で買ったのは初めてだったので、グラフィックが綺麗だと感じました。
BAD/REQUEST
・試合
ボール球を簡単にヒットにされる。ゲームとしてはどうなんだろうと感じた。
カーブ、シンカー(スクリュー)の曲がり方が気持ち悪い。
カーブは投げた瞬間にカーブだとわかる。わかりやす過ぎるという意味。
シンカー系に関しては変化量1でも一度クロス方向に向かってから逆方向斜めに落ちてくるという変な球道。
・ペナント
これは毎回思っていたのですが、1チームの登録人数がとーーーっても少ないです。なんとこれが今回さらに減っていたのです、正直これはないだろうと思いました。
CPUの采配が弱すぎました。
日程を早送りすると自チームの起用法、ローテーションなどが勝手に変えられてしまう。
さすがにこれは自分が設定を間違えたのだろうと思っていたら、これも仕様だったのです。最悪でした。自分で自由に決めた起用法が早送りしたらすぐに崩されちゃうなんて・・・こんなのってないよ・・・。
私はこれまで9、11、15、2010(PSP)のペナントをプレイしてきましたが、これはダントツでダメダメなペナントでした。私はいつもペナントが楽しみでパワプロを買うのですが、「こんなものならもうパワプロなんて買いたくない」と思ってしうほどでした。
公式のゲーム紹介には
「最長20年、いろいろできるペナントが帰ってまいりました!」
と書かれていますが、帰ってきてないよ!とツッコミたい気持ちでいっぱいになりました。
COMMENT
普通にガッカリしました。
他のモードについては他の投稿者さんと被っている部分が多かったので省略しました。
シリーズ物だから出せばそこそこは売れるだろうとでも考えているのでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 2pt |
38pt
GOOD!
■グラフィック
前作2010から選手それぞれに顔がついた。
似てる似てないなどの不満はあるかもしれないが、同じ顔がズラーッと並ぶ、非常にシュールで不気味なゲームグラフィックだった過去作のことを考えると大きな進化と言える。
欲を言えば、顔の形もそれぞれ違っていても良かったかもしれない。
また、グローブなどの小物も意外に作りこまれていて好印象。
BAD/REQUEST
■ペナントモード
・選手枠が少ない
支配下枠(最大70人)にいる選手はほぼ全て収録しているのに、ペナントで運用出来る選手数は最大44人まで。
最初は何らかのバグ? とも思ったが、どうもこれが仕様らしい。
まだ成績を残してないけど育てて行きたい若手。終わった感はあるけれども愛着のあるベテラン。大部分を切り捨てなければペナントモードを遊べない。
収録しておいて使えないとか、意味が解らない。
・CPUのAIが粗雑
試合における采配。チーム運営。すべていい加減。
どんなに弱いチームで始めても、CPUが自分から崩れていくので2、3年目には簡単にリーグ制覇が出来てしまう。
弱い相手に将棋やチェスをやってもつまらないのと同じ。
パワプロは10年以上続くシリーズだというのに、こういった基礎部分が全く出来上がっていないというのは、パワプロプロダクションは一体今まで何をやってきたのか?
・金銭トレードが便利過ぎる
金さえ出せばどんな選手も獲れてしまう。
能力も解らない。劣化が早い。すぐ帰ってしまう。そんな外国人を探して契約するより、金銭で他球団の選手買った方がよっぽど効果的。
だけど、効果があり過ぎて面白くない。
ある程度レギュラークラスの選手は金銭で獲れないようにしておくべきだった。
■マイライフ
やることが少なく、単純でつまらない。
全体的にプロ野球スピリッツのスターダムモードに似てきてしまった印象。
■選手作成(サクセス)
相変わらず選手作成の自由度の低さには辟易とさせられた。
・高校野球編
マイナスの特殊能力を狙ってつけられない。
ミートSなのに左投手1。直球は良い(ノビ5)のにコントロールが0。そういった尖った選手を作ることが出来ない。
欠点も選手の個性。ここら辺も自由にエディットさせて欲しい。
・サクサクセス
問題外。
守備専門の捕手を作りたいと思っても、クリア後には走力A、守備関連能力Gの意味不明な捕手が出来上がったりする。
意図して決められるのは選手の守備位置だけ。
これを面白いと思って実装したのなら、ゲームクリエイターとして才能が無いと言わざるを得ない。
一作ごとにお話があるのは結構なことだが、いい加減に選手作成とは切り離すべき。
目的の選手を作るために何度も何度もサクセスモードをやらされるのは純粋に楽しくない。
COMMENT
パワプロを買ったのは11以来ですが、まるで成長していないですね。
グラフィックこそ綺麗にはなりましたが、中身はお粗末なまま。
野球ゲームとして遊びがいがない。
面白いものを作ろう! という気概がないのならば、無理にリリースしない方が宜しいのでは?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
52pt
GOOD!
・サクセス面
難易度で言えば易しいほうだと思います。
割と簡単に能力の高い選手を作ることができるところが魅力。
さらに1人の選手を作るのにそこまで時間がかからないため、多くの選手を作成することができます。ただ時間が短すぎて物足りないという人もでてくるでしょう。ここは好みの問題ですね。
難易度はノーマル、エキスパートの2つから選ぶことができて、初心者の方でも安心してプレイすることができます。
サクサクセスでは本当に短い時間で選手が作れてしまうためお手軽です。
・野球面
ホームラン時の演出が格好良く、打ったときスカッとしますね。
選手一人ひとりに顔がついている。これはパワプロ2010からなのしょうか?2010をプレイしていないので分かりませんが…。私個人としては選手に愛着をもてて良いと感じました。
「こんなのパワプロじゃない!」という方は従来のパワプロのように全員の顔をパワプロ君顔に設定することもできます。
BAD/REQUEST
サクセスでは前述したとおり、時間が短い。ですのでイベント等が物足りないと言った方が出てくると思います。
あと彼女関連。すぐに付き合えてしまうし、イベントも少なく、最後にもらえる特殊能力だったり能力アップだったりもあまり必要とは思えなかったです。
野手と投手の難易度の違いも気になりました。野手を作る際には不満は感じませんでしたが、投手を作るのにはストレスを感じます。試合では無失点か1点で抑えないと、やる気は下がり、監督・スカウトの評価も下がるという…ちょっと意味の分からない設定。ここには大きな不満を感じざるを得ません。
サクサクセス。これは確かに手軽に選手が作れる良いモードだと思いますが、不満な部分も。
どんな選手が作れるかは完全に運次第なので、こんな選手が作りたいと思っててもそのとおりに作成できるのは稀です。
パワーAなのに弾道が1。ファーストなのに肩がAなどなど・・・。結局、普通にサクセスをやったほうがいいのではないかと思ってしまいました。今回のサクセスは短い時間(40分もあれば)で選手を作れますしね。
どこでも言われているポテンヒットの多さ。サクセスではこれが顕著ですね。
マイライフ。これはあってないようなもの。
一応2年分プレイしてみましたが、ひたすら試合に打ち込むだけ。
彼女関連のイベントも少なく、デートも3パターンほどしかなく、すべて台詞は同じ。
他の選手との交流もほとんどできない。
マイライフに関しては0点をつけても構わないと思えるほどでした。
ペナント。ジャイアンツで1年ほどプレイしました。
打高投低のパワプロ2011。打撃力のあるチームが輝きを放ちすぎですね。
難易度パワフル、球速ややはやい、でプレイしていたのですが、横浜相手に21−5。
パワーAの選手であれば簡単に本塁打を打てるため、このような首をかしげてしまうような結果に。
今までパワプロ7〜10をプレイしてきました。難易度は「めちゃつよ」で苦戦する私でしたが…。
やはりこれは長打を打ちやすくなったことが原因かと思います。
あと、選手の能力の衰え。30歳以上の選手はペナント中、どんどん能力が下がっていきます。
30歳から能力が下がり始めるのはちょっとやりすぎではないかと思います。
せめて40歳、30代後半からでしょう。
今、第一線で活躍している選手の能力が下がっていくのは見るに耐えません。
一応、設定では選手の成長をオフにして下がらないようにすることもできます。
実在選手の能力。スタメンで起用されるような選手はまぁ良いでしょう。そうじゃない控えの選手の能力が低すぎる…。野手のミート、パワーがGなんてざらです。投手じゃないんだからいくらなんでもそれはないだろうと思えるほど。スタメンで活躍している選手以外の特徴もつかんでしっかり能力設定してほしいと感じました。
COMMENT
悪い面をたくさん書きましたが、なんだかんだいって私は長時間プレイしていますし、悪いゲームではないように思えます。
普通にプレイできますしマイライフ以外は多少気になるところはあるものの楽しくプレイできます。
ただPS2時代のパワプロと比べると、首をかしげる場面がチラホラ。
やはりグラフィックは綺麗になり演出は凝っているのですが、それ以外が…。
特にマイライフについてはユーザーを馬鹿にでもしているのかという出来。
前にできていたことが、どうして今できないのか。
パワプロが好きで好きでたまらないという方以外は、新品で買うと肩透かしをくらうかも。
ちょっと気軽に野球ゲームをやってみたいんだという方は中古で十分だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 1pt | 3pt | 0pt | 0pt | 1pt | 2pt |
10pt
GOOD!
サウンド 3点
まさに普通であるということでこの評価。パワプロらしいBGMと擬似応援歌です。
電源を入れてオープニングから、初めて試合開始をするまでの雰囲気は存分に楽しめました。
BAD/REQUEST
オリジナリティ 0点
PS3の第一作目である「パワプロ2010」はマイライフやチームエディットも無く、非常に物足りない作品でした。その作品と比べればある程度のモード追加などはありますが、パワプロシリーズの歴史を辿ると、今作でモードの出来が悪すぎる!!これぞパワプロと呼べるのは見た目だけで、長くプレイすればするほど出来の悪いゲームだと感じざるを得ません。野球の出来に関してもAIの頭の悪さ、ポテンヒット多発、NPBの現状に反する打高投低はお粗末過ぎます。ロープライスなら納得だけど・・・
サクセスの出来についても、QS(6回以上自責3以内)を達成している6回2失点の投手はやる気も評価も下がり、無安打の野手は評価が下がらない。子供が適当に設定したのだろうか?
マイライフも食事機能以外は試合するだけという体たらくです。
こんなゲームに対してオリジナリティは1点ですら与えられません。
グラフィックス 1点
2010から画質としては特に変わりは無し。相変わらずテカりとボヤけだらけで、これが高画質に見えるということなのだろうか?そういう特殊処理でごまかしても見辛いだけで、良い印象は残りません。
打撃でのオーラ演出や客席の反応などが追加されました。しかし、所々で処理落ちが起こるのはどういうこと?PCゲームじゃあるまいし、出荷前にPS3で再三のチェックをするはずでは?ここもお粗末すぎる。
熱中度 0点
上記のように野球に対する知識や評価、そしてゲームとしての完成度のいずれも酷い状態です。常にシラけて、イライラして、ガッカリする、もはや娯楽ではなく拷問であり、熱中することなど到底できません。イライラが募りすぎて熱中症にはなれるかもしれませんが・・・
満足感 0点
買ってよかったと思える要素は一つもなく、6000円をドブに捨てた後悔の念で一杯です。楽しさ、やりがい、達成感、この3要素をどれも低レベルでまとめられて満足できるほど人間はできておりません。
快適さ 1点
サクサクセスで比較的すぐに選手が作れること、オンラインでのラグが前作から若干改善されたことで、1点をつけました。しかしサjクサクセス選手の能力は酷く低いものであることと、スキップできないイベント演出でテンポを崩すという本末転倒のシステムには驚きました。
COMMENT
野球ゲームとしての基本部分を疎かにしたまま、多機能をつけるという姿勢には全く賛同できません。
出来のいい野球ゲームを作ることが出来ないがために、他の面で補おうということなのでしょうか?
しかしその追加機能も出来が悪いので、結果的にゲームの評価を低いものとしています。
シリーズ物なのでファンが一定数購入してくれれば、それで良いということなのでしょうか?
このような物づくりを続ければ、いつかライバル作品が出た際に大打撃を受けることになるでしょう。
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バイオハザード HDリマスター
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
15以来の据え置き機でのパワプロです。6・99決定版・8・10・12・15はプレイ済みです。
オンラインはプレイしていないので省きます。
・システム等
全能力100段階になってわかりやすくなった。Sランクの登場で選手の特徴をよりはっきりとさせることができている。
ナックルの軌道が読みにくくなって対人戦で機能するようになった。
クローズアップシステムも、プレイの邪魔にならない程度の演出なので良かったと思う。
自分はデジタル派なので、ミートカーソルの移動速度を選べるようになったのも好評価。
・サクセス(高校野球編)
パワフル高校のマネジメントやアンドロメダの超特訓・遊びダイジョーブなどによって、強い選手が作りやすくなった。難易度の選択ができるようになったことで、初心者でもそれなりの選手を作ることができる。
例えば難易度ノーマルで野手育成をすると、常にロックオン効果がかかるので、弾道2・パワーEもあれば試合でホームラン打ち放題。
・サクサクセス
博打性が高く、あっという間に選手が作成できるので、控え選手・ネタ選手を作るのにはいいと思う。
・パワファーム
ここでアイテムを獲得することによって、サクセスで狙っている特殊能力などをポイント無しで取得することができる。多くのポイントが必要なジャイロボールや、めったに取得できない威圧感などもここで得たアイテムを持ち込んで取得可。
BAD/REQUEST
・システム等
ストライクゾーンに対してミートカーソルが大きすぎる。特に、「背が低い」かつ「ミートB以上」の選手はカーソルがストライクゾーンのほぼ全域を覆っているような感じになる。
CPUと対戦すると、ポテンヒットを打たれることが多い。とにかく多い。フライを打たせようと高めのボールゾーンへライジングショットを投げたら、ほぼ確実に外野前へのポテンヒットになる。逆にゴロを打たせようと思って外角低めのボールゾーンに変化球を決めてもポテンヒットになる。
CPUの事前予測がいままでよりもひどくなっているように感じる。投げた瞬間にすでに着弾点にカーソルを合わせられていて、長打を打たれる事がよくある。
特に走塁時に、ランナーがよくわからん走り方をして操作を受け付けなくなることがある。進塁ボタンを押しっぱなしにしていると、内野ゴロなのにオーバーランしようとしたりする等。
コントロールB〜Sでも頻繁に失投する。失投からのホームランはもはやテンプレ。
あとはいい加減にストライクゾーンの判定を見なおして欲しい。現実では「低めはかすればストライク、高めは少しでもはみ出たらボール」なのにパワプロでは全く逆なのが未だに納得が行かない。
・AI
特にひどい。AIのせいでサクセス(特に投手)やマイライフの時に非常にいらいらする。
○走塁時、長打コースなのに進塁しようとしない。もしくは進塁したら確実にアウトになる状況なのに暴走する(前のランナーが詰まっているときに進塁しようとする、等)
○守備時、外野オーバーのフライが飛んだ時、直線で追えば余裕で取れるのに無駄にカクカクしながら追っていくので取れない。
・サクセス
高校2年秋〜3年夏まで、と期間が短いので全然内容が詰まっていない。
ヤル気が非常に深く関わってくるのに、強制やる気ダウンのイベントが多いのは非常にいらいらする。
AIがひどいせいで、試合で勝てない。プレイヤーが5打席連続でホームランを打ってもAIがそれ以上に失点するのでこれもいらいらする。
投手育成が辛い。先発で出場すると、6回2失点未満に抑えなければ評価・やる気が落ちる。
自分が全く操作しない試合でもマイナス能力がつく時がある。AIの守備が全体的にダメなので、打ちとった当たりでもヒットになりそこから失点することが非常に多く不愉快。
・サクサクセス
正直、15の「栄冠ナイン」をそのまま移植するだけのほうがずっとよかった。
まともな選手はほぼ作ることは不可能。ネタ選手作成もしくはパワチケ専用と化している。
・パワファーム
相手が強い。優秀な選手が揃わないと全然勝てないのでアイテムが入手できない。
特に☆4以上になってくると辛い。
・ペナント
相変わらずの選手枠の少なさ。せっかく支配下登録されている選手のデータを増やしても枠が少なかったら意味が無い。
オートペナントでAIに任せていると、勝手にチームの設定を変えられてしまう。
選手がバンバン衰える。30代後半の選手などは1年で各能力値が3〜4程度下がる。
・マイライフ
せっかく復活したのに中身がスッカスカ。他選手との交流もなし、趣味もなくなり、ただ試合をするだけ。
これなら無理に復活させる必要なかった。
・応援歌
個人的にオリジナル応援歌が作れるのは好きだったのだが、今作は作ることができないので残念。
あとは全体的にプロ選手の能力査定が適当になってる気がする。
特に控え選手に関しては「本当にちゃんと見てるのか」と疑問に思う能力の選手も多い。
COMMENT
主に兄弟や友人と対戦するために新品を購入。
不満要素はあれど、対人戦をする分には面白いです。
一人でプレイするならパワプロ15のほうが楽しかったかな…と。
マイライフの薄さ、全体的なAIのひどさにはがっかりしました。
もう少しまともにできなかったのか、と。
あとは説明書が不親切。「詳細はゲーム内でご確認ください」ばかり。手抜き以外の何物でもない。
でも、野球が好きな方であれば普通に楽しめると思います。
自分も不満点をたくさん上げておきながら長い時間プレイしていますので。
仲間内で気軽にワイワイやりたい、という方にはおすすめできると思います。