実況パワフルプロ野球2011 レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2011/07/14 |
価格 | 6,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:野球/育成 ■ プレイ人数:1〜2人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■ボリュームアップ
2010に比べてマイライフ、サクサクセス、パワファームなど新しくモードが追加されてボリュームが上がった
■サクセスのシナリオ
2010はシナリオ自体は多かったが、どれも似たような話でつまらなかったが
今回はシナリオは3つと少ないが、どれも個性的なシナリオで飽きなかった
■サクサクセス
サクセスをやらずに簡単に選手が作れる
簡単といっても良い選手を作るのは結構難しい
■パワファーム
サクセス、サクサクセスで作ったキャラをパワフォームに送れる
そのためせっかく作ったキャラが無駄になることはない(人数制限はあるが)
■観客の3D化+クローズアップシステム
観客が3Dでファールボールやホームランボールに寄って来る
あとクローズアップシステムにより演出が強化されていて、ここぞという時に出ると快感
■BGMが良い
甲子園や甲子園決勝などのBGMが良い、燃える
■アレンジチームが可能に
BAD/REQUEST
■サクセスが1年と短い
サクサクセスというお手軽モードがあるのに、サクセスモードも短くしてどうするんだ
■AIが酷い
特に走塁AIが酷い、マジで酷い、なんだこれと言いたくなるほど
■サクサクセスのカレン演出
サクサク出来るのがウリなのに、カレンの演出が毎回挿入されるとかありえない
この時点で矛盾してる
■ポテンヒット多過ぎ
これで投手側をやる気が失せる
普通の対戦でもサクセスでもオンライン対戦でも、ポテンポテンポテンでストレス上昇
■マイライフ
新しく作り直しているのは評価するが、出来上がってない、未完成モード
明らかにイベント不足、以前のマイライフのままで良かったのに…
それを自覚してか、申し訳なさそうについている料理システムがこれまた単調で酷い
これじゃ宣伝するところがないから、なんとなく付けましたってレベル
料理の絵を作ってる暇あったらイベント増やせ!
■オンライン対戦
ラグはあるが、前作ほど酷くはない
■トロフィー
面倒臭すぎ
特にオンライン関連のトロフィー、「だれかと対戦」系はまだ許すが
「友達と対戦」系のトロフィーには我慢ならん
友達いない奴はどうすりゃいいんだ、スタッフのユーザーに対する配慮が足りない!!
■グラフィックの劣化・処理落ち
観客を3Dにしたせいか?2010よりグラフィックの質が下がってるように思える
またクローズアップシステムのせいか、たまに処理落ちが起こる
■インストールしてるのにも関わらず、ロードが長い
COMMENT
2010を新品で購入し絶望したのにもかかわらず2011も新品で購入した信者ですが
前作よりかは確実に内容は良くなっているものの、前作が悪すぎたのか
2011もそれほど良いというわけではない
100点満点中、2010が29点だとすると、これは60点くらいか
ぎりぎり落第点ではないものの、ファンにとってはモヤモヤする出来
それにしても今回のマイライフの出来にはがっかり
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
71pt
GOOD!
サクセスメインで・・・
・高校野球編
3校それぞれに個性付けがしっかりされ全作2010のように
どこの球団でやっても似たような展開にはならない
サクセス期間が1年というのも
最初は短く感じたがその分練習ポイントが大量に入り
ある種の指針でもあるオールAもそう簡単にはできないものの
運と実力がともに十分に発揮されたらダイジョーブ無しでもギリギリ
行けるかと言う絶妙なバランス
・・・なにより期間が短い分
終盤で手術失敗などの壊滅的な失敗をかましても
精神的なダメージが少ない。これが非常にでかかったです
・サクサクセス
ホントに早い。3分程で1選手作れてしまう
当然強い選手は作りにくいが
本編サクセス以上に運便りなので運さえ良ければ
本編以上の化け物が出来る時も極稀にあったりする
(特に投手)
その辺のバランスもただ単に本編サクセスで選手を
揃えるまでの予備作業で終わらせない魅力がある
手早く出来て博打性があり何回でも挑戦してしまう
中毒性がある
・パワファーム
作った選手でチームを組みCOMと対戦させる
勝てばサクセスに持ち込めるアイテムが手に入り
ポイントを少し上げるだけの物もあれば
パワーヒッターやアベレージヒッターやジャイロボール
など貴重な特殊能力を覚えられるアイテムもある
サクセスを飽きさせない良いアクセントになっている
・・・結果的に今作で追加されたサクセス関連の新要素は
どれも良い方に作用してると思います
ぜひ次のパワプロにも引き継いで欲しいシステムです
BAD/REQUEST
・AI
特に走塁AIは馬鹿の一言
明らかに長打コースなのにファーストで止まる
明らかにホームに帰れるのにサードで止まる
慎重すぎるAIなのかと思いきや有り得ない暴走もしでかす
ギャグかなんかでしょうか。どうみてもAIの練りこみ不足です
パッチ当てて修正すべきレベルだと思います
少なくともこんな事でサクセスの難易度を上げるべきじゃないでしょう
・投手編
野手に比べて投手のサクセスは何故こんなに茨の道なんでしょうか
例を挙げると野手は試合でノーヒットでも特にデメリット無し
投手は2点取られた時点で9回を投げ切ろうが大量三振を取ろうが
監督、スカウト評価が下がりやる気も下がります
1年という短い期間で1回の練習で大量にポイントが入る今作では
今までに以上にやる気の管理が重要になるわけで
2010から相変わらずCOMは三振をしてくれず意地でもバットに
当てて来ようとします
そしてポテンヒットが多発・・・
投手編は野手編に比べストレスが段違いです
パワプロスタッフは投手になにか恨みでもあるんでしょうか
COMMENT
運や実力不足によるものを不満点と言うつもりはありません
「運も実力の内」を字でいくのがパワプロサクセスですから
(2010の虫歯イベントみたいなのはさすがに論外として)
2010よりは確実に良くなってるとはいえ
まだまだ練りこみ不足と思われる点が有りますが
サクサクセス、パワファームなどの新要素がかなりの
良要素だったこともあり
次作もそれなりに期待できる出来なのではないでしょうか
奇しくも今年からプロ野球で低反発ボールが採用され
目に見えて投高打低が目立つ今
今作のパワプロはそれに反発するような明らかな打高投低
これも現在のプロ野球界に対する
パワプロスタッフの何らかの答えなんでしょうか
・・・んなわけないか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
●OP、EDムービー。何度も見てしまう。
●クローズアップシステム。強振でボールの芯をとらえたときが気持ちいい。守備のズームも邪魔にならない。
●サクセス。一年間で区切り、一回の練習でポイントが大量に入るのは正解かと。テンポ良く進みます。
パワファームのおかげで、選手を作れば作るほど+αの選手が作りやすい。
ノーマルのロックオン、サクサクセスなどで操作が苦手な人にも楽しめるようにしてある。
●球場のこまかいところまでがかなり作りこまれている。河川敷球場でナイトゲームをやったときに 遠くでカエルの鳴き声?が聞こえてきた時はなごんだw
学校球場では選手のアナウンスまでも校内放送的になっている。
●雅ちゃんがいい味を出しているw
●9をやっている人はにやりとするエピソードがあり。あおいちゃんがらみ。
BAD/REQUEST
●ホームラン競争を出してほしかった。
●練習モードに走塁練習を追加してほしい。
●ポテンヒットが出やすすぎる。ある意味リアルか。
COMMENT
●サクセスモードで甲子園を2連覇したらAAA世界野球選手権大会に選ばれて世界の強豪たちと戦ってみたりなどあるとなお良いかと。
●あまり悪いところが見当たりませんでした。久しぶりにサクセスにハマらせてもらいました。
●マイライフは少ししかやってないので未評価。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
40pt
GOOD!
・マイライフの復活
前作はなかったので、復活したのは素直に嬉しい。
食事により能力が変化するのは面白かった。
・サクセス
王道の高校編サクセスに加え、サクサクセスという短時間で選手を作れるモードの追加。
前者は過去のサクセスと話がリンクしていて過去作品をプレイした人なら思わずニヤリとするイベントも多い。後者は、運の要素が強く、短時間で出来るが故に、つい強い選手を作ろうと、何人も選手を作ってしまう。
・ペナント
20年プレイ出来るようになり、資金の使い道を考えるなど、球団運営を楽しめる。
BAD/REQUEST
・野球全般
とにかく打高投低の一言に尽きる。
コーナー、釣り玉、緩急。慎重に投げてもポコポコ打たれる。
さらに球場が広くなった分、ポテンヒットも増えた。
・サクセス
前述の打高投低のせいで、投手が作りにくい
さらに、味方の守備AIが貧弱なので、打ち取ったはずの当たりもヒットに。
そして先発6回2失点で評価、やる気が下がる理不尽さ。(打者は無安打でも下がらない)
また、シナリオのスタートが2年夏からの1年間しかなく、1回の練習の差が能力に大きく影響する。さらに、やる気による経験値補正も大きいのだが、やる気が下がるイベントが多く、やる気の維持に時間を取られやすい。
・マイライフ
食事システムが追加されたが、趣味や人間関係がなくなったり、彼女が少なくなったり、ボリューム不足。食事して試合しての単調な展開で飽きやすい。
・ペナント
オートで進行していると勝手に起用法が変わっている。
COMMENT
前作2010は未プレイ。前評判がよかったので発売日に購入。
PS2やPSPのパワプロはやってきたが、PS3のパワプロは初購入で期待したが、がっかりな内容だった。
細かい部分は進化しているが、肝心の野球部分がむしろ退化しており非常に残念。
どんなに新しい試みをしても、芯がしっかりしていないと何の意味もない。
次回作は発売日に買うことはないと思う。
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
定番の2頭身野球ゲームでテンポよく遊べる。
パワファームなどの機能追加。
サクサクセスが気軽に選手をつくれるので楽しい。
ps3になってから初のマイライフ。
BAD/REQUEST
コンピューターがどんなボールにも食らいついてくるので三振がとれない、ぽてんヒットが多いなどの野球ゲームの基本がなっていないためサクセスでいい選手を作っても楽しめない。特に投手。
ストライクゾーンにたいしてミートカーソルが大きすぎる。阪神の平野選手などはストライクゾーンの7割くらいのミートカーソル。
サクサクセスやサクセスはマイナスイベントが多すぎるためストレスがたまる。
COMMENT
全体的に野球ゲームとしては微妙である、現実の野球やプロ野球の試合を見ていないスタッフが作ったのではと感じてしまう。このシリーズはスーファミ時代からやっているがモードなどは増えているが野球ゲームとしては劣化しているように思う。