テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/12/02 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
79pt
GOOD!
【戦闘】
みなさんがおっしゃっているように戦闘に関してはテイルズ至上過去最高傑作ではないかと思います。
特にデスティニーチーム(テイルズは開発チームが大きく分けて二つあります)が作るゲームは毎回新しい戦闘システムを取り入れてくるので、戦闘に面白みがあります。
あたりはずれが大きくもありますが少なくとも近作TOGに関してはあたりではないでしょうか。
「キャラを動かしてる!」感が強く今までのテイルズはオートでも手動でもあまり変わらない感じがありましたが今作に関しては自分で動かすのとオートではまったく違います。
AIがいかに馬鹿かわかってしまうほどです。
自分の操作技術がダイレクトに反映されます。
テイルズに戦闘の楽しみを求めてる方は是非お勧めです。
どのキャラを使っても個性があり、魔法職でもコンボをすることができますので爽快感があります。
【システム】
良くも悪くもといった感じではありますが、称号システムに関しては個人的にはGOODでした。
集めるのが若干めんどくさいという人もいるかもしれませんがクリアするだけであれば必要な称号は自然と集まりますのでご心配なく。
【キャラクター】
デスティニーチームが作るテイルズはキャラクターにあまり個性がありません。
個性がないといったら御幣がありますがシンフォニアチーム(キャラデザ藤島チーム)ほどではありません。
なので今作もあまりキャラ全員に特別個性を感じませんでした。
性格的な意味でですが。
しかしながらやはりいのまたさんを起用しているだけありキャラの作画自体はとてもクオリティーが高く、面白かったです。
BAD/REQUEST
【シナリオ】
個人的に過去最低レベルではないかと思います。
ご都合主義のご都合展開です。
はっきりいって出来合いレースのシナリオでまったく面白みがありませんでした。
【サブイベント】
デスティニーチームに多いことですが、ゲーム登場人物をぼんぼん殺していきます。
サブシナリオにでてくる子ですら殺します。
シナリオ自体が暗い内容ということもあるのかもしれませんが、一生懸命生きようとする病気の子を殺す、実は死んでた展開はちょっと個人的に悲しくなりました。
【戦闘】
いいところでも書きましたがここでは悪いところを記載します。
まず戦闘バランスが若干壊れています。
ダメージを食らうたびに2秒ほど動けなくなります。
コンボを食らうと死ぬまで動けません。
敵からのダメージが以上に高いです。
その割りに回復術がやたらと詠唱が長いです。
のけぞり無効スキルが今回ないので回復職がおっかけられてたり、敵の数が多いと回復がまったく発動せずただ死ぬだけのゲームになっています。
【アニメーション】
TOG評価をみるとほとんどの方が悪評をつけていますが過去最低レベルのアニメーションではないでしょうか。
キャラクターの原型をとどめていません。
次のTOXではIGは切られたみたいですし、さすがにTOGのアニメーションの悪評がダイレクトに反映された結果だと思います。
昔はテイルズ=アニメーションといわれるほど綺麗なアニメーションを提供してきたテイルズですが今作ではまったくの駄作アニメです。
期待しないほうがいいと思います。
【2週目以降の引継ぎ】
はっきりいって条件がだるいです。
今までの中で一番きびしいんじゃないかな??っておもいます。
攻略サイトで引継ぎポイントをあげるイベントや要素をやっていかないととてもじゃないですがやってられません。
COMMENT
いろいろ書きましたが大のテイルズ好きです。
過去テイルズ作品ほぼすべてプレイ&サブイベント等コンプリートしています。
アニメとシナリオ以外はそれなりにいい作品だと思います。
特に戦闘は皆さんおっしゃってるとおりかなりのものです。
テイルズ好きの方は是非プレイして頂きたい一本です。
TOVやTOGの結果を見る感じ中古になってもまったく安くなる兆しがないので現状の値段で買っても損はないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
79pt
GOOD!
【戦闘】
正直、テイルズの戦闘はアビスでフリーランが実装されて完成されたと思っていたのですがまさかここに来てチェインキャパ+アラウンドステップで進化させる事が出来るとは思いませんでした。CCが続く限り連携出来るのですが、ほとんどの術技同士で連携出来るので適当に技を出してるだけでもそれっぽく決まってくれて爽快です。
また、後衛キャラだから術を詠唱するだけ…ではなく、A技から連携する事で詠唱時間短縮されたり上手くバランス調整されており、後衛キャラでもガンガン特技+術技の連携を決められるのは本当に気持ち良いです。
CCの仕様上フリーランを使う事がほぼありませんが、代わりにアラウンドステップで回避兼移動、行動後の硬直軽減とこれまた上手く調整されています。
従来のテイルズに慣れていると最初は戸惑いますが、すぐに慣れその爽快感、スピーディーさにとても戦闘が楽しくなります。基本的に術技合戦で緊張感もあります。
キャラクター毎の特徴も最初は把握するのが大変でしたが、理解し出すと全く違う戦闘の楽しみ方が出来てとにかく戦闘は飽きません。
【グラフィック】
ヴェスペリアほどではありませんが、テイルズらしいアニメ調のグラフィックは健在でHD化によりさらに美麗になりました。
4:3のモニターに対応していたWii版の名残でインターフェース各所に左右のスペースが寂しいものがありますが、フォントも見やすく目が疲れなくて良いと思います。
【システム】
新たに導入されたエレスポットが秀逸です。エナジーを消費して料理、素材生成、補助スキルなど便利機能が集約されており、繰り返し使用することによってエナジーの最大値やセット数が増加するシステムはよく考え込まれています。
これにより料理を発動するのに必要なのが素材ではなくエナジーなので、わざわざ素材を集めて回ったりキャラクター毎に熟練度を上げたりする従来の煩わしさが解消されました。
テイルズならではのかゆい所に手が届く親切設計で説明書読み返して…という煩わしさもなく良いと思います。CCシステムでかつ従来通り回復術があるので戦闘が楽になりすぎるのでは、と思っていたのですが難易度設定が細かく出来ますし、後半一気に敵が強くなってこの辺りのバランスも絶妙でした。
BAD/REQUEST
【ストーリー】
本編に関してはテイルズにしては珍しく(?)いまいち盛り上がりに欠ける内容でした。未来編も賛否や矛盾の指摘があったりするようですが、個人的には良かったと思います。未来編プレイし終わっての満足感はありました。
【本編と未来編】
未来編は独立しており、未来編クリア後は本編ラストに戻る→未来編を最初からプレイし直せる…のループは良いのですが、ゾーオンケイジくらいは未来編でも行けるように出来なかったのかなぁと。なりきり称号はありますがやっぱりオリジナルのリチャード連れて隠しダンジョン行きたかったなと少し残念に思いました。
【デュアライズと改造関連】
その都度ブックにヘルプは追加されるものの、それを見てもいまいち理解出来ませんでした。特に性質や武具改造は理解し辛くなかなか手が出しにくいと思います。理解してからはやり込み満載といった感じで楽しかったです。
COMMENT
従来のいのまたテイルズの良いとこどりして更に上手く進化させた新しいテイルズ。最初こそ慣れるのに四苦八苦しましたが、慣れるととにかく爽快。ボス戦以外はスピーディーなのでリアルタイムバトルは疲れる…といった人にも楽しめると思います。
【トロフィー関連】
ほとんどが完全コンプせずとも取得可能なので「オールコンプするほど時間はないけどプラチナトロフィーだけはとりたい」人にも良いバランスだと思います。
称号やブック関連コンプ、武具改造+99などやり込み要素自体はてんこ盛りなのでとことん突き詰めたい人にも楽しめると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
あいかわらず戦闘が面白い。
アーツ技・バースト技を駆使して、チェインキャパ(CC)のある限りコンボをつなげ、
行動内容よってはCCもどんどん回復するので、さらにコンボがつながって・・・
戦闘後の掛け合いが、これまた面白い。いろいろパーティーを入れ替えて聴きたくなる。
称号によるスキル取得なので、称号獲得に俄然やる気がでる。
次々にスキルを覚えられるが、称号の数がかなり多いのでやりこみがいがある。
武器の強化もあるが、デスティニー2のように武器に能力を付加するだけでなく、
能力アップのアクセサリまで作り出せてしまうので、やり方によってはかなり強化できそう。
自分は面倒なのでほとんどやってないが・・・
戦闘突入時の読み込みがほとんどないし、連続して戦闘に突入してもすぐに画面が切り替わるので快適。あと地味に高評価なのが、ディスク挿入後の各メーカーロゴ(?)をキャンセルして、すぐにタイトル画面までいけること。
2週目以降に引き継げるシステムも健在なので、やりこみが無駄にならない。
追加シナリオや隠しダンジョン(?)もあって、より一層楽しめる。
BAD/REQUEST
作戦が大雑把にしか立てられない。
もっと細かく指示できたらよかった。
戦闘中、攻撃を受けたときの硬直時間が長すぎてかなりイライラする。
敵に囲まれてから一撃を受けると、みるみるうちにコンボを重ねられて、ダメージがとてつもないことになる。
仲間が勝手にアイテムを使えなくなったので、回復魔法の詠唱阻止されると、自分がアイテムで回復してやる必要が多々ある。回復魔法を使えるキャラを戦闘パーティーに入れる必要もあるので、作戦メニューでなんとかならなかったものかと思う。
このシリーズは、なんでストーリーに結構残酷な場面が多いんでしょうね。
前作では主人公による残酷な場面がありましたし、見た目は子供向けのようなパッケージなのに。
グラフィックに関しては、まあPS2レベルなので悪い点に書いてますけど、グラフィックを気にするゲームでもないので(気にする人もいるので、2点を付けてますが)ほとんど評価の対象外です。
COMMENT
自分のなかでは、デスティニー2以来の大ヒット作にめぐり合えた感じです。
とにかくやりこみ要素が多いので、すべてを極めるのにどのくらいかかることやら・・・
ストーリーについては、ここまで露骨な残虐シーンは必要なんでしょうか?
このシリーズは、不快な思いをすることなく、誰もが楽しめる内容であってほしいと思います。
ある程度の描写は必要でしょうが、このシリーズはとにかく人を簡単に殺しすぎです。
ストーリー中盤の残虐性と、クリア後の達成感のギャップで、ストーリーに深みを持たせているとしたら、大きな誤りだと思います。
-----------------------
レビュアーIDの件ですが、プロバイダがレビュアー登録時と違っていました。
過去に第三者がレビュアーを騙って投稿して、ご本人に迷惑をかけようとした経緯もありました。
もちろんプロバイダが、レビュアー登録時から変更されているケースもあります。(確認したらこのケースが殆どです。)
お手数ですが「レビュアー登録時のプロバイダ名」の一言だけでも宜しいのでお問い合わせして頂けたら幸いです。
一部の人の不正行為のためお手数おかけして申し訳ありません。
確認が出来次第、レビュアー情報への導線を張ります。
その他、ご不明な点などありましたらお気軽にご連絡下さい。:恭一@管理者
[お問い合わせ先]
http://psmk2.sub.jp/mail/
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
【バトルシステム】
元々TOD2やTOR、リメイクTODなどの
テイルズの中でも少し変則的なバトルが好みなので、見事にハマりました。
スピーディーで、攻撃・防御・ステップを駆使して戦う必要があり飽きません。
また今回は各キャラが2種類の戦い方をできるので、操作キャラを変えることで楽しみも倍増です。
ついでに、バトルに入る時ロード時間がほぼゼロなのもかなり好印象でした。
【エレスポット・デュアライズシステム】
エレスポットはプレイヤーが使い道を自由に選べる、面白いシステムだと思います。
アイテムや素材を増やすため使うもよし、魔導書を詰め込んで効率化を図るもよし、料理をたくさんセットしてあらゆる状況に備えるもよし・・・序盤から終盤までかなりお世話になりました。
デュアライズは新しいアイテムを生み出していく感覚が良かったです。
【前半のストーリー】
幼少期をプレイさせるというのは上手いやり方だと思いました。
徐々にシステムに慣れられるのはもちろん、各キャラに自然と愛着が湧きます。
青年期に入ってからは主人公の置かれている立場がよく変わったり、
国同士の確執なども描かれたりと、先の気になる展開になっていたと思います。
【やり込み要素】
さすがテイルズ、やり込み要素が豊富です。無視しても一通り楽しめるけれども、やり込みたい人はいくらでも遊べるよう作られています。
地味な所ですが、個人的にはお店のスタンプカード制度がなかなか良かったです。
BAD/REQUEST
【アイテム一覧】
デュアライズする際、アイテムのソート機能もなく目的物が見付けづらかったです。
料理も、効果や発動条件等でカテゴライズされていれば、エレスポットにセットする時探し出しやすかったと思います。
テイルズはいつもメニュー周りが洗練されているのに珍しく不親切だなと感じました。
【後半のストーリー】
雪国に入ってしばらくした辺りからでしょうか、おつかい色の濃い展開が多くなったように思います。
前半はワクワクして進めていたのですが、後半は少しダレ気味かなあという印象。
また未来への系譜編は、本編に比べキャラ達の関係性を決定付けるような描写が多く、それが人によっては「押し付け」に感じられるかもしれないなと思いました。
【成長システム】
これまでほぼ飾りであった称号に大きな意味が付いたのは良かったのですが、
基本的にオート設定をONにして放置しておくだけなので、勝手に成長しているという感じで育てている感はあまりありませんでした。もう一捻りあると嬉しかったかな。
まあ成長に関してはデュアライズもありますので、これ以上やれる事が増えると面倒かもしれませんが。
COMMENT
過去シリーズは7割方プレイ済みです。
本作はWii版の評判が良かったため購入、とても楽しめました。
現在は2周目に引き継ぐため軽くやり込みをしております。
前作ヴェスペリアは、完成度が高い一方でおなじみのシステムの焼き直しが多かったと思います。
その点本作は戦闘をはじめとして、脇を固める各システムも新しかったのでオリジナリティに5を付けています。
なのでシリーズ通して楽しんでいる方はもちろん、最近テイルズはちょっとマンネリかなあという方にもお勧めです。
ストーリーに関してはGOOD・BAD両方に書きましたが、全体的に見るとよくまとまっていたと思います。
何よりシステムが良質で飽きずに遊べるので、アクション風のバトルに抵抗がない方やじっくり1本のソフトを遊びたい方はぜひプレイしてみて下さい。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
テイルズシリーズはPS3のヴェスペリアをプレイし、とても面白かったので今作を購入しました。
・戦闘
素晴らしいと思います。ヴェスペリアと違い、CCなどのシステムを取り入れ、更に色々なステップを駆使することにより、より爽快で楽しくなっていると思いました。最後の最後まで、全く飽きませんでした。
・称号
数多くあり、色々装備出来て楽しかったですね。ヴェスペリアの称号はオマケみたいな物だったので、新鮮でした。
・スキット、パーティ内の会話
ヴェスペリアの時程ではなかったですが、今作も十分に笑えました。特に、ヒューバートはかなりいい味を出していたのではないかと思います。(笑)
BAD/REQUEST
・ストーリー
これがイマイチでした。ヴェスペリアのストーリーがとても良かったのですが、今作はう〜んって感じです。ツッコミ所が満載でした(特に主人公が酷い)。プレイしている時、ストーリーはオマケ程度に考えてプレイしてました。
・キャラクター
何か、魅力的なキャラがいなかったかな・・・。購入する前に、公式サイトを見た時から既に薄々感じていましたが、プレイしてみて更に強く感じました。上記の様に、主人公は特に酷かったですね。弟にボロカスにされ、居場所を失い、更には無鉄砲もいいとこでした。この主人公がストーリーを壊してると言っても過言じゃない気がします。
・デュアライズ
システム自体は、そこまで悪くないと思います。ただ、デュアライズし過ぎて新しく入手した武器よりも強力になってしまい、ずっと同じ武器っていう状況が何度かありました。
COMMENT
総評すると、全然良作だと思います。
ストーリー、キャラクターなどのRPGでかなり大事な部分が物足りない感は否めないですが、戦闘がそれらを全てカバーして、むしろ補って余りある楽しさでした。
PS3を持っている、又はテイルズファンという方は買っても損をすることはないと思います。