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テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー

テイルズ オブ グレイセス エフ
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/12/02
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:守る強さを知るRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人)

【廉価版】
■ 発売日:2012/08/02
■ 価格:3,800円

スコアボード

テイルズ オブ グレイセス エフ評価ランク
中央値
73
難易度
2.12
レビュー数
59

スコアチャート テイルズ オブ グレイセス エフレビューチャート

テイルズ オブ グレイセス エフ 購入する


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11.9%
90-100
【60点以上】
81.4%
【標準偏差】
15.26

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  474人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

・「爽快感」と「思考」を上手く合わせた戦闘システム
従来のTP(MP)ではなく戦闘中時間経過や各種行動で増減するCCを用いたシステム
基本的に技は撃ち放題で(厳密に言うと通常攻撃は無い)一戦一戦を全力で戦えます
しかし、ただのボタン連打では難易度を下げない限り進めません

フロント、サイド、バックの各種ステップから3種の効果があるガードを使い分け、
CCが溜まったところで怒涛のコンボを叩き込む!
しかし本作は、被ダメージ硬直、気絶(ピヨり)が割りとキツイので
立ち位置なども考えないと、囲まれて袋叩きにされあっさり戦闘不能です

・やりこみ要素てんこ盛り
攻略Wikiをしてオールコンプリートは苦行とまで言わしめるほど
100時間程度じゃ全然足りませんね

・戦闘時のSE
主人公アスベルの帯刀、抜刀術など音が重く鋭い印象
ヘッドホンをつけるとよくわかります
従来のテイルズでは何だか紙が擦れるような打撃音をよく聴いたので、
こういうのは新鮮に感じました

BAD/REQUEST

・感じない世界の広さ
一般的なRPGにおけるフィールドマップというものがありません
簡単に言うなら世界全体がダンジョンのようで道で繋がっています
乗り物要素もありますが、自由に世界を操作し飛び回るというのではなく地点選択式です
要するに冒険している感が無いのです

・アワーグラスがボスにも効く
敵を数秒停止させるアイテムですが、何とラスボス級にも効きます
しかもアイテム再使用可能まで効きます
15個持てるので・・・もう言うまでもないですね
もしかしたら難易度を上げたら効果時間が短くなったりするのかもしれませんが、
セカンド(ノーマルの1個上)ではずっと止まりっぱなしでした
せめてボスは効かないようにした方が

・アニメーション
個人的なものなので一概には言えませんが、全体的に手抜き感が漂ってます
正直、自分はゲーム内グラの方が良いです・・・

COMMENT

本編、未来への系譜編をクリア、二週目及び隠しダンジョンは手付かずです
全体的に満足してます
ライトユーザーは難易度を落として爽快にサックリと、
ヘビーユーザーは難易度は上げたり、果て無きやり込み要素をじっくりと、
そんな感じでプレイをしてはどうでしょうか

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
モチモチさん [2011/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

・オリジナリティー
戦闘面では他を圧倒しているのがテイルズのいい所
テイルズはアビス以前まではプレイしていたので、3Dフィールドの戦闘は不安でしたが
その不安も消し飛ぶ面白さでした

・音楽
然程耳に残るBGMはありませんでしたが「どれも無難」に仕上がっている為何もいうことはありません

・グラフィックス
Wii版からの移植という事ですごく不安でしたが、心配をよそに綺麗なグラフィックスでした
ティアリングもありません

・ストーリー
まぁストーリーを評価するのは難しいですが(小説のように10人10色なので)自分自身はとても好きなストーリーでしたね
守る大切さ、仲間の絆をメインにしているだけあって純粋なストーリーで疲れませんでした

BAD/REQUEST

・ダンジョン構成が単一
同じブロックが幾重にも重なっていると表現した方が正解か
画一的なダンジョンが多すぎます

・謎解きはいらない
ゼルダのような「なるほど〜考えてあるな〜」と関心する程の謎解きならばまったく気になりませんが、中途半端な難易度(むしろ簡単)で同じことを何回も繰り返すのはゲームのテンポを著しく崩している
特にとある研究所にある電池を何回も運ぶ作業とか、氷を動かして柱を作るところとか。。。退屈です

・テキストガイドが生意気
食材も通ぶってるような説明文とか(料理にも好き好きあるだろうに、○○な○○が絶対いいとか)
戦闘説明もユーザーを小馬鹿にしたような説明とか
お客様ぶる気はありませんが、常にため口で接客されている気分になりました
アクションならそもそもアイテムの説明などあまり見ませんがRPGでは話は別
次もそうならもうテイルズシリーズは買いません

・ロード
ロード時間自体はものすごく短いがすごく多いです

・DLCと本編衣装
一部の層に媚びた感じがしてちょっと引いてしまいました
単純にかっこいい、かわいい衣装が皆無です
ネタ系入れるならまずベーシックな部分にもこだわって欲しい所

・戦闘
GOODな部分ももちろんありますが、BADもあります
一部のボス(終盤のアレ)が常にバリアを張っていて近づくだけでダメージ+スタンになったりと敵が戦闘を退屈にしているような感じがする

COMMENT

環境 フルHD40液晶 5.1ch

食材の説明文の食通気取りの小恥ずかしい説明にはイライラしましたが
ストーリー・システム共に個人的には満足しています
途中違うゲームにも浮気しましたが、ストーリーが気になって最後まで突っ走りました
ただ戦闘はやっぱりTODのような戦闘が好きですかね、最近は3Dフィールドのアクションばかりで飽きてしました
次のTOは食材の説明の改善と萌え要素の少ない正当なゲームになって欲しいと期待しております

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
氷結さん(レビュアー情報) [2011/01/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  450人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

テイルズはPS2に出ているシリーズとヴェスペリアをやりました。
今回も普通に面白かった。

ムービーのクリオリティが低いとか言われているけど
そこまで気にしなかった。

戦闘も慣れていくと爽快感が出てきて楽しめた。
今回は称号の存在価値が高かったので頭を使いながら
称号を増やしていろいろセットして戦闘をしていました。

wii版は未プレイです。

BAD/REQUEST

戦闘は楽しかったのですが普通にTPにして今までどおりの戦闘でよかったと思う。
CCの回復速度が遅く感じコンボをつなげるのが難しかった。
PS2のTODのほうのCCでの戦闘は好きでしたが今回はあまり好きにはなれなかった。
それとエレスゲージがMAXになったときの自動発動は何とかしてくれと思った。


グレードですが戦闘評価でたまるというのがなかったので
ブックのコンプリートとかでためるしかなかったので大変だった。

あとデュアライズがありましたが、これにガルドを使いすぎてしまって
常に金欠状態でした。
テイルズを今までやってきてこんなにガルドに困ったことがなかったので大変でしたよ。

前回やっていたのがヴェスペリアだったので、キャラが普通すぎと感じてしまった。
というか全員考え方が同じすぎだろと感じた。

COMMENT

PCモニタ21.5型 HDMI使用 フルHD

1週目をハードでクリア
2週目をカオスでクリア
未来を1週ハードでクリア

まぁ今までどおりのテイルズでストーリーもテイルズだなと思ったぐらい。
トロフィーもあるのでやりこみもかなりできるを思う。
テイルズファンならやったほうがいいと思う。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
M.Iさん [2011/01/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

オリジナルティ 4点

同じみのテイルズシリーズですが、
今回のテイルズの戦闘はTPではなくCC制で
攻撃を回避したり、敵がスタンしてる状態で攻撃するとCCが回復したり、
敵に囲まれてる後衛キャラをフロントステップで助けにいったりと、
色んな行動が起こせるようになったり、
またステップ主体なので戦闘がスピーディになったり、
敵の弱点を付く事によりダメージが倍になったり、コンボ数が伸びるなどの
戦闘の幅がかなり広がった。

エレスポットによりアイテムを増やしたり、料理をセットしたり、色々できる。
デュアライズにより、自分好みの能力を持った宝石を作ったり、
高価格で売るためのアイテムを作成したり、
今回は称号をセットする事で能力値や覚えたい術や技が覚えられる、
ステータスはキャラクターの成長率にも関わってくるために
プレイヤー好みの育成が可能。

グラフィック 3点
普通。

熱中度 5点
戦闘が面白く、ダークボトルを購入したテイルズは初めてかもしれません。
それくらい楽しいです。
序盤は使える技も限られてるし、宝石も微妙なのしか作成できませんが
ある程度の技・術、弱点をつけるようになると楽しくてやめられないと思います。
ステップによって敵の攻撃を完全に回避できるのは○
十字キー押しで、仲間に瞬時に操作を変更できるのも○
人によっては、ボタン連打してたら、勝手に技が出るオート戦闘と
思う人もいるかもしれませんが、慣れだと思います。

2週目で称号引き継ぎだと、自分の取りたい・あげたい能力順に育成できるのは、
自由度があって本当に楽しい。

称号コンプや最強の武器防具・宝石作成、早期クリアなど、
やりこみ要素も非常に多いため、5点とさせて頂きました。

満足度 4点
5点でも良かったのですが、一部ありえない仕様があったので。詳しくは後述。

難易度 2点
ステップやアクセル、エレセライズ、相手の弱点をついた戦い方をすれば、
難易度が一番高くても、歴代のテイルズに比べたら優しいほうだと思います。

BAD/REQUEST

サウンド 2点
主題歌以外、印象に残ってる曲がない。

快適さ 2点

ストーリーに関して

正直、期待しないほうがいいです。
シナリオは短いし、主人公は守る守る言ってて、自分の力では何もできず、
仲間に助けてもらってばかり、展開もバレバレで、ご都合よく治ったり、乗り物が置いてあったり、全て解決しました的な流れで微妙でした。

ダンジョンに関して

同じような構造で、複雑なギミックのダンジョンが多いです。
エンカウント後に進んでるのか、戻ってるのか、どちらに進んでたのか分からなくなる事がありました。ダンジョンはもう少し、分かりやすく、簡単な構造にして欲しかった。

グレードと引継ぎに関して

グレードの獲得が、今回はやり辛いです。
ヴェスペリアのダイダル祭り的な、戦闘では稼げない仕様なのは苦痛。
称号が引き継げるのに、苦労して育成した武器や防具や宝石が、
どうして次週に持ち込みが出来ないのかな、わけがわからないよ…。

DLCに関して

時間のない社会人にはありがたいけど、
ただでさえ、定価が高いのにも関わらず、
コスチューム称号1個に400円はぼったくりすぎだと思います。

デュアライズに関して

正直、説明が不足すぎる。
性質のどれがランクが高いのか低いのか、するどいだの、豪快だの、
そんなの開発者にしかわからないし…。
適当に組み合わせて、色が変わったのを作っていきましたが、
育成したものがランクが上がってるのか、下がってるのか、
それすらもよく分かりませんでした。
せめてランク1とかランク2とか、そういうのを表示してくれと思いました。

エレスポットに関して

非常に便利だけど成長がとにかく遅すぎる。
オート放置にして約9日間、戦闘しないと最大値にならないとか…。

称号に関して
1週目逃したら取れない称号とか、弱点連携で攻撃10000回とか、
もう少し条件を緩和しても良かったと思う。
幾らなんでも厳しすぎる。

COMMENT

PSNが停止してやるゲームがなかったため、
購入しても、そのまま積みゲーになっていたグレイセスをやりました。

現在は3週目。難易度カオスにて奮闘中。

個人的には戦闘は歴代で最高だと思います。
同じPS3だと、ヴェスペリアとよく比較されそうですが
ストーリーやキャラクター、音楽、グラフィックなどはヴェスペリアが。
戦闘、やりこみ要素はグレイセスかなと思います。

ただグレイセスの戦闘に慣れすぎて、他のテイルズシリーズの戦闘が物足りなく、
つまらなく感じてしまいましたので、そこだけは注意が必要かもしれません。
テイルズシリーズをプレイした事ある人には、是非お勧めしたい作品であり、
特にCCを使った戦闘のテイルズ作品が好きな人は、絶対はまると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
merinoさん [2011/05/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  448人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
73pt

GOOD!

【オリジナリティ】
今までのテイルズと変わらず。戦闘がD2とリメイクD装備関連がTORかな?
しかし戦闘のテンポの良さ、操作キャラ切替のしやすさなど細かい点で改善があり良好。

【グラフィック】
最初キャラのグラフィックが思いのほか綺麗で感動したが、やはりゲームを進めていくと
粗が目立ってくる。(背景など)

【ストーリー】
これもある意味(アスベルなりの)「正義」を貫き通す話かと。
途中鬱陶しく感じる場面もあったが最後まで一貫しているのが良かった。
また、本編で気になった部分を「未来への系譜編」で補っていたのも良し。

【その他】
秘奥義が多い。コンボにも繋げることができるのでかなりの爽快感があった。
意外と重要な称号。後半称号の効果がないとクリアできなかった。
エレスポットには大変お世話になりました。

BAD/REQUEST

【戦闘に関して】
敵の攻撃力が高すぎ。操作、システムから推測すると基本は避けてデュアライズで防御を上げるのだろうが、話が進むほど即死する場面が多くなった。
また、のけぞる時間が長い。(1,2秒くらい?)頻繁にピヨるのに「ピヨハン」、「ピヨノン」がない。
よって 攻撃を受ける→のけぞる(ピヨる)→たたみかけられ死亡 のパターンが多かった。

似たような不満に敵の術連射がある。(詠唱早すぎ)一度回避しても攻撃に転ずるときには次の
詠唱が完了している。

これはもう愚痴に近いかもしれないが、敵が賢いのか詠唱しているキャラ、復活したばかりの
体力が低いキャラを率先して狙うのでこれも死亡率を上げている要因かと。

命中ゲーム。後半攻撃がはじかれまくって気づくのに時間がかかった。D2の悪夢がよみがえる・・・。

【アニメーション】
あれ?なんかクオリティが低い?

【コスチューム】
少ない。有料配信している殆どがWiiで配信済みのコンテンツと知って購入する気が失せた。
あらかじめ入れることはできなかったのかと。(Wiiユーザーのことを考えると難しいのかも知れないが・・・)それにしても高すぎ。

COMMENT

現在3週目、2回目の系譜編プレイ中。
今回も良作。散々愚痴ってはいるが戦闘が楽しすぎる。あと1週位は遊べるかな?
上記戦闘難易度ですが実はHARD開始で、次の難易度出現と同時に切り替えていました。
結局カオスでは先に進めなくなったのでイヴィル進行ハードクリアです。

戦闘良し、話は並、やりこみ要素有りと1本で長時間遊びたい人にお勧め。
次回のテイルズにも期待ができそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
っだあさん [2011/01/10 掲載]

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テイルズ オブ グレイセス エフ
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
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2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
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