テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/12/02 |
価格 | 8,379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
61pt
GOOD!
戦闘システム
テイルズの評価を大きく左右する要素の一つ。
新しい作品が出るたびに変化していく戦闘システムですが楽しいですね。
ステップの進化により3D戦闘の奥行きを上手く生かせています。
親切設計
説明書は不要です。1から10まで親切に教えてくれます。またL1を押すと目的が表示されるのも地味に嬉しかった。プレイが間隔が空いてしまっても大丈夫。
ボリューム
後日談もはいっていますのでたっぷり遊べます。
BAD/REQUEST
快適さ
同じところを何回も何回も行き来するお使い展開には萎えてしまいました。シリーズ最多じゃないだろうか。
ストーリー
あまり期待はしていなかったですが良く言えば王道と言うのでしょうがさすがにベタベタな展開+かなりお子様向けな感じで見ていて恥ずかしくなる場面も多かった。テイルズはいつも世界どうこうな話になりますねー
難易度
すごく簡単です。ダンジョンのしかけも単純で手ごたえはあまり無かったです。
COMMENT
友人から借りてプレイ。
戦闘が面白いと聞きプレイしましたが期待通りでした。かなり面白かったです。
シナリオに派手さはないもののやれる事はたくさんあるのでまったり遊べる一本だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 4pt | 2pt |
62pt
GOOD!
■戦闘
アラウンドステップで戦略性とアクション性が高くなったと思います。
いつでも難易度変更が可能なのでアクションが苦手でもそれなりに戦えます。
CC制の戦闘は初めてですがTP切れなどを気にしなくていいので
満足がいくまで戦闘を繰り返すことができるのは○
BAD/REQUEST
■ストーリー
本編は追加シナリオを加えても内容が薄く短く感じました。
主要キャラの魅力が伝わる前にストーリーが終わってしまい感情移入できませんでした。
世界観の広さをあまり感じることができなかった
イベントシーンの演出表現は良くなっている。
モーションキャプチャーを使用した動きですが違和感を感じました。
あらゆる動きに重さが感じられずフワフワした感じ
■アタッチメントやコスチュームが少ない
ほとんどがDLC扱いでオフ専では少なすぎてガッカリしました。
■作戦
雑魚戦とボス戦ごとに作戦を決めておきたいのに複数作戦を作ることができない
キャラを切り替えて戦えってことなんでしょうが作戦切り替えもあってほしかった
COMMENT
ヴェスペリアをプレイしたあとでは、あらゆる面でボリューム不足を感じました。
戦闘が凄く面白いだけに非常に残念です。
あとヴェスペリアから味を占めたのかDLC商法に力を入れすぎて残念です。
新品で買った人が損をして中古で買う人が得をする状態
これからのテイルズはDLCが全て配信されてから中古を買ったほうがお得な気がします。
HDMI接続 32型TV
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
wii版は未プレイです
戦闘が面白いです。CPを使って行動するのですが敵の攻撃をジャストで回避したりクリティカルを当てると最大値が上がっていくのでできることが増えます。慣れるまではつらいですがコツをつかむともうこっちから敵シンボルに何回も突っ込んでいくくらい戦闘が面白かったです。
音楽も結構よかったです。守りたい〜のBGMや歌は耳に残りました。
やりこみ要素
各キャラの称号の数が半端なく多く、称号ごとに手に入るスキルが異なるので多くの称号を集め、極める楽しみがある。マスターしたスキルは称号を変えても残るので称号が増えればその分だけ強くなるようなもの。そして称号の獲得条件は戦闘だけでなくミニゲームやらアイテム収集やプレイヤーの行動などいろいろあってコンプしようと思ったら恐ろしく時間がかかると思う
(あくまで自己満足の類であり、無理に称号を集めなくても難易度ノーマルまでなら楽にクリアできると思う。)
ストーリーも王道ではあるが最後はすっきり完結していて、最近多いムービーに力を入れすぎてプレイヤー置いてけぼりなゲームではなかったので評価したい。
BAD/REQUEST
テイルズシリーズはグレードをためて2週目以降いろいろな特典を付けてプレイできるのが楽しみの1つですがグレードが戦闘でたまらずプレイヤーがゲームクリアまでにどれだけやりこんだかでポイントが与えられる。なので1週目に攻略を見ない自力プレイをするとグレードもほんの少ししか手に入らず、その周回ではやりなおしがきかないなどがある。
装備品の引き継ぎがない。今回は好きな装備品を強化できるので見た目が好きな武器を+99まで鍛えるなどの不思議のダンジョン系に近いことができるのだがそれが引き継げないので周回プレイ前提だと強化する意欲が湧かない。
強い敵になるとアーマーが付いていてこちらの攻撃に一切ひるまず、敵にはCPが設定されていないのかこちらのHPが尽きるまで永久的にコンボをつなげて来たりなどが少し理不尽に感じた
(キャラクターチェンジやアクセルフォースなどで回避できるのでそこまで批判するポイントにはならないが)
相変わらず高いDLC
コスチューム変更称号1つに500円、全キャラ全称号そろえようとするとソフト代超えます。そしてDLCなしでゲーム内で手に張る称号は2,3つしかないです。PS2テイルズのときは4,5種類は入っていたのに・・・
COMMENT
PCモニタ、D端子ケーブル
ゲームは非常によくできていて楽しめました。自分の中では好きなテイルズ作品の上位に来ると思います。ただBADでも書いたメーカーのやり方が気に入らないです。DLCももちろんですがPS3での完全版商法が・・・
実はwii版が発表されたときテイルズシリーズは一通りプレイしているので買おうか迷ったのですがヴェスペリアを360版で買って痛い目にあったので様子見して正解でした。でもこのようなことばかりしていたらもうテイルズの新作が出てもどうせ完全版が後から出るだろうと誰も買わなくなるのではと思います。最後にゲームと関係のない愚痴ですいませんでした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グレイセスエフの直前にヴェスペリアをプレイ。
そのため比較になってしまうのでご了承願います。
今後グレイセスエフを「G」 ヴェスペリアを「V」で表します。
・ストーリー
Vと比べると、驚きや意外性がほとんどなく王道です。特に中盤はたいくつな展開が続きました。
しかし、終盤にかけて生命に関わる等があり、終盤だけみればこちらの展開のほうが多少感動できる形になっています。
またGは恋愛要素があり、そういったものが好きという方には良いかもしれません。私はあって楽しめました。
・キャラクター
Vは「キャラ」として魅力があるキャラクターが多い。味のあるキャラクターが多いのがVです。
一方Gはそれなりに好感を持てる万人向けのキャラクターという印象。
序盤、多少ストーリー上でふらふらしてしまうGの主人公アスベルですが、私の中ではぎりぎり青臭すぎず、最後は頼もしい主人公になっていく成長も良かったと思います。
Vの主人公ユーリよりは安心できる安定感があります。
ですが、王道キャラに飽きている人にはきついかもしれません。個人的にはVのほうが好きでした。
・戦闘
Vはフェイタルストライクという雑魚を一撃死させる爽快感。武器についているスキルによる能力アップ。細かな作戦設定がありました。
一方Gは称号というものを選ぶことによって、ある程度好きなようにキャラを育てることができます。
回避ステップが楽に出せてゴリ押しの戦闘にはならず、攻撃を避けるという楽しみがあります。CC制で従来のTP(MP)を気にせず技を制限なしに使えます。
VとGどちらにもそれぞれ良い所があると言えるでしょう。
・デュアライズ(合成)
武器を強化できる。一つの武器や防具をどんどん強化できます。
また状態異常防止の装飾品なども毒防止と石化防止の効果をミックスさせることで毒、石化防止などのアイテムを作ることも可能です。
・追加シナリオ
恋愛要素が強くなっているので、そこに抵抗のない方、また本編をクリアして少しでもキャラに好感をもてた方ならうれしい要素。
・チャット(パーティメンバー同士が話す)
Vのようなコマではなく、体全体が表示されてのチャットはよかったです。決められた場所でなければさらによかったのですが。
BAD/REQUEST
・戦闘
戦闘時以外で術での回復ができないのはどうして・・・。あれだけシェリアというキャラが治癒術での活躍をする立場上にあるのにできないのが理解できません。エレスポットや料理をうまく使えということでしょうが、治癒術ができないのは少し不自然に思います。
Vは多少攻撃を受けてもひるみにくいところがありましたが、今回はものすごく一つの攻撃でひるみ、いかに攻撃を避けるかというところもあるため死亡回数が比較的多くなるのではないでしょうか。
・マップ
フィールドがありません。街と街がすべて街道でつながっているため移動する際、同じような街道でつまらなく感じます。
空を飛べるようになってからはワンタッチで目的の場所に移動でき便利ですが、冒険をしている感はゼロです。街はVよりも多少?(ほとんど変わらない)広いのですが、数はその分少ない。
ダンジョンはどれも似たようなゴツゴツしたもので、気分があがらない暗く独特の雰囲気ばかり。また進むためにどのダンジョンもこんな仕掛け本当に必要なの?と思わせる面倒くさいだけの仕掛けがあり、それをやらないと進めない。正直こんな仕掛け誰も喜ばないのではと感じてしまう。
Vのほうが一つ一つダンジョンにも違いがあり、フィールドもちゃんとありますし、味があってよかった。Gはせっかくの面白みのある戦闘もこれで相殺している感じです。
・グラフィック
あきらかにVに軍配があがります。キャラもまさにポリゴン!と感じさせられてしまい、面白みのない部分の話に拍車をかけてしまう。良い話のところでもポリゴンだなぁ・・・と感じさせられてしまうのは残念。キャラクターが振り返るなどの動作をするときも物のようにゆ〜くりクルリと回転します・・・。アニメーションでも粗が目立つところもチラホラ・・。
・衣装(アタッチメント)
Vに比べて本編で入手できる衣装が少ない。あれだけ称号の数があるのだからもっと増やしてほしい。有料が高く、かといってコラボ作品による衣装が多いためその作品がよほど好きでないとあの低グラフックであの価格を購入しようとは思いませんでした。
・NPCの使い回し
あまりほかのゲームでは気にならないのですが、これは気になってしまいました。低グラフィックにここでも拍車。主要キャラ以外の特徴や個性はほぼ皆無です。
・デュアライズ(合成)
素材から何ができるのか、一つ一つ素材を選択しないと何ができるのかわかりません。
Vのほうがわかりやすさという面ではよかった。
・行商人とセーブポイント
頻繁に行商人、セーブポイントが用意されているのは良いのですが、そのたびに一時中断になってしまいテンポが乱れます。デュアライズの必要性も高いため半ば強制的になっています。またチャットもセーブポイントで発生することが多いですし、セーブもVのほうが快適です。
・戦闘終了時のキャラの掛け合いと表示
人数が多いのも関係するのかVのほうが多く感じました。また掛け合いのテンポやまとめかたなどもVのほうが良い。
またGはレベルアップのときの表示がささやかです。序盤いつのまにかレベルが上がっていてどこに表示がでているのかわからなかった。レベルアップはバーンと出してもらい小さな喜びを味わいたい。
・サウンド
特に印象に残った曲はありません。Vが特に良かったわけではないのですが、Gはさらに印象が薄いです。どのダンジョンもあの独特の音楽は好きになれませんでした。
どちらも主題歌は何度も繰り返し聴いていれば好きになれますが。
・熱中度
個人的にはVのほうがありました。グラフィックの影響もあるのでしょうが、ダンジョン一つ一つがどれも同じような雰囲気で面倒なところや、Vのような一撃死要素もないため、雑魚戦でもけっこうな労力がかかるところもあります。面白みのある戦闘なのでもう少し一つ一つの雑魚戦を短い時間で倒せるようにしてもよかったと思います。またミニゲームなどのお楽しみ要素もカルタ以外あまりありません。
ただ演劇はちゃんと音声付でよかったですねw
COMMENT
・満足度
追加シナリオまでやるとキャラクターのその後などもしっかり描いていてGのほうがそういった意味で満足できます。しかし全体を振り返ってみるとGの追加シナリオを含めてもVのほうが全体的にボリューム、満足感を感じました。
キャラクター、戦闘では好みが分かれると思います。
王道キャラクターが嫌ならV。安心、安定したキャラならGを。
戦闘やダンジョンを長々プレイするのが嫌ならV。キャラ育成やアクション好きならGといった感じでしょうか。
私個人としてVのほうが良かった点は以下の通りです。
キャラクターに色んな意味で味がある。
ストーリーに以外な要素があり、ボリュームもある。
本編での衣装がそれなりにある。
グラフィックがGと比べると良く、全体的な雰囲気も柔らかく温かい。
戦闘に爽快感があり、雑魚戦やダンジョンでストレスがたまらない。
フィールドを自由に移動でき、飛べるほかに、船もある。
全体システムのわかりやすさと引き継ぎのしやすさ。
BADがついつい多くなってしまうのですが、ヴェスペリア、グレイセスエフをやってきてテイルズはRPG作品としてやっぱり楽しめるなと感じています。
最新作のエクシリアは酷評なのでプレイするかわかりませんが、今後の作品が楽しみです。
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戦国無双4-II
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ドラゴンボール ゼノバース
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ドラゴンボール ゼノバース
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テイルズ オブ ゼスティリア
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
序盤の物語がとても良かった。具体的には、主人公たち一行が他国へ出発する前までは面白かった。
メインキャラクターも皆がそれなりに魅力的で、シナリオイベントやチャットによってキャラクターたちの魅力を見ることができる。特に、主人公が目上に礼儀正しく接することが出来る青年なのは好印象。
戦闘はあまり関心がないのだが、適当にやっていても勝てる。技が多く派手なので、適当にやってもなんとなくそれっぽく戦えるのは良い。
BAD/REQUEST
中盤の他国への出発以降の物語はあまり良くない。メインキャラクターの魅力と惰性で続けたが、物語としての魅力や盛り上がりには欠ける。中盤以降出てくるシナリオキャラは、ぽっと出で役割を終えるとすぐいなくなって、存在感がない。
主人公たちの問題解決策が、案はないけどとりあえず乗り込んでその場でなんとかするという猪突猛進が目立つ。大した伏線もないのに話をまとめるためだけに上手く一件落着させる展開、いわゆるご都合主義な展開が目立つ。
本編では仲間キャラ同士の恋愛描写はほとんどなく軽い描写だったのに、PS3版で追加されたというクリア後の新シナリオは、やたらと仲間キャラ同士の恋愛を強調していて鼻につき、面白いとは思わなかった。
チャットが起きる場所が限定されているので、チャットを見るためにダンジョン探索をしなければならないのは非常に面倒。ダンジョンはさっさと抜けてボスの待つ最奥へ行きたい。快適さを2点にした理由。
グラフィックはPS3としてはかなり出来が悪い。手の指が分かれておらず素手なのに手袋みたいに見える。
COMMENT
wii版は未プレイで、隠しダンジョンは敵のレベルが高すぎるので未クリア。
全体の物語を見るとあまり質は良くないのだが、序盤がとても良質だったので高評価をあげたい。物語重視で遊ぶといまいちかもしれない。キャラクターが魅力的だと思えるなら充分楽しめる。