Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
496人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレイ済み、シリーズ初めての方と歴代シリーズをプレイした方では印象が違うと思います
・参戦作品
コードギアスやフルメタ等、このシリーズでしかアクションゲームが無い作品の参戦は非常に嬉しい
・HDDインストール中にチュートリアルができる
インストール待ちが結構長いので地味に嬉しいが、チュートリアルが動かせる故にインストールが長いとしたら本末転倒な気も
・カスタムサウンドトラック対応でゲーム中に好きなBGMをかけることができる
・覚醒系の技が任意発動になった
以前のシリーズでは機体のライフが瀕死になるまで減らないと発動できなかったので
・作品セレクトで好きな作品の機体でプレイできる
・オープニングのプリレンダムービーが綺麗
BAD/REQUEST
・グラフィック
PS2からPS3に変わって綺麗にはなりましたが、PS3全体のレベルからみても低い方
モデリングは悪くない気がしましたが、なんかプラスチックモデルみたいな感じがする
・テンションシステム
以前のシリーズでは武装毎に弾数が決まっており、使い切るとリロードタイムが設定されていた(リロード不可な武装もある)
今作では基本射撃と格闘以外の武装が全てテンションゲージを使用する
テンションゲージは時間経過や敵機撃破で上昇するがゲージがないスタート時は、基本攻撃しか出来ない
ゲージ増加量はパイロットを育成することによって多少緩和されるが、基本的に基本攻撃主体のゲームになってしまい武装を用途に合わせて使い分ける楽しさが激減した
また、ほとんどのテンション攻撃は演出が入り自キャラが無防備になる上に、攻撃がでるまでが遅くまともに当てられない攻撃が沢山ある
各作品機体の必殺技的なものがテンション攻撃等なら良かったと思うが、今まで普通に使えていたミサイルやバズーカ砲等までがテンションが必要で無駄に演出が入るため産廃武装だらけ
以前のシリーズでは、武装が貧弱で(原作設定等により)所謂弱い機体があり(それでも機体改造である程度戦えるようになるレベル)一部非常に強力な機体、
大多数の機体は普通にアクションを楽しめるバランスでした
今作は、一部使い勝手のいい機体があって(それも基本射撃が強いだけとか)それ以外の機体は大抵シナリオを進めるのも億劫なほどひどい性能ばかり
強い機体を使えばそれなりにストレスなく遊べるが、好きな原作機体で遊ぶのがこのシリーズの醍醐味だと思うがそれをやるとストレスが貯まるという・・・
・ロックオン周り
狙いたい機体が全然狙えない
シリーズ通してロックオンはあまり優秀ではないが、カスタムすることで多少改善されてた
また、右スティックでの視点変更が出来なくなったため視点合わせが非常にやりづらくなってしまっている
右スティックは変形に割り当てられているが、ほとんど使用しない十字キーに割り当てるべきだったのでは
自動ロックオンでは敵機を撃破した後に、若干ディレイがあって爆発するが爆発を見届けないと次のターゲットに変わらない
・格闘攻撃
全体的にモーションが遅くなっている
格闘攻撃中は無防備なのにモーションが遅いせいで被弾することが増えた、格闘メインな機体が多い今作でこの仕様は非常に辛い
・コマンド入力
格闘コマンドがレバー入力やディレイ入力が必要になっており難しい、一部射撃も目押し連射とか意味不明なシステム
お祭りアクションゲームに複雑なコマンド入力等を求めてる人がいったいどれだけいるのか不明だが
少なくとも自分は以前のようなボタンの押し分けによる格闘コンボの方が良かった
・ミッション選択
フリーミッションが無くなった
キャンペーン進行中でもクリア済みのミッションは選択できるが、ミッション選択画面に移るたびに進行してきたルートをなぞるような演出が入るため
繰り返しやりたいミッションを選ぼうとするのに非常にストレスが貯まる
原作再現ミッションでは指定機体しか使えないのは分かるが、その他のミッションでもストーリー中で合流してない機体は使用不可
そのため好きなミッションを好きな機体で遊ぶといったことがかなり制限されている
・ユニットの強化
各ユニットを強化できますが、強化した数値が何を基準にした数値か分からないためどの程度強化されたのか全くわからない
以前は機体の運動性(移動速度や旋回性能等)を強化できたので、原作で弱い機体でも強化次第でキビキビ動く機体に弄れたのに
今作は運動性関係の強化は一切なしなので動きの遅い機体はそのままです
またテンションシステムの為かリミッター解除もなし
・ストーリー設定
このシリーズのストーリーおまけみたいなもので余り期待していなかったですが、とにかく酷い
オープニングはオリジナル設定の意味不明な専門用語だらけで何を言っているかさっぱり分からない
敵方のキャラ名が春夏秋冬!俺たちシーズン!って、今時小学校低学年でも失笑ものです
・スケール感
今までのシリーズより原作設定のスケール差ができたが(戦艦が大きい等)正直ゲームとしては失敗してると思う
特にコードギアスシリーズの機体は非常に小さく敵エース機が登場してこっちか一般的なサイズの機体を使用していると
敵が何をやっているか全くわからない、何でもかんでもリアルにするとゲーム性が失われる良い見本だと思う
敵戦艦が複数部位を持つようになったのはいいが、攻撃できる順番が決まっているとか謎仕様
・大型ボス
大型ボス戦がひたすら単調、ボスの攻撃>回避>攻撃ポイントが出現>以下繰り返し
アクションシューティング?なのにターン制とか謎
ボスのターンが過ぎないと一切攻撃できないシステムはどうなんでしょう?自分はイライラするだけです
・インターミッション
とにかく長い、ほとんどスパロボな上にCV無し。
長いのはまだしもキャラのバストアップで会話が進むのだがキャラの表情パターンが皆無
驚いたり、怒ったりしてる台詞でも無表情で会話が進むので見ていて非常に辛い
・オプション関係
設定できる項目が少なすぎる
この手のアクションゲームは自分にあったキーカスタムをすることによって操作性がかなり変わると思うがいじれるポイントが少ないです
オートセーブの設定があるが、オフにするとオートセーブが入るタイミングで必ずオートセーブモードを使用しますか?と聞かれるので非常に鬱陶しいです
・チェイスモード
今作はミッションの内容のバリエーションが非常に少ない為、ミッションのマンネリ化を打破する為にいれた感がするが非常にお粗末なでき
チェイスモード中は左スティックの移動と基本射撃のみで、出来の悪いシューティングゲームをやらされてる感じがする
宇宙マップでのチェイスでは自機は、ほぼ棒立ちの状態で動くから凄くしょぼい、とてもPS3のゲームとは思えない出来
・機体開放条件
以前はシークレット取得数や出撃回数、高クリアランク取得数などで開放された機体が今回はキャンペーンの周回でのみになった
最後の機体を出すには12周もしないといけないとか、延命策がひどすぎる
せめて周回で開放される機体が選んだ作品のキャンペーンクリア等に設定されていれば、ある程度出したい機体をユーザーの方で調節できるので良かったのだが
・演出
無駄な演出や手抜きの演出が目立ちます
アクションシーンでは、いちいち攻撃するたびに演出が入るためテンポが悪くなり
ミッションの冒頭や途中ではいるムービーは機体が棒立ちで会話だけ淡々と進んでいく
キャラ毎の会話などは以前のようにミッション進めながら通信でやり取りする方が良かったと思う
プレイヤーキャラが射撃やステップ等、何かしらアクションする度に叫ぶ、台詞パターンが少なく効果音かよ!ってぐらい喋るのでうるさく感じる
オプションでオフにできるのがまた酷い
・サウンド
3で好評だった各作品のテーマ曲がボーカル入りで流れるシステムがカスタムサウンドトラックに対応した為かデフォルトでボーカル曲がほとんど入ってない
自分で用意しろって事なんだろうけど、前シリーズで入ってたものが入ってないとか酷いと思う
各作品ごとにそれぞれ思い入れのある曲が人それぞれだろうから全部いれてくれとは言わないけど
テーマ曲1曲ずつぐらいはいれておいて欲しかった
・二人の歌姫
キャンペーン後半のミッションですがマクロスFの原作を再現したようなミッションがあります
15分程度のミッションなのですが、そのうちユーザーがプレイ出来るのは3分程度で、上記の酷いチェイスモードのみ
残りの10分程度は延々とムービーを魅せられるわけですが何故かスキップできない
ボス役を倒すのにムービーで倒しちゃうプレイヤーが介入する部分がまったくないってのはいかがなものか
機体開放条件にもなっている周回プレイ前提なのに何故このような仕様にしたのか
COMMENT
プレイ環境:42型/プラズマ/HDMI接続
3で最後と言われていたシリーズがまさかの復活で期待していましたが正直ACEの名で出すべきじゃなかったと思います
ACEの名が付いていなければこれほど酷評されることもなかったのでは?
ゲームの面白さは人それぞれですが、ACEシリーズの2や3が楽しかったと思える人にはオススメ出来ません
シリーズ未プレイ者や前シリーズがまったく合わなかった人には面白く感じるのかもしれません
個人的には2や3の機体を動かしていて楽しい!と思えてた要素がほとんど駄目になってしまったのが痛いです
出来の悪いムービーの垂れ流しばっかり、自分はムービーが観たいんじゃなくてゲームをプレイしたいんだと言いたい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
・アクションゲーム化されたことがないコードギアス、フルメタルパニックの機体が使える。
・新操作のハイパーブーストが爽快かつ便利。
・自分の好きな作品を選んでゲームスタート出来る。
・全作品の機体が早期に揃い、セレクトできるようになる。
・僚機の動きがかなり積極的になった。
・SEEDなどの覚醒系行動の発動条件がアーマー減ではなくなり、任意発動となった。
BAD/REQUEST
○操作性編
・右スティックでのロック解除&視点操作が廃止され、機体の向きの制御が困難になった。
・キーコンフィグ不可。LやRに攻撃ボタン割り振れれば溜めながら回避がやりやすくなるのにコンフィグできない。
・サブウェポンの使用法が直感的でない。今どのパネルに合ってるのか咄嗟に把握出来ないことが多い。
・格闘攻撃に妙に複雑なコマンドが増えた。どう考えても不要。
・通常射撃が目押しを成功させなければ連射出来ない(機体が多い)。これもどう考えても不要。
・通常のブースト移動が削除された。今作ではブーストで高速移動しつつ射撃するといった行動は出来ない。
○システム編
・ゲーム進行途中に難易度を変更出来ない。ノーマルでもかなり高難易度なので途中でイージーに変更しなくなる人も多いと思うのだが・・・。
・合体攻撃が削除された。
・一部のムービーがスキップできない。
・チュートリアルだと改造や育成が無視される。格闘コンボなどの練習が出来ない。
敵が出てくるのが極めて遅いのでテンション技の試し撃ちもすごくやりにくい。
・エリアオーバーの表示が派手すぎて邪魔。状況確認の妨げになるレベル。
○ステージ編
・前作より更にステージ特性が薄くなった。フィールドに次々沸いてくる敵をただただ潰す作業ステージがほとんど。
ACE3での、攻撃目標を次々移動しながら潰していくといった戦略要素は失われた。
・巨大ボス戦。パターン性が強すぎる、無駄に長引きがちなど基本的につまらない。
格闘攻撃が弾かれるのが致命的。テンションが枯渇するとまとまったダメージを与えるのが難しく、またテンションを稼ぐのも難しい。格闘特化機ではほとんど詰んでいる状態。
・新しく追加されたチェイスモードは完全に蛇足。ほとんどゲームの態を為していない。
十年前の同種のゲームにも負けるレベルのおまけモード。
○ゲームバランス編
・硬直の大きい武装が多すぎ、使う際は被弾上等の覚悟にならざるを得ない。格闘も硬直が大きく増え、隙の無い攻撃は実質的には通常射撃のみという状態。戦闘のスピード感が大きく失われ、また大味になった。
○その他
・ボリュームが少ない。歴代作品の中でも最も早くエンディングに到達する。操作可能機体も少ない。
・隠し機体の入手条件がゲームの周回というかなり辛いものになっている。中には12周クリアしないと手に入らないものも。気が狂ってるとしか思えない。
COMMENT
一言で言うと「どうしてこうなった」でしょう。特にアクションの部分において、前作から劣化した部分が目立ちます。
まともにテストプレイをしたのか疑いたくなるレベルです。
シナリオや演出面については好みが別れると思うので敢えてBADには書きませんでしたが、個人的には演出が余りにも冗長すぎて悪印象でした。ストーリー自体は悪くないと思いますが・・・。
ACEシリーズ自体や原作作品群に強い思い入れがある人以外には購入をオススメしません。
スタッフには猛省を望みます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
28pt
GOOD!
・HDDに取り込んだ音楽をBGMとして扱える。
・ハイパーブーストの採用。
・出来る限りのスペック反映。重力下でのMSやバトロイドの設定を無視した滞空やファンネル廃止。
・僚機が空気ではなく、頼もしい存在に。
・ユニット改造値の増減が出来るようになった。
・バグの皮を被った救済措置。
BAD/REQUEST
操作性やロックオン等に関しては、散々概出なので割愛させていただきます。
・パイロット育成の導入。正直これが最大の改悪点。コストも非常に高く、プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。
・テンションシステムの導入。加えてチャージとかマゾメーターが天井に張り付きっぱなし。
・キーコンフィグがない。シリーズ通して△に上昇、×に下降を割り当て、アヌビス仕様で慣れきっていた身には痛恨のダメージ。
・ブースト廃止。クイックターン廃止。レバー弾き緊急回避廃止。レバー弾き回避と×ボタンでのクイックターン・ブースト・ハイパーブースト兼用は共存できそうなものだが、どうしてこうなった…。
・極一部のユニットを除いた、掴みやバーストの存在意義。
・ステージ選択画面が一々重い。凝るのは結構だが、重くなるなら話は別。
・画面が切り替わる度に、メニューのカーソルの反応が一呼吸遅れて重い。同上。
・非常にバグが多い。フリーズ程度なら茶飯事。
・何も無い空間から無限に湧き続ける雑魚ユニット。
・上記の弊害として、護衛対象の周りを掃除してからターゲットへ…といった当たり前の戦術すらとれず、指定ターゲットを墜とすのが先か 護衛目標が墜ちるのが先か… 時間との勝負一択。こちらからアプローチできる戦術の幅が皆無。
・一部のステージでの敵機以外の浮遊物へのロックオン。ただでさえままならないロックオンに対する不満が頂点に達する瞬間。
・画面右上のレーダーが使いものにならない。敵機が上にいるのか下にいるのか分からない上、高域レーダーへの任意切替が出来ない。
・ハイパーブーストの副作用か、戦闘領域が狭い。敵機を追いかければ領域外。敵機の背後を取れば領域外。これなんてACE1? 大型ボス戦は総じて単純に狭い。
・敵機の『視界外』からの攻撃導入。少人数対戦の某ロボットゲーと違い、360度大量の雑魚に囲まれるようなゲームで この仕様は…。これなんて叢雲?
・後出しの自機の格闘攻撃は潰されるが、後出しの敵機の格闘攻撃は潰せないトンデモ仕様。
・1ステージに複数のタイトルを詰め込みすぎ。別タイトルの敵が登場する度に、イベント発生で画面が切り替わり非常にプレイテンポが悪い。
・グラフィックが思ったよりショボイ。機体の質感が一昔前のウルトラマンのソフビのよう。
・チェイスモード(笑)導入。これなんてサンダーストーム?
・身長差のある敵機への格闘時のカメラワークが もうメチャクチャ。
・原作のシーン再現にコダワリスギ。プレイの手を止めることなく戦闘中に臨場感ある音声垂れ流しがACEシリーズの良いところだったのに。
・原作再現の質が低い。音声はスローリーに淡々と妙な間だらけで流れもテンポも悪く、映像演出等にもスピード感や臨場感は殆ど感じられない。アクエリオンやマクロスFの原作再現を、グラフィックも含めて このレベルでやる意味がわからない。まるで手つきのおぼつかない棋譜並べ。やるならやるでナルティメットストーム等を見習って『魅せるもの』にして欲しい。
・一部のロボットに対する愛があまり感じられない。歩行モーションは譲るとしても、ゲイナーダンスがないとかあり得ない。
・トロフィー獲得条件が、恐ろしく作業的なものばかり。プレイ時間稼ぎの思惑丸出し。
COMMENT
シリーズは全作プレイ済み。所謂ロボゲーと呼ばれるものはフォーメーションZの頃から殆どをプレイしております。
気の遠くなるようなパイロット育成コスト等から、EXHARDまでクリアした後、購入三日目で中古行き予定でしたが、バグの皮を被った救済措置のお陰でシリーズ毎のポイント稼ぎの苦痛から解放され手元に置いておく決心となりました。
今作、アニメに対する愛は感じられども、ロボットに対する愛があまり感じられない。
肝心のゲーム部分はシステムやバランスがおざなりになり、原作アニメに対するイベントでのシーン再現に全力が注がれている印象。
客であるクライアントは『ゲーム』を買ったつもりなのに…どうしてこうなった…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
27pt
GOOD!
PS3単独タイトルという事と、初代ACEが好きだったので期待して買いました。
良い点、悪い点を箇条書きにして陳述します。
良い点
・機体種類が多い
・各機体の武器、種類、攻撃エフェクトも原作をなるべく忠実に表現しようとしている
・グラは当然ながら綺麗
・ストーリーシーンはボイス無しだが、戦闘シーンに入るとボイスが入るのはやはり臨場感が出る
・戦闘シーンに流れる曲を自由にカスタマイズ出来るのは嬉しい
BAD/REQUEST
悪い点が圧倒的に多すぎなんですが、以下に羅列します。
・敵を撃破時のロックオンカーソルの次敵への移行がワンテンポ遅く、いつまでも撃破した敵にカーソルが残ってるのがストレスとなり、L2を使わざるをえない上、L2使っての索敵、次ロックオンの動作自体が使いにくい。
・近接戦闘をしかけた時、相手からの近接戦闘を食らう際のエフェクト、相手モーションがわかりずらい
・L1もしくは十字キーでのサブ武器への変換は非常にストレスが溜まる。押しっぱなしなら変換、放したらメインへ、という風にテンポ良く出来なかったのか。またメイン武器の構成自体を変えれないのも最悪
・散々記述されている方も多いですが、強制出撃が多すぎて萎える
・テンションがたまりにくくてイライラする。テンション5の攻撃なんて各戦闘で1〜2回使えればいいとこ
・テンション攻撃で各機種の武器の無敵発生と無敵発生無しの区分けが意味不明。テンション3の攻撃時発生時に敵から攻撃受けたりとか、受けないとか、そんな区分けするなよと。またチャージ攻撃の溜まりにくさも使いにくすぎる
・とにかく戦闘が単調になりやすい、俺ツェー、とかじゃなく、テクニカルに動いてやったぜ!って達成感もない。
遠距離ペチペチ、堅い敵には近接、溜まりにくいテンション攻撃はボス・・・
それの繰り返し
COMMENT
とにもかくにも操作性が悪すぎです。
初代ACEはとにかくわかりやすく爽快だったんですが、爽快感も無く、各機体の個性を活かして全クリ、みたいな楽しみもなく、強制出撃の多さにうんざり・・・みたいな。
アナログスティックを二つ使用し、FPSみたいな操作にし、強敵にはロックオンは任意に、武器切り替えをもっと煮詰めて・・・な感じにすればかなり良いゲームになったと思われます。
PS3独占タイトルだったというだけでなく期待して買った分、失望感が強いです。
フロムのAC5がこんな出来にならない事を祈ります。
検索
発売スケジュール
- 2014/10/09
-
[PS3ソフト] FIFA 15
- 2014/10/23
-
[PS4ソフト] サイコブレイク
[PS3ソフト] 実況パワフルプロ野球2014
- 2014/11/13
-
[PS3ソフト] コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア
- 2014/12/11
-
[PS3ソフト] アサシン クリード ローグ
- 2014/12/14
-
[PS4ソフト] グランド・セフト・オートV
- 2015/03/29
-
[PS4ソフト] ファイナルファンタジー零式 HD
サイト情報
- お知らせ
-
スマホゲームのレビューサイト『APP mk2』を開設いたしました!皆さまの投稿、お待ちしております!m(_ _)m
- 2015/03/17更新 (2015/03/16投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
龍が如く0 誓いの場所
- 2015/03/16更新 (2015/03/15投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST
ドラゴンエイジ:インクイジション
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/03/15更新 (2015/03/14投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
KILLZONE SHADOW FALL
[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
魔都紅色幽撃隊
機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/13:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
[PS3ソフト]
龍が如く0 誓いの場所
ひぐらしのなく頃に粋
Winning Post 8 2015
- 2015/03/13更新 (2015/03/12投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
アサシン クリード4 ブラック フラッグ
[PS3ソフト]
蒼の英雄 Birds of Steel
- 2015/03/12更新 (2015/03/11投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/03/11更新 (2015/03/10投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
EVOLVE
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
DARK SOULS II(ダークソウル2)
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/10更新 (2015/03/09投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
ドラゴンボール ゼノバース
サイコブレイク
End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
テイルズ オブ ゼスティリア
ソニック ジェネレーションズ 白の時空
- 2015/03/09更新 (2015/03/08投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
- 2015/03/08更新 (2015/03/07投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
[PS3ソフト]
ファークライ4
英雄伝説 閃の軌跡II
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
EVOLVE
[PS3ソフト]
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会 ~オールスタースペシャル~
シャドウ・オブ・モルドール
- 2015/03/06更新 (2015/03/05投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
バットマン:アーカム・ビギンズ
- 2015/03/05更新 (2015/03/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
シャイニング・レゾナンス
- 2015/03/04更新 (2015/03/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/03/03更新 (2015/03/02投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(6件)
[PS2ソフト]
ウォーシップガンナー2 ~鋼鉄の咆哮~
- 2015/03/02更新 (2015/03/01投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(3件)
ファークライ4
Destiny(デスティニー)
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2件)
鉄拳レボリューション
- 2015/03/01更新 (2015/02/28投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/02/28更新 (2015/02/27投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/27:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
[PS3ソフト]
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城
- 2015/02/27更新 (2015/02/26投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
NBA 2K15
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/25更新 (2015/02/24投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ファークライ4
The Last of Us Remastered
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/24更新 (2015/02/23投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
The Order: 1886(3件)
ファークライ4
ドラゴンボール ゼノバース
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
- 2015/02/23更新 (2015/02/22投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
GOD EATER 2 RAGE BURST
- 2015/02/22更新 (2015/02/21投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター
[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/21:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
The Order: 1886
- 2015/02/21更新 (2015/02/20投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ミラーズエッジ
- 2015/02/20:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
GOD EATER 2 RAGE BURST
テラリア
[PS3ソフト]
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
- 2015/02/20更新 (2015/02/19投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
バイオハザード HDリマスター
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/19更新 (2015/02/18投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール レイジングブラスト2
- 2015/02/18更新 (2015/02/17投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/17更新 (2015/02/16投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ファークライ4
ロード オブ ザ フォールン
Thief(シーフ)
[PS3ソフト]
Rainbow Moon
- 2015/02/16更新 (2015/02/15投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
AKIBA’S TRIP2(アキバズトリップ2)
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/15更新 (2015/02/14投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
[PS2ソフト]
トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~
- 2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ロード オブ ザ フォールン
戦国無双4-II
[PS3ソフト]
戦国無双4-II
Rewrite
- 2015/02/13更新 (2015/02/12投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2
憂世ノ志士
- 2015/02/12更新 (2015/02/11投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ドラゴンエイジ:インクイジション
Destiny(デスティニー)
- 2015/02/11更新 (2015/02/10投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
ファークライ4
- 2015/02/09更新 (2015/02/08投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
[PS2ソフト]
ブラックマトリクスII
- 2015/02/08更新 (2015/02/07投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/07更新 (2015/02/06投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015
サイコブレイク
ニード・フォー・スピード ライバルズ
[PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
- 2015/02/06:レビュー募集を開始しました!
- [PS4ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
[PS3ソフト]
ドラゴンボール ゼノバース
- 2015/02/05更新 (2015/02/04投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/04更新 (2015/02/03投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
アサシン クリードIII
- 2015/02/02更新 (2015/02/01投稿分まで掲載)
- [PS3ソフト]
テイルズ オブ ゼスティリア
- 2015/02/01更新 (2015/01/31投稿分まで掲載)
- [PS4ソフト]
DRIVECLUB
[PS3ソフト]
ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・コードギアスやフルメタルパニックといった、今まで等身大でアクションゲーム化されなかった作品の出演。
・カスタムトラックによって、好きなBGMを任意の場面で流すことができる
BAD/REQUEST
・全体的なボリュームの貧弱さ。各作品ごとのストーリーは多くても三話程度、その後は共通ルート(2ミッション分のみ分岐)。しかも、作品ごとのキャラクターが二つの団体として合流してしまうため、実質作品独自のミッションは一つか二つ。
・他の方も書かれていますが、シーズン戦のグダグダ感。2・3と爽快感が売りのゲームだと思っていましたが今作の、特にシーズンの大型機体戦には一切それが存在しません。特にサマーとオータムは最悪の部類です。毎度毎度弱点を数十秒露出させるために延々と胴体攻撃をしなければならないサマーに、変わり映えのない攻撃を避けて弱点を破壊させて初めて本体にダメージを与えられるといったオータム。この二つはいったい何を考えて登場させたのか、理解に苦しみます。
・難易度調整の無茶苦茶ぶり。最終ステージなどは顕著ですが、ひたすら敵と戦う数を多くして難易度を高くしているとしか思えません。もうすこし、工夫させる方法を考えるか、さもなくば、いっそのこと難易度を下げた方がまだましです。
・機体ごとの優劣が激しすぎる。これも他の方が書かれていますが、格闘主体の機体(OGのアルトアイゼン、サイバスターなど)はシーズン戦では理不尽な弾きでコアにダメージを与えられないばかりではなく、メイン射撃の貧弱さとシステムが相成ってほとんどマゾプレイになっています。これはサマー戦で顕著です。さらに言うならば、そのシステムのせいで、どの期待も格闘はテンション効率のいい↑格闘しか使い道がないというのも残念です(格闘でコンボを決めるよりも、テンション効率のいい格闘でテンションをためて、高テンション消費の射撃攻撃を加えた方がはるかに楽になっています。これでは格闘主体の意味が有りません。このシステムに起因するのか、マクロス系列の機体などのマルチロック機の優遇が目立ちます。テンションをためる→マルチロック攻撃→テンションがたまる以下エンドレス・・・と、バランスが崩壊しています。
・システム周りの理不尽さ。機体の優劣の点で書きましたが、テンションシステムのせいで格闘系とメイン武器の弱い一部機体、テンション効率の悪い機体が完全に産廃と化しています。さらにはロックオン。オプション項目をいじらずに、デフォルトで始めたならば、ロックしたい相手をまず確実にロックできません。それを見越して作ったのか知りませんが、マニュアルロックオンシステムも、敵が攻撃している中でアタリ判定がナゾのマニュアルロックをしろというならば、テストプレイを行ったのか疑わざるを得ません。
COMMENT
34型/ブラウン管テレビ使用
ACEシリーズは今までのものを全てプレイしているため、今回の悪作ぶりには失望ばかりあります。開発チームが別ものとしか思えない操作性とシステム、前作のよい点を全て破壊する機体の優劣、初代に次ぐボリュームのなさ。と、上げようとすればいくらでも悪点がでてくるじょうたいです。
AC5がこの出来にならないことを祈っています。