Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
26pt
GOOD!
■グラフィックの強化
次世代機に移行したこともあり、各機体が綺麗なグラフィックで描写されています。
また、澄み切った青空やハイウェイが通ったビル郡など戦場が多彩になりました。
■機体へのこだわり
・クロスボーンガンダムのバーニアの動き
・KMFの細かい動きの再現
・はっきりと違いが分かるミサイルの軌道
・敵戦艦のギミック
このような細部にわたるこだわりはACEらしさが出ていて毎度毎度感心します。
■オリジナルキャラクター
性格、容姿共に各キャラクターの特徴が明確に表れ、覚えやすく面白いです。
オリジナル機体のデザインも従来のものとはまるで異なり、目新しさを感じました。
■カスタムサウンドトラック
好きな曲をかけて、ゲームを楽しむことができるご機嫌な機能です。
原作再現を期待するファンにはとても嬉しい。
BAD/REQUEST
■ストーリー
会話シーンが長すぎて非常に退屈です。ACE:Rは『アクション』ゲームです。
好きな機体いち早く操縦したいのに、長文を読むだけで疲れます。
ゲームパートに入ってもいつまでも続く会話シーンが酷いです。
惑星エリアの設定や、参戦作品が合流する過程は面白かったのですが
棒立ちのロボット達を見て楽しいと思う人が何人いるでしょうか?
■操作性(快適さ0の理由)
●テンションシステム
ACE:Rの評価を最も落としている原因だと思います。
テンションをためないと、ビーム砲やミサイル一発も撃てません。
このため、テンションを貯めやすい行動になりがちです。
これがゲームの流れを単調にしていると言わざるを得ません。
特別な能力を使うのにテンションを消費することは理解できます。
しかし、通常兵器にまでこれを適応するのは無理があると思います。
●レスポンスが悪い
旧作ではボタンを押したら即攻撃、即発動というのが当たり前でした。
しかし、今作では出の遅い格闘攻撃が潰されることもしばしば。
前作以上の数の敵を相手にこれではイライラします。
●変形機体の改悪
マクロス、オーガスの機体はファイター形態でしかダッシュが出来ません。
今まで出来ていた、クイックターン、ロール回避も削除されています。
なのでトロトロ旋回するしか出来ず、ドッグファイトは無理です。
バトロイド形態はステップ性能も悪く、滞空すらできません。
蜃気楼に至っては変形のメリットがあるのかすら疑問に思います。
●武器性能の大幅低下
メイン武器、格闘、サブ武器ほぼ全てが劣化してます。
・メイン武器のタイミング射撃が回避と同時使用ができず使いにくい
・広範囲武器だったバズーカが、単体にしかヒットせず、隙だらけ
・マルチロックミサイルもロック範囲が決められて、使いにくい
・チャージ攻撃全般、チャージ時間が異様に長くて使いづらい
・格闘攻撃はコマンドが複雑になりすぎて使い分けし辛い
・ガードはレスポンスが悪く、使いにくい
・掴み、投げはできる敵がわからないので使うことがほとんどない
・大砲系の武器が照射タイプになり、大量撃破できず破壊力に欠ける
・マルチロック兵器がミサイルしかない
・ハイパーダッシュ中に攻撃できない
ざっと思いつくもの挙げただけでもこれだけ問題点があります。
要は、増えた敵機に対して単機の殲滅力が著しく落ちているということです。
●ロックオン
マニュアルですら満足に狙いたい敵にロックできません。
ロック優先の設定を変えてもいまひとつ改善した実感がわきません。
目の前に倒したい戦艦がいるのに、画面外の雑魚敵にロックすることも…。
●操作方法
咄嗟に使いたい武器を使えません。操作方法が複雑すぎです。
ダッシュ中は攻撃が出来ないし、真横に移動できません。
クイックターンもできなくなり、操作し辛いです。
前作のシフト方式が快適だっただけに、余計に酷く見えます。
■NOT SKIP MOVIE
周回前提のゲームにこの仕打ちは酷いです。
マクロスF劇場版を控えたバンダイ側の魂胆が見え見えで気分が悪くなります。
こんなゲームは未だかつて見たことがありません。
開いた口が塞がらないです。
■無駄に硬い雑魚敵と把握できない戦況
見えないところから、無駄に硬い戦艦や雑魚が大挙して押し寄せてきます。
なので、優先順位を決めて戦うことが自然なことだと思います。
しかし、戦況がまるでわからないので、順序だてて行動できません。
まるで終わりの見えない作業をしているみたいです。
COMMENT
全トロフィー獲得済み。
ACEシリーズは全作プレイ済みです。
システム回りを全て前作の仕様に戻して欲しいです。
旧3部作のほうがロボットアクションとしてあらゆる面で優れています。
Rは調整不足だらけで、秀でた部分がほとんどないのでオススメできません。
ACEは好きなロボットを快適に操縦できることが大きな魅力だったのに…。
それを失ったACEをプレイすることになるとは、非常に残念でなりません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 3pt |
25pt
GOOD!
・ハイパーブーストが楽しい敵の攻撃を回避しながら急接近するのは格好良い(通常ブーストがないのに移動方向に制限があるのは不満)
・カスタムサウンドトラックに対応している。しかも戦闘の場面ごとに出来るのは良い
BAD/REQUEST
・シナリオが少ない、難易度の上昇と操作性が凄まじく悪化した。それらも問題だが、序盤の比較的楽なステージは指定ユニットのみなので、前作のように弱い機体で気軽にクリアするのは困難なのでいろんな機体を試す気にはなれなかった。
・ロックオンに癖がある。任意の敵をロックオンしようとしてマニュアルロックオンで操作をしても前の敵をロックオンせず後ろの敵をロックしなおす。ロックオンサイトが重なってもロックオンしない時がある。後半は必要になる場面はほとんど無いが。ロックオンの問題は前半に集中する
・序盤のミッションの雑魚敵に相当する戦艦には攻撃箇所が3つあるタイプのがあるが、3つとも攻撃できるはずなのに順番に攻撃しないと次の攻撃箇所に映れない。それでさえ面倒なのに大量に出現し、その上ロックオンの仕様もあって中々攻撃できないし、ミッション中の防衛目標はすぐに落ちる。
・ゲームシステムに合わない機体の挙動、硬直の発生する場面が多すぎる。 連続で同じ攻撃ができないようになっているが機体が硬直しているかのように見える。テンションシステムのせいでサブウェポンを組合した連続攻撃が出しにくい。しかも敵の攻撃は激しいので攻撃に割り込まれたりする。
・テンションシステムの仕様。テンションは最初何故か0からはじまるので、ダミーやミサイルすら打てないのは幾らなんでも不自然すぎる。それなのに通常格闘や一部の通常射撃は使いにくい
・前作のシフト制と違いページ送り式なので暴発したりと大変やり辛かった。前回と同じシフト制度も使わして欲しかった
・一部のボスの固さ。弱点に攻撃しているのに中々減らない(私は効率的な機体を使ってさっさと終わらせた)が機体によってはアホみたいに何回も攻撃しないといけない。
・ミッション評価とサポートの仕様、サポートを使うと自分も見方もHPが減るが修理費をわざわざ取られる。HPの項目の評価があるのに何故二重に取るのが不明ではないが不親切 サポートはHP減る仕様は失敗だと思う。(テンションシステムとの差別化を兼ねていたのだろうが)
・アクエリオンの変形には右スティックが便利だったが視点変更は右スティックでやりたかった。
・前作で出来たキャンペーン中の難易度の変更が出来ないのも不親切に感じた。
・難易度は確かに上昇したが理不尽さがそれを遥かに上回る。
COMMENT
これから、やる人は難易度はEASYにして装甲を最初にフル改造にするのを薦めます。
パイロットの強化はテンション増加率を優先にした方が良いです。
使いやすい機体はキングゲイナーで大型のボスには消費1の手投げ弾を使うのが楽です。
PS3至上最低のロボットアクションゲーム 肝心のアクションが駄目
ロボットを動かす楽しみが無い。テンションシステムは必殺技かサポート攻撃に限定するべきだと思う。操作性以外にも酷いところがあり、前作で出来た事が全く出来ていない。今後の売り上げに大きく影響するのにこの出来で発売した事が信じられない。前作のファンだけでなく今作が始めての人は楽しめないと思う。キーアサインの変更が出来るようにして欲しかった。次回作には無くても良いけどテンションシステム搭載してるんだから、面によってはテンションシステムの増加率に変更があっても良かったのではないでしょうか。
厳しく言い過ぎた気がするが次回作も買うのでスタッフは腐らないで欲しい。
液晶37型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 3pt |
25pt
GOOD!
ACEシリーズは2と3をプレー済み(しかし内容はあまり覚えてない)
・好きな作品の機体を操れる
PS3だと今のところ版権ロボゲーがあまり無い(ガンダムはありますけど)ようなので一応。
・カスタムサントラ対応
ボーカル入りの曲が少ないので(インストはある)、これで補う事が出来ます。
BAD/REQUEST
・ロックオンが酷い
そもそも、私のようにアクションがあまり上手でない人のために(多分)作られていると思しきオートロックオンを使うと、逆に操作性が酷くなると言うのがまず第一に酷いです。
マニュアルにする等、設定をイジると幾分マシになりますが、ターゲット(クリア目標)優先のボタンなどがないため、戦艦などのロックオンはこれでも非常にやりづらい。
特に前半部分のターゲットと雑魚がやたらめったら混在するステージはかなり苦労するかと。
敵との戦いではなく、操作性との戦いを強いられます。
・一般的(?)なブーストがない
×ボタンとアナログスティックで任意の方向にブーストやダッシュができる、というのがよくあるロボゲーとかの操作ですが…。
このゲームにはそういった操作がありません。×ボタンとアナログスティックを押すとステップ(回避行動)をします。
いわゆるブースト移動は前方にしか移動できないため、攻撃回避はステップが中心になります。
それ自体はいいのですが、ブースト移動中は攻撃も回避も一切できないというのは不思議(ブースト後に格闘はできますが)
このせいでブーストはやたら速いのに、攻撃のたびに止まるので、結果どの機体を使ってももっさりな印象になってしまっています。
・攻撃
ミサイルを撃つのにもテンション、バズーカ撃つのにもテンションがいるという妙な仕様。
例えばマクロスの機体はステージ開始時のテンション無しの状態ではお家芸(?)のミサイルが撃てません。
武器を色々使ってもらうためにこういうシステムにした…と雑誌に書いてた気がしますが、むしろこれのせいで色々な武器を使えなくなっています。
消費と威力のバランスが合っていないものもありますし、このシステムは成功しているとは言い難いでしょう。
また、格闘のモッサリ感はどうにかならなかったのかと思います。
相手がスーパーアーマー状態なのか、突然問答無用で弾いてきたりもしますし…。
・グラフィック
こちらが使える機体等は綺麗に作ってますが、敵は結構酷いです。
特に戦艦なんかはかなり手抜きであることが接近せずともわかるほど。
建造物などもよく見ると酷い出来。
・演出面
アクション部分がダメならば、ファンはこういうところに光明を見出すしかないのですが、これも絶望的。
まず、ムービーがやたら長い。戦闘を中断していきなり会話が始まるので、非常にテンポが悪い。
しかもその間は棒立ちなので、紙芝居を見せられているような気分。
ほとんどがスキップできるのは救いですが、何周やっても飛ばせないムービーもあります。
インターミッションはやたら長いですが、ボイス無しという有様。
出撃シーンもカットされてますし、演出面は正直PS2時代の作品より下回っているのではないかと。
因みにシナリオは説明文がダラダラ続き、ユーザーにストーリーを読ませようという気が有るのかどうか疑わしい代物です。
COMMENT
買って後悔しました。人には決してオススメできないレベル。値段も高いですし。
アクションだけでなく、演出面も酷いので、版権モノのキャラゲーとしてもどうかと。
BADが他にもいっぱいあるのですが(マップが狭いとか、ボス戦が全く面白くないとか、撃墜されても誰かの反応も無しとか…)書いていたらキリがありません。
操作が複雑(というか劣悪)なこと、選んだ作品によっては初っ端からラストステージクラスの難しさを誇るステージをやらされることもあることから、難易度は高めです。
しかし、そこそこの評価を得てきたシリーズなのに、どうしてこんな事になったんですかね…?
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 3pt | 0pt | 1pt | 1pt | 4pt |
22pt
GOOD!
・前作同様OPムービーの作りこみが魅入るようなクオリティ
・PS3のHDDに保存されている音楽ファイルをBGMとして再生できること
・ブースト前進移動はスピード感があって良い
BAD/REQUEST
熱中度に0点をつけました。
理由は、やればやるほど「なんで?」と首を傾げるようなイライラとストレスを感じたからです。
熱中するどころかやればやるほど冷めていくのを感じました。
悪いところと言えばほぼ全個所にあり、多すぎるので特に悪いと思った部分だけ書きます。
・全般的に操作性が悪すぎ
まぁ一言、皆さんの言う通り・・・です。
・武器切り替えが使い辛い
L1もしくは十字キーで4ページくらいある武装を選んで発射・・・。条件がそろわなければ無反応のままで、とても直感的とは言えません。RPGのコマンド戦闘みたいです。
設定によって自動的に通常射撃ページに戻せますが、それが逆に混乱を招いたりして面倒です。
思ってる攻撃とは違う攻撃が出た時なんかは最高にイラつきます。
・テンションシステムが不要
例えばミサイルを撃つためにザコ兵を数体倒す・・・。全く意味ないと思います。
・溜め技・溜めパワーアップ
長い。溜め時間がやたら長いです。一発ヒョロ弾に当たったら解除です。イライラします。
・アーバレストのスライディング(?)がおかしい
立ちの状態から前にザザー!と足からスライディングして何度も回避をしますが、見てて違和感しかありません。
・特殊ミッションが意味不明
スナイパーライフルのみで時間内に複数の的を狙撃するミニゲームがあるのですが、粗悪すぎます。
狙撃の精度は申し分ないのですが、操作感度は悪いわ、標的は小さすぎて見えないに等しいわで、
こんなミニゲームにあといくつ付き合えばいいんだ・・・と軽く失望を味わいました。
・連携攻撃最強説
各ユニットの個性溢れる武装よりも、毎回誰とやっても同じデモが流れる3体連携攻撃の方が広範囲の敵を掃討出来て便利です。
もはや作品ごとのロボットの特性・特徴・特技は『弱点』と同じです。
・難易度が偏り過ぎ
戦艦を防衛しながら遠く離れた目標を破壊せよ。と言うミッション。
目標に到達するころには戦艦は破壊されていたりします。
他はただザコ兵に通常射撃や通常格闘を行うだけの作業になってしまいます。
他にも色々ありますが、何もかも悪い意味で前作と違い、ガッカリしました。
COMMENT
ブラウン管TV(ワイド)です。ACEシリーズがどれも面白かったし、好きな作品も参戦していたのでかなり期待して買いました。
しかし今作は、あまりの出来の悪さに「裏切られた」と思ってしまいました。
せめて一周だけでもクリアするつもりでしたが、これは無理です。買わなきゃよかったと思っています。
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テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・登場する作品の数が多い。マイナーな作品も多数登場!
・グラフィックが綺麗。さすがPS3。
・当然のようにフルボイス。ムービーも洗練されてきてるなぁ。
・各機体の武器も多め。
・敵が強く、数も多いので歯ごたえがある。
BAD/REQUEST
・機体の動きがトロすぎる。ダッシュが重すぎる。まぁリアルと言えばリアルなのかも知れないが、
今までのACEシリーズで売りにしてきた爽快感は完全に無くなった。
・射撃が使いづらい。3〜4発当てないと雑魚すら死なないのに射撃の間隔は1秒に1発くらい。
・経験値が貯まりづらく、機体を成長させるのが大変。俺TUEEEはまず無理。
・登場作品は多いけど、機体の数は実はけっこう少ない。
・敵をロックオンしづらい。地図上で敵の位置を確認しづらい。
COMMENT
ACE1、ACE2、ACE3とやってきたけど、発売日に買って後悔したACEはこれが初めて。
今まで順当に進化してきたのに、どうしてこうなった…
リアリティのあるロボットゲーなんてACEには求めてないよ、
自分の好きな作品の好きな機体で縦横無尽に戦場を駆け巡るのが楽しみだったんだよぅ!