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Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) レビュー

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/08/19
価格 8,379円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonニュース
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ロボットアクション
■ プレイ人数:1人
■ 限定版:9,240円

スコアボード

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)評価ランク
中央値
31
難易度
2.93
レビュー数
57

スコアチャート Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R)レビューチャート

Another Century's Episode:R(アナザーセンチュリーズエピソード R) 購入する


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【60点以上】
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【標準偏差】
15.27

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 0pt 1pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

・インストール
インストール中にチュートリアルができるようになってて
待ち時間は操作の確認ができるというのは嬉しい

他は・・・
背景が綺麗な所と好きな作品が参戦していた所です

BAD/REQUEST

・ロックオン
みなさんも仰ってるロックオン
はっきり言ってひどいです!

落さないといけない目標にまずロックオンができず
そのままゲームオーバーになる事が多々あります

・攻撃後の硬直時間
そのせいで、集中砲火を受けることもあります

・飛ばせないムービー(快適さ0ptの理由)
ゲームオーバーや2周目の時にもまた見ないといけない
1度見た長いムービーをまた見るのは苦痛です

・熱中度0ptの理由
全てはひどいロックオンのせいですかね
目の前に撃墜対象がいるというのに後ろの敵をロックオン
設定変えても上手くいかず、やる気がすごい削がれ投げ出したい気分になったので0にしました

・サポート
サポートを使用するとHPが減るのはどうかと

COMMENT

20型液晶
ACE2もプレイしていたし、今回好きな作品が参戦していたので買ってみました

色々ひどかったの一言。
正直、買って損したという気持ちが強いです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
もちさん [2010/08/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 2pt 1pt 1pt 0pt 3pt
総合点
22pt

GOOD!

■人気アニメのロボでアクション

一部例外的にドマイナーな人達もいますが、基本的には最近のメジャーなアニメが集結していると思います。欲を言えばエウレカにはもう一度参加して欲しかったですが、コードギアスやマクロスFは多くの人にとって嬉しい参戦だと思います。レギュラー化しているガンダムが大人しいのも良いですね。彼らの活躍が見たければ他のゲームを買いますから。

■最初から好きなロボで出撃

好きなロボが出演しても、それがストーリー終盤まで使えなければ嬉しさは半減してしいます。その点をクリアしたストーリー構成については素直に評価できます。


他に良い所が見つからないです…

BAD/REQUEST

■操作性
間違いなく最悪の部類に入ります。少なくとも私がこれまで遊んだゲームの中では最悪です。
ロックオンの融通が利かないのは他のゲームにもよくある話ですが、右スティックで視点を回せないというのはここしばらく聞いた事がありません。これが新しいとでも思ったのでしょうか。もの凄く古いゲームをやっているような気分になりました。方角を見失いやすく、思った方向に進めません。やっててイライラします。

■テンションシステム
多くの方がおっしゃるように、兵器の使用にテンションが必要とは意味不明ですね。格ゲーの必殺技ではないんですから。気分がノってないと武器が使えないというのは…ひょっとしてギャグなんでしょうか。ちなみにリロード時間も完全に無くなった訳ではなく、多くの武器は連発ができません。
逆に、仲間との連携攻撃は仲間のHPを消費していつでも連発できます。これ完全に間違えてますよね。強力な武器を使ったら反動でHP消費、連携にはテンション値が必要ってのが正しいです。複雑なコマンド入力といい、開発陣は格ゲーのやりすぎでおかしくなってしまったのでは。

■爽快感の無さ
操作のほうは熟練によってまだなんとかなる部分もありますが、攻撃時の長い硬直はどうしようもありません。360度どこからでも敵の弾幕が飛んでくる状況において、自機は攻撃の度に硬直して蜂の巣にされます。違うんですよ、紅蓮は、ランスロットは華麗なヒット&アウェイで一気に敵陣を切り裂いていくんですよ!こんなバカみたいにボコボコにされながら無理やり突っ込んでいくタイプじゃないんです!そういうのは蜃気楼だけです!とか嘆きながらプレイするハメになるでしょう。はっきり言って全然面白くないです。ACEはこんなゲームじゃなかったはずです。

■演出
これも相当低レベルですね。これより酷いのもあるので最悪とまでは言いませんが、飛ばしたくなるムービーばかりでした。そもそも全員棒立ちで動いてないのでムービーというのもあれですが。戦闘中に頻繁にムービー(笑)が入る点は爽快感を削ぐ要素でもあります。グラフィックはどうしたってショボイんだからせめて動けよと思ってしまいます。

COMMENT

どうしてこうなった的な作品ですね。前作の良い点を全く引き継いでいません。3がすごく面白くて2を購入したくらいなのに、なにをどうしたらこんな駄作が出来上がるのか理解できません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
げぇまぁさん [2010/08/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
0pt 3pt 1pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
21pt

GOOD!

・グラフィックがPS2時代に比べある程度向上している。
・BGMが編集及びPS3に保存してあるMP3を使用出来る
・ASのワイヤーやKMFのホイール移動等原作を再現した面白さがある。

BAD/REQUEST

・シナリオが従来のACEらしさが無く完全にスパロボ同様のストーリー構成になっている。
開発が開発だけにかもしれないが従来のファンから見れば裏切られた気分になってしまい残念である。付けくわえて言うならスパロボ寄りのシナリオと言っても某携帯機並みの「酷いスパロボ」に分類する最低のシナリオである。また一部キャラクターが1〜2話で退場もそのキャラクターが好きなファンから見れば「幻滅」の一言に尽きる。さらに一部ムービーがスキップ出来ないもしくはかなり長くグダグダなムービーはスタッフのエゴがプレイヤーを押しつけている感じがして不快感を覚えざるを得ない。
エンディングも詳しくは言えないが初代ACE以上のがっかりエンドでかなり萎える。ハッキリ言って原作を知らないユーザーから見ればジャンプの打ち切りエンドと変わりないくらいの酷さである。
・ゲーム面では前作の某無双ゲームなのではなく初代や2みたいな一本道ゲームに退化。さらにオリジナルのボスキャラが動きが単調な上に面白みの無さすぎる。何でも超巨大ロボットにすればプレイヤーが納得するとは大間違いにも程があると思う。
・操作面は前作に比べ大幅な「改悪」である。まずブーストシステムの癖が強く操作しづらい。あと上手く敵をロックオンするのが難しく苦労すること間違い無し
・テンションシステムはプレイヤーの自由度とシリーズ本来の爽快感を殺している。何か新しいシステムを後先考えず作った感がある
・難易度が不適切である。前作プレイヤーでもイージーモードでかなり苦労する。さらに一部トロフィーの入手条件がランクと割りが合わな過ぎる物も存在している。
・ゲームオリジナルBGMもそんなに良いとは言えない。むしろBGM編集を理由にスタッフが製作に手を抜いていると思うくらい「良さ」というものが感じられない。

COMMENT

前作の素晴らしさから期待して買ったが今は本当に後悔している…
もしこのゲームを買うか悩んでいるプレイヤーが存在していたら私は迷わず前作(3)を薦めるだろう。このゲームは前作と違うスタッフが作っているんじゃないかと思うくらいの別ゲーであり、前作にあった爽快感や戦略性等の面白さが一切失せている。強いて薦めるならマクロスFファンくらいしか薦めることが出来ない。それ以外のファンには残念ながらこのゲームをやらない方が賢明だと思う。それでも買いたいと思う人が居たら定価では後々に後悔するのは間違いないので中古で安く買うことを薦める。もはやゲームとしての面白さを失せており製作したスタッフには悪いが「クソゲー」を通り越して「クズゲー」の各印を押さざるを得ない。

液晶20型。HDMI使用

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
凡骨さん [2010/08/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 0pt 3pt
総合点
17pt

GOOD!

・コードギアスの機体を動かせる
やはり好きな機体を使えるのは嬉しいです。このために買ったようなものでした

・ロードが短い
インストールできるため、ロードがかなり短いです。

BAD/REQUEST

・操作性の悪さ
ロックオン設定を変えてもまだまだやりにくいです。目の前の敵をロックする設定にしてるのに振り返って遥か後ろの敵をロックオンするなんてザラでした。
このロックオンのし辛さで無駄に難易度が上がってるステージがあります。

・テンションゲージによる戦闘の単調化
皆さん書かれていることですが、テンションゲージを貯めないことには武装が使えません。
また、せっかく貯めたゲージは有効に使いたいため、一番強い武装だけを使うことになるため、使うことがない武装が大量にあります。
さらに、攻撃時には動きを止めるため隙だらけ、さらにせっかくテンションゲージを使って出した技も命中精度が悪過ぎて当たらないことも多いです。

・格闘が使い辛い
巨大なボスとは接触しただけで無条件に弾き飛ばされるため、ストーリーを格闘特化機体だけでクリアするのはかなり大変です。

COMMENT

今までやってきたゲームの中でずば抜けて操作性が悪いと感じました。
一週目をクリアするのでさえ億劫になったくらいです。

コードギアスのような、このゲームにしか出てこない作品をどうしても使いたいという人以外にはオススメできません。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
いっつーさん [2010/08/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  617人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 0pt 0pt 0pt 1pt
総合点
17pt

GOOD!

まず、他作品との絡みとクロスオーバーが面白い、これはシリーズ恒例なのですが実に面白い。
まさかあのキャラとあのキャラがあんな事こんな事を話している所や違う作品のキャラが違う作品のキャラクターをフルボイスで喋ったり若しくは繋がりのある作品同士の絡みとかニヤリと来ました。しかもOG作品のサイバスターやアートワンやアルトアイゼンリーゼとか参戦させてくれたしかもこの御三方はアクションゲームでようやく初参戦を果たしました。(購入を決めたのもこれが決めて)
リミットブレイク、機体にもよりますが、かなり格好良い特にサイバスターのリミットブレイクがかなり爽快、これどう見たって乱舞の太刀だろと突っ込み入れたくなる位格好良いでした。
オータム・フォーとても可愛い一目見て気に入りました。(しかも声優さんもお気に入りの人です。)機体も個人的には良いと思う。これくらいです。

BAD/REQUEST

まず、裏切られた事をコメントします。私はサイバスターを使いたくてこのゲームを買ったのに
何この戦闘システム人莫迦にするのもいい加減にして欲しい。他の皆さんもコメントしているので若干端折りますが、サイバスターが(他の機体もそうだが)使い難いと言うか使えない使いたくても全く使えないおまけに使えるステージが後半に行くにつれ出番が全くと言って無い。その理由としてがテンション・格闘、まずこの二つが主である。何故ならサイバスターは格闘系のユニットなのでそもそも射撃がバルカン並みのカス武器(一応ハイファミリア)で使い難く当て難いしかも威力カス並フザケルナ。なおサイバスターでの全面クリアはほぼ不可能に近くステージによってはそのステージをクリアするのに2時間くらい掛かりしかもサイバスターはテンションのタイプが撃墜で溜まるタイプでうっかり使い切ってしまうとボス戦で超チマチマカス攻撃を強いられると言うかそれしか出来ないそれが格闘攻撃である何とこの格闘攻撃(テンション攻撃も含む)ザコ敵、ボス(ロボットタイプ)は通常通り効くが巨大ボスはコア以外、部位部分に格闘攻撃をする触れた瞬間吹き飛ばされる、このシステム何考えてんだ。(決まれば格好良いアカシック・バスター勿論決まらない時は何のアクションも起こさず「ちっしくじったぜ。」+テンション消費)HP回復・実はこのゲームHPを回復する手段がHP回復のスキルを持っているキャラのみが使えるたった1つの手段であるしかもこのシステム馬鹿すぎ何とこのスキルシステムを使う為には僚機若しくは自機のHPを消費してスキルを使うとかファイナルファイトのメガクラッシュかとか思ってしまうしかもHP回復はHPもほかのスキルに比べると消費が異常で例えばマルチショットは500〜1000位だとしたらHP回復は約4000〜6000位で大体二回位しか使えない因みに改造してHPを増やしても2回しか使えないそれに4000〜6000位取る癖してたったの2000位しか回復しない。あと、間違って仲間の機体ではなく自機でHP回復を発動してしまうと6000マイナスされて2000プラスされると言う馬鹿な事が起きる。
ラインオーバー・これも意味不明ラインから出てしまうと何故かダメージを受けてしまう直ぐ出れば問題ないのだが、空中ステージなどラインの区切りが無い所とかは1度入ってしまうと出るのに苦労するこんなストレス溜まる設定に何でした。
無敵時間、最終面・最後にこの2つを挙げたいまず無敵時間これはおもに特殊な演出の場合のみでしか発動しない(主にリミットブレイクなど)例えばテンション攻撃を発動すると機体のカットインが入るのだがそのテンション攻撃の最中が無敵じゃなくしかもその時に集中砲火など食らったりと隙が大きくて殆ど使えない。
最終面、一言で言うと作業、しかもやられると最初からやり直しチェックポイントにたどり着いてもまた連戦負けるとまた面倒な時計塔のボスからの戻し作業この時計塔のボスがまた手間暇掛かる。

COMMENT

正直金返せと言う領域私はサイバスターがスパロボの中では結構好きなユニットなのにこんな風にしやがって私がどれだけ傷ついたと思っているんですか。しかもエンディングも手抜きで○○○で終わる超手抜きエンド益々金返せと言いたい。後このゲームをプレイする度に精気がドンドン吸われていく感じに見舞われる正しくファンを悉く馬鹿にしたクソゲーである。フロムソフトフェアもそうだが何よりも寺田氏が関わってくれたお陰でこんなクソゲーが出来たんじゃないかと思う、演出や他作品などの絡み等の演出は素晴らしいとは思うがシステム等がホント駄目である現にこの後、発売されたace,Pは大失敗に終わったのは言うまでもない。

プレイ時間:わからない(クリア済)
5ワッパ、オータムさん [2013/05/01 掲載]

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