End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー
発売元 | セガ(オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2010/01/28 |
価格 | 7,980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【廉価版】 ■ 発売日:2010/12/09 ■ 価格:3,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
898人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・爽快感あふれる斬新な戦闘システム
・やりこみ要素あり
・個性的なキャラクターが魅力的
・BGMが良い
BAD/REQUEST
・難易度が少し高め(特に序盤)
・チュートリアルなどの説明が不足している
・フィールド移動が遅く、戦闘時間も長いので攻略に時間がかかる
・ダンジョン内での装備変更不可
・闘技場バトルが作業的
COMMENT
斬新なバトルシステムを売りにしたトライエース作品のためプレイした。
序盤はチュートリアルの不足もあり、なかなか苦労するためRPG初心者の方にはあまりお勧めできないが、システムに馴染めば爽快感のあるバトルを楽しむことができる。
ただ、フィールド移動に手間がかかり、戦闘している時間も長くなるのでどうしても中盤〜ラストにかけては作業感を感じでしまうのが残念だった。
ゲーム攻略進行における快適性の部分では少し不満があるものの、斬新で爽快なバトルを楽しみたい方は是非プレイしてみてください。
100時間程度でプラチナ取得。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 4pt |
72pt
GOOD!
もの凄くクセがある事さえ念頭に置いてプレイ出来れば、PS3作品では文句無く最高の戦闘システムでしょう。FF13は結局○連打ゲーでしたが、本作は走る位置や飛ぶ位置、○連打とチャージの使い分けなどかなり考えながら行動するタイプのゲームです。基本はマシンガンで削ってハンドガンでトドメ、となるのですが、立ち位置によっては部位ダメージとなり本体にダメージが通らなかったり、遠すぎればカスったり、障害物があればカスりもしなかったりと戦略的要素が山盛りです。最初は良く分からない内に戦闘が終わってる感じでしたが、分かってくるとこんなに面白いゲームは他にありません。流石はトライエースといった所でしょうか。
例えば・・・
○自分を狙う敵から逃げつつ、味方を狙う攻撃をキャンセルし、障害物を飛び越えて隠れる
○遠くから一気に敵の懐に飛び込み、チャージしたマシンガンを叩き込む
○高い障害物の上に飛び乗り、何も出来ない敵をフルボッコ
慣れてくるとこんな事もガンガン出来る、というか出来ないとこちらがフルボッコですが、
とにかくリアルタイムではないからこその戦略性が随所に見られます。
BAD/REQUEST
やはりクセがありすぎて最初は訳が分からない事。これが全てでしょう。
一応チュートリアルがありますが、あれだけで理解することは不可能だと思います。言葉で説明しにくいのです。しかしきちんと理解できていなければザコ相手でも死ねます。公式の動画より個人のプレイ動画を探してみると良いかも知れません。丁寧に解説してくれている動画は購入前の方はもちろん、「買ったは良いが難しすぎる」という人にも参考になるでしょう。
戦闘以外にもかなりクセがあったりするので、どっしりと腰を据えてやりたい人向けなのは間違いないです。そういう意味でも難易度は4にしてみました。
世界観は荒廃した近未来(?)で、その中でコミカルなやり取りがあったりと、なかなかシュールな感じ。笑う所では笑ってあげましょう。
キャラの着せ替えはただの色違いなので、好きな色を手に入れたら後は放置しましょう。
銃器のカスタムは非現実的です。バレルを縦に2つくっつけたら効果は2倍。どういう使い方したらそうなるの?なんて無粋な事は言わない約束。ただ、戦闘においてハッキリと効果が出るのでカスタム自体はかなり面白いです。
移動が面倒。ルーラ的な物があれば…。一応アジトへはワープできますが。
COMMENT
まだまだ中盤ですがすごく面白かったので投稿。これも評価が割れそうな気配がしますが、個人的にはBランク以上の完成度ではないかと。カスタム画面とかマップ移動とか、細かい所の操作性はもう少し改善の余地がありますかね。
しかし久々に夜を徹して戦い続けました。この戦闘、楽しすぎる…!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
オリジナリティ
ゲームシステム、ストーリー、物語の背景や設定、キャラクターなど様々な面でなかなか興味をソソルできだったと思います。銃撃多重奏のキャッチコピーの意味はよくわかりませんがオリジナリティの高い作品だとおもいました。
メインキャラのギャグ的なやりとりやシリアスなところも魅力がありました。
ただし謎が多く、個人的には若干消化不良気味なとこもあります。
グラフィック
世界観が少し暗い感じで、グラフィックも雰囲気暗めな感じがいいです。
絵は綺麗です。PS3にしては普通ぐらいかな。不満はないです。
サウンド
雰囲気いい感じですがさほど印象には残らなかった。
この辺は個人差があるかな。
熱中度
ストーリーは続きが気になりどんどん先に進めたくなります。
システム・内容
着せ替えは楽しいです。ただ2種類の服の柄を変えるだけなので少し不満が残りますがムービーにも反映されるし髪や目の色も替えれるのは個人的にはGOODです。
戦闘システムもなかなか斬新でおもしろいです。
BAD/REQUEST
熱中度
あえてこっちにも書きますが寄り道と戦闘が後半めんどくさくなってきます。
敵の種類も使い回しが多く並びも決まってるので覚えれば雑魚戦はすぐに終わりますが結構一回の戦闘が長く感じる+同じことの繰り返しで後半にはルーチンワークはマジ勘弁状態になってきました。
寄り道もダンジョンの奥に行ったりするものがあり最初は気にならなかったのですが、後半はめんどくさいです。
快適さ
フィールドを上から下まで行き来するのが面倒。
フィールド上のランダムエンカウントは個人的にはいりません。
システム・内容
いいところにも書いたのですが服の種類はもう少し多くしてほしかった。
また武器の種類も少し少ないかなと思います。3種類しかなく役割が結構固定されてしまい戦術が似たような感じになりやすいかなと思いました。個人的には戦闘が単純になりやすい原因の一端かもと思っています。
戦闘システムは面白いので少し残念です。
COMMENT
オリジナリティとシステムがなかなかバランスよく面白く結構楽しめました。
セガとトライエースの作品はあまり肌にあわない印象があったのですが雰囲気やストーリー内容が個人的には好みに近く結構楽しめました。でも最後のほうは少しだれました。
PS3のソフトの中では今のところ1〜2を争うほど熱中できたと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 5pt |
73pt
GOOD!
全体的に独特の仕様が目立つ、どれもこれも新感覚のパズルっぽい印象。
なれるまでに少し時間は掛かるが、なれれば面白い。
□バトル
・独特の戦闘システム
今までに見たことがないRTS風味の戦闘システム。
プレイヤーの武器、配置、行動順など戦術面が、ダイレクトに影響するのが面白い。
ワンパターンで攻略できないバランスが絶妙。
・バトル時の爽快感
ダッシュ・ジャンプなど、まるでACTの様なバトル。
とりあえず攻撃するのが楽しい、攻撃を繰り出すたびに敵がバラバラになっていく。
演出も派手な上、破壊したパーツがどんどんアイテムに変わるのが気持ちイイ。
・スクラッチ/ダイレクトダメージ
削って削ってトドメを刺すという独特の爽快感。
タメにタメたストレスを一気に発散するイメージに近い。
・フィールドマップのヘキサ
ヘキサ(テトリスみたいなブロック)を使って、フィールドをオープンさせる。
開けるとアイテムをもらえたり、ダンジョンが出現したり、パズル要素があって面白い。
ターミナル効果は面白いが、少し面倒だった。
・難易度
序盤から開発者に対して殺意を覚えるほどの高難易度。(後半はさらに)
だが、それが良い。
このゲームではレベルよりも、武器のカスタマイズと戦術に重きが置かれる。
攻略方法が分かれば、途端に虐殺に変わる。
□それ以外のシステム
・着せ替え
これはこのゲームの楽しみのひとつ。
プレイヤーキャラの服を自由にコーディネートでき、またそれがイベントにも反映される。
自分はリーンベルにばっかり投資してた。
・カスタマイズ
このゲームでのキャラ強化のキモ、パズルの様にパーツを銃へ取り付ける。
スコープの上にもう一個スコープなど、絶対にありえないカスタマイズも可能。
一人でニヤニヤ妄想しながらカスタマイズするのが吉。
□グラフィック
・美麗なグラフィック
映像のクオリティ自体は演出も含め、国内ではかなり高いレベルでまとまっている。
ただシャドウのジャギやマッハバンドが少し気になった。
□シナリオ
・キャラがユニーク
どのキャラも個性的で、一度見たら多分忘れない。
個人的にはペーター(見た目とCVのギャップがスゴい)がツボだった。
・ギャグシーン
各チャプターに一回くらいはコメディっぽいイベントシーンがある。
出来もチープな方向に突き抜けていて良い、何かぶっとんだ独特のセンスを感じる。
BAD/REQUEST
基本的にユーザーフレンドリーではない部分が気になる。
テンポが悪く細かいところでストレスがたまった。
□バトル
・ダンジョン内で装備変更できない
ゲーム中で一番気になった。
ダンジョンに入る前に武器の選択を見誤ると、ボス戦で死ぬほど苦労する。
あとマガジンとグレネードを一人しか装備できないのは何故?
・状態異常が強すぎ
何か一つでも喰らうと全滅必至。
特に毒がヤバい、時間で最大HPが減る状態異常と言えばヤバさが分かると思う。
・謎の当たり判定
障害物の当たり判定が直感的でないため、しょっちゅうぶつかる。
ぶつかるだけならいいが、このゲームでは攻撃が中断され行動終了になるため厳しい。
必殺の3人攻撃でも、知らぬ間に他の2人が倒れてるなんてこともよくある。
・ボスが地味
特に人型のボス(カーディナル)が、何となく地味で弱かった。
もっと人外っぽい外見とか、別のカタルシスが欲しかった。(こいつは殺せない!みたいな)
他の強ザコ戦闘に比べるとホント地味。
□フィールド
・逃げられない赤マス
たまに逃げられないマスがある。(ほとんどトラップ)
知らずに入ると、倒せる実力がない限りリセットするハメになる。
救済措置が欲しかった。
・町が歩きづらい
道は狭いし、自宅から店までが微妙に遠い。(ホームタウン)
全部の施設が1箇所からアクセスできるようにして欲しかった。
・闘技場
同じ敵と何度も戦わなければならないので飽きる。
せめて【1戦でランクアップ】か【敵の構成はランダム】にして欲しかった。
・サブミッションが面白くない
バリエーションはあるのに、やってることは全部お使い。
達成感がないし作業感が強い、報酬は嬉しいけど。
□シナリオ
・説明不足
何かシナリオが難解すぎて、よく分からなかった。(解体新書が必要なレベル)
敵が正義で、プレイヤーがイレギュラーな存在っていう図式は面白いけど。
COMMENT
□総評
オリジナリティーの塊でプレイ前は微妙な印象だったが、やってみると面白い。
どれもこれもパズル要素が強いので人を選ぶかも。
自分はパズルゲーム大好きっ子なので、試行錯誤するのが楽しかった。
このゲームはとにかくバトルが楽しい。
RPGでこの爽快感を体験できるゲームは中々ない。
シナリオもシリアスとギャグのバランスが取れていて、どのキャラも立っていた。
ただもう少しプレイヤーに分かりやすいシナリオだったら良かったかも。
全体的に難解+説明不足で、ちょっとユーザビリティが足りない気がする。
こういう小さい不満点は解消してもらいたい。
これらを解消した続編が出るのなら、ぜひプレイしてみたいと思う一本。
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テイルズ オブ ゼスティリア
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DRIVECLUB
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ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア
テイルズ オブ ゼスティリア(2件)
GOOD!
・RPGっぽくない
・やり込みゲーム
ヴァルキリー同様、やり込みが好きな人にはおすすめ
・キャラが魅力的
すごくキャラが立っています。序盤はやり取りも微笑ましい感じで面白かった。
・平均ギリギリ厨2ではない絶妙なゲームカラー(痛いセリフも多々ありますが、シルメリアの某メソメソ姫に比べたら覚悟してたほどじゃありませんでした)
・一発逆転のシステム
・カスタマイズが一見マニアックだが慣れると楽しい
・雑魚の部位破壊が楽しい(序盤〜中盤)
・スタイリッシュなアクション(最初らへんだけ)
・戦闘BGMが基本ロック調です、しかも何曲もあります。好きな人は好きでしょう。さらにIAすると(ブーストダッシュ攻撃みたいな感じ)曲も合わせて変わっていき盛り上がります。(音楽5点理由)
BAD/REQUEST
・戦闘に時間がかかり(特に後半)すぎるようになりさすがにバトルに飽きてくる。
・ダイレクトアサルトは最後まで残して欲しかった。
・誰がやってもだいたい同じバトル展開
・所どころに感じる不親切設計。制作側は「コレがドライでカッコイイんだよ〜」とでも勘違いしてそう。
メニュー開けなかったり急にボス倒したら強制的にメンバー二人になってダンジョン深くで装備も変えれずエスケプもできなくなった時にはさすがにイラっとした。
皆が皆wiki厨じゃないんだよと思った。
そのwikiでも、一生懸命基本操作を説明してくれているのを見て、制作側の明らかな説明不足を感じた。闘技場の一枚絵じゃ足りないって。
・最初はかっこいいスタイリッシュだが、単調なため次第に飽きてくる
後半は時間だけがかかり疲労に・・・バトル長すぎ。
仕様上何百何千ってバトルするんだから、さすがに毎回コレはいやになる。
・他のかたも書かれている通り、戦闘がワンパ。
だいたいやれることはスクラッチしてダイレクト、IA,RA、打ち上げ、スマックダウン、クラックハメくらい。
だいたいこの行動しかできることがない。
何のスキル、武器にしても所詮「撃つ」だけだから飽きちゃうのかな?
けどまさかずっとこの仕様で終始するとは思わなかった。もはやRPGというかシミュレーション。
シルメリアは決め技やエインフェリア、技設定、コンボ、レベルアップのボーナスばらつきがあったから燃えたが今作はさすがに単調と言わざるを得ない。
いちいち比較するのもどうかと思うが雰囲気、操作感がすごく似ているためどうしても意識してしまう。
・プレイに個性がない
というか自由度がありそうで実際は全然ない。使える武器、パーツも限られているし、制作側にやらされている感はずっとあった。
あるとすれば衣装のコーデくらいじゃないかな?
COMMENT
wikiをみれば誰でもクリアできるゲームになります。
逆に見ないと相当難しい。というか理不尽。
このゲームを一回も攻略サイト見ないでクリアした人ってめったにいないんじゃないでしょうか・・・
自分は一切wiki縛りで必死こいて頑張ってましたが中盤あたりでもう限界になり、攻略サイトみたら一気に別ゲーになりました。
ここまで初見殺し&wikiありきなのはゲームとして本末転倒では・・・
僕みたいにヴァルキリープロファイルシルメリアあたりにはまった人なら楽しめるんじゃないでしょうか。
ストーリーがアニメっぽいしキャラが女の子向けだけど、中身はすんごい男の子ゲーだと思います。普通に面白いですよ、作業いっぱいだけど。