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End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

スコアボード

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 評価ランク
中央値
77
難易度
3.12
レビュー数
73

スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する


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17.8%
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【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  680人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

オリジナリティ 銃撃メインのJRPG自体珍しいのに加え『インビンシブルアクション』『レゾナンス・アタック』等の意欲的なシステムをとり得れた戦闘は、最初は難しくて「なんのこっちゃ」と思ってしまうが、チュートリアルや説明書と格闘してコツを掴むと、これまでのRPGにない戦闘を体験できる。

熱中度 いかにレゾナンス・アタックを決めるか?その為にどのようにインビンシブルアクションを決めるかを、常に思考する戦闘は戦略的でハマルと戦闘ばかり繰り返してストーリーが進まない事態も・・。また、キャラクターの衣装やヘアカラーを着せ替えて戦闘するのも楽しい。

インストールすればロード時間も気にならない程度。

後、リーンベルが良いです。ww

BAD/REQUEST

意欲的なシステムを盛り込んだのはいいが、敷居が高い感じがする。
システムを理解せずに下手を打てば、序盤から当たり前にゲームオーバーする難度。
また、単純にキャラのレベルを上げれば雑魚を一蹴できるようなゲームではないのでハマルまでに投げ出す人が出る危惧はある。

COMMENT

DSドラクエ6と同時購入。
同じRPGだが、両者の性格は全く反対。
ドラクエ6は「子供から大人まで気軽に出来る」RPGであるのに対して、EOEは「ある程度のゲーム歴のあるプレイヤー向け」のRPGに感じた。
ハマれば文句なしに面白いゲーム。ただし、人を選ぶ。SRPGが好きな人にはオススメできそう。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
お散歩王さん [2010/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  661人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

音楽、世界観、キャラ、いずれも大変魅力的な作品。
特に特徴のある戦闘は、イメージでいうと「マトリックス」でしょうか。
スローモーションで空中を飛びながら、あるいは横回転しながら
鮮やかに敵を銃撃することができます。

●オリジナリティ
戦闘部分がとても斬新です。
上記のマトリックス的な「インビンシブルアクション」や
連携して一気に畳み掛ける「レゾナンスアタック」など
これまでにない要素が盛り込まれています。
そのため、理解できない序盤は随分戸惑いましたが、
わかってくるとおもしろくなってきます。
また、勝ち方がわかったと思っても、物語が進むとその方法では通用しない敵が
でてきたり、戦法を考えるのが非常に楽しかったです。
ちなみに、ARPGよりもSPRGに近いので、アクションが苦手な方も大丈夫です。

●グラフィック
十分でした。
コスチュームチェンジが楽しく、
MOVIEに反映されるのもよかったです。
もっと種類が欲しくなりました。

●サウンド
バラエティに富んでいて、飽きません。
彩りを添えていました。

舞台は、エレベーターで繋がれた、上下に階層がある世界なんですが、
マップをうろうろして夜になると、今いる階層よりも下に灯りが見えます。
明るくなる頃には灯りが消え、鐘が鳴って朝になり、昼になり、
まるで段々畑のように何層にも重なるその風景だけで、
独特の世界観を感じることができました。
キャラクター達も魅力的で、シリアスな場面、笑えるやり取りもたっぷりです。

以上の点から、熱中度は4、満足度は5をつけさせていただきました。

BAD/REQUEST

悪いところというより、要望に近いです。

・ダンジョン内でもメニューを開けるようにしてほしかった。
 ボス戦で攻略方法を思いついても、装備が違う・キャラ間で持ち替えが必要だと
 すぐに試せない。

・ 銃のカスタマイズのとき、全部のパーツを一気にはずせるようにしてほしかった。

・アジト←→ショップの道があればよかった。

・色つきのヘキサ集めと闘技場がなかなかのルーチンワークでした。
 特に色つきヘキサは、階層をまたいでターミナル
(戦闘に有利な効果を発生させる)を繋ごうと思うと、
使えるものが限られてしまうため、延々と同じ敵を狩るはめに…。

ただし、ヘキサ集めと闘技場は必須ではないので、面倒な方はスルー可能です。

COMMENT

期待した以上に楽しめました。
メインキャラ3人の関係がとても魅力的で、
何となくですが、作った方々はカウボーイ・ビバップとか
お好きなのかなあと思いました。
サブキャラもかなり濃い人もいて、楽しめました。

また、メインシナリオの曖昧さは、私はあまり気になりませんでした。
FF13のような物語を補足するクリップ等もないですし
消化不良・説明不足と感じる方もいるかもしれませんが、
全体の空気感がそれを助けていたように思います。

また、世界の有り様や物語の補足は、街の人や仲間内の会話で補っているという
印象を受けました(戦闘中にさらっと重要な話をしたりします)。
「人との会話」は、ゲームによってはただの情報収集で
面倒に感じることがありますが、
このゲームでは人に話しかけるのが結構楽しかったです。
好みもあるかもしれません。

笑いあり、シリアスな部分あり、プレイしながら何度も「いいなあ!」と
感じることができました。
おバカ乗りは嫌いじゃない方にはぜひオススメしたい作品です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まるはまさん [2010/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  645人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

初めはありきたりの戦闘で銃を使っただけのRPGかと
想像してましたが、今まで見たことのないような戦闘システムでした。

FFでいうアルテマだとかDQでいうイオナズンみたいな大技は
存在せず マシンガン、ハンドガン、グレネード、回復の基本行動を
合わせて戦術を組み立てるのですが、これがまた楽しい。
魅せるという点でも優れており、見た目とゲーム性の両方で
高いレベルにありました。音楽もかっこいいものが多いです。
戦闘は全般的に時間がかかりますが、面白いので全然苦になりませんでした。

簡単な錬金術が存在する事。
何かと金がかかるゲームでこれは助かりました。

衣装が戦闘やムービーに反映されている。

EXレベルの投げ武器が強い。
ボスに強敵が多く重宝しました。
ここぞというときに心強い。

主要キャラ3人の掛け合いが面白い。

ショップの店員に印象に残るセリフがあった。
「用が済んだらさっさと帰れい」
「今日は西、明日は東ぃ〜〜〜」
あとミリアの変化も良かった。

BAD/REQUEST

3人パーティーでRAを狙った戦術でぎりぎりの戦いを
してる時に二人パーティになる時とかあったのが辛かった。

サンタになってプレゼント投げる所が全く面白くなかった。

投げ武器で瀕死の敵に真上から攻撃して死なない事が多いので
こういうときは死ぬようにして欲しかった。

I.S.ベセルが初めは三つなのだがこのせいで序盤がきつい。
せめて四つにするべきだった。

COMMENT

難易度は高いと思ってましたが、独特の操作方と戦い方に
慣れるまでに時間がかかるためだと思いました。
そこに行き着くまでに投げる人が結構いそうです。
最初のボスのマッドサッカーはI.S.ベセルが三つなのと
自分がゲームになれてないことも重なり苦労しました。

しかし慣れるに従い、奥の深い戦闘の大変な良ゲーだと実感しました。

誰もが最後までいけるゲームとは言い切れませんが
他のゲームそっちのけでのめりこむ位の
魅力があるゲームです。とにかく慣れれば面白くなります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
なるほどうさん [2010/03/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  670人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

オリジナリティ5点をつけるために生まれたようなゲーム
このゲームにオリジナリティ5点をつけないで何につけようか

まず何よりもその独特な戦闘システム。
シミュレーションゲーム的といえばよいのか、パズルゲーム的といえばよいのか
ここまでRPGで戦闘に夢中になったゲームは久しぶり、いや初めてかもしれません
購入するまでは途中で飽きるかもしれないと思っていましたが
レベルや装備、敵モンスターが変わる度に変化する戦術や状況に最後までダレる事なく遊べました
狙ってやっているんでしょうけども、ストーリーを進めていくと
こんな事もできる、あれ?こんな事もできるのかとやれる事を自分で発見できる
ゲームデザインというかバランスは見事としかいいようがありません

フィールドも独特で、パズル的な要素も含ませているかと思えば
従来の新たなフィールドを探索する時のドキドキ感というかワクワク感というか
そういう部分もきちんと残されているのは好評価。
適当な部分を開けてでてきた宝箱からベゼルのかけらがでてきた時の嬉しさや
適当に入った戦闘マスの敵が強すぎてロードするしかなくなった時の悶絶的な悔しさ等
たまりません

愛すべきキャラクター達、でてくるキャラクター達からあふれ出る個性
ムービーで流れる漫才やコントに近いやり取りにおもわず何回吹き出したか
中でもクリスマスイベントは秀逸でゲームシステムとの組み合わせが最高です
このイベントを考えたスタッフのアイデアにただただ脱帽しましす
それと同時にあのイベントでこのゲームを更に好きになりました

BAD/REQUEST

シナリオが少し独特です、全体的に説明不足な感じがします
が、それもまた世界観構築に一役買っているというか
ただ、やはりもう少しわかりやすい方が良かったと思います

グレネードの使い道のなさ
弾数に制限があり更に本体に当たらない場合さえあるグレネードは正直死んでます
弾数を無制限にして更にもう少し爆発の範囲を広げて範囲攻撃っぽさを強調してもいいかなと思いました

サブミッション時の戦闘
戦闘自体は楽しいんですが、さすがに同じ配置で同じ敵、さらに8体とかを3回連続で戦う
とかになるとさすがにダレます
序盤とか中盤はどうしても1体づつしか倒せないのでもう少し範囲攻撃的なものがあるか
こういう戦闘をもう少し減らしてもらえると嬉しかった

闘技場
なぜ1RANK上げるのに同じRANKを3回も4回も戦わないといけないのか意味不明
ボリュームを水増ししてるだけにしか思えない、このゲームで唯一怒りを覚える部分

COMMENT

次世代機(PS3、XBOX360)でプレイしたRPGの中でダントツで一番おもしろかったです
戦闘がやみつきになり、ついつい睡眠時間を削ってまでプレイしてしまいます

体験版での評判がいまいちよろしくなかったようですが
製品版では親切なチュートリアルもついていますし、レベルがあがると
プレイヤーがやりたい放題できる爽快感重視のバランスになっていると思います
体験版でこの戦闘はちょっとなーと思ってる方も安くなってからでもいいので
是非プレイしてほしい作品です

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スコップさん [2010/02/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  625人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

辛口な意見の多いこのサイトのレビューで、高評価を受けていたのでやりました。確かに良作でした。個人的にはあまりにハマってしまったために、攻略本、漫画、設定画集も購入してしまいました。

【統一された世界観】
機械式の時計をモチーフにした世界観、上層から下層にかけての社会階層のグラデーションなど、統一感があります。

【全17話のアニメのような物語】
物語の背景を理解するのに苦労しますが、それを主人公たちの日常を通して表現している所が好感です。全17話のオリジナルアニメのような印象です。
ときにわざとらしく、ときに自然なセリフ回しで、間の取り方がうまく、いずれの登場人物にも感情移入ができます。とくに戦闘中の会話は「こういうのを求めてた!」と言いたくなります。
ストーリー部分の映像演出も王道的で、とくに「Chapter 6:病」でメインミッションを終えた後でアジトに戻った際の映像表現はお気に入りです。
回想シーンも尺が短いので飽きません。
その他にも個々のエピソードはいずれも良いものになっています。「Chapter 11:感情を置く場所」での主人公三人のそれぞれの振る舞いは、これ以外にないだろうと思うほど共感できるものでした。

【話しかけるのが楽しみなNPC】
ChapterごとにNPCの会話内容が変わるのも、主人公たちと日常を共にしていることを感じさせるもので、ゲーム的な意味で非常にリアルでした。次の章ではこのNPCは何を語るのだろうか?と楽しみでした。

【たくさんの要素を構成してシンプルに錬成された戦闘システム】
ISゲージを資源や資金だと考えれば、本作の戦闘システムは、俗に「TowerDefense」と呼ばれるストラテジーゲームにアクション要素を組み込んだものといえます。
部位破壊、属性攻撃、スクラッチダメージとダイレクトダメージ、障害物、チャージ、追撃、撃ち落としなど、戦闘に関わる様々な要素があるため、とっつきにくいのですが、理解すればシンプルで、まさに「詰将棋」です。
こちらの攻撃の手数が少ない序盤、攻撃方法が充実してくる中盤、敵の火力が即死級になる終盤、と戦い方がどんどん変わってくるのも非常に面白い。レベルが上がってHPが回復することを狙ったり、あえてその場で攻撃したりと、誘爆させたりと攻略法も多彩。

【やっている感がある】
殺るか殺られるか緊張感とパズルが組み合わさった斬新な戦闘システム、日常を描いた説明しすぎないストーリーと、このゲームは「やっている感」が非常に強かったです。本当にハマったゲームでした。

BAD/REQUEST

【ありえない銃のカスタマイズ】
武器のカスタマイズは興ざめでした。
バレルって銃身のことですけど、上向けて付けられたり、複数付けられたりといただけない。拳銃に狙撃ライフル用のスコープを2個つけたりとか(笑)
パズル要素はエナジー・ヘキサがあるのだから、バレル / スコープ / マガジン / グリップはそれぞれ一種類ずつしか付けられないとか、素材を集めてパーツだけでなく、銃もつくれるとか、そのあたりもう少しスタイリッシュであってほしかった。

【微妙に少ないコスチューム】
北斗の拳に出てきそうな出で立ちのヴァシュロンとか、背広を着た凛々しいリーンベルとか、SWAT風戦闘服のゼファーとか、そういうのも見たかった。
リーンベルのヘアバンドの少なさに対し、カチューシャの豊富さはいただけない。
髪型も変えたかった。

【その他】
■もう少し投擲武器を合成しやすくしてほしかった……もっと使いたかったので。
■ワールドマップ移動中のシンボルをキャラクターにしてほしかった……ワールドマップを移動している感じが欲しかった。
■FullHDで遊びたかった……せっかくの良作ですからね!

COMMENT

【ゲームらしいゲーム】
とにかく良作です。難易度の高さも魅力です。
戦闘システムは戦略性が高く、ワールドマップがパズルになっているのもアイテム集めやターミナル効果の発動といったご褒美につながるし、NPCの会話がChapterごとに変化していくし、ゲーム性がちゃんとあって満足感が高い作りになっています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
十年一剣さん(レビュアー情報) [2012/01/21 掲載]

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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
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  • ゲームのシステムが優れている
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