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End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

スコアボード

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 評価ランク
中央値
77
難易度
3.12
レビュー数
73

スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する


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17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  673人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

●オリジナリティ
 戦闘システムは最初は意味が分からず難しい。
 チュートリアルやっても本当の意味での理解は出来ない。
 しかし、ある程度やって理解してくると物凄い爽快感と達成感がある。
 ワールドマップも最初は物足りなく感じたが、慣れるとまたこれがいい感じ。

●グラフィック
 キャラやムービーが非常に美麗。服装を変えるとムービーまで服が変わるのは地味に
 嬉しくて、何度も服装をチェンジしたくなった。
 また、主人公とヒロインが美男美女でそれも良かった。
 
●サウンド
 普通だけど良かったと思う。

●熱中度・満足感・快適さ
 戦闘の難易度が高いが、しっかり考えてシステムを使いこなせば勝てるように
 出来ているので、非常に熱中できる。満足感が高い!

BAD/REQUEST

●サブミッション
 最初はシステムの理解のためにも良かったが、途中から面倒な移動と戦闘をしなければならず、
 お使いとしか思えなかった。
●ダンジョン
 ダンジョン内で装備変更などが出来ないのは辛い。そうしなければいけない理由も特にない
 と思うので、次回作があれば是非変更して欲しい。
●エンディング
 結果は分かるが理由がイマイチ不明なまま終わってしまったので、疑問の残るラストだった。

COMMENT

ドラクエやFFなどの王道のRPGが好きな自分ですが、これは買ってよかった!
日本人の日本人による日本人のためのRPG?みたいな。

とりあえず、リーンベルがカワイイ。

プレイ環境は、HDMI接続の42型プラズマ、5.1chサラウンドです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
光輝さん [2010/11/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  888人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
93pt

GOOD!

■独創的な戦闘システム

とにかく戦闘システムが独創的です。
他のゲームで説明するのは難しい。

マシンガンは攻撃力が高いですが、仮ダメージしか与えられません。
一方、ハンドガンは攻撃力は低いですが、実ダメージが通ります。
マシンガンで仮ダメージを蓄積させ、ハンドガンでそのダメージを確定させる。
このゲームシステムを考えた人は、なぜこんなシステムを思いつけたのか、不思議なくらいです。
そのため、オリジナリティは5です。


■熟練度システム
サガ系のRPGのように、敵を倒せば倒すほど、累積ダメージという名の熟練度が貯まり、キャラのレベルが上がります。
通常戦闘への動機付けが強く、戦闘が苦になりません。


■ヘキサの存在
ゲームを進行させるために、ヘキサと呼ばれるアイテムが必要で、あたかもFF10のようなスフィア盤のように、ヘキサでマップを埋めていく必要があります。
RPGは雑魚戦が苦痛だとつまらなくなりますが、ヘキサの存在も「さあ雑魚戦だ!」と意気込む動機付けになっていて、雑魚戦が苦痛になりません。


■改造
敵を倒し、ひたすら合成素材を集め、銃を強化し。
その繰り返しが楽しい。

■キャラ
主要3キャラがいいキャラしてます。
遠藤綾さんのCVもキュート。

■着せ替えコスチュームが非常に豊富。

BAD/REQUEST

あえて挙げるなら。

■チュートリアルはありますが、それでもルールが複雑。

■序盤、ISベゼルというアイテムが少ないため、非常に全滅しやすい。

■一戦闘が長い

■ダンジョン内で、戦闘後の移動がめんどくさい

■移動攻撃中のターゲット変更がしにくい

■闘技場がややだるい

■アイテムの取り逃しがある

COMMENT

製作セガ+トライエースだと知って、妙に納得しました。
個性が尖ってます。かなり。

久し振りにRPGに熱中しています。
RPGは戦闘が楽しくてなんぼだと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ベレッタさん(レビュアー情報) [2013/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  695人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

戦闘の意味が分からないライトユーザーでも、ごり押しで何とかクリアできますが
あまり面白くないかもしれません
RPGゲーマーは、マゾい頭脳戦にやみつきになります

物語は日常パートがゆるやかに大筋に絡んで行きます
RPGには珍しく、世界を救ったり異次元に行く類の話ではありませんでした
RPGに超展開を期待する人はがっかりかもしれません
しかし、日常パートを中心とする物語の出来は大変良好です
三人組が絆を深めながら一生懸命に生きる物語には、誰しも引きこまれます

大きな世界の流れや秘密は、情報が細切れに分散しています
クリアしたときは、結局○○は××なのか?などの疑問が多少残りましたが、
おまけダンジョンをクリア後、今二週目を遊んでいる所で、
一週目には気付かなかった所に気付くようになり、大変面白いです

戦闘もストーリーの構成も新しかったので
オリジナリティに五点をつけました

音楽は田中さんのオーケストラの曲が特に秀逸ですね
せっかくの次世代機ですから5.1対応で壮大な音楽を聞きたい!と思っていたのでぴったりでした
ですから、音楽には五点をつけています

また、FFXIIIの後だからでしょうか?
自由度の高いフィールド、戦略の鍵にもなる武器のカスタマイズ、何をやっても自分が決めている実感が得られて
気持ちよく楽しめましたから、熱中度に五点をつけました

RPGでこれほどゲームらしいゲームは久し振りではないでしょうか?
新鮮な楽しさ、なるほど!そうきたか!という驚き、懐かしく新しいです
満足度は五点です
FFでがっかりした人にはおすすめです

BAD/REQUEST

悪い点は
チュートリアルの不備、導入部分の不備はいただけません
特にヘキサの使い方は、意味不明すぎて驚くほどでした
簡単なことなのに、説明の不備で損をしている点も多く見受けられます
これでは、堪え性のないユーザーが投げ出すのも当然です

グラフィックは悪いというほどではないですが
この点のみFFXIIIに劣ります

COMMENT

僕が好むゲームの傾向は、昔のFFなどです
好まないゲームは、スターオーシャン・テイルズなどです
このゲームは世界観が好きで購入しました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
フランさん [2010/02/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  697人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
95pt

GOOD!

一応体験版プレイしたんですが、ふーんと思うくらいでそのまま放置。
というようにあまり期待してなかったんですが、いい意味で期待を裏切られました。

オリジナリティー5
なにより戦闘が新しく面白い。
慣れるまで大変かと思いましたが、闘技場のチュートリアルやヘルプが体験版より分かりやすいので、すぐにコツを掴めました。
基本味方3人を移動させながらノーマルアタックやインビンシブル・アクションで敵を攻撃していくシュミレーション的な感覚のゲーム。
インビンシブル・アクション(移動しながら連続攻撃)の打ち上げ攻撃や叩きつけ攻撃が楽しく、決まったときの爽快感が凄いです。
更にレゾナンス・アタック(3人による移動しながらの連続攻撃)でこれらが決まるともう・・
キャラも戦闘中いろいろなアクションをするので、まったく飽きません。
重要なのはこれらの特殊アクションするにはI.S.ゲージが必要です。
これが0になるとデンジャー状態になりゲームオーバーに一歩近づくんですが、こうなったら苦労しかないんで自分は少額でリトライした方が楽だと思いました。
最初は3つからですが欠片を拾い集めるごとに増えていきます。

ワールドマップ移動はマスをエナジー・ヘキサというもので解放しながら、移動する場所を増やしていくという独特なもので、解放すると宝箱が見つけることも。
普通のRPGのようにエンカウントがありますが、煩わしい時にはリーダーアサルトで秒殺する事も可能です。

グラフィック4
街やキャラはPS3で模範レベルなのですが、衣装のグラフィックに惚れました。
特に革製で出来たベルトの質感とか服のチョイスがいいし、なによりヴァシュロンがカッコいい。
街はAAAの雰囲気が良く出ててヴァルキュリアプロファイル好きにはたまらないと思います。
朝、昼、夕、夜の概念があるのも○

サウンド5
街ではオーケストラによる静かな曲、一変戦闘になるとロック調の激しい曲がカッコいい。
戦闘曲やワールドマップの曲も一つだけでなく時間によって、あるいはダンジョンによってと様々な雰囲気が楽しめました。今回著名なお二方によるものと聞きましたが、なるほどと思いました。
武器によって音もさまざまで、戦闘中に爽快感を上げる効果音も印象的。
5.1chのスピーカー位置も設定出来ます。

熱中度5
チャプターごとに依頼を受ける形なのですが、各キャラクターやNPCの存在が凄い。
シリアスかと思えば濃いギャグありと、ムービーで次はという楽しみがあるRPGは久しぶりでした。
戦闘もハマると止めどころがないのでチャプター5でレベルが25になってました。
更に武器のカスタマイズも一見シュールなんですが面白いです。

満足感5
別にセガが滅茶苦茶好きではないんですが、気分は戦場のヴァルキュリアをプレイした後に似てます。
半信半疑で買って期待以上の出来だからかも知れませんね。
シリーズ化していくと今より評価は厳しくなるかもですが、とにかくRPGで満足したゲームは久しぶりかも。
二周目から難易度も一変するのでやりごたえあります、というか今もやってますが。

快適さ4
ロードは着替えを除いて全然気になりませんし、むしろ早いです。
ワールドマップのリフトもいちいち煩わしいと思ったら×ボタンでムービー飛ばせます。
上で書きましたがエンカウントもリーダーアサルトがある分、他のRPGより対処は楽だと思います。
ダンジョンも帰り敵が出ますが特にマップアイテムもないのでレベル上げとかの目的がない限りエスケープ・ヘキサで抜けた方が楽です。
また敵がいない状態ならいくらインビンシブル・アクションしてもI.S.ゲージ減りませんからダンジョンの移動はこれが早いと思います。
セーブも街のアジトや各ワールドマップに設置して出来ますし、突発的に止める時とかはどこでもセーブ出来る中断セーブもありがたかったです。

BAD/REQUEST

チャプターの核になるミッションの他にサブミッションがあるのですがどれもお使い程度なのですぐ終わってしまいますね。(中には苦労するものもありますが)
もっとサブミッションの難易度を上げて欲しかったです。
人それぞれあるでしょうが自分としてはチャプターをサクサク進めたくないので(笑

カスタマイズで既存のアイテムのと取り替える時ワンアクションで出来ると楽でした。

賑やかな街がもっとあったらよかった、また酒場のように情報源の核となるような施設があってもよかったんじゃないでしょか。

着替えのロードが若干気になる。

I.S.ゲージが0になってデンジャー状態のときのバランス。
というのも少額でリトライ出来るため、散った欠片を集める行為をする人がどれだけいるか。
また慣れてくるとなかなかデンジャー状態にはならない。
以上の事をふまえるとデンジャー状態をもっと穏和して、リトライを高額にした方がゲームとしていいんじゃないかと思いました。

リーンベルの走り方が変です。

COMMENT

HDTV40インチHDMI使用。

個人的に点数以上に楽しめた作品。
なにより生活感臭が濃いキャラクターの設定がもろ好みでした。
さまざまなNPCを含めヴァシュロン、ゼファー、リーンベルのシリアスありギャグありのストーリーが最高。
ちょっと謎になった箇所はありますが、自分はそのくらいで丁度いいかなと思います。

今回難易度3にしましたが理解の度合いによっては2以下、理解しちゃうと敵のレベルがかなり高くても勝てちゃいます。

2が出たら今度は絶対発売日に買います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
陸さん [2010/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  681人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 4pt 4pt
総合点
95pt

GOOD!

●とにかく独創性の高い戦闘。
 発売前のPV等ではアクションにばかり目がいって「大味っぽいゲームだなー」という印象だったのですが、実際は敵の行動を読みつつ切り抜ける戦略性が必要だったりします。 
 
 難易度も高いです。戦闘システムの独特さ、戦略性の高さもあって慣れるまではリトライを繰り返すと思います。慣れてきてもプレイングが雑だと格下の相手にゲームオーバーということも・・。が、逆もまた然りです。
 
 いわゆる必殺技や大魔法といったRPGの要素が本作にはありません。が、それでもここまで魅力的な戦闘を作り出す開発陣はさすがといったところでしょうか。

●グラフィックは特別美麗と言うレベルではないかもしれませんが、個人的には街やイベントシーンなどで常に回り続けている歯車の動きと、それによって作り出される光と影のコントラストが好みでした。

●インビンシブルアクションを使用するとBGMがアップテンポのものに自然と切り替わるなど、演出がBGMを盛り上げています。その戦闘BGMは、トライエース作品ではおなじみの桜庭統氏担当であり、自分は作品通してファンなこともあり、お気に入りです。特にラストあたりの戦闘曲数曲が熱い!

●ロードはかなり早く、快適です。
 あと、中断セーブ機能もお世話になりました。戦闘フィールドに敵がいると中断できない、という点は注意すべきですが、十分だと思う。社会人になるとなかなかゲームに割く時間が作れなくなり、次にいつセーブできるか分からないダンジョン攻略などはつい躊躇したりすることも少なくなかったですがこのゲームはその点安心でした。

●メインキャラ、サブキャラともに魅力的。ストーリーもですがここまでコメディ調だったとは予想外でした。表情豊かでCGながら活き活きしてます!戦闘時のセリフ・掛け合いも非常に豊富です。
 声優さんも非常に豪華。

●他の方もおっしゃてますが、ストーリーはクリア後も謎の残る部分も多く、消化不良な感はあります。しかし、そこを除けばほぼ満足。コメディとシリアスのバランスが程よい感じで、何よりコメディがストライクでした(笑)。
 ただ、ストーリーや登場人物の語られてない側面を街の人たちから聞いて初めて知るということが多いです。自分はそういうのは好きですが、ストーリーを進めるだけの方にとってはマイナスに感じるかもしれません。

●他、銃のカスタマイズ(魔改造)やバーゼルのヘキサ解放、衣装集めなど熱中度は高いです。

BAD/REQUEST

 個人的に欠点は少ないです・・があえてあげるなら

●やはり戦闘システムが独特
 
●ダンジョンでメニューが開けない

●色つきヘキサ集め

 ぐらいでしょうか

COMMENT

 トライエース作品の完全新作ということで発売日に購入。クリアはとっくにしてましたがいまさらのレビューです。

 説明不足とよく言われますが、戦闘に関しては闘技場でいつでも慣れるまで、その他のシステムに関してもヘルプメニューをほぼいつでも出せますし、むしろ親切なほうじゃないかと感じました。あ、体験版はさすがにのぞきますが(笑)

 万人向けのゲームではないと思うが、オススメしたい一本。

 まあ、なにはともあれリーンベル萌えということで(笑)

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
せまさん [2010/04/21 掲載]

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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
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