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End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビュー

End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2010/01/28
価格 7,980円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人

【廉価版】
■ 発売日:2010/12/09
■ 価格:3,990円

スコアボード

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 評価ランク
中央値
77
難易度
3.12
レビュー数
73

スコアチャート End of Eternity(エンド オブ エタニティ) レビューチャート

End of Eternity(エンド オブ エタニティ) 購入する


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27.4%
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17.8%
90-100
【60点以上】
75.3%
【標準偏差】
19.31

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  601人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

☆グラフィックが綺麗
tri-Aceの作品らしくムービーは作った映像を流すわけでなく
普段からの主人公キャラをモーションで動かしているだけ
なのにとても綺麗でした。
主人公たちもかっこいいし、かわいいし。
建物や光の差し込み具合、また街のグラフィックも色んな意味で光ってます。
アイテムと間違えるぐらい光るのはなんとも言えませんがw
しかしグラ綺麗のせいで、少し髪の毛に違和感がw

☆NPCの会話の変化
チャプターが変化するごとにNPCの会話が変化します。
とてもこれは楽しかったです。
RPGではほぼ放置のNPCですが、EoEでは変化もストーリー性があり
気になって道行く人を会話していく機会がとても多くなりました。

☆ターミナル効果の連鎖
MAPに効果をつけるターミナルを色つきのヘキサで
伸ばしていくのがなかなか面白かったです。
序盤にかなり赤色ヘキサ集めたのに全然足りませんでしたw
また他のターミナルと効果を繋げて、追加していくのも楽しかったです。
ただ、システムを理解するまでに時間がかかりました。

☆合成やカスタマイズ
いろいろ悩まさせていただきましたw
合成は合成で素材がどいつから出るか調べたり
カスタマイズはカスタマイズでどれとどれがつながるか調べたり
これには楽しい時間をとりました。
しかし銃のカスタマイズは現実味がありませんw

☆戦闘ボイスの変化
チャプターによって戦闘ボイスの変化がよかったです。
時によっては敵と語り合っているので聞き入ったり…。
キャラクターの個性がとても出ていて良かったです。

☆隠し要素
隠しコマンドがあります。さすがSEGAw
衣装も隠しのものもあるので、こういうものは個人的に好きです。
ブタTかわいいw

BAD/REQUEST

★ストーリー本筋に入ってくるのが遅い
途中まではとてもよかったです。
しかし主人公たちがストーリー自体の本筋に入ってくるのが遅すぎました。
あれでは真実を「見て・キレて・殺した」という感じに…。
世界観や設定がいいだけに、もっと早くに本心に入ってほしかったです。
あと敵側の描写が多いのに、それぞれ重役の繋がりが全く無いので
「ラストになんでこいつらが協力してるんだ!?」と言う感じに。
意外性というよりも取ってつけた感じです。
また結局なところのなんだったんだ?みたいな未解決な部分も多いです。
そしてとても気になっていたトレーラーの赤い回転物(バーゼル)は
ムービーの一回だけで全く出てきません。ショックでした…。

★DANGERシステム
戦闘システムは新しい感じでとてもよかったです。特に打ち上げ。
しかしDANGERシステムはDANGERになってしまえばほぼ復帰できないので
逃げるか、敵を倒す(部位破壊)かの二択に…。
しかも行動が普段より遅くなるので敵を倒すのも一苦労。
逃げれない敵だとほぼ詰み。
そして戦闘中に歩き回って行動している時にダメージを受けると
こっちは動けないのに、他の敵がチャージしてまた攻撃される…。
これはもう少し違うシステムがあったのではないかと思います。
またハンドガンのダメージが少なすぎて存在感がとても薄いです。

★ミッションが作業
これは意見が分かれるかもしれませんが
チャプターごとにミッションがありますがそれが作業感があります。
4階層から12階層までが遠い遠い。
最後の方は少し面倒でした。
また闘技場も作業的なものばっかしなので。。。

★OPムービーだけでは分からない。
チャプターのムービーだけではキャラがよくわかりません。
ゲームタイトル後のトレーラーの様なムービーを見ないと
キャラ設定もわかりません。

★視点は前下方向がほとんど。
上を見上げることがほとんどありません。
また景色のグラフィックも綺麗なのに、それを見る機会が全くありません。
折角綺麗で広かったりするのに、カメラ視点は前方下を向いたまんま…。
基本的に視点が下を見渡す状態が多いのでグラフィックが堪能できません。

★MAP移動
アイコン(!)を動かしているだけでした。
キャラアイコンでもよかったのでは?w

COMMENT

一周目クリア済み。

人を選ぶゲームだと思います。
戦闘システムだけで楽しい方もいれば
自分は戦闘システム等々を理解するもの一苦労でした。

また全体的に話の進みもとても遅いので
早い展開が好きなプレイヤーには苦痛かもしれません。
(前半で既に飽きるのでは?)

余談ですが、戦闘の切り替えの画面で銃を撃った痕が出ますが
亀裂が細すぎて、亀裂音はしますが銃痕しか見えませんw
またムービーの衣装が自分で選んだコスチューム衣装になるEoEですが
逆に気になって、自分はずっとデフォルトでしていましたww

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
やんさん [2012/02/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  560人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
86pt

GOOD!

辛口な意見の多いこのサイトのレビューで、高評価を受けていたのでやりました。確かに良作でした。個人的にはあまりにハマってしまったために、攻略本、漫画、設定画集も購入してしまいました。

【統一された世界観】
機械式の時計をモチーフにした世界観、上層から下層にかけての社会階層のグラデーションなど、統一感があります。

【全17話のアニメのような物語】
物語の背景を理解するのに苦労しますが、それを主人公たちの日常を通して表現している所が好感です。全17話のオリジナルアニメのような印象です。
ときにわざとらしく、ときに自然なセリフ回しで、間の取り方がうまく、いずれの登場人物にも感情移入ができます。とくに戦闘中の会話は「こういうのを求めてた!」と言いたくなります。
ストーリー部分の映像演出も王道的で、とくに「Chapter 6:病」でメインミッションを終えた後でアジトに戻った際の映像表現はお気に入りです。
回想シーンも尺が短いので飽きません。
その他にも個々のエピソードはいずれも良いものになっています。「Chapter 11:感情を置く場所」での主人公三人のそれぞれの振る舞いは、これ以外にないだろうと思うほど共感できるものでした。

【話しかけるのが楽しみなNPC】
ChapterごとにNPCの会話内容が変わるのも、主人公たちと日常を共にしていることを感じさせるもので、ゲーム的な意味で非常にリアルでした。次の章ではこのNPCは何を語るのだろうか?と楽しみでした。

【たくさんの要素を構成してシンプルに錬成された戦闘システム】
ISゲージを資源や資金だと考えれば、本作の戦闘システムは、俗に「TowerDefense」と呼ばれるストラテジーゲームにアクション要素を組み込んだものといえます。
部位破壊、属性攻撃、スクラッチダメージとダイレクトダメージ、障害物、チャージ、追撃、撃ち落としなど、戦闘に関わる様々な要素があるため、とっつきにくいのですが、理解すればシンプルで、まさに「詰将棋」です。
こちらの攻撃の手数が少ない序盤、攻撃方法が充実してくる中盤、敵の火力が即死級になる終盤、と戦い方がどんどん変わってくるのも非常に面白い。レベルが上がってHPが回復することを狙ったり、あえてその場で攻撃したりと、誘爆させたりと攻略法も多彩。

【やっている感がある】
殺るか殺られるか緊張感とパズルが組み合わさった斬新な戦闘システム、日常を描いた説明しすぎないストーリーと、このゲームは「やっている感」が非常に強かったです。本当にハマったゲームでした。

BAD/REQUEST

【ありえない銃のカスタマイズ】
武器のカスタマイズは興ざめでした。
バレルって銃身のことですけど、上向けて付けられたり、複数付けられたりといただけない。拳銃に狙撃ライフル用のスコープを2個つけたりとか(笑)
パズル要素はエナジー・ヘキサがあるのだから、バレル / スコープ / マガジン / グリップはそれぞれ一種類ずつしか付けられないとか、素材を集めてパーツだけでなく、銃もつくれるとか、そのあたりもう少しスタイリッシュであってほしかった。

【微妙に少ないコスチューム】
北斗の拳に出てきそうな出で立ちのヴァシュロンとか、背広を着た凛々しいリーンベルとか、SWAT風戦闘服のゼファーとか、そういうのも見たかった。
リーンベルのヘアバンドの少なさに対し、カチューシャの豊富さはいただけない。
髪型も変えたかった。

【その他】
■もう少し投擲武器を合成しやすくしてほしかった……もっと使いたかったので。
■ワールドマップ移動中のシンボルをキャラクターにしてほしかった……ワールドマップを移動している感じが欲しかった。
■FullHDで遊びたかった……せっかくの良作ですからね!

COMMENT

【ゲームらしいゲーム】
とにかく良作です。難易度の高さも魅力です。
戦闘システムは戦略性が高く、ワールドマップがパズルになっているのもアイテム集めやターミナル効果の発動といったご褒美につながるし、NPCの会話がChapterごとに変化していくし、ゲーム性がちゃんとあって満足感が高い作りになっています。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
十年一剣さん(レビュアー情報) [2012/01/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  628人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
78pt

GOOD!

結論を言いますと面白いの一言です。

戦闘Systemが文句なし!単純にキャラクターになりきってただボタンをひたすら押して行くゲームとは訳が違います。アクションとパズルが若干はいった内容です。

□戦闘System
戦闘フェイズが別になっていて戦闘MAPが戦略をかえます。
まずこれが1番でしょう。ターン制はありますがそれよりも3D映像のなかの位置的戦略!
カメラ視点をかえたりしながら敵との駆け引きで戦闘を進めていくのが面白い。
武器はハンドガンとマシンガンと投擲武器(手榴弾)を組み合わせていきますが順番が重要だったりします。レベルというものは各武器の使い込み度によるところもいいです。

□キャラクター
3人で進めていくストーリーですがシリアスありちょいギャグありで暗い世界観のなかではとても際立っています。個性もはっきりしていていいですね。なによりもムービーまでに適用される着せ替え可能のファッションは最高です!

□映像
PS3で出ているRPGの中でかんがえれば十分だとおもいます。ムービーも綺麗ですし自分は気になりませんでした。

□戦闘地形効果
パズル要素でMAPを開拓していきますが色やピースの形にも色々あり形を組み合わせながらやっていくのも楽しい。またその繋いだ色とターミナルという地形の特殊な場所をつなぐことで経験値2倍などの効果もあるので何を繋ぐか考えるのもいいです。

□武器カスタマイズ
これが結構重要だったりします。銃にスコープつけたりバレルをつけたりあり得ない形になったりしますがそれは銃を知らない人でも組み立てできるということでやりやすい要因になってると思います。

BAD/REQUEST

□ストーリー
難解ですね。
まず結論を言いますと
・自分探しが目的
・初期設定上の役割(仕事みたいなもん)が決まっていることからスタート
・敵とするものの真意があいまい
とこんな感じです。それぞれのキャラのかかわりも後半分かりますが、結局のところ謎が残る形になってしまいます。

□MAP
MAPを歩くというよりはパズルのピースをはめこむことで道が出来上がって行く感覚で目的地へGPSの矢印が着きましたよ!はい目的地!みたいな感じです。
MAPがかなりそっけなく街を行き来している感覚がありませんでした。

□世界観
暗いのと狭いのが印象。暗いのはキャラの際立つこともあり問題ありませんが、MAPが同じようなのの繰り返しでここは飽きてしまうかもしれません。

□武器
これだけしかないというのは結構思うことではないでしょうか。
自分は少ない分やり込みができていいですがもう少し欲しいでしょうかね。

COMMENT

思いつきでかいてみましたが、自分は楽しかったですね。

なによりも戦闘に特化して楽しめるのがいいです!
爽快感がたまらなく難易度もけっこう難しく戦略を練らなければならないので戦闘時間で雑魚敵にもかかることも楽しんでます。

フルHD37型 HDMI使用
プレイ時間 90時間

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Tapiopiさん [2011/10/08 掲載]

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このレビューだけを表示する  608人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 3pt 4pt 2pt 1pt
総合点
65pt

GOOD!

皆さんが書いてある通り、非常にシステムが斬新。王道RPGには飽きたって人には是非オススメ。

理解するまで慣れは必要ではあるが、操作自体はシンプルなのでアクション系は無理って人でも問題ない。

理解していき、応用した動きも出来る様になる頃には戦闘から逃げる選択肢はなくなるぐらい戦闘が楽しくなります。


キャラクターが主人公、サブキャラ共にかなりいい味を出しており、コメディパートのイベントはなかなか面白い。声優さんは結構豪華。

また主人公3キャラ共にそれぞれの見せ場があるのもいい。皆それぞれ成長していきます。


武器の強化システムはハマる。

このゲームは武器を強化すること「でしか」攻撃力が上がっていかないので非常に重要。
強化すれば強化するだけ効果が目に見えて分かるので強化する楽しみが大きい。

パーツの素材集めにミッションそっちのけで勤しんでました。

BAD/REQUEST

大小色んな点があると思いますが、個人的に感じた大きな点ではストーリー(というか表現方法?)と戦闘システムのバランスですね。


本作はチャプター制(ショートストーリーを順にクリアしていく)なのですが、ムービーシーンは基本的にチャプターの最初と最後に短いものがあるだけ(例外あり)なので、難解なストーリーに対して心理描写や人間関係、黒幕の目論見等、説明不足な気がします。

なんせ中盤くらいまではただのお使いをこなすだけのお話のあと、何の脈絡も無く暗部の人間の独白のムービーが入るとかそんなのなので、その時点では意味不明。

その後終盤であまりにも一気に話が進むため、中盤までの意味不明だったムービーの内容を思い出すことが出来なければ全く話に付いて行く事ができない。

また、しっかり見ていても謎が解けていない部分もある。


戦闘システムのバランスとしては、後半になって銃のカステムが仕上がってくると、敵の数が2体以下の場合、負ける要素が無くなる点。

細かく書くと長いので割愛しますが、ゲージクラックというシステムを上手く駆使すればラスボスだろうが隠しボスだろうが1度も攻撃させることなく勝てます(!)。

敵が3体以上だと通用しなくなるので、特に隠しダンジョンは隠しボスが死ぬ程弱く、ザコ戦の方が10倍はムズいというおかしな現象が起こります。


細かな点では闘技場の作業、IAの時に壁にぶつかる判定が謎、投擲&特殊弾の空気っぷり、ゼファーの中二…等などありますが、この辺は個人的過ぎるので割愛。

COMMENT

個人的な全体の評価としては買って損無し。オススメです。

ですがストーリーとシステムの難解さでとっつきにくいかも。人を選ぶでしょう。

キャラクターは満点に近いと思います。いい意味で予想を裏切るキャラ達ばかりです。

戦闘が面白いだけにバランスが悪いのは残念。特に終盤のボスにあっさり勝てちゃうのが…
せめて引き継ぎ要素が難易度を変えても出来ればよかったのに。

あと銃が好きだからやってみたいって人は無理かも。
銃の数がそもそも少ない、有名な銃しかない、現実的にはありえなさすぎるカスタマイズとなってます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
eoeさん [2011/09/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  548人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
50pt

GOOD!

・戦闘システムが斬新
これまでにない戦闘システムで,最初は雑魚戦でも楽しい。また,読み込みも短いため快適に戦闘に移ることができる。

・グラフィックは見応えがあり
グラフィックはPS3の性能を十分に引き出している。さらにムービーはフルボイスで映画のような演出もあり,見応えがある。

・キャラが個性的
キャラが個性的でずっと見ていたくなる。また,服装や靴などを自由に着替えさせることができ,それがムービーや戦闘などすべてのシーンで反映されるので,愛着がわいてくる。

BAD/REQUEST

・肝心のストーリーが意味不明
伏線が多くあるが,ラストまでやって回収無しだったものが多々ある。次回作を見越してのストーリかもしれないが何とも不親切な気がした。

・戦闘に飽きる
戦闘システムは最初は斬新で楽しいが,最初から最後まで同じ作業で,同じ演出であるため,飽きてしまう。また,ダンジョンや戦闘中での装備変更ができず,回復アイテムやグレネードを使うために2丁拳銃や特殊弾ができなかったりと,さらに戦略の幅を縮めている気がする。

COMMENT

総合して,最初は楽しいがラスト前には飽きてしまうようなゲーム。
エンディングまでは行ったが2週目はさすがにやる気が出なかった。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
AKTさん [2011/08/14 掲載]

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End of Eternity(エンド オブ エタニティ)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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2015/02/14更新 (2015/02/13投稿分まで掲載)
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2015/02/13:レビュー募集を開始しました!
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